Metal Gear

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Metal Gear
Metal Gear Solid series logo.png
Logo usado por la saga en Sons of Liberty y Snake Eater
Desarrolladora(s) Konami
Kojima Productions
Platinum Games
Distribuidora(s) Konami
Creador(es) Hideo Kojima
Plataforma(s) MSX 2, NES, Commodore 64, DOS, PlayStation, Game Boy Color, PlayStation 2, GameCube, PSP, PlayStation 3, Xbox 360, PC, teléfonos móviles
Género(s) Sigilo, acción-aventura
Primer
videojuego
Metal Gear
(1987)
Último
videojuego
Metal Gear Rising: Revengeance
(2013)
Plataforma
inicial
MSX 2
Género inicial Sigilo-acción
Sitio web oficial www.konami.jp

Metal Gear (メタルギア Metaru Gia?) es una serie de videojuegos creada por Hideo Kojima, desarrollada y publicada por la compañía Konami, en la que el jugador toma el control de un soldado élite, experto en tácticas de combate, supervivencia y sigilo, cuyo nombre de operaciones es Snake (en español: «Serpiente»). Dependiendo de cual juego de la saga se trate, este nombre de operativo está atribuido a diversos personajes relacionados entre si por la trama de la serie.

Los Metal Gear son vehículos de combate con avanzada tecnología robótica y aspecto de tanque bípedo con la capacidad de lanzar armas nucleares desde cualquier tipo de terreno. Además, cuenta con armas menos poderosas pero más útiles en el campo de batalla como ametralladoras, cañones de riel, rayos láser, bombas y cohetes.

La serie destaca por ser pionera en el género de los juegos de sigilo, en la que el personaje inicialmente cuenta sólo con implementos básicos de infiltración y debe a través del juego, hacerse de los elementos necesarios para llevar a cabo su misión. Se caracteriza además por sus largas escenas cinemáticas, sus intrincadas tramas y la infinidad de detalles a lo largo de todo el juego en el que se realza la interacción con el jugador. Profundiza en la exploración de la política natural, los conflictos bélicos, la censura, las guerras biológicas, la ingeniería genética, la inteligencia artificial y la lealtad.

La franquicia del juego ha vendido más de 30 millones de copias en todo el mundo, siendo aclamada por la crítica y obteniendo numerosos premios. La franquicia también ha sido adaptada a otros medios como cómics y a CD drama.

Índice

Juegos [editar]

El Metal Gear original inicio en MSX2 en 1987 en Japón y Europa. Este fue uno de los primeros juegos en que la infiltración y el sigilo fueron enfatizados sobre la confrontación directa con el enemigo. Muchos de los aspectos de la saga, como la comunicación inalámbrica, ya estaban presentes en otros videojuegos. El juego fue después puesto a la venta en América del Norte, Europa y Japón, en esta ocasión, para la consola NES/Famicom, vendiendo una cantidad superior al millón de unidades.

La secuela, Metal Gear 2: Solid Snake, fue lanzada en 1990 para el MSX2, solamente en Japón. Metal Gear 2 hizo muchos realces y adiciones al juego, incluyendo una historia más profunda y desarrollada, junto a significativas mejoras a la jugabilidad y a la inteligencia artificial. Muchas de estas características y argumentos, fueron promovidos a la secuela. Aunque Metal Gear 2, como tal, no salió a la venta en Europa y América del Norte hasta 15 años después, cuando fue incluido en Metal Gear Solid 3: Subsistence.

La saga Metal Gear hizo su regreso en 1998, en la forma de Metal Gear Solid, para la plataforma de PlayStation y PC, la cual adaptó la jugabilidad de su predecesor Metal Gear 2 a gráficos tridimensionales. Mientras que los dos primeros títulos de Metal Gear tuvieron un éxito moderado, Metal Gear Solid fue un gran éxito, vendiendo más de 6 millones de unidades.[1] Esto creó el camino para similares juegos de infiltración, y al mismo tiempo estableciendo a Metal Gear como una importante saga de Konami.

Metal Gear Solid fue seguido de la secuela Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, lanzado en 2001 para la plataforma de PlayStation 2, el cual vendió más de 7 millones de unidades,[1] y más tarde, en 2003, la versión para Xbox y PC "Metal Gear Solid 2: Substance".

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fue seguido de Metal Gear Solid 3: Snake Eater en 2004, el cual sería la precuela del original Metal Gear, vendiendo 4,75 millones de unidades (4 millones de MGS 3: Snake Eater y el resto de la versión mejorada, llamada MGS 3: Subsistence). Ambos juegos proporcionaron mayores realces a la jugabilidad de Metal Gear y expandieron los límites de la trama. La jugabilidad tuvo un buen cambio respecto a las versiones anteriores al quitar la posibilidad de ver el rango de visión de los enemigos, además de incluir una ventana de curación en el menú, todo esto le dio un mayor realismo al juego.

Metal Gear Solid: Portable Ops, una intercuela ubicada entre Metal Gear Solid 3 y el original Metal Gear, está actualmente disponible para PSP, presentando una variación en el sistema de juego al poder reclutar aliados, develando la faceta de Naked Snake (Big Boss) como líder. Además ahora los videos se presentan en un sistema de novela gráfica, dando la impresión de un cómic.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots secuela de MGS2, con el eslogan: «No Place to Hide» (‘sin lugar para esconderse’). Está producido por Kenichiro Imaizumi, en conjunto con Hideo Kojima, con Kojima también en el rol de director, con Shuyo Murata, de codirector. En el juego regresan ciertos personajes de Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Este se considera el punto final de la saga Metal Gear Solid, y la jubilación del personaje Solid Snake.

Metal Gear Solid: Peace Walker secuela de MGS: Portable Ops, anunciada en el E3 2009 para la consola portátil PSP, transcurre 4 años después de los acontecimientos de su predecesor. En este juego se develan las circumstancias que llevaron a Big Boss a crear la nación militar de Outer Heaven, así como también marca el inicio del uso oficial del nombre Big Boss por parte de este.

Metal Gear Rising: Revengeance fue anunciado también en el E3 2009 de Los Ángeles para las consolas Playstation 3, PC y, por primera vez, en Xbox 360. El protagonista será un veterano Raiden, esta vez con su apariencia de ninja. El juego fue anunciado en el E3 de 2010 y su salida esta prevista para el 21 de febrero del 2013. Revengeance también ha sido más criticado que elogiado debido a que el juego ahora pasa a ser Lightning Bolt Action y que ya no cuenta con Kojima como director, quedando relegado a supervisor.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes fue anunciado en febrero de 2013 con la presentación del nuevo motor Fox Engine en Game Developers Conference de San Francisco de marzo 2013. [2]

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Acción y efecto [editar]

Aunque la saga está basada en la guerra y el género de acción, y contiene grandes cantidades de violencia (incluso de forma gráfica), está basada de forma subyacente en el pacifismo. Esto se refleja a través de la saga, que se ha ocupado de los temas tales como la finalidad de la guerra, la estupidez de la destrucción mutua, los peligros de armas nucleares en general, los efectos psicológicos de la lucha militar en niños y adultos, el concepto que los enemigos son sólo enemigos en términos relativos y las motivaciones detrás de los distintos tipos de vida que la gente elige. Este tono y algo de estos temas reflejan el pensamiento de una gran cantidad de cine japonés hechas desde el bombardeo de Hiroshima de 1945. El original Metal Gear, estrenado durante la Guerra Fría, se centra en la manipulación de las fuerzas militares, por parte de los políticos de Oriente y Occidente, contrapuesto con Outer Heaven, un país sin políticos.

Juegos Principales [editar]

La serie consiste en los siguientes títulos (en orden de entrega) según su canon oficial:

Año Juego Plataforma
1987 Metal Gear (videojuego) MSX2, NES, Commodore 64, PlayStation 2 (incluido en el DVD de la edición especial de Metal Gear Solid 3: Subsistance), PlayStation 3 (incluido en el Blu-Ray de la edición especial de Metal Gear Solid HD Collection), Xbox 360 (incluido en el DVD de la edición especial de Metal Gear Solid HD Collection).
1990 Metal Gear 2: Solid Snake MSX2, PlayStation 2 (incluido en el DVD de la edición especial de Metal Gear Solid 3: Subsistance), PlayStation 3 (incluido en el Blu-Ray de la edición especial de Metal Gear Solid HD Collection), Xbox 360 (incluido en el DVD de la edición especial de Metal Gear Solid HD Collection).
1998 Metal Gear: Solid PlayStation, PC, Nintendo GameCube, Playstation 3.
2001 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2, Xbox, PC, PlayStation 3, PS Vita, Xbox 360.
2004 Metal Gear Solid 3: Snake Eater PlayStation 2, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Xbox 360.
2006 Metal Gear Solid: Portable Ops PlayStation Portable.
2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3.
2010 Metal Gear Solid: Peace Walker PlayStation Portable, PlayStation 3, Xbox 360.
2013 Metal Gear Rising: Revengeance PlayStation 3, Xbox 360.
2013 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain PlayStation 3, Xbox 360.

Ediciones complementarias [editar]

Desde la entrega de Metal Gear Solid han existido varias ediciones especiales, con adiciones, mejoras, e incluso nuevo contenido.

En Japón, las primeras versiones de Metal Gear Solid era usualmente habladas por los actores de voces japoneses originales, mientras que en las versiones actualizadas (MGS: Integral, MGS2: Substance) se encontraban dobladas al idioma inglés. Fue hecha una excepción con la versión japonesa de MGS3: Subsistence, que se mantuvo hablada en japonés.

Adicionalmente, el primer Metal Gear Solid fue reproducido dos veces: Primero, en una producción conjunta entre Konami y Silicon Knights, que tuvo como resultado Metal Gear Solid: The Twin Snakes en 2004. Esta edición se dobló totalmente al inglés, añadiéndole mejoras en la jugabilidad, actualización de los gráficos, haciéndolos más parecidos a los de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, e incluyendo escenas cortadas. Dirigido por Ryuhei Kitamura, reconocido por su película japonesa de acción/horror, Versus.

El segundo remake es, de hecho, conversión a cómic, producida por IDW Publishing & Ashley Wood, titulado Metal Gear Solid Digital Graphic Novel (Metal Gear Solid: Bande Dessinée en Japón), siendo lanzada a la venta en 2006. No es un juego en sentido tradicional, sino una compresión de imágenes escaneadas del cómic con adiciones de animaciones y efectos sonoros. El jugador puede investigar los objetos presentados en las ilustraciones, las cuales luego son guardadas en una base de datos. Un tráiler del juego fue publicado en el sitio web oficial de Kojima Productions. Un remake similar basado en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty está siendo adaptado a cómic por IDW Publishing & Ashley Wood, bajo el título de Metal Gear Solid: Digital Grapich Novel 2.

Las versiones actualizadas son:

Año Ediciones complementarias y remakes: Videoconsola / Computador personal, etc.
1999 Metal Gear Solid: Integral PlayStation / PC
1999 Metal Gear Solid: Special Missions PlayStation
2000 Metal Gear: Ghost Babel Game Boy Color / Game Boy Advance
2002 Metal Gear Solid 2: Substance PlayStation 2 / Xbox / PC
2002 The Document of Metal Gear Solid 2 PlayStation 2
2004 Metal Gear Solid: The Twin Snakes Nintendo Game Cube
2005 Metal Gear Solid 3: Subsistence PlayStation 2
2006 Metal Gear Solid Digital Graphic Novel PlayStation Portable
2007 Metal Gear Solid Digital Graphic Novel 2 PlayStation Portable
2007 Metal Gear Solid: Portable Ops + PlayStation Portable
2008 Metal Gear Solid: The Essential Collection PlayStation 2
2011 Metal Gear Solid HD Collection PlayStation 3 / PS Vita / Xbox 360
2012 Metal Gear Solid Snake Eater 3D Nintendo 3DS

Otras plataformas y versiones [editar]

Después de la entrega del original Metal Gear para MSX2, Konami puso a la venta una nueva versión del videojuego para la plataforma NES (Nintendo Entertainment System o Famicom en Japón). Fue el primer Metal Gear lanzado en Norteamérica. La versión NES fue desarrollada sin la participación de Hideo Kojima y contiene severos cambios, incluyendo diferentes niveles de diseño y la eliminación del Metal Gear mecha. Hideo Kojima fue citado diciendo que la versión NES/Famicom de Metal Gear fue levemente cambiada, con respecto a la versión MSX2 original. Fue hecha sin su dirección, y él mismo encuentra al videojuego «¡Una auténtica basura!» (Metal Gear Saga Vol.1, Capítulo 2). La versión NES fue la base de las dos ediciones posteriores para diferentes plataformas, lanzadas en 1990: una para el IBM PC y otra para la Commodore 64. La versión Famicom fue lanzada para la GameCube, de forma emulada, para el pack japonés de Metal Gear Solid: The Twins Snakes.

En el 2000, Konami lanzó una versión de Metal Gear Solid para PC, conversión hecha por Microsoft Game Studios. Esta edición contenía la versión de Metal Gear Solid: Integral y contenía el juego original y disco de Metal Gear Solid: Special Missions. También fue creada una versión de Metal Gear Solid por Bleemcast para ser jugada en la Dreamcast.

En el 2003, Metal Gear Solid 2: Substance fue lanzada para las plataformas PlayStation 2, Xbox y PC.

En el 2004, una versión de Metal Gear y Metal Gear 2, basadas en los originales de las versiones MSX2, fueron lanzados para las plataformas de los teléfonos móviles, en Japón; Estos incluían, entre otros cambios, nuevos modos de juego y nuevos ítems. Estas dos versiones fueron incluidas en la edición de Metal Gear Solid 3: Subsistence.

En 2012, Konami publicó Metar Gear HD Collection para PlayStation 3 y Xbox 360.[3]

Secuelas no canónicas [editar]

En adición a la lista central de títulos, existe un cierto número de títulos de Metal Gear, sin necesariamente seguir el curso de la saga y su continuidad.[4] El primero de estos títulos fue Snake's Revenge, estrenado en 1990, para NES, que intentó ser una secuela del original Metal Gear. El juego fue hecho en Japón, y dirigido especialmente al mercado occidental (La versión japonesa nunca salió a la venta). Aunque, Hideo Kojima no estuvo involucrado en la producción del videojuego, este ha expresado su agrado por el juego y su uso le sirvió como inspiración para Metal Gear 2: Solid Snake, que suplantó a Snake's Revenge en el orden canónico. Snake's Revenge fue adaptado a los juegos de mano de LCD, por Tiger Electronics.

El siguiente título no canónico de Metal Gear fue Metal Gear: Ghost Babel o Metal Gear Solid en su versión occidental, para Game Boy Color.

Más tarde, lanzaron Metal Gear Acid y Metal Gear Acid 2, ambos para la consola portátil de Sony. Estos eran juegos de infiltración mediante cartas, variando su jugabilidad respecto a los títulos anteriores.

Año Secuelas no canónicas Videoconsola, etc.
1990 Metal Gear: Snake's Revenge NES
2000 Metal Gear: Ghost Babel Game Boy Color
2004 Metal Gear Acid PlayStation Portable
2005 Metal Gear Acid 2 PlayStation Portable


Apariciones o cameos [editar]

De vez en cuando personajes, ambientes y música de la serie Metal Gear hacen una aparición especial en otros videojuegos.

Año Videojuego Videoconsola, etc. Apariciones o Cameos
1997 Beatmania PlayStation Metal Gear Solid Remix
2001 Konami Krazy Racers Game Boy Advance/iOS Cyborg Ninja & Torres de Comunicaciones (MGS)
2002 Evolution Skateboarding PlayStation 2 Solid Snake, Raiden, 2 Soldados & Big Shell
2004 Karaoke Revolution Volume 3 PlayStation 2 Tema de Snake Eater
2004 BeatmaniaIIDX Telefonía móvil Tema de MGS3
2004 Boktai 2: Solar Boy Django Game Boy Advance Solid Snake
2005 DreamMix TV World Fighters PlayStation 2
Nintendo GameCube
Solid Snake & Big Shell
2006 Ape Escape 3 PlayStation 2 Metal Gear Solid: Snake Escape - Minijuego con Pipo Snake
2008 Super Smash Bros. Brawl Wii Hideo Kojima rogó al director de Super Smash Bros. que Snake fuese incluido en el juego pero no pudo aparecer en Super Smash Bros Melee debido a lo avanzado que estaba en su desarrollo así que éste al enterarse de la nueva entrega en la saga volvió a pedir la inclusión de Snake. Dentro del juego destacan el escenario "Isla Shadow Moses" y los temas "MGS4 ~Theme of Love~ Smash Bros. Brawl Version" - "Encounter (MGS)" - "Snake Eater (Instrumental)" entre otros 6 temas más
2008 New international track & field Nintendo DS Solid Snake MGS y MGS4
2008 LittleBigPlanet PlayStation 3 Sackboys de Snake, Meryl, Raiden, Screaming Mantis, Soldado Gurlukovich y diseño de niveles
2012 PlayStation All-Stars Battle Royale PlayStation 3
PlayStation Vita
Raiden es un personaje jugable, el escenario Franzea mezcla elementos de LocoRoco y Metal Gear, se muestra a RAY atacando una ciudad y a la vez a los jugadores.

Grupos de los personajes [editar]

FOX [editar]

La Fox es una unidad totalmente innovadora en la que se combinan el espionaje y las fuerzas especiales de los Estados Unidos, diseñada especialmente para la Guerra Fría. Tras la Operación Snake Eater se vuelve corrupta.

FOXHOUND [editar]

Organización fundada por Big Boss, tras la desintegración de FOX en 1970. Varias versiones se han creado, en distintas épocas. El último grupo de asalto es Rat Patrol team 01, liderado por Meryl Silverburgh.

Los Patriotas [editar]

Es una organización clandestina fundada por Zero a comienzos de los años setenta y a la que se unieron Big Boss, Revolver Ocelot, EVA, Sigint y Para-medic. Los Patriotas podrían considerarse como los herederos directos de Los Filósofos. Los seis miembros del comité liderados por Zero pretendían en un principio, actuar inspirados por las enseñanzas de The Boss, que había sacrificado su vida para servir los intereses de su país. No obstante, ese deseo inicial de proteger a los Estados Unidos acabó transformándose en un intento coordinado para imponerse sus costumbres sociales, políticas y económicas a otras naciones. Consideraban que la estandarización y la uniformidad global de una cultura que emulaban el modelo Americano para lograr sus objetivos. Al darse cuenta, Big Boss (el «emblema» de Los Patriots desde un principio) se va de Los Patriotas para luchar por los ideales de The Boss.

Dead Cell [editar]

Antiguamente una unidad elite antiterrorista, tras la muerte del coronel Reginald Jackson fue liderado por George Sears (Solidus Snake), para tomar el Big Shell.

Integrantes:

Outer Heaven [editar]

La creación de la nación-fortaleza de Outer Heaven surgió de la intención de Big Boss de crear otra potencia mundial al margen de las occidentales que pudiera competir con ellas militar y económicamente, así como enfrentarse a Los Patriots.

Zanzibar Land [editar]

Grupo creado por Big Boss con las mismas intenciones de la nación-fortaleza Outer Heaven.

Integrantes Conocidos (fuerzas mercenarias):

  • Black Color/Black Ninja: ninjas de alta tecnología, antiguos integrantes de las fuerzas especiales de la NASA. Al ser derrotado por Solid Snake revela ser Kyle Schneider, antiguo líder de la resistencia de Outer Heaven.
  • Running Man: antiguo líder terrorista.
  • Red Blaster: antiguo integrante de Spetsnaz.
  • Ultra Box/ The Four Horsemen: antiguos miembros de Underwater Demolition Team GSG9 y SAS.
  • Predator/ Jungle Evil: antiguo integrante de "Reccies".
  • Night Sight/Night Fright: antiguo integrante de "Whispers".

Black Chamber [editar]

Grupo especialista entrenado por Big Boss.

Integrantes Conocidos:

  • Black Arts Viper.
  • Slasher Hawk.
  • Marionette Owl.
  • Pyro Bison.
  • Brian McBride (también un agente de la CIA).

Nota: estos personajes forman parte del videojuego no canónico Metal Gear: Ghost Babel y no tienen ninguna relación con la historia.

Cobra Unit [editar]

Grupo formado por The Boss por los años de la Segunda Guerra Mundial, con el propósito de llevar a cabo misiones especiales durante ésta, al ser el grupo elite de las potencias mundiales formaba parte del Legado de los Filósofos.

Integrantes:

The Beauty and the Beast unit [editar]

Grupo de cuatro mujeres convertidas en máquinas con exotrajes, la mujer en el interior es referido como la belleza mientras que su apariencia externa es aludida como la bestia.

Integrantes conocidos:

Mercenarios de Gurlukovich [editar]

Grupo de fuerzas GRU deslindado del gobierno ruso tras la desintegración de la Unión Soviética y comandado por Gurlukovich.

Integrantes Conocidos:

  • Coronel Sergei Gurlukovich: En MGS2 intenta hacerse con el control de RAY, pero muere en el incidente traicionado por Shalashaska (Revolver Ocelot).
  • Olga Gurlukovich: En Metal Gear Solid 2, se muestra como una Cyborg Ninja y una soldado, es la Madre de Sunny de MGS4. Muere asesinada por Solidus Snake.

Otros integrantes fueron nombrados después por los ganadores de un concurso de Konami.

Civiles [editar]

  • Kenneth Baker: Presidente de ArmsTech Inc.
  • Emma «EE» Emmerich: Hermana de Otacon e ingeniera de Arsenal Gear y «GW» (MGS2).
  • Hal Emmerich: (Alias:Otacon) Ingeniero jefe de Metal Gear REX y mejor amigo de Solid Snake durante gran parte de la saga (en dos ocasiones se salva escapando de la base enemiga junto a Snake, y en una, se queda y es sacado más tarde, cuando Snake es torturado)
  • Aleksandr Leonovitch Granin: Prominente científico soviético premiado con la orden de Lenin, jefe original de las instalaciones de Groznyj Grad y el primero en concebir la idea de un Metal Gear y amigo del abuelo de Otacon.
  • Ellen Madnar: Hija de Petrovich.
  • Dr. Kio Marv: Inventor del OILIX. (Metal Gear 2: Solid Snake)
  • Dr. Drago Petrovich Madnar: Ingeniero de TX-55 Metal Gear y Metal Gear D.
  • Mayor Ivan Raidenovitch Raikov: Amante secreto del Coronel Volgin (MGS3). Es prácticamente igual a Raiden (Jack), héroe de MGS2 y Cyborg Ninja de MGS4.
  • Nastasha Romanenko: Especialista en armamento de todo tipo.
  • Rosemary: Novia de Raiden y analista de datos. También psicóloga (MGS2, MGS4).
  • Nicholas Stepanovich Sokolov: Científico de cohetes soviéticos y creador del Shagohod (MGS3).
  • Peter Stillman: Antiguo integrante del Dpto. de Policía de Nueva York, experto en bombas (MGS2).
  • Yosef Norden/Johan Jacobsen: Experto en animales.
  • Naomi hunter: Doctorada en genética y nanotecnología. Es la doctora encargada de "velar" por la salud de solid snake en MGS . también la podemos encontrar en MGS4 del bando de liquid ocelot.

Agentes extranjeros [editar]

  • EVA/Tathyana/Big Mamma: Agente doble enviada por los Filósofos de china para hacerse con el Legado de los Filósofos en MGS3. En MGS4 vuelve como la líder de una compañía anti-PMC.
  • Jennifer: Miembro de la resistencia de Outer Heaven.
  • Kyle Schneider: Miembro de la resistencia de Outer Heaven. Posteriormente, Schneider se convertiría en aliado de Big Boss, convirtiéndose en Black Ninja y luchando contra Solid Snake en Zanzibar Land.
  • Diane: Miembro de la resistencia de Outer Heaven.
  • Johnny Sasaki: Superviviente de Shadow Moses y Big Shell con solo una orgullosa herida. Al final de MGS4: Guns of The Patriots se casa con Meryl Silverburgh.
  • Johnny: Soldado soviético, abuelo de Johnny Sasaki, es el soldado que vigila a Big Boss cuando es capturado por Volgin. (Metal Gear Solid 3)
  • Natasha Markova/Gustava Heffner: antigua agente de StB, asignada a proteger al Dr. Marv, asesinada accidentalmente por su amante Gray Fox en Zanzibar Land.

Agentes del gobierno de EE. UU. [editar]

  • Donald Anderson(Sigint): Jefe de DARPA y DarpaNet, fue miembro de FOX en la misión Snake Eater y luego fue parte de los Patriots.
  • Mei Ling: Diseñandora del Códec y del radar Sóliton.
  • Jim Houseman: Antiguo secretario de Defensa y el hombre a cargo de la misión en Shadow Moses.
  • Meryl Silverburgh: Recluta del Ejército e hija del Coronel Roy Campbell (sobrina en Metal Gear Solid al no aceptarlo como padre, pero en Metal Gear Solid 4 la acepta como su hija).
  • Coronel Scott Dolph: Miembro de los Marines en MGS2.
  • James Johnson: Presidente de los Estados Unidos.
  • Holly White: Agente de la CIA/periodista.
  • Coronel Richard Ames: Servicio Secreto, DIA.

Adaptaciones a otros medios [editar]

Novelización [editar]

La novela basada en Metal Gear fue publicada en 1989 como parte de la formación de El Poder del Mundo Escolástico novelístico creado por FX Nine, basado en los de tercera persona de NES. Escrito por Alexander Frost. La novelización de Metal Gear no está basada en la historia real del juego (pues Kojima no estuvo implicado en la producción del libro), pero algo en Konami de América hizo que se reinterpretara la historia (como se representa en el manual del juego). El libro se toma la libertad de darle a Solid Snake el nombre Justin Halley (un hecho ya data en Metal Gear Solid y cambiarle el nombre a la unidad de Snake de FOXHOUND a "Snake Men". Ya que el libro estaba hecho para jóvenes lectores, Snake no mataba a nadie y solo usa su pistola para destruir una cerradura (la cubierta del libro fue cambiada para omitir la pistola de Snake). La novela también dio consejos sobre el juego con su propia narración.

Dramatización radial [editar]

Un radio teatro basado en el Metal Gear Solid original llamado Metal Gear Solid Drama CD fue lanzado en Japón en 1998 y finalizó en 1999 como parte del programa del sindicato de Konami Club DB. Dirigido por Shuyo Murata y escrito por Motosada Mori. La serie duró 18 semanas y relató 3 historias. La serie completa está disponible en dos CD separados (actualmente agotados).[1][2]

Cómics [editar]

Una adaptación a cómic del original Metal Gear Solid fue publicado por IDW Publishing en el 2004. Escrito por Kris Oprisko e ilustrado por Ashley Wood. La serie está compuesta por doce revistas y ha sido reunida en dos compendios de venta. Una adaptación a cómic de MGS2: Sons of Liberty ha sido publicada por el mismo equipo creador en EE. UU.. En España, los derechos de publicación obran en manos de Norma Editorial, que ha editado los dos compendios y la primera parte de Sons of Liberty.

Películas [editar]

En el 2004, Hideo Kojima fue citado por haber dicho que "cosas que uno expresa en un juego, son diferentes a las que se expresan en una película... Tendría que ser un guion muy diferente, casi una historia diferente". Nadie sabe quien será el director, aunque Uwe Boll está descartado, según declaró el propio Kojima en varias entrevistas. En febrero de 2007 la productora Columbia anunció que estaba en negociaciones para adquirir los derechos de la adaptación cinematográfica, y que quería que el film fuese un thriller de espionaje con ambientación futurista.[5] Sony Pictures era quien estaba trabajando en la versión cinematográfica del juego. En unas recientes declaraciones en la Gamescom, la antigua Games Convention (la convención anual sobre videojuegos de Alemania), el productor de la serie, declaró: «No hay nada en movimiento con respecto a la película, ahora mismo todo está parado». No hay muchos más detalles al respecto.

Existe una pelicua realizada por unos fans italianos llamada Metal Gear Solid: Philanthropy.[6] La película fue escrita, dirigida y protagonizada por Giacomo Talamini. Su primera parte fue estrenada en 2009, y actualmente se esperan la o las siguientes.

Curiosidades [editar]

La segunda entrega de la saga, Metal Gear 2: Solid Snake, fué creada en exclusiva para la plataforma MSX2 y destinada solamente para el mercado japonés. Es por ello que la única versión oficial, salvo reediciones, está unicamente desarrollada en el idioma nipón. Incluía un cartucho (medio típico en la plataforma) con un chip de sonido avanzado conocido como SCC+ para poder reproducir con calidad la elaborada partitura escrita para el juego y que no desmerece versiones posteriores en consolas más potentes.

Los diseños de los personajes están basados en actores de Hollywood. Muestra de ello es el comandante Roy Campbell, con un parecido mas que razonable al actor Richard Crenna que interpreta al Coronel Sam Trautman en Rambo, o el propio Snake claramente el actor Michael Madsen más conocido en peliculas como Species o Reservoir Dogs.

En adaptaciones posteriores, como las aparecidas en consolas como la PS2, los gráficos correspondientes a las caras de los personajes han sido rediseñados por otros sin relación con actores de Hollywood, por lo que no solamente se limitaron a adaptar el juego por primera vez a diversos idiomas. Por lo demás el juego es identico en calidad gráfica y sonora al original, sospechando por parte de la comunidad de aficionados que se trata del juego original parcheado funcionando bajo un emulador MSX2.

Notas [editar]

Enlaces externos oficiales [editar]