Diferencia entre revisiones de «Grand Prix (España)»

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Revisión del 23:41 12 sep 2009

El Grand Prix del verano es un programa de televisión español creado por la productora Europroducciones y dirigido por Francesco Boserman, emitido por La Uno de TVE (1995-2005) y los canales de la FORTA (2007 - ...). Es uno de los concursos más veteranos de la televisión de España.

Historia

El programa comenzó a emitirse el 17 de Julio, en el verano de 1995, con el nombre de Cuando calienta el sol, con la participación de 4 pueblos por programa, pero en 1996 se cambió la denominación a Grand Prix y también el modelo de competición del programa por el actual, entre 2 pueblos. En el verano de 2005, tras 11 años ininterrumpidos de emisiones, se emitió su última edición en TVE (la número XI).

En 2006, Televisión Española decidió no emitir ninguna edición más de este programa, debido a la bajada en las audiencias (que marcaron un 19'2% global de share cuando en 1996 fueron del 33'6%) y la ruptura de la relación de TVE con Ramón García.[1]

Tras esta decisión la productora Europroducciones decidió vender el programa a otras cadenas de televisión, interesándose por ella el grupo de televisiones autonómicas FORTA. Finalmente, el programa volvió en 2007 con Bertín Osborne en la presentación del mismo, y con el apoyo predominante de las cadenas Telemadrid (Comunidad de Madrid) y Canal 9 (Comunidad Valenciana), a las que se sumaron posteriormente Castilla-La Mancha TV, IB3, 7 Región de Murcia, Canal Extremadura y una cadena no afiliada a la FORTA, Televisión Castilla y León. A la edición de 2008 se le sumó la presencia de la artista Natalia Rodríguez (conocida por su estancia en Operación Triunfo, ser presentadora del contenedor infantil "Megatrix y por ser cantante, habiendo lanzado hasta el momento cinco discos). En 2008 fue retransmitido por Castilla-La Mancha TV, Canal 9, Aragón Televisión, Canal Extremadura, 7 Región de Murcia, al que este año se unira Canal Sur en la Comunidad de Andalucía.

En 2009 vuelve a retransmitirse por Castilla-La Mancha TV, Canal 9, Aragón Televisión, 7 Región de Murcia,Canal Sur, será baja Canal Extremadura pero se les une Telemadrid y la nueva Radio Televisión de Castilla y León.

Presentadores

Etapa TVE

Etapa FORTA

Funcionamiento

El formato consiste en el enfrentamiento entre 2 pueblos de la geografía española con población inferior a los 50.000 habitantes, que tendrán que superar varias pruebas y obstáculos para intentar conseguir el mayor número de puntos que den la victoria a su localidad. Para ello deberán superar varias pruebas de obstáculos, algunas basadas en juegos populares como "Los bolos" o "La patata caliente" / "Corazón Explosivo" / "¿Quién soy?", otras de carácter físico como "Los troncos locos" o "La cucaña", y varias pruebas con vaquilla. Muchas de las pruebas estaban basadas en pruebas del programa japonés Humor Amarillo (como "Los troncos locos" o muchas de las gymkanas), aunque con diferencias notables en otras. Dicha referencia a ese formato aparecía en los créditos al final de cada programa.

La representación del pueblo, además de los habitantes que acuden como público, está encabezada por el alcalde de la localidad, un famoso en calidad de "padrino" o "madrina", un niño y una mascota representativa del pueblo (ambos también de la localidad). El elemento central son las diferentes pruebas con vaquillas, símbolo del programa.

Cada temporada cuenta, aproximadamente, con la participacion de 24 localidades; que compiten de dos en dos a lo largo de 12 programas. Los dos pueblos con mayor puntuación al final de la temporada se enfrentan en la "Gran Final" para determinar al ganador absoluto de ese año.

La estructura actual(2009), en cuanto a pruebas, que siguen los programas del "GRAND PRIX" es la siguiente:

  • Prueba en la plaza de toros con vaquilla (Variable) (4Pts para el ganador - 2Pts para el perdedor)
  • "La máquina del tiempo" (4Pts para el ganador - 2Pts para el perdedor)
  • Prueba variable (3Pts para el ganador - 1Pt para el perdedor)
  • "Karaoke kid" (2Pts para el ganador)
  • Gymkhana (variable) (4Pts para el ganador - 2Pts para el perdedor)
  • Prueba variable (3Pts para el ganador - 1Pt para el perdedor)
  • Prueba variable (3Pts para el ganador - 1Pt para el perdedor)
  • Prueba variable (3Pts para el ganador - 1Pt para el perdedor)
  • "Corazón Explosivo" / "¿Quién soy?" (Cada Alcalde y padrino/madrina vale 1Pt si sobrevive. Si sobreviven dos de un mismo equipo se sumarán 2Pts )
  • Prueba variable (3Pts para el ganador - 1Pts para el perdedor)
  • "Los Bolos" (2Pts para el ganador)
  • "El Diccionario" (Cada palabra acertada suma 3Pts - Cada palabra fallada resta 3Pts)
  • La prueba de Los Troncos Locos es fija en cada programa, pero puede variar el orden. En está prueba las puntuaciones cambian (4Pts para el ganador - 2Pts para el perdedor)

Pruebas

PRUEBAS EN LA PLAZA DE TOROS

  • Eurovaquilla: Esta prueba se disputa en la plaza de toros. Habrán dos porterias. Una amarilla y otra azul, iran en equipos de 3 de 2 y de 1 como el futbolín. Cada equipo tendrá que intentar marcar gol en la portería rival. Y también defenderse, porque en medio del partido se encontrará la vaquilla para molestar. Quien más goles consiga será el ganador.
  • La pocima magica: Esta prueba se disputa en la plaza de toros. Lo primero de todo os digo que como en cada prueba en la plaza, estará la vaquilla merodeando. Cada equipo cogerá de sus ollas la pócima mágica. Luego, en el teletransportador, subirán a un representante suyo y lo tendrán que llevar hasta la caldera sin que se caiga. Por último, echará a la caldera mágica la pócima. En tres minutos, quien tenga más pócima gana la prueba.
  • Prehistorix: Esta prueba se realiza en la plaza de toros. Los concursantes tendran que construir un arco con diversos trozos de piedras y hacer que la vaquilla pase por debajo. Gana el equipo que más haga pasar la vaquilla por debajo de su arco.
  • Salvad el planeta: Esta prueba se disputa sobre la plaza de toros, un concursante de un equipo estara sobre la tierra y el otro del mismo color por las alturas. El concursante sobre tierra cogera una flor y el concursante sobre las alturas cojera una maceta de su mismo color y entre los dos tendran que plantar la maceta en el centro de la plaza y el concursante sobre las alturas tendra que colocar la maceta plantada donde estaba, pero por hay estara rondando la vaquilla. Gana el equipo que mas macetas halla plantado.
  • Los Caballeros: Esta prueba se disputa en la plaza de toros. Los concursantes tendran que coger el mayor número de espadas que hay clavadas en una piedra que se encuentra en el centro de la plaza. Los concursantes tendran que ir desde el borde de la plaza hasta el medio, pero hay 2 problema, estarán agarrados de una gomilla elástica y tambien estara la vaquilla rondando. Ganará el equipo que mas espadas consiga.
  • Superhéroes en Apuros: Esta pruba se realiza en la plaza de toros. Los concursantes llevarán en la cabeza una cesta con pelotas. El primer concursante se ira a la base Número 1 y pasará a su compañero las pelotas, pero únicamente pueden hacerlo volcando la cabeza y sin usar las manos. Después el concursante que tiene ahora las pelotas ira a la base Número 2 y repetirá él mismo método anterior. Finalmente se ira a su contenedor y echará las pelotas solo con la cabeza, pero hay estará la vaquilla rondando. Gana el equipo que más pelotas tenga

PRUEBAS SOBRE LA PISCINA

  • Troncos locos: Esta prueba es tradicional del grand prix. se disputa sobre la piscina, sobre ella hay unos troncos que ruedan y ruedan sin parar. Los concursantes tienen que transportar los salmones de un lado de la piscina a otro sobre los 7 troncos sin caerse al agua. El equipo que mas salmones pase, gana la prueba.
  • Los piratas: Esta prueba se juega sobre la piscina. Sobre ella se colocara un tronco(sin moverse) muy largo, pero resbaladizo. Los concursantes tendran que transportar los cofres del tesoro de un lado de la piscina a otro. Los del otro equipo les lanzaran bolas gigantes que no hacen daño para intentar tirarlos al agua. Ganara el equipo que mas cofres del tesoro pase.
  • Los Ki-monos: Esta prueba se realiza sobre la piscina. Los concursantes tendran que inpulsarse sobre la cama elástica y entrar por un agujero, después tendrán que pasar por la red sin caerse al agua y llegar a una platafotma. Allí cogerán un plátano y tendrán que colgarse en una barra para después lanzarse al suelo. Gana el equipo que más plátanos consiga.
  • Las gladiadoras: Esta prueba se disputa sobre la piscina. primero tendrán que marear a las gladiadoras un componente del equipo contrario, después tendrán que pasar por el puente inestable sobre la piscina con un arma: un tronco de goma. Tendran que luchar en medio del puente. Ganará la gladiadora que llegue al final del puente.la prueba la gana el equipo que consiga ganar 3 combates (1 combate equivale al mejor de 6 luchas)
  • Bolas Acuáticas: Esta prueba se desarrolla mayormente en la piscina. Los 2 concursantes de cada equipo tendrán que ir dentro de una bola de aire gigante. Realizarán el siguiente recorrido y gana el equipo que gane antes 2 carreras:

1º Subir una rampa.

2º Tirarse a la piscina e ir haciendo zig zag en las boyas.

3º Bajar la rampa y colocarse en el flotador.

  • Menuda galleta: Esta prueba hace referencia a la pelicula de shrek. Los concursantes tendran que pasar por la piscina de un lado a otro con la galleta encima y por las rocas que no paran de moverse. Ganara el equipo que mas galletas pase.
  • Salta: Esta prueba hace referencia a las olimpiadas. Tendran que saltar por la cama elastica y meterse por unos flotadores que hacen de aros olímpicos. Los 3 aros del final valen 2 Pts y los 2 de la primera fila 1 Pt. Ganará el equipo que más puntos tenga

PRUEBAS SIMPLES

  • Los Bolos: Esta prueba todos los años es la penúltima del programa antes del diccionario. Trata de que un jugador, con los ojos tapados, debe derribar a ocho jugadores del equipo contrario vestidos con un disfraz de bolo, con una bola muy grande y recibiendo indicaciones de su padrino o madrina.
  • El Diccionario: Esta prueba siempre es la última del programa. Cada equipo deberá responder a tres preguntas, más bien palabras. El presentador dice una palabra y su definición y cada equipo responderá si existe esa palabra en el diccionario de la RAE, o si no existe.
  • La máquina del tiempo: Esta prueba consta de 3 ruedas de distinto tamaño que giran a distinta velocidad. los concursantes tendran que darle la vuelta a la rueda en sentido contrario a la que ésta gira. La prueba dura dos tandas, una para cada equipo. En este juego hay dos variantes:

1- Los concursantes llevarán dos cubas con pelotas de colores, y tendrán que pasar en mayor numero de bolas al otro lado de las 3 ruedas. Hasta que el concursante no salga de la pista de las ruedas no podrá salir el siguiente. Gana en equipo que más pelotas consiga llevar al otro lado de las ruedas.

2-A los concursantes les pasarán una pelota que deberán encestar en una canasta con valor de un punto. En el momento que la encesten se saldrán de la pista y dejarán paso al siguiente. Cada 4 concursantes las bolas seran de valor de 2 puntos. Gana el equipo que más puntos consiga.

2-B Los concursantes tendran que dar una vuelta a la primera rueda y cojer una bola del mundo que estara colgada del techo, la cojeran, se la daran a su compañero qe esta fuera y pasaran a la siguiente rueda. Asi hasta las tres ruedas. No pueden pasar a otra rueda sin conseguir esa bola del mundo. Ganara el equipo que mas bolas del mundo consiga.

  • Corazón Explosivo: En esta prueba participarán los dos alcaldes y los dos padrinos/madrinas. El presentador les hará preguntas numéricas y ellos tendrán que ir dando respuestas con el corazón hinchándose cada vez más hasta que explote. Si el que tiene el corazón acierta la pregunta, le pasa el corazón al de al lado y así hasta que explote. Quien tenga el corazón y le haya explotado, será eliminado. Así hasta que quede uno. El presentador irá diciendo "más" o "menos" según la respuesta que digan los participantes hasta que den con la correcta.
  • ¿Quien soy?: Es una versión de el corazón explosivo. Los concursantes tendrán un flotador como corona en la cabeza con unas tarjetas en donde pone palabras, Bertín le va diciendo pistas, por cada pista tres palabras que tiene que decir, mientras el globo se va inflando cada vez más, si le explota queda eliminado. Si lo acierta, pasará el globo al equipo contrario.
  • Karaoke Kid: En esta prueba participarán los alcaldes, los padrinos/madrinas y los niños. Un representante del pueblo cantará una canción y los alcaldes, los famosos y los niños la tendrán que adivinar. El que tenga el titulo de la canción escrito correctamente, el padrino/madrina cogerá carrerilla y tendrá que tocar una campana. Si es correcta, una vaquilla roja irá para el otro equipo. Si es incorrecto, la vaquilla roja va para su equipo. Pierde el que tenga cuatro vacas rojas.
  • Tiro al Pingüipato: En esta prueba, los concursantes de un equipo tendrán que atravesar la cinta transportadora disfrazados con trajes de pingüinos y patos. Mientras tanto, dos componentes del equipo contario estarán lanzándoles una bola gigante cada uno(tensada con una goma elástica), para intentar derribarlos. Gana el equipo que consiga pasar más pingüinos y patos.
  • Baloncesto en Pañales: En esta prueba, los concursantes irán vestidos de "bebés golosos" y tendrán que atravesar la cinta transportadora con una pelota que tendrán que encestar en una canasta que se encuentra al final de la cinta. Los concursantes irán saliendo de forma que se vayan alternando un "bebé" de cada equipo , con bolas de su color que valen 1 punto. Cada 3 concursantes de cada equipo, un "bebé" llevará una pelota roja, que tiene valor de 2 puntos. La prueba se disputa durante 2 tiempos, y gana el equipo que enceste mas bolas y con los pies en el aire a lo largo de las 2 tandas.
  • La Cucaña: Esta prueba es una de las más difíciles y costosas para los jugadores. La cucaña también es tradicional en el programa. La prueba consta de que los jugadores suban la cucaña (palo de 5'00 m.) sin volver al suelo y en lo más alto (5'00 m.) coger un jamón y bajarlo. Hay un pequeño problema. El Grand Prix pone en la cucaña aceite, y por eso los jugadores a veces se resbalan ya que éste es muy resbaladizo.
  • Los Saltimbanquis: Los concursantes tendrán que ir pasando la cinta transportadora e ir saltando las gomillas elásticas. En medio de la cinta, tendrán que coger una pelota que les lance su padrino/a y con la pelota tendrán que pasar hasta el final. Pero si se cae y le arrastra la cinta se caera a una piscina de agua hirviendo. Gana el equipo que más pelotas consiga pasar.
  • Los tomatenores: En esta prueba, dos concursantes de cada equipo tendran que pasar por la cinta trasportadora vestidos con un abultado traje de Tenor. Mientras tanto varios concursantes del equipo contario estarán lanzandoles tomates que se quedan pegados al disfraz. Los Tenores se pueden quitar los tomates mientras que esten en la cinta pero una vez que salgan no podrán quitarselos. Gana el equipo que consiga pegar más tomates a los Tenores del equipo contario durante las 4 tandas que dura el juego.
  • Vuelo supermosca: Los concursantes pasarán por las paralelas infernales y despues se lanzarán por una guillotina y se tendrán que quedar pegados en una telaraña. Gana el que más concursantes deje pegados en la telaraña.
  • Los Rompepuertas: Cada equipo tendrá doce puertas puestas en fila y tres concursantes para intentar romperlas. Con la cabeza romperán todas las que puedan. Quien rompa más, ganará la prueba.
  • Manos Musicales: Esta prueba la juegan los dos equipos a la vez. Cuatro "manos" de cada equipo se colocarán en el plató de la prueba. Sonará una canción y tendrán que ir a la silueta que corresponda a cada canción. La última mano que llegue, quedará eliminada. Así hasta que quede solo una mano, que será la que haga ganar a su equipo esta prueba.
  • Manos a la Carta: Esta prueba es una variante de las "Manos musicales". En este caso, el presentador sacará una carta de la baraja, y las manos tendrán que lanzarse en el tapete sobre la carta correspendiente. La última mano que quede será la que da la victoria a su equipo.
  • Manos Matemáticas: Esta prueba es otra variante de "manos musicales". En este caso , el presentador dice una cuenta matemática sencilla, por ejemplo: 20-12, y las manos tendran que lanzarse a la respuesta correcta. La ultima mano que llegue, sera descalificada. La ultima mano que quede sera la ganadora.
  • Los Coscorrones: En esta prueba, los concursantes irán vestidos de tiburones, y estarán escondidos en unos agujeros. Desde ahí tendrán que encestar unos balones de playa en una canasta que hay en medio pero los bañistas, que son los concursantes del otro equipo, intentarán que no los enceste dandoles en la cabeza con un mazo de juguete. Gana el equipo que mas pelotas halla encestado.
  • Surfing Prix: En esta prueba tendrán que ir por la cinta transportadora (A favor) y sobre la cinta tendrán que esquibar una nube, saltar la valla y pasar por la boca del tiburon, para finalmente tirarse a la piscina de espuma con la tabla y el cuerpo dentro(solo contarán como validos aquellos concursantes que entren a la piscina de espuma con todo el cuerpo y la tabla). Ganará el equipo que más surfistas consiga pasar.

GYMKANAS

  • Los Bichos: Esta prueba es una gymkhana. Gana el equipo que gane 3 carreras. Saldrán dos "moscas", una de cada equipo realizarán el siguiente recorrido:

1º Los concursantes bajarán por uno toboganes en dirección a la piscina, montados en un flotador, en el que tendrán que llegar sin caerse al otro lado de la piscina.

2º Subirán una rampa resbaladiza, aydados de una cuerda, para salir de la piscina.

3º Tendrán que pasar por la cinta trasportadora, pasando por abajo de una telaraña gigante.

4º Se dirigirán a la plaza de toros donde estará la vaquilla. Allí tendrán que intentar entrar dentro de un queso que tiene distintos agujeros, unos por los que se puede entrar y otros por los que no. El primer concursante que logre asomar la cabeza por el agujero de arriba del queso sera el ganador.

  • Los Bebés Golosos: Esta prueba es una gymkhana. Saldrán dos "bebés", uno de cada equipo y atravesarán la gymkhana para ver quien es el primero que llega a la plaza de toros. Allí habrá 6 peanas, 3 verdes que se encuentran en la parte mas retirada de la puerta por donde sale la vaquilla, y 3 rojas que se encuentran en la parte mas cercana a la puerta.Durante las 3 carreras que dura la prueba, los "bebes" que lleguen en primer lugar a la plaza se colocaran en las peanas verde, mientras que los otros se colocaran en las rojas.Cuando finalicen las 3 carreras, los tres jugadores de cada equipo en la plaza, estarán muy quietos para que la vaquilla no les derribe. Cuando se cumplan dos minutos, el equipo que más jugadores tenga en las peanas ganará la prueba. El recorrido de la gymkhana es este:

1º Pasarán por el badel.

2º Bajarán la rampa.

3º Saltan en la cama elástica cogiéndo impulso para saltar por encima el bosque goloso.

4º Pasarán la cinta transportadora.

5º Llegan a la plaza.

  • Los Superfontaneros: Esta prueba es una gymkhana. Cada carrera será cronometrada. Solo participará un concursante en una carrera. Primero uno de un equipo luego el otro y quien menos tiempo haga, gana la prueba. Esta es la gymkhana:

1º Bajar una rampa.

2º Subir por la cinta, atravesarla y coger una seta-fontanera. Si se caen comienzan otra vez la cinta, no la gymkhana.

3º Ir a una escalera encima de la pisicina, responder una pregunta matemática sobre una trampilla. Si fallas, la trampilla se abre y te caes al agua. Así hasta que aciertes.

4º Con ayuda de una pequeña cama elástica, saltar por encima de un muro sin derribarlo.

5º Regresar por la cinta (A favor) y saltar un pequeño obstáculo al final de ésta.

6º Por último, ir a la plaza de toros donde esperará a los concursantes una vaquilla y coger la última y segunda seta-fontanera, que se encuentra en el interior de una piscina de espuma. El cronómetro se detiene cuando los concursantes salen de la plaza de toros con las dos setas.

  • Pim Pam Pum: Esta prueba es una gymkana en la que saldrán dos concursantes de cada equipo al mismo tiempo. Gana el equipo al mejor de 3 carreras:

1º Los concursantes son mareados durante un tiempo en una especie de batidora.

2º Pasar por una pasarela inestable sobre la piscina.

3º Pasar a través del túnel de cuerdas elasticas.

4º Explotar con la barriga 6 globos gigantes de su mismo color que se encuentran situados en el suelo.

5º Coger un globo (normal) de su mismo color y pasar por la cinta transportadora saltando una valla (en la cinta), pasar por debajo de un puente colgante y en su arco explotar el globo, acabar de pasar el puente y saltar otra valla para salir de la cinta.

6º Ir a la plaza y coger una barra para romper unas piñatas que hay colgadas en el centro de la plaza. Algunas piñatas tendran agua o harina y otras tendran una medalla, que se la tendran que poner y subir a la plaza. El primer concursante que salga de la plaza ganará la carrera.

  • Los Trogloditas: Esta es otra gymkhana que hay en el Grand Prix. Se juega así: un troglodita (de un equipo) y un dinosaurio (del otro equipo). El troglodita saldrá a realizar el recorrido y a los 30 seg. saldrá el dinosaurio a por él. Si el dinosaurio atrapa al troglodita, éste sigue el recorrido. El que consiga salir de la plaza y coja el filete gana. El equipo que gane mas filetes consigue ganar la prueba. La gymkhana es así:

1º Atravesar una serie de puentes colgantes sin caerse. Si se caen vuelven a comenzar esta parte.

2º Pasar la cinta transportadora saltando un obstáculo. Aquí, un componente del mismo equipo les dará un tenedor que tendrán que coger.

3º Pasar a través del bosque(túnel de gomas elásticas)

4º Subir a la plaza de toros donde esperará a los concursantes la vaquilla, coger el filete y salir dentro del tiempo establecido en la prueba.

  • Los Arqueolocos: Esta prueba es una gymkhana para buscar la calabera de los dioses. los concursantes de ambos equipos salen al mismo tiempo y gana el mejor de 3 carreras:

1º Atravesar un muro de piedra.(Las piedras forman el muro como un puzzle, que al pasar se caen)

2º Pasar por las paralelas del infierno y al final, esquivar el volcán sin caerse dentro.

3º Coger la primera parte de la pértiga.

4º Tendrán que atravesar la piscina por unas rocas inestables, mientras dos componentes del otro equipo los intentan desiquilibran con un palo.

5º Tendrán que subir a lo alto del templo y lanzarse con una liana hasta dentro de una charca de lodo, donde tendrán que coger la segunda parte de la pértiga.

6º Entrarán en la plaza de toros, donde tendrán que coger la última parte de la pértiga y enganchar la calavera que cuelga del medio de la plaza y salir de ésta, eso si, evitando a la vaquilla. el primero que salga de la plaza con la calavera gana la carrera.

Vencedores

Año Campeón Subcampeón
1995 Cudillero (Asturias) Penagos (Cantabria), Benahavís (Malaga), Haría (Lanzarote)
1996 Guijuelo (Salamanca) Sabiñánigo (Huesca)
1997 Murchante (Navarra) Pájara (Fuerteventura)
1998 Tordera (Barcelona) Arévalo (Ávila)
1999 El Bonillo (Albacete) Mollina (Málaga)
2000 Suances (Cantabria) Beade (Orense)
2001 Nuevo Baztán (Madrid) Gerindote (Toledo)
2002 Griñón (Madrid) Puertomingalvo (Teruel)
2003 Los Molinos (Madrid) Híjar (Teruel)
2004 Falces (Navarra) Llers (Gerona)
2005 Carrión de los Condes (Palencia) Ribera Alta (Álava)
2006 No hubo edición No hubo edición
2007 Ricote (Murcia) Motilla del Palancar (Cuenca)
2008 Ador (Valencia) Espera (Cádiz)
2009 Renedo de Esgueva (Valladolid) El Viso del Alcor (Sevilla)

Pueblos Participantes

A lo largo de sus 14 temporadas, los pueblos que han pasado por el Grand prix del verano son, por orden de participación, enfrentamiento y resultado:

1995

Programa Equipos participantes Resultado
1 Alpedrete (Madrid) - Ezcaray (La Rioja) - Cortes de Arenoso (Castellón) - Setenil (Cádiz)
2
3
4
5
6
7

SEMIFINALES

Equipos Resultado

GRAN FINAL

Equipos Resultado
Benahavís (Málaga) - Haría (Lanzarote) - Penagos (Cantabria) - Cudillero (Asturias) Gana Cudillero


1996

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Guijuelo (Salamanca) Sanlucar la Mayor (Sevilla) Gana Guijuelo
Sabiñánigo (Huesca) Jarandilla de la Vera (Cáceres) Gana Sabiñánigo
Alfaz del Pi (Alicante) Villafranca (Navarra) Gana Villafranca
Moratalla (Murcia) Salvatierra (Álava) Gana Salvatierra
San Antonio Abad (Ibiza) Rascafría (Madrid)
Sauzal (Tenerife) Castillo de Aro (Gerona) Gana Castillo de Aro
Illescas (Toledo) Alameda (Málaga) Gana Illescas
Tarazona (Zaragoza) Laredo (Cantabria) Gana Laredo
Muros de Nalón (Asturias) Betxi (Castellón) Gana Muros de Nalón
Arnedo (La Rioja) Villaconejos (Madrid)
Peñaranda de Duero (Burgos) Beas de Segura (Jaén) Gana Beas de Segura
El Perello (Tarragona) Viveiro (Lugo) Gana El Perello

GRAN FINAL

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Guijuelo (Salamanca) Sabiñánigo (Huesca) Gana Guijuelo


1997

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Murchante (Navarra) Aldeacentenera (Cáceres) Gana Murchante
Plentzia (Vizcaya) Ciudadela (Menorca) Gana Plentzia
Cómpeta (Málaga) Santoña (Cantabria) Gana Santoña
Oña (Burgos) Pájara (Fuerteventura) Gana Pájara
Becerril de la Sierra (Madrid) Nájera (La Rioja)
Cobeja (Toledo) Benassal (Castellón)
Binaced (Huesca) Calamonte (Badajoz) Gana Calamonte
Valle de Arana (Álava) La Carolina (Jaén)
San Pedro del Pinatar (Murcia) Almonacid del Marquesado (Cuenca) Gana Almonacid del Marquesado
Lerma (Burgos) Montoro (Córdoba)
Vilanova de Arousa (Pontevedra) Blanes (Gerona) Gana Blanes
Villaviciosa (Asturias) Robledo de Chavela (Madrid) Gana Villaviciosa

GRAN FINAL

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Murchante (Navarra) Pájara (Fuerteventura) Gana Murchante


1998

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Salas (Asturias) Istán (Málaga) Gana Salas
Sax (Alicante) Villacastín (Segovia) Gana Villacastín
Illueca (Zaragoza) Jódar (Jaén) 11-18
Castro Urdiales (Cantabria) Guadiana (Badajoz) Gana Guadiana
Campos del Port (Mallorca) Fermoselle (Zamora) Gana Fermoselle
Arévalo (Ávila) Firgas (Las Palmas) Gana Arévalo
Valdegovía (Álava) Almorox (Toledo) 21-16
Almunia de Doña Godina (Zaragoza) Almonacid de Zorita (Guadalajara) Gana Almunia de Doña Godina
Almonte (Huelva) Tordera (Barcelona) Gana Tordera
Monteagudo (Navarra) Torrecillas de la Tiesa (Cáceres) Gana Monteagudo
Archena (Murcia) Ribadeo (Lugo) Gana Ribadeo
San Martin de Valdeiglesias (Madrid) Briones (La Rioja)

GRAN FINAL

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Arévalo (Ávila) Tordera (Barcelona) Gana Tordera


1999

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Olvega (Soria) Torrejoncillo (Cáceres) 13-17
Villarrubia de los Ojos (Ciudad Real) Les Franqueses del Vallès (Barcelona) 22-13
Bienvenida (Badajoz) Marcilla (Navarra) 15-20
Muiños (Orense) Cetina (Zaragoza) 16-14
Quintanar de la Sierra (Burgos) La Unión (Murcia) 18-12
Balmaseda (Vizcaya) Utiel (Valencia) 16-22
Fuenmayor (La Rioja) Mollina (Málaga) 11-24
Santa Cruz de Bezana (Cantabria) Aldea del Fresno (Madrid) Gana Aldea del Fresno
El Bonillo (Albacete) Vilamalla (Gerona) 23-9
Vélez-Rubio (Almería) Altorricón (Huesca) 18-16
El Franco (Asturias) Dolores (Alicante) 6-20
A Cañiza (Pontevedra) La Rambla (Córdoba) 4-19

GRAN FINAL

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
El Bonillo (Albacete) Mollina (Málaga) Gana El Bonillo


2000

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Tossa de Mar (Gerona) Huete (Cuenca) 30-29
Nava (Asturias) Brunete (Madrid) 23-19
Suances (Cantabria) Aceuchal (Badajoz) 45-28
Sariñena (Huesca) Hoyocasero (Ávila) 30-32
Artajona (Navarra) Estivella (Valencia) 24-8
Manilva (Málaga) Beade (Orense) 33-42
Dos Torres (Córdoba) Villamediana de Iregua (La Rioja) 30-22
San Esteban de Gormaz (Soria) Moraleja (Cáceres) 26-33
Puerto Lumbreras (Murcia) Astudillo (Palencia) 40-32
Chiloeches (Guadalajara) Abanto y Ciérvana (Vizcaya) 30-29

GRAN FINAL

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Suances (Cantabria) Beade (Orense) 41-24


2001

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
San Miguel de Salinas (Alicante) Espinosa de los Monteros (Burgos) 34-25
Balenyà (Barcelona) Valdefuentes (Cáceres) 9-40
Badolatosa (Sevilla) A Rúa de Valdeorras (Orense) 34-36
Belmonte (Cuenca) Arraya-Maestu (Álava) 35-34
Valoria la Buena (Valladolid) Nuevo Baztán (Madrid) 25-44
Épila (Zaragoza) Alguazas (Murcia) 30-19
Chelva (Valencia) Gerindote (Toledo) 42-47
Güímar (Tenerife) Uruñuela (La Rioja) 15-14
Villacantid (Cantabria) Tíjola (Almería) 38-31
Piloña (Asturias) Escañuela (Jaén) 38-11
As Neves (Pontevedra) Villarejo de Salvanés (Madrid) 36-34
Azagra (Navarra) Talarrubias (Badajoz) 22-28

GRAN FINAL

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Nuevo Baztán (Madrid) Gerindote (Toledo) 44-21


2002

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Autol (La Rioja) Torrequemada (Cáceres) 17-25
Jimena de la Frontera (Cádiz) Etxebarri (Vizcaya) 19-11
Griñón (Madrid) Catadau (Valencia) 26-16
Rubiá (Orense) Porzuna (Ciudad Real) 19-15
Llano de Brujas (Murcia) Fustiñana (Navarra) 19-22
Valencia de Don Juan (León) Puertomingalvo (Teruel) 23-30
Noja (Cantabria) Santa Margarida de Montbui (Barcelona) 26-21
  • Nota: Estando empatados a puntos en la segunda posición de la "Clasificación General" Griñón y Noja, Griñón pasa a la "Gran Final" por haber ganado a su contrincante con más diferencia de puntos que Noja.

GRAN FINAL

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Griñón (Madrid) Puertomingalvo (Teruel) 29-16


2003

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Corcubión (La Coruña) Caparroso (Navarra) 22-17
Ayllón (Segovia) Fiñana (Almería) 12-21
Sotés (La Rioja) Oliva de la Frontera (Badajoz) 25-14
Torrox (Málaga) Agudo (Ciudad Real) 18-14
La Llagosta (Barcelona) Posada de Llanes (Asturias) 25-26
Sant Joan de Labritja (Ibiza) Armiñón (Álava) 22-23
Antigua (Fuerteventura) Liérganes (Cantabria) 5-16
La Nucía (Alicante) Los Molinos (Madrid) 11-28
Fortuna (Murcia) Híjar (Teruel) 13-26
  • Nota: Estando empatados a puntos en la segunda posición de la "Clasificación General" Posada de Llanes e Híjar, Híjar pasa a la "Gran Final" por haber ganado a su contrincante con más diferencia de puntos que Posada de Llanes.

GRAN FINAL

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Los Molinos (Madrid) Híjar (Teruel) 29-22


2004

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Teboyas (Asturias) Aldeanueva de la Vera (Cáceres) 37-29
Béjar (Salamanca) Vilafamés (Castellón) 34-41
Son Servera (Mallorca) Oyón (Álava) 20-31
Valga (Pontevedra) Falces (Navarra) 33-50
Comillas (Cantabria) Daganzo (Madrid) 37-37[2]
Llers (Gerona) Cabezamesada (Toledo) 41-34
Torrenueva (Granada) Andorra (Teruel) 37-30
  • Nota: Estando empatados a puntos en la segunda posición de la "Clasificación General" Vilafamés y Llers, Llers pasa a la "Gran Final" por haber ganado a su contrincante con más diferencia de puntos que Vilafamés.

GRAN FINAL

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Llers (Gerona) Falces (Navarra) 29-35


2005

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
El Berrueco (Madrid) Minglanilla (Cuenca) 15-17
Ribera Alta (Álava) Alburquerque (Badajoz) 30-15
Villanueva del Trabuco (Málaga) Picón (Ciudad Real) 16-29
Cadreita (Navarra) Abades (Segovia) 29-28
Colindres (Cantabria) Frailes (Jaén) 24-21
A Merca (Orense) San Vicente de la Sonsierra (La Rioja) 10-22
Buenavista del Norte (Tenerife) La Fueva (Huesca) 21-24
San Fulgencio (Alicante) Porreres (Mallorca) 24-28
Abarán (Murcia) Valderredible (Cantabria) 12-15
Montgat (Barcelona) Carrión de los Condes (Palencia) 10-35
Corvera de Asturias (Asturias) El Toro (Castellón) 19-14
Daroca (Zaragoza) Aliseda (Cáceres) 22-12

GRAN FINAL

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Ribera Alta (Álava) Carrión de los Condes (Palencia) 19-30


2007

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Titulcia (Madrid) Moixent (Valencia) 25-17
Albocàsser (Castellón) Cenicientos (Madrid) 27-20
Tuéjar (Valencia) Villaluenga de la Sagra (Toledo) 14-27
Talarrubias[3]​ (Badajoz) Robledo de Chavela[4]​ (Madrid) 29-24
Massamagrell (Valencia) Aledo (Murcia) 13-28
Guadalix de la Sierra (Madrid) Navalmoral de la Mata (Cáceres) 28-19
Antella (Valencia) El Álamo (Madrid) 23-19
Pedrola (Zaragoza) La Nucía[5]​ (Alicante) 25-28
Ricote (Murcia) Buitrago del Lozoya (Madrid) 29-18
Motilla del Palancar (Cuenca) Vilafamés[6]​ (Castellón) 30-12
Talamanca del Jarama (Madrid) Selva (Mallorca) 19-22
El Campello (Alicante) Torres de la Alameda (Madrid) ¿21-26?
  • Nota: Estando empatados a puntos en la segunda posición de la "Clasificación General" Talarrubias y Ricote, Ricote pasa a la "Gran Final" por haber ganado a su contrincante con más diferencia de puntos que Talarrubias.

GRAN FINAL

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Motilla del Palancar (Cuenca) Ricote (Murcia) 19-32


2008

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Sant Mateu (Castellón) Bonares (Huelva) 17-28
Retuerta del Bullaque (Ciudad Real) Cúllar (Granada) 15-24
Casetas (Zaragoza) Albaida (Valencia) 17-29
Fuente del Maestre (Badajoz) Vícar (Almería) 22-18
Abanilla (Murcia) Ador (Valencia) 25-33
Villafranca de Córdoba (Córdoba) Montesclaros (Toledo) 18-21
Albalate del Arzobispo (Teruel) Espera (Cádiz) 21-30
El Casar (Guadalajara) Mallén (Zaragoza) 19-26
Pozo Cañada (Albacete) Benissa (Alicante) 16-17
Benasque (Huesca) Gines (Sevilla) 16-24
Serradilla (Cáceres) Librilla (Murcia) 28-29
Fontanars dels Alforins (Valencia) Colmenar (Málaga) 17-23

GRAN FINAL

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Ador (Valencia) Espera (Cádiz) 26-13


2009

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Deifontes (Granada) Figueroles (Castellón) 29-17
Almoguera (Guadalajara) Los Santos de la Humosa (Madrid) 19-21
Fraga (Huesca) Ceutí (Murcia) 16-23
Palos de la Frontera (Huelva) Banyeres de Mariola (Alicante) 21-24
Bustarviejo (Madrid) Godelleta (Valencia) 24-33
Borja (Zaragoza) Abrucena (Almería) 28-17
Santomera (Murcia) Pobla del Duc (Alicante) 25-26
Campillo de Arenas (Jaén) Pelayos de la Presa (Madrid) 16-35
El Toro[7]​ (Castellón) Malagón (Ciudad Real) 23-28
Valdealgorfa (Teruel) Espiel (Cordoba) 23-28
Renedo de Esgueva (Valladolid) Belvís de la Jara (Toledo) 37-8
El Viso del Alcor (Sevilla) Hoyo de Manzanares (Madrid) 38-20

GRAN FINAL

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
El Viso del Alcor (Sevilla) Renedo de Esgueva (Valladolid) 25-38

Audiencias

Las audiencias de El Grand Prix del verano a los largo de su andadura por TVE fueron:[8]

  • Verano 1996: 36.6%
  • Verano 1997: 33.4%
  • Verano 1998: 27.7%
  • Verano 1999: 27.0%
  • Verano 2000: 24.5%
  • Verano 2001: 24.7%
  • Verano 2002: 30.1%
  • Verano 2003: 27.2%
  • Verano 2004: 23.3%
  • Verano 2005: 19.2%

Versión Portuguesa

Con el nombre de TGV, Todos Gostam do verão, se está emitiendo este año 2009 el Grand Prix del Verano en Portugal, presentado por Carolina Patrocínio y João Manzarra Se grabó en los estudios de El Álamo, al igual que nuestra versión española.

Localidades que han participado

Equipo azul Equipo amarillo Resultado
Porto Lisboa 29-32
Portimão Évora 24-31
Loures Faro 19-27
Oeiras Braya 25-24
Loiras Morenas 30-25
Costa de Caparica Praia Espinho 32-23
Praia Granja Praia Albufeira 24-31

Estructura

  • Máquina del tiempo (4pts para el ganador-2pts para el perdedor)
  • Troncos locos (4pts para el ganador-2pts para el perdedor)
  • Prueba variable (3pts para el ganador-1pts para el perdedor)
  • Prueba variable (3pts para el ganador-1pts para el perdedor)
  • Prueba variable (3pts para el ganador-1pts para el perdedor)
  • Prueba variable (3pts para el ganador-1pts para el perdedor)
  • Los bolos (Cada bolo que se tire vale por 3pts)

Países a los que ha sido vendido

Canales en los que se ha emitido

Referencias

  1. TVE renuncia a "Grand Prix" en Vertele.com el 13-11-2006.
  2. Gana el municipio de Comillas tras fallar Daganzo una de las preguntas extra
  3. Es la segunda participación de Talarrubias en el Grand Prix
  4. Es la segunda participación de Robledo de chavela en el Grand Prix
  5. Es la segunda participación de La Nucía en el Grand Prix
  6. Es la segunda participación de Vilafamés en el Grand Prix
  7. Es la segunda participación de El Toro en el Grand Prix
  8. Audiencias del El Grand Prix