Anexo:Superpoderes

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Los superpoderes, son de acuerdo a las obras de ficción, habilidades propias de personajes de ficción que consisten en características superhumanas, sobrenaturales o paranormales, generalmente referidas como "superpoderes" (también escrito "super poderes" y "super-poderes") o simplemente "poderes". Esta tradición es muy rica en los universos de ficción de varias historietas. Esta es una lista de muchos de los poderes que han sido conocidos por su uso. Algunas de estas categorías se superponen.

Medios[editar]

Algunos ejemplos de maneras en que un personaje tiene la capacidad de generar un efecto.

Tipo Ejemplo Véase también
Naturaleza inhumana Homo mermanus; kryptonianos;[1] Shinigami; Thor (asgardiano); Saiyajin; Mujer Maravilla (amazona); Aquaman (atlante)
Personajes que pertenecen a una clase que son, en todo o en parte, seres no humanos, para quienes sus capacidades sobrehumanas son típicas o naturales. Esto incluye, pero no se limita, a personajes que son alienígenas, demonios, dioses, vampiros, hombres lobo o híbridos.
Poder basado en objetos Armadura de Iron Man; anillo de Linterna Verde;[2] anillo único de Sauron
Poderes derivados de los objetos (también conocido como artefactos), tales como armaduras, joyas, armas, detectores y sensores, de los cuales dependen los poderes del personaje.
Mutación X-Men,[3] Tortugas Ninja; Capitán Cometa;[4] Mutante (ficción)
Estos poderes son el resultado directo de algún tipo de evolución, ya sea inducida o por selección natural. Por lo general, se manifiesta durante la pubertad en los adolescentes, cuando tienen lugar otras adaptaciones mentales y corporales, o bien porque su ADN ha sido alterado de algún modo. También son conocidos como "metahumanos".
Accidental Los 4 Fantásticos; Flash (cómic)
Estos poderes son el resultado de un accidente o un acontecimiento extraño que alteró la fisiología del individuo dándole a él o ella sus habilidades sobrehumanas.

Métodos[editar]

Ejemplos de métodos por los que un personaje genera un efecto.

Tipo Ejemplo Véase también
Abastecimiento de energía Nexus;[5] Rayo;[6] Apolo;[7]
Habilidad de consumo de energía de fuentes grandes o pequeñas, pero abundantes en energía, tales como convertir la energía cinética en explosiones o la de la energía solar en otras formas de energía. A veces, basado en la proximidad a la fuente, se almacena para un uso futuro.
Chi Puño de Hierro;[8] Krillin;[9]
Muchos de los personajes que se entrenan en artes marciales obtienen capacidades sobrehumanas, aprendiendo a aprovechar el chi o alguna otra forma de energía vital. Por lo general, este tipo de método ofrece una extraordinaria fuerza, velocidad, resistencia y reflejos. También es de uso frecuente para la conciencia sobrehumana, explosiones de energía, energías elementales y, a veces, invulnerabilidad.
Poderes mágicos Sobrenaturales: Doctor Strange;[10] Dr. Fate;[11] Ganondorf
Pseudosobrenaturales: Mr. Mxyzptlk;[12] [13] Hombre Imposible;[14]
Wizardmon
Magia en ficción
La capacidad de utilizar las fuerzas mágicas en diferentes grados. Generalmente se utiliza para simular otros poderes, como el control mental y los ataques elementales. No todos los superpoderes "mágicos" son en realidad sobrenaturales, pero si se basan en la ciencia alternativa o futurista.[15] Por ejemplo, la fuerza, la resistencia y los reflejos del Caballero Luna se mejoran según las fases de la luna.[16] El Tío Sam tiene sus poderes en proporción a la creencia de la gente en los ideales de América.[17]
Telequinesis Jean Grey;[18] Maxima;[19] Battalion;[20] Prue Halliwell; Tatsumaki Psicoquinesis
Capacidad para manipular y controlar objetos con la mente, muchas veces de maneras que no son visibles a simple vista

Poderes[editar]

Interacción de superpoderes[editar]

Esta sección se refiere a la habilidad de manipular o interactuar con superpoderes en sí mismos; no es el "poder" como la energía eléctrica o la energía gravitacional.

Tipo Ejemplo
Amplificación de poderes Fabián Cortez; Ando Masahashi; Apocalipsis
Habilidad de mejorar o debilitar los poderes de los demás.
Otorgamiento de poderes Sage;[21] Synergy[22]
Capacidad para otorgar poderes o activar sus poderes latentes.
Imitación de poderes o absorción de poderes Rogue;[23] Kevin Levin; Kakashi Hatake;otosaka yu;[24]
Peter Petrelli; Alice Negra; Neito Monoma
Posibilidad de copiar o absorber poderes o habilidades de otro.
Anulación de poderes Leech; el Haitiano;[25] Marshall D. Teach; Scrambler;[26] Setrákus Ra;Eraserhead
Habilidad de cancelar los superpoderes de los demás.
Detección de poderes Caliban;[27]
Némesis Kid
Habilidad de detectar o reconocer poderes superhumanos.

Poderes físicos[editar]

Poderes que afectan al cuerpo de un individuo.

Tipo Ejemplo Véase también
Factor de curación Wolverine;[28] Lobo;[29] Alexander Anderson; Claire Bennet; Deadpool Factor de curación
Regeneración
Capacidad de sanarse rápidamente y con mayor firmeza de cualquier lesión; la tasa de recuperación varía de un personaje a otro. A veces puede resultar en la desaceleración del envejecimiento y la inmunidad a las enfermedades y otros defectos.
Generación de ácido Hombre Cosa;[30] Reptile; Anarquista[31]
Habilidad de generar ácido, que se puede manifestar a través del tacto o de un aerosol (por ejemplo, escupir ácido, ácido en la sangre, etc).
Mimetismo animal Animal Man;[32] Vixen;[33] [34] Chico Bestia;[35]
Habilidad de asumir la capacidad y la forma de ciertos animales.
Manipulación biológica Elixir;[36] Shawn Farrell; Lucy
Habilidad de controlar todos los aspectos de la diversidad biológica de la composición de un ser vivo. Esto incluye, pero no se limita, a las alteraciones genéticas, la distorsión física/aumentativa, la curación, la enfermedad y las funciones biológicas.
Sustitución de partes del cuerpo Terror;[37] The Creeper[38]
La posibilidad de sustituir los miembros de uno o de otras partes del cuerpo con los de otro.
Manipulación de los huesos Kimimaro; Médula,[39] Spike;[40]
Habilidad de manipular los huesos de su propio cuerpo. Esto incluye, entre otros, a la generación de nueva masa ósea, huesos salientes de la piel o reordenación de los huesos de uno mismo.
Duplicación (física) Hombre Múltiple;[41] Multiplex; Naruto Uzumaki[42] Autorreplicación
Clonación
Capacidad de crear duplicados físicos de uno mismo.
Duplicación (temporal) Flashback;[43] Damian Tryp[44]
Capacidad para llevar las versiones pasadas y futuras de uno mismo hacia el presente.
Ecolocación Daredevil;[45] Man-Bat[46] Ecolocación
Capacidad para determinar la ubicación de los objetos en el medio ambiente por el uso de ondas sonoras, ya sea generada por el carácter o el sonido ambiente. También conocido como sonar o sentido-radar.
Invisibilidad Mujer Invisible;[47] Mew,[48] Chico Invisible;[49] Seis. Invisibilidad
Habilidad de hacer que el usuario sea invisible a simple vista.
Invulnerabilidad Superman; Supergirl;[50] Brit,[51] Emery Schaub,[52] Doc Strange[53]
Capacidad de ser inmune a una o más formas de daño físico, mental y espiritual y su influencia.
Absorción cinética Strong Guy;[54] Sebastian Shaw[55] Accelerator[56]
Habilidad de absorción de las formas de la energía cinética en uno mismo y utilizarlo, de alguna manera, como mediante su conversión en fuerza física o el uso que las explosiones de energía de potencia.
Ingestión de materia Kirby; Matter-Eater Lad[57]
Capacidad de consumir cualquier tipo de materia sin que tenga ningún efecto negativo sobre la persona.
Fusión Kleinstocks;[58] B'wana Beast[59] ; Trunks;[60] [61] Goten
Posibilidad de fusionar temporalmente dos o más seres en un solo ser, lo que resulta en un ser completamente nuevo y más fuerte.
Manipulación de feromonas Wallflower;[62] Crimson Fox[63]
Capacidad para generar y controlar feromonas que pueden tener efectos diferentes.
Generador de toxinas Hiedra Venenosa,[64] Maya Herrera; Cobra,[65]
Habilidad de asaltar a otros con una o más variedades de toxinas, con efectos muy dispares.
Control del pelo Medusa; Spider-Girl[66]
Habilidad para animar o alargar el cabello.
Adaptación reactiva/Evolución Ultron; Doomsday; Salvavidas[67]
Capacidad para desarrollar una resistencia o inmunidad a cualquier cosa que resultara herida o este expuesto a herirse. Este efecto puede ser permanente o temporal.
Autodetonación o explosión y reformación Nitro;[68] Damage[69]
Capacidad para hacer explotar una masa corporal y reformarla.
Grito sónico Banshee;[70] Black Canary[71] ; Present Mic
Capacidad para generar sonidos vocales de una amplitud mayor a la de un humano normal.
Aliento Vortex Superman,[72] Kirby; Awesome Android,[73]
Capacidad de inalar / exhalar con fuerza sobrehumana de gran alcance. Esto puede ir desde la exhalación a la par con los vientos fuertes a la inhalación a la par con el poder de un vórtice gravitacional. En algunos casos, también se puede lograr las temperaturas de congelación.
Resistencia sobrehumana Luke Cage;[74] Solomon Grundy;[75] Tick,[76]
Capacidad para tener una mayor resistencia a una o más formas de daño antes de ser herido, así como la capacidad de ejercer en una actividad indefinidamente sin cansarse y/o sobrevivir durante largos períodos de tiempo sin alimentarse o sin beber agua.
Agilidad sobrehumana Son Gokū; Blade; Midnighter; Son Gohan;[77] Kenshin Himura
Capacidad para reaccionar más rápido que un humano normal o poseer una mayor flexibilidad o tener la habilidad de saltar más alto.
Sentidos sobrehumanos Bestia;[78] Icon; Wolverine
Habilidad de ver, oler, saborear, sentir o escuchar más que un ser humano normal.
Superfuerza Superman,[79] Hulk;[80] Tsunade;[81] Niki Sanders; Blok;[82] Mister Majestic;[83] Fuerza sobrehumana
Nivel de fuerza
Habilidad de tener un nivel de fuerza física mucho más alto que lo normalmente posible dada su calidad y cantidad muscular. En ocasiones va acompañado por agilidad sobrehumana, o por lo menos una capacidad de salto sobrehumana.
Poderes basados en la visión Superman; Doctor Némesis[84]
Habilidades que se basan en los ojos o la capacidad para ver.
1. Visión nocturna Owl;[85] Doctor Mid-Nite[86] Visión nocturna
Capacidad de ver claramente en la oscuridad.
2. Visión de rayos X Peepers; Ariella Kent
Capacidad de ver a través de materia sólida.
3. Visión caliente Superman; Superboy-Prime Visión caliente
Capacidad de quemar objetos con la mirada.
4. Visión telescópica Hiperión; Lar Gand[87]  ; Mei Hatsume
Habilidad de ampliar y extender la visión de uno a varios niveles.
5. Visión congelante Bizarro[88]
Capacidad para congelar objetos con la mirada.
Adherencia Spider-Man; Knuckles the Echidna[89]
Capacidad de adherirse a superficies sólidas, como paredes y techos.
Respiración subacuática Namor; Aquaman[90] Respiración subacuática
Respiración líquida
Capacidad de respirar debajo del agua en lugar de hacerlo en un medio gaseoso. No se debe confundir con una capacidad de contener la respiración bajo el agua o el ser capaz de respirar con un suministro de aire alternativo.
Inmortalidad Mephisto; Vandal Savage;[91] Adam Monroe;[92] [93] Alucard;[94] Mutenroshi Inmortalidad
La capacidad de vivir para siempre. Esto puede ir desde la inmortalidad completa, que abarca desde la invulnerabilidad, que puede ser invulnerabilidad parcial a total. Sin embargo, en algunas ocasiones, puede estar limitada por algunos eventos, como por ejemplo la decapitación. Puede estar ocasionado por otro poder, como la regeneración.

Habilidades mentales[editar]

Tipo Ejemplo Véase también
Empatía ecológica Tormenta; Swamp Thing[95]
Habilidad de sentir el bienestar general y las condiciones de su entorno inmediato y entorno natural derivada de una sensibilidad psíquica hasta la natural.
Capacidad innata Forge; Sylar; Jackie Estacado
Habilidad de tener, naturalmente, las habilidades y/o los conocimientos obtenidos a través del aprendizaje normal.
Omnilingüismo Cypher; Mujer Maravilla; Starfire; Glorificus
Habilidad para entender cualquier forma de lenguaje, un políglota natural. Esto se puede lograr de varias maneras.
Omnisciencia Mageddon;[96] El Tribunal Viviente; Infinity Omnisciencia
Habilidad de saberlo todo.
Inteligencia superhumana Brainiac;[97] Líder
Capacidad de tener un cociente de inteligencia muy por encima de un nivel de genio. Esta capacidad puede involucrar tanto que su usuario pueda adquirir habilidades psíquicas (psicoquinesis, telepatía, etc.) y resistir el control de la mente y otros ataques psiónicos.
Seguimiento superhumano Dawnstar;[98] Molly Walker[99]
Habilidad de seguimiento de un individuo u objeto a través de medios sobrenaturales, a veces se denomina "búsqueda de caminos".

Percepción extrasensorial[editar]

Las capacidades de percepción extra-sensorial (ESP) y de la comunicación.

Tipo Ejemplo Véase también
Proyección astral Emma Frost; Jean Grey; Prue Halliwell; Rachel Summers; Rose Wilson; Legión Proyección astral
También conocido como viaje astral, es la capacidad para separar el cuerpo astral del cuerpo burdo, y controlarlo.
Proyección mental Ichigo Kurosaki; Morpheus; The Sentry Proyección mental
Capacidad para proyectar la conciencia de uno o las emociones en el plano astral (sirve para ver cosas en lugares lejanos).
Transporte de conciencia en otras dimensiones. Deadpool; Ambush Bug
Capacidad para detectar las acciones y eventos en otras dimensiones.
Empatía Belldandy,[100] Jasper Hale; Phoebe Halliwell;[101] Raven; Will Vandom; Empath Empatía
Capacidad para leer y sentir las emociones o controlar las emociones o los sentimientos de los demás.
Mediumnidad Wicked; Melinda Gordon; Miles Straume
Capacidad para ver y comunicarse con los muertos (es decir, los fantasmas).
Precognición Destiny;[102] Nura Nal; Phoebe Halliwell;[103] Angela Petrelli; Alice Cullen; Zed Benedict Precognición
Premonición
Clarividencia
Capacidad de percibir el futuro. Puede ser expresado en sueños premonitorios vagos mientras duerme, otras veces puede ser claro y se puede producir a voluntad. También puede ser utilizado como una forma de "sentido de peligro" para mostrar al usuario de que están siendo amenazados y de qué dirección proviene.
Psicometría Adrienne Frost; Jack Hawksmoor; Tuxedo Mask[104] Psicometría (adivinación)
Capacidad para relacionar los detalles sobre la condición pasada o futura de un objeto o localización, por lo general por estar en estrecho contacto con ella.
Telepatía Éxodo,[105] Saturn Girl; Abraham Sapien; Piccolo[106] [107] [108] Jean Grey; Professor X; Legión Telepatía
Capacidad para leer los pensamientos de los demás, o para comunicarse mentalmente con los demás.

Dominación física o mental[editar]

Tipo Ejemplo Véase también
Captura astral Shadow King; Prue Halliwell
Capacidad de producir una proyección astral para quedarse en el plano astral, por lo general en un lugar específico.
Manipulación de memoria Professor X; Zatanna; Haitian
Capacidad de alterar, modificar o cambiar por completo los recuerdos y memorias de las otras personas.
Capacidad para alterar, recuperar, borrar, absorber o implantar los recuerdos propios o ajenos, ya sea información o una parte de su vida.
Control mental Karma; Universo;[109] Lelouch Lamperouge; [110] Matt Parkman
La habilidad de alterar las percepciones de los demás, y habilidad general para controlar las acciones de otros con la mente.
Posesión Nocturno; Jericho;[111] Orochimaru,[112] [113] [114] [115] Ino Yamanaka Danny Phantom Posesión espiritual
Capacidad para tomar el control y habitar el cuerpo de un individuo.
Explosión positrónica Psylocke; Psimon[116]
Capacidad de sobrecargar la mente del otro causando dolor, pérdida de memoria, falta de conciencia, estado vegetativo o muerte después de haberle creado un vínculo psiónico en la mente de esa persona.
Armas psíquicas Danielle Moonstar; Wild Thing
Capacidad para crear un arma de energía psíquica que no puede hacer daño físicamente pero si mentalmente.

Manipulación física o real[editar]

Estos poderes pueden manifestarse por diversos métodos, entre ellos: por algún método de control molecular, por el acceso, total o parcial, al cambio a otra dimensión, mediante la manipulación de las dimensiones geométricas del espacio o del tiempo, o por algún método no identificado por los otros.

Tipo Ejemplo Véase también
Animación Selene; Ozymandias; Giorno Giovana
Capacidad traer los objetos inanimados a la vida o liberar a un individuo de la petrificación.
Control del Neón Abigail Walker; Delsin Rowe Infamous: Second Son
Capacidad de absorber, controlar y cambiar la propia estructura por luz de neón.
Control del Video Eugene Sims; Delsin Rowe Infamous: Second Son
Capacidad de Absorber (a través de antenas o televisores), controlar e ingresar a aparatos de vídeo además de transformar la propia estructura en pixeles.
Control del Humo Hank Daughtry; Delsin Rowe Infamous: Second Son
Capacidad de absorber, controlar, cambiar la propia estructura por humo.
Umbraquinesis Black Death; Shade;[117] Wraith; Jackie Estacado; Shikamaru Nara[118]
Capacidad de crear o manipular la oscuridad, generalmente accediendo mentalmente a una dimensión de la energía oscura (la dimensión Darkforce de Marvel Comics, y las Tierras Sombrías en DC Comics) y manipular la misma.
Control de densidad Visión; Martian Manhunter
Capacidad de incrementar o disminuir la densidad natural de un objeto o de sí mismo.
Desintegración Wither; Plasmus[119] Desintegración
Capacidad de desintegrar la materia a través del tacto o por medio de rayos.
Transmutación de elementos Alquimia;[120] Metamorpho;[121] Edward Elric[122] Transmutación
Capacidad de alterar elementos químicos, cambiándolos de una sustancia a otra, reordenando su estructura atómica, o bien alterando su Número atómico. Puede ser limitada por autotransmutación.
Manipulación de la gravedad Alex Power;[123] Geo-Force;[124] Gravitón Gravedad, Gravitón
Capacidad de manipular o generar gravedad, u otros tipos de interacciones gravitacionales para aumentar o disminuir la gravedad.
Intangibilidad o eliminación Kitty Pryde; Phantom Girl;[125] D. L. Hawkins
Capacidad de traspasar la materia sólida sin sufrir daño alguno.
Fotoquinesis Northstar; Doctor Light;[86] Ángelus
Capacidad de controlar, generar o absorber partículas de luz.
Magnetoquinesis Magneto; Doctor Polaris[126]
Capacidad de controlar o generar campos magnéticos.
Manipulación de masa Harry Leland; Thom Kallor[127]
Capacidad de aumentar o disminuir la masa en un objeto.
Manipulación de microondas Estrella de Fuego Microondas
Capacidad de convertir la energía electromagnética del ambiente en microondas y manipularlas en diversos efectos tales como calor, luz y radiación.
Manipulación molecular Apocalypse;[128] Firestorm,[129] Solar; Piper Halliwell; Hombre Molécula
Capacidad de manipular mentalmente las moléculas de los objetos y / o uno mismo en un nivel molecular.
Manipulación de la probabilidad Scarlet Witch; Longshot; Calamity King; Domino Probabilidad
Habilidad de alterar la probabilidad, causar que pasen cosas inesperadas o que no pasen cosas esperadas.
Radioquinesis X-Ray; Captain Atom; Ted Sprague
Capacidad de generar, manipular o tenerle inmunidad a radiación tóxica.
Distorsión de la realidad Franklin Richards; La Máscara; Mister Mxyzptlk;

Discord

Distorsión de la realidad
Capacidad de cambiar o manipular la realidad misma.
Resurrección Immortal Man; Hombre Resurrección;[130] El Doctor
Capacidad de volver a la vida después de morir, así como para traer a otros a la vida.
Sonoquinesis, audioquinesis o ecoquinesis Klaw; Fiddler
Capacidad de manipular el sonido.
Cronoquinesis Tempo; Zoom; Hiro Nakamura; Dio Brando; Piper Halliwell; Cronos; Legión
Capacidad de afectar el flujo del tiempo al frenarlo, acelerarlo, revertirlo o detenerlo.

Poderes elementales y ambientales[editar]

Capacidad de controlar o manipular los elementos de la naturaleza.

Tipo Ejemplo Véase también
Eoloquinesis o Aeroquinesis Aang; Red Tornado;[131] Temari; John Egbert; Tormenta; Wind Dancer
Capacidad para controlar, generar o absorber aire o viento.
Crioquinesis Hombre de Hielo; Reina Elsa; Sub-Zero; Tōshirō Hitsugaya;[132] Lucas (EarthBound); Gray Fullbuster; Frozono; Sr. Frío; Haku; Killer Frost; HoroHoro; Aokiji
Capacidad para reducir la energía cinética de los átomos, y así su temperatura, pudiendo controlar, generar o absorber hielo.
Geoquinesis o terraquinesis Petra; Sandy Hawkins; Gaara;[133] [134] Toph Bei Fong; Geo Force; Tercer Hokage; Terra; Akainu
Capacidad para controlar la tierra, la arena, la roca, la lava, el lodo u otros minerales no metálicos.
Electroquinesis Electro,[135] Ness; Pikachu; Los Protegidos; Sailor Jupiter; Benimaru Nikaido; [136] Elle Bishop; Kakashi Hatake; Azula; Raiden; Enel (One Piece)

Jason Grace

Capacidad para crear, controlar o absorber electricidad y descargas eléctricas.
Piroquinesis Pyro; Natsu Dragneel; Sabo (personaje de One Piece); Portgas D. Ace; Fuego;[137] Sailor Mars;[138] Antorcha Humana; Meredith Gordon
Capacidad de controlar la enegía cinética de los átomos y, de esa forma crear, manipular o absorber fuego.
Cloroquinesis o herboquinesis Klara Prast,[139] [140]
Floronic Man;[141] Briar Moss; Hiedra Venenosa
Capacidad de controlar, crear o animar la vida vegetal.
Hidroquinesis Garth,[142] Sailor Mercury;[143] Katara;[144] Percy Jackson
Capacidad para controlar, crear o absorber agua.
Atmoquinesis Thor; Weather Wizard,[145] Sarah Rainmaker; Trisana Chandler; Rain (Mortal Kombat); Tormenta; Nami
Capacidad de controlar el tiempo meteorológico. Esto incluye la capacidad de generar diversos fenómenos naturales (lluvia, tornados, rayos, corrientes oceánicas, etc.) o controlar la intensidad del tiempo.

Manipulación de energía[editar]

Estos poderes tratan con la generación de energía, su conversión y su manipulación. Además de la energía genérica, existen versiones de estos poderes y tienen que ver con cosas tales como luz, sonido, electricidad, energía nuclear, etc..

Tipo Ejemplo Véase también
Rayos de conmoción cerebral Cíclope; Gunfire[146]
Capacidad de generar o transformar diversas formas de energía en un "sólido" o conmocionante rayo de energía.
Explosiones de energía Havok; Starfire;[147] Vegeta
Capacidad de expulsar violentamente diversas formas de energía del cuerpo en forma de estallidos.
Construcciones de energía Cerise; Linterna verde; Jade; Uryū Ishida; Neji Hyūga
Capacidad para crear formas complejas (tales como escudos de energía, arco y flechas de energía, jaulas, guantes de boxeo, etc) o incluso maquinaria funcional (como extintores de fuego o rifles láser) a partir de energía solidificada.
Conversión de energía Dazzler; Wildfire
Capacidad de absorber una forma de energía y convertirla en otra forma de energía.
Generación de campos de fuerza Unus the Untouchable; Argent;[148] Orihime Inoue;[149] Wyatt Halliwell; Violet Parr; Sailor Saturn Campo de fuerza
Capacidad de proyectar poderosos campos manipulando energía, los cuales suelen ser prácticamente indestructibles.

Transporte y viajes[editar]

Tipo Ejemplo Véase también
Transportación eléctrica Electro; Atom;[150] Livewire[151]
Capacidad para viajar a través de conductes eléctricos (tales como líneas eléctricas o líneas telefónicas). Puede entrar a través de dispositivos tales como televisores, postes eléctricos o computadoras.
Omnipresencia Eternidad; Tribunal Viviente Omnipresencia
Capacidad de estar presente en cualquier lugar y simultánemente al mismo tiempo.
Viaje dimensional Ghost Rider Orión Multiverso, Universos paralelos
Capacidad para viajar entre dos o más dimesiones, realidades, reinos, etc.
Creación de portales El Punto; The Darkness; Gates[152] Portal
Capacidad de crear agujeros de gusano o similar, "discos" de portación u otros portales espaciales para el transporte entre dos puntos a traves del tiempo, el espacio y/o las dimensiones.
Invocación Magik; Johnny Thunder; Kid Eternity[153] Conjuración
Evocación
Mochila mágica
Capacidad de invocar a seres u objetos para pedir ayuda. Esto puede variar desde la invocación de implementos sencillos hasta espíritus familiares poderosos.
Velocidad sobrehumana Quicksilver;[154] Flash,[155] Seta Sōjirō;[156] Sonic the Hedgehog;[157] [158] [159] Cyborg 009 (Joe Shimamura). Velocidad supersónica (ficción)
Velocidad supersónica
Capacidad para moverse, correr, volar, reaccionar, pensar, y sentir a una velocidad mucho más rápido que un humano normal.
Teleportación Nightcrawler; Misfit;[160] Son Gokū;[161] Void; Minato Namikaze;[162] Teleportación
La capacidad de moverse de un lugar a otro de forma inmediata y sin ocupar el espacio en el medio.
Viaje a través del tiempo Trevor Fitzroy; Señor del Tiempo;[163] Hiro Nakamura Viaje a través del tiempo
Capacidad para viajar adelante o atrás en el tiempo. En ocasiones puede permitir el viaje a realidades alternativas.

Misceláneo[editar]

Las siguientes facultades puede manifestarse en cualquier número de formas.

Vuelo[editar]

Capacidad de levantarse del suelo, para montar las corrientes de aire o volar autopropulsados a través del aire.

Propulsión de energía[editar]
Tipo Ejemplo Véase también
Control de la energía cósmica Ikaris, Silver Surfer
Capacidad de controlar la energía cósmica subyacente y/o potenciar esta.
Proyección de aura de energía Fuego Solar; Halo
Capacidad de crear un campo de energía para proteger al usuario/objetos circundantes.
Manipulación gravitacional Gravedad; Pain
Capacidad de manipular fuerza de gravedad sobre los objetos o del usuario que lo genera. Puede tanto aumentar y/o disminuir la gravedad
Levitación magnética Polaris; Static; Magneto Levitación magnética
Capacidad de levitar usando campos magnéticos, manipular objetos magnéticos/metálicos y/o aumentar - disminuir la intensidad de campo magnético.
Manipulación molecular Kitty Pryde; Dead Girl; Doctor Manhattan[164]
Capacidad de alterar la composición molecular del usuario/otros objetos
Campo de repulsión sonoro Banshee; Tyroc
Capacidad de crear una barrera de sonido para proteger al usuario u otros objetos/personas
Poder telequinético Vance Astrovik; Jean Grey; Zafiro
Capacidad de proyectar ondas no sonoras que puedan mover los objetos a distancia.
Energía termoquímica Bala de Cañón; Jetstream
Capacidad de controlar la energía térmica de los objetos, así como también aumentar la temperatura del usuario.
Propulsión física[editar]
Control de corrientes de viento Ciclón;[165] Tornado Rojo[166]
Alas Warren Worthington III;[167] Northwind;[168] Rouge the Bat
objeos Iron Man, Acero

Ilusión[editar]

Capacidad para alterar o engañar las percepciones del otro. Puede ser sensorial, un efecto basado en luz o en sonido, o una alteración de la percepción mental.

Cambio de forma[editar]

Capacidad para cambiar la apariencia o estructura del cuerpo.

Tipo Ejemplo Véase también
Zoomorfismo Beast Boy;[171] Jake Berenson; Jacob Black; Ave de la Nieve; CP9 (One Piece)
Capacidad de asumir formas animales. Puede ser capaz de tomar las capacidades de la forma alterada.
Elasticidad Reed Richards;[47] Plastic Man;[172] Monkey D. Luffy;[173]
Capacidad para estirar, deformar, expandir o contraer el propio cuerpo en cualquier forma imaginable.
Inorgánico Coloso; Ferro Lad[174]
Capacidad para transformar completamente en una sustancia inorgánica, conservando las propiedades orgánicas.
Licuefacción Hydro-Man; T-1000; Tracy Strauss; Inque; Juvia
Capacidad de convertirse parcial o totalmente en un líquido.
Cambio de tamaño Henry Pym; Garganta; Giganta;[124] Maya Natsume[175]
Capacidad de aumentar o disminuir el tamaño propio, aunque puede tener efectos secundarios como disminución del equilibrio.
Sublimación Conde Drácula; Amelia Voght
Capacidad de transformarse en un gas, o en forma como de niebla.
Sustancia mímica Kevin Levin; Absorbing Man; Amazing-Man[176]
Capacidad de transformarse en cualquier sustancia que uno toque.
Metamorfosis Mystique; Origami Cyclone
Capacidad de transformarse en cualquier otra persona con o sin ropa. A veces puede imitar sus poderes.

Habilidades a través de la ingesta[editar]

Un personaje puede ver recuerdos de alguien u obtener una sensación psíquica de un objeto a través de la ingestión de parte del objeto o cuerpo.

Ejemplos:

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. Jimenez, Phil (2004). The DC Comics Encyclopedia. DK Pub. p. 150. ISBN 0-7566-0592-X. 
  2. All-American Comics #16.
  3. «X-Men - Marvel Universe: The definitive online source for super hero bios.». Consultado el 27 de enero de 2009. 
  4. Jimenez, Phil (2004). The DC Comics Encyclopedia. DK Pub. p. 60. ISBN 0-7566-0592-X. 
  5. Nexus #1.
  6. Jimenez, Phil (2004). The DC Comics Encyclopedia. DK Pub. p. 254. ISBN 0-7566-0592-X. 
  7. The Authority vol. 5 #1.
  8. The Immortal Iron Fist #1
  9. Dragon Ball manga, volume 10, chapter?
  10. Strange Tales #110.
  11. More Fun Comics #55.
  12. Superman #30.
  13. The Origin of Mister Mxyzptlk
  14. Cuatro fantásticos #11.
  15. http://www.quotationspage.com/quote/776.html
  16. Marvel Spotlight #28.
  17. Jimenez, Phil (2004). The DC Comics Encyclopedia. DK Pub. p. 319. ISBN 0-7566-0592-X. 
  18. All New X-Men #6
  19. Action Comics Vol.1 #651
  20. Stormwatch: Post Human Division #19
  21. X-Treme X-Men #14.
  22. Stormwatch #1.
  23. Marvel Super Heroes (2nd series) #11.
  24. Kishimoto, Masashi (2008). Naruto Character Official Data Book Hiden Sha no Sho. Shueisha. p. 133. ISBN 978-4-08-874247-2. 
  25. X-Men: The 198 #5.
  26. New X-Men #46.
  27. Uncanny X-Men #148.
  28. Wolverine (3rd series) #43.
  29. Omega Men #3.
  30. Savage Tales #1.
  31. X-Statix #2.
  32. Strange Adventures #180.
  33. Action Comics #521.
  34. Animal Man #48-50.
  35. Teen Titans
  36. New Mutants, vol. 2, #39.
  37. Terror Inc. #1-5.
  38. In the second film the Creeper decapitates a victim and uses that head to replace its own.
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Enlaces externos[editar]