Superpoder
Superpoder es un término de la cultura popular que describe cualidades sobrehumanas propias de la ficción.[1] El concepto se ha explotado ampliamente en la literatura Pulp, historietas, videojuegos, ciencia ficción, programas televisivos y cine, adoptado como el atributo clave de los superhéroes.
El concepto se origina en la literatura Pulp y las historietas de principios de los años de 1930 y 1940.
Definición[editar]
No existe una definición exacta de cómo se supone que debería ser un superpoder. Popularmente se utiliza el término para describir una habilidad excepcional que supera cualquier habilidad humana o una habilidad que ningún humano posee. Entre los superpoderes más comunes se encuentran el vuelo, invulnerabilidad, fuerza sobrehumana, percepción extrasensorial, invisibilidad, precognición, teleportación y cambio de forma.
Los superpoderes se atribuyen regularmente a los superhéroes. Se puede llamar superhéroe a un personaje con cualidades excepcionales, no necesariamente sobrehumanas. Un superhéroe o supervillano puede presentar habilidades excepcionales "más humanas" como la habilidad de tiro de Flecha Verde y la agilidad y habilidad de combate de Batman. En otro tipo de ficción se considera a otros personajes como superhéroes por sus extraordinarias habilidades, pero no son llamados como tal, como Tintín y Kick-Ass.
Otros personajes tienen superpoderes atribuidos a objetos o elementos del exterior, como el anillo de Linterna Verde y la armadura de Iron Man. Los personajes son en realidad humanos simples que tienen superpoderes gracias a un objeto, y que sin él no podrían realizar ninguna habilidad extraordinaria.
Origen de los superpoderes en la ficción[editar]
En la ficción se explica el origen de los superpoderes de algunos personajes, atribuyendo sus superpoderes a determinada raza, evento u objeto implicado en el contexto de la historia.
Los superpoderes pueden tener orígenes variados:
- Raza: Los superpoderes se pueden transferir genéticamente por su presencia en determinada raza, pudiendo ser una raza alienígena, o terrestre ( no nesesaria mente humana) o. Ejemplo: Superman; Namor, los Skrull.
- Mutación genética: Los superpoderes pueden adquirirse cuando se modificó un organismo común a través de la evolución o cuando se modificó y/o recombinó su ADN de manera intencional o accidental. Ejemplo: los Inhumanos; los mutantes.
- Experimentación: Los superpoderes pueden aparecer por determinada experimentación con sustancias que propiciarían una mutación (frecuentemente esto involucra accidentes). Pueden ser experimentos con radioactividad o experimento químico. Ejemplo: Daredevil; Hulk, el Capitán America .
- Mecanización: Surgen de la implementación de máquinas y diferentes tipos de tecnologías actuales o futuristas en un organismo. Ejemplo: Cyborg; Gizmo. En otros casos el sujeto puede ser una inteligencia artificial en sí y poseer habilidades a partir de los mecanismos que posee, y para las cuales fue construido. Ejemplo: Astroboy, Vision, Tornado Rojo, Terminator; los Transformers.
- Poderes psíquicos: pueden surgir de una elevada inteligencia que hace al personaje capaz de enviar ondas desde su mente para el control con la propia mente en cualquier aspecto. Por ejemplo: el Profesor X (telepatía), Fenix (telequinesis), Micah Sanders (tecnopatía).
- Poderes mágicos: pueden presentarse por meditación, algún vínculo con la magia o poseer conocimientos de hechicería y no tienen una explicación científica. Ejemplo: Scarlet Witch; Zatanna; el Doctor Extraño; Capa y Daga, etc.
- Mitología: Propios de una raza divina, el fruto de la unión carnal entre un mortal y un dios o una alianza divina. Ejemplo Thor; Wonder Woman; Shazam; Aquaman; Raven etc.
- Objetos: Poderes obtenidos al portar un objeto: armaduras, joyería o armas. Ejemplo: Linterna Verde; Iron Man.
- Relación simbiótica: Poderes que surgen de la relación entre un ser vivo y un huésped, cuya relación es beneficiosa para ambos. el huésped puede ser un ser vivo, sea alienígena, o vida creada científicamente; o inteligencia artificial. Ejemplo: Ciborg, Escarabajo Azul, Venom.
- Fuerza extradimencional: los superpoderes pueden ser el producto del vínculo de un ser vivo con una fuerza extradimencional. Por ejemplo: Flash, Spider-Man (ver Spider Verse)
Tipos de superpoderes[editar]

Se pueden enumerar varios tipos de superpoderes presentes en la ficción, los cuales distinguen a un personaje. Un personaje puede presentar uno o varios superpoderes que son la clave para el desarrollo de la historia. Se puede clasificar los tipos de superpoderes en los siguientes:[2]
- Habilidades humanas: Son habilidades meramente humanas. Pueden ser: agilidad (Batman),(Nightwing); puntería (Flecha Verde), habilidad de salto (Hulk,Spider-Man);omnilingüismo (Starfire).
- Armas naturales: Son habilidades naturales de los animales como el uso de órganos o sustancias que sirven como defensa. Pueden ser: garras (Wolverine; Cheetah), apariencia animal (Lizard; Wasp), sustancias producidas por animales (Spider-Man), síntesis de veneno (Cobra), habilidades o mimetismo animales (Vixen), cabello prensil (Spider-Girl; Medusa), alas (Angel; Hawk Girl), respirar bajo el agua (Aquaman).
- Armadura Natural: Son corazas defensivas que están hechas de elementos naturales. Pueden ser: armadura de piedra (Thing); armadura de metales (Colossus; Silver Surfer, Iron Man),;mimetismo de superficies (Awesome Android).
- Manipulación de elementos o ambiente: Son habilidades que involucran el control de determinados elementos naturales. Pueden ser: control de agua (Garth), control de aire (Wind Dancer; Red Tornado), control de fuego (Pyro, Fire), control de tierra o rocas (Terra; Petra), control de electricidad (Electro, Black Lightining), control de hielo o frío (Iceman; Killer Frost), control del clima (Storm; Thor), control de plantas (Klara Plast, Poison Ivy), manipulación del cristal (Kole), poderes sísmicos (Moses Magnum), manipulación de la luz (Northstar; Dr. Light), o manipulación de todos ellos (Avatar Aang, Avatar Korra).
- Habilidades de desplazamiento: Afectan a la forma en la que el poseedor se desplaza. Pueden ser: supervelocidad (Flash; Quicksilver), vuelo (Superman; Northstar), teleportación (Nightcrawler; Misfit), omnipresencia (Living Tribunal; Eternity), habilidad para escalar paredes (Venom; Spider-Man), intangibilidad (Moonstone, Sandman), viaje a través del tiempo (Time Trapper).
- Habilidades sonoras: Superpoderes que requieren de la emisión de sonido para su función. Pueden ser: grito sónico (Black Bolt), (Black Canary), ecolocación (Daredevil), sonar (Aquaman; Siryn).
- Habilidades físicas: son aquellos que afectan a la habilidades físicas de la persona. Pueden ser: superfuerza (Hulk), reflejos sobrehumanos (Blade), invulnerabilidad (Supergirl), resistencia sobrehumana (Luke Cage; Solomon Grundy), sentidos sobrehumanos (Beast, Spider-Man), superaliento (Superman).
- Poderes de manipulación física: Son aquellos que alteran su estructura corporal para producir la activación de sus superpoderes. Pueden ser: manipulación biológica (Elixir), control de los huesos (Marrow), sustitución de partes del cuerpo (Terror), duplicación (Multiple Man), invisibilidad (Invisible Woman; Invisible Kid), síntesis de feromonas (Wallflower), elasticidad sobrehumana (Plastic Man; Reed Richards), cambio de tamaño (Atom; Bumblebee), autodetonación (Nitro), regeneración acelerada (Wolverine).
- Cambio de forma: Son aquellos que alteran la forma del personaje para la activación de sus poderes. Pueden ser: transformación animal (Beast Boy; Snowbird), trasformación en sustancias inorgánicas (Zan; Ferro Lad), licuefacción (Hydro-Man), sublimación (Amelia Voght), mimetismo de sustancias (Absorbing Man; Awesome Android).
- Percepción Extrasensorial: Son poderes que dependen de la mente o el espíritu. Pueden ser: proyección astral (Rachel Summers), proyección mental (Morpheus), empatía (Empath; Raven), necromancia y comunicación con muertos (Wicked), precognición o clarividencia (Gypsy; Destiny), telepatía (Exodus), psicometría (Adrienne Frost; Jack Hawksmoor).
- Poderes psíquicos: Son poderes físicos accionados por el poder mental, un tipo de manipulación de energía. Pueden ser: manipulación de los recuerdos (Zatanna), control mental (Karma; Universo), posesión (Nocturne), armas creadas con poderes psíquicos (Danielle Moonstar), explosiones psíquicas (Psylocke), telequinesis la cual permite mover objetos y manipularlos con la mente (Jean Grey) y telepatía (Profesor X).
- Control de la realidad: Son poderes que traen efectos fuera de la realidad, únicamente explicados en la ficción. Pueden ser: animación de objetos (Selene), control del destino (Vision), control de la gravedad (Alex Power), control de las sombras (Shade), inmortalidad (Mephisto; Vandal Savage), concesión de deseos (Shazam), control de campos magnéticos (Magneto; Doctor Polaris), resurrección (Immortal Man), manipulación del sonido (Klaw), manipulación del tiempo (Tempo), manipulación de probabilidades (Longshot), desintegración de objetos (Wither), manipulación molecular (Apocalypse), control de la radiación (X-Ray), invocación de objetos o personas en el tiempo (Magik; Flashback), alteración de la realidad (Franklin Richards; Mr. Mxyzptlk; Discord).
- Magia y hechicería: Son aquellos poderes que derivan de encantamientos. Pueden ser: encantamientos mágicos (Zatanna; Jinx), poderes ilusivos (Mastermind), poderes divinos (Trigon).
- Interacción de poderes: No se refiere al poder, sino como se complementa. Puede ser: sensor o reconocimiento de poderes (Caliban; Nemesis Kid), negación de poderes ajenos (Leech), absorción de energía o poderes (Rogue), concesión de poderes (Sage; Synergy), aumento de poder (Fabian Cortez).
- Poderes visuales: Son poderes que dependen de la visión, siendo un tipo de visión sobrehumana. Pueden ser: visión nocturna (Owl), visión de rayos X (Ariella Kent), visión microscópica o telescópica (Hiperión), visión analítica (Sasuke Uchiha) visión láser (Superman).
- Manipulación de energía: Son aquellos superpoderes que involucran la manifestación de energía. Pueden ser: Rayos de energía (Cyclops), explosiones de energía (Havok; Starfire), construcción de objetos con energía (Green Lantern; Cerise), conversión de energía (Dazzler).
Referencias[editar]
- ↑ Superpower Definición en Dictionary.com
- ↑ Superpowers Lista de superpoderes en Superhero Database