Sonic the Hedgehog (serie)

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Sonic the Hedgehog
Sonic logo.png
Desarrolladora(s) Sonic Team
Distribuidora(s) Sega
Creador(es) Naoto Oshima
Plataforma(s)
Género(s) Plataformas
Acción-aventura
Peleas
Carreras
RPG
Deportes
Primer
videojuego
Sonic the Hedgehog
(23 de junio de 1991)
Último
videojuego
Sonic Boom
(¿?)
Plataforma
inicial
Sega Mega Drive
Género inicial Plataformas
Sitio web oficial http://www.sonicthehedgehog.com/
http://sonic.sega.jp/

Sonic the Hedgehog es una serie de videojuegos publicados por Sega, y por Sonic Team, la serie dio inicio cuándo Sega necesitaba a un personaje que le hiciera competencia a Mario, por lo que Naoto Oshima creo al personaje Sonic the Hedgehog.[1]

Historia[editar]

En el año 1989 la compañía en videojuegos Nintendo publicó el videojuego Super Mario Bros, dicho juego logro ser tan famoso que la también compañía der videojuegos Sega se vio obligada a crear un personaje que le hiciera competencia a Nintendo, por lo que se creó a Alex Kidd, dicho personaje fue un fracaso ya que no cumplía con las expectativas de los fans. Entonces el diseñador en videojuegos Yuji Naka creó al personaje Sonic the Hedgehog y lanzo el videojuego homónimo en 1991[2]

Edad de oro[editar]

El primer juego fue lo suficientemente exitoso para poder competir con Mario, por lo que Sonic se convirtió en la mascota de Sega, y se creó una secuela del videojuego llamada Sonic the Hedgehog 2 y esta vez se agrego a un nuevo personaje: Tails quien ayudará a Sonic contra su lucha con el Dr. Robotnik, Sonic 2 logro ser mas exitoso que la primera entrega, por lo que empezaron a hacer secuelas y Spin-offs de los personajes de Sonic.

Dos años después se creó una secuela directa de Sonic 2, llamada Sonic the Hedgehog 3, donde se introdujo al personaje Knuckles, quien al principio era el rival de Sonic pero termina siendo su aliado, al año siguiente se lanzo Sonic & Knuckles, y poco después Knuckles Chaotix

Edad de plata[editar]

En 1996 se lanza el Sega Saturn, con el juego Sonic Jam y poco después se lanza Sonic R ninguno de estos juegos logro ser exitoso, ya que una nueva competidora apareció en el mercado: La PlayStation, lo que provocó que Sega cayera económicamente, y se vio obligada a lanzar una nueva consola, Dreamcast

La caída[editar]

El primer juego lanzado para Dreamcast fue Sonic Adventure la cuál logro que Sonic volviera a romper ventas, aunque la consola solo duro tres años, porque no llenaba las expectativas de la gente.

La alianza[editar]

Sega hizo una alianza con Nintendo y lanzo un remake de Sonic Adventure 2 para GameCube , y poco después también empezó a publicar juegos para Xbox y PlayStation 2, Su competencia con Mario terminó cuándo lanzaron el juego Mario y Sonic en los juegos olimpicos, dicho juego logró ser tan exitoso que ha tenido tres secuelas: Mario y Sonic en los juegos olimpicos de invierno, Mario y Sonic en los juegos olimpicos de Londres 2014 y Mario y Sonic en los juegos olimpicos de Sochi 2014. Sonic también apareció en Super Smash Bros. Brawl como un personaje desbloqueable.

Personajes[editar]

Ítems[editar]

Chaos Esmeralds[editar]

Las Esmeraldas del Caos son los objetos más importantes de la serie Sonic representado, por lo general, el principal blanco del Doctor Eggman y otros enemigos. Se ha demostrado que los personajes pueden usar las esmeraldas para usar ciertas habilidades especiales o tener poder ilimitado: por ejemplo, Sonic usa las esmeraldas para transformarse en "Super Sonic".[3]

Anillos[editar]

Los anillos son los objetos más comunes en las series de Sonic

Una característica distintiva de los juegos de Sonic son los anillos de oro repartidos a lo largo de los niveles. Estos permiten a los jugadores que poseen al menos un anillo sobrevivir a los daños causados por un objeto o enemigo peligroso, en lugar de morir, los anillos de los jugadores se dispersan. En la mayoría de los juegos de Sonic, un golpe hace que el jugador pierda todos los anillos, aunque en ciertos juegos en un golpe sólo se pierden un número determinado de anillos.[4] [5] Cuando los anillos están dispersos, el jugador tiene un corto periodo de tiempo para recoger algunos de ellos antes de que desaparezcan.

Recepción y ventas[editar]

Unidades vendidas
Año Título Plataforma(s) Ventas
1991 Sonic the Hedgehog Mega Drive / Genesis 15 millones[6] [7]
1992 Sonic the Hedgehog 2 Mega Drive / Genesis 6 millones[8]
1993 Sonic the Hedgehog Spinball Mega Drive / Genesis 1 millón en US[9]
1994 Sonic the Hedgehog 3 Mega Drive / Genesis 1.02 millones en US[10]
Sonic & Knuckles Mega Drive / Genesis 1.24 millones en US[10]
1998 Sonic Adventure Dreamcast 2.5 millones[11]
2001 Sonic Adventure 2 Battle GameCube 1.7322 millones
Sonic Advance Game Boy Advance 1.515 millones
2003 Sonic Mega Collection GameCube 1.453 millones[n 1]
2003 Sonic Heroes PlayStation 2/GameCube 1.73 millones[n 2]
Sonic Mega Collection Plus PlayStation 2 1.74 millones en EUA & RU[n 3]
2005 Sonic Rush Nintendo DS 1 millón[15]
2006 Sonic the Hedgehog (2006) PlayStation 3, Xbox 360
2007 Sonic and the Secret Rings Wii 1.2 millones[16] [16]
Sonic the Hedgehog Mobile 8 millones en EUA & EU[17]
2008 Sonic Unleashed PlayStation 2, Wii, Xbox 360, PlayStation 3 2.45 millones[18]
2010 Sonic & Sega All-Stars Racing PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS 1.07 millones[19]
Sonic Colors Wii, Nintendo DS 2.18 millones[20] [21]
2011 Sonic Generations PlayStation 3, Xbox 360, Windows, 3DS 1.63 millones[22] [23]
Mario & Sonic (sub-serie) 21.7 millones[n 4]
2007 Mario & Sonic at the Olympic Games Wii, Nintendo DS 11.31 millones[25] [26]
2009 Mario & Sonic at the Olympic Winter Games Wii, Nintendo DS 6.53 millones[19] [27]
2011 Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games Wii, Nintendo 3DS 2.7 millones[24]
Total de ventas 84.33 millones

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. Dobson, Jason (2006-06-23). «Sonic The Hedgehog Celebrates 15th Anniversary». Gamasutra. Think Services. Consultado el 2009-08-27.
  2. Thomas, Lucas (26 de enero de 2007). «Sonic the Hedgehog VC Review». IGN. Consultado el 10 de febrero de 2011.
  3. «IGN: Sonic the Hedgehog (1991)». IGN. IGN Entertainment, Inc. Consultado el 28 de febrero de 2011.
  4. «Reach for the Rings». English. Sega. «p. 4»  Texto «Sonic the Hedgehog» ignorado (ayuda);
  5. «1P Game: Viewing the Game Screen». Shadow the Hedgehog. English. Sega. «p. 19» 
  6. http://www.segasaturn.co.uk/games/pal/N/nights/index.html.  Falta el |título= (ayuda)
  7. Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4. Escena en 1:21. 
  8. Boutros, Daniel (04-08-2006). «Sonic the Hedgehog 2». A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games págs. 5. Gamasutra. Consultado el 08-12-2006.
  9. «BUSINESS WIRE: SALES YEAR FOR SEGA'S GENESIS, GAME GEAR AND SEGA CD». Accessed via factiva. Business Wire. Consultado el 06-11-2010.
  10. a b c d e «US Platinum Videogame Chart». The Magic Box (27-12-2007). Consultado el 03-08-2008.
  11. Daniel Boutros (04-08-2006). «Sonic Adventure». A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games. Gamasutra. Consultado el 08-12-2006.
  12. «2003 Japan Charts». Geimin. Archivado desde el original el 13 April 2012. Consultado el 13 de abril de 2012.)
  13. a b «ELSPA Sales Awards». Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archivado desde el original el 2010-02-13. Consultado el 03-02-2009.
  14. «Sonic Heroes - PS2». Famitsu. Consultado el 03-04-2010.
  15. Kuo, Li C. (17 de mayo de 2006). «More Good News for the Game Industry». GameSpy. Consultado el 31 de enero de 2009.
  16. a b Chhibbar, Ashutosh (21-03-2008). «3rd party Wii games that sold a million». That Videogames Blog. Consultado el 21-03-2008.
  17. Ben Parfitt (29-05-2008). «Sonic rings mobile success». Market for Home Computing and Video Games. Consultado el 29-05-2008.
  18. «Financial Results» (en japonés) (PDF). Sega Sammy Holdings (13-05-2009). Consultado el 11-09-2009.
  19. a b «Appendix of Consolidated Financial Statements Year Ended March 31, 2010» (PDF). Sega Sammy Holdings (14-05-2010). Consultado el 13-04-2012.
  20. «Appendix of Consolidated Financial Statements Year Ended March 31, 2011». Sega Sammy Holdings (13 de mayo de 2011). Consultado el 13 de abril de 2012.
  21. Tom Ivan (4 de febrero de 2011). «Vanquish sells 820,000 copies». Computer and Video Games. Consultado el 18 de febrero de 2011.
  22. a b «Appendix of Consolidated Financial Statements 9 Months Ended December 31, 2011» (PDF). Sega Sammy Holdings (03-02-2012). Consultado el 13-04-2012.
  23. Rose, Mike. «Sega Sammy profits hit by weak game sales». Gamasutra.
  24. a b c Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games: 2.7 million
  25. «The 'Godfather' of Gaming is Back!». Guinness World Records (May 2010). Archivado desde el original el 2010-05-31. Consultado el 31-05-2010.
  26. Crecente, Brian (18-07-2008). «Another Mario Sonic Collaboration in the Works?». Kotaku. Consultado el 30-07-2008.
  27. Ivan, Tom (5 de febrero de 2010). «Sega Posts Decline In Nine Month Game Sales». Edge. Archivado desde el original el 2010-10-11. Consultado el 20 de abril de 2010.
  28. «Sonic the Hedgehog celebrates his 20th birthday». VideoGamer.com (23-06-2011). Consultado el 14 de abril de 2012.

Enlaces externos[editar]

Officiales
Comerciales


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