PlayStation Vita

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PlayStation Vita
PlayStation Vita logo SVG.svg
PlayStation Vita illustration.svg
Fabricante Sony Computer Entertainment
Tipo Videoconsola portátil
Generación Octava generación
Lanzamiento (Versión 3G)
CPU 4 núcleos, ARM Cortex-A9 MPCore a 2.4 Ghz
GPU SGX543MP4+ (4 núcleos;) a 400 MHz
Soporte PS Vita Game Card
Almacenamiento PS Vita Memory Card
Formato de sonido Estéreo
Compatible con PlayStation Mobile, PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation 4
Servicio en línea PlayStation Network
Unidades vendidas 8.3 millones de consolas[3]
Videojuego más vendido Uncharted: El Abismo de Oro (1.03 millones de copias)[4]
Retrocompatibilidad PlayStation Portable (Por descarga digital), PlayStation
Predecesor PlayStation Portable
Sitio web PS Vita España

PlayStation Vita (プレイステーション・ヴィータ Pureisutēshon Vīta?), también conocida como PS Vita es una videoconsola portátil creada por Sony Computer Entertainment, es la sucesora de PlayStation Portable y es parte de la familia PlayStation de videoconsolas. Fue presentada el 27 de enero de 2011 y ha sido puesta a la venta el día 17 de diciembre del mismo año en Japón. La llegada a Europa y toda América fue el 22 de febrero de 2012. Está destinada a competir directamente con la Nintendo 3DS.

Historia[editar]

Antes del anuncio por parte de Sony Computer Entertainment, muchos sitios como Hawai, confirmaron que la portátil existía. Shuhei Yoshida, presidente de Sony Entertainment Worldwide Studios había admitido en una entrevista que, de hecho, estaban trabajando en un nuevo producto de la familia Playstation y reportó que la portátil había sido entregada a muchos desarrolladores de videojuegos como SCE Worldwide, entre otros. El sistema, supuestamente, fue anunciado internamente a mediados de septiembre en una reunión llevada a cabo en los cuarteles centrales de SCE en Aoyama, Hawái. El presidente de SCE Worldwide Studios reveló en una entrevista con la revista de videjuegos inglesa Develop que cuando Ken Kutaragi dejó Sony Computer Entertainment, el nuevo CEO, Kazuo Hirai, le dijo que quería que SCE Worldwide Studios comenzara el desarrollo de la sucesora de la Playstation Portable. Yoshida dijo, además, que los desarrolladores estuvieron presentes en las reuniones desde que SCE Worldwide comenzó el desarrollo del hardware y que SCE tenía conversaciones constantes con las compañías de videojuegos de todo el mundo, mientras se desarrollaba el nuevo hardware. Cuando se le preguntó sobre la sucesora de la PSP en el Hawai Game Show de 2005, Shuei Yoshida dijo que no podía responder a la pregunta, pero dijo que: "Personalmente, no veo a Sony dejando de hacer una futura consola portátil". En noviembre de 2005, Patrick Soderlund, vicepresidente senior de Ubisoft, dijo que había visto a la sucesora de la Playstation Portátil cuando preguntó por ella en una entrevista, pero que no podía comentar nada al respecto.

El sistema fue anunciado el 27 de enero de 2011 en el "Playstation meeting" en Japón por el presidente de Sony Computer Entertainment, Kazuo Hirai. La última vez que se hizo una "Playstation meeting" fue para coordinar los planes de lanzamiento de la Playstation 3, en el año 2005. Además MCV dice que Sony le dijo a las distribuidoras que el sistema seria "tan poderoso como la PS3", también dicen que los juegos del sistema se distribuirán tanto en formato físico como digital.

En el Game Developer Conference de 2011, Sony reveló algunos detalles de la Tarjeta NGV durante su panel sobre la Next Generation Portable. Además se anunció otra unidad de almacenamiento para la PlayStation Vita, llamada "Removable Memory". o "Memoria removible" Sony también dijo que está implementando una "sumisión única para ambos formatos" para facilitar la adquisición de juegos aprobados para ambos formatos de tarjetas y lanzamientos descargables.

Además, se anunció que sólo tres de los cuatro núcleos de la unidad central de procesamiento simétrica estarán disponibles para las aplicaciones y que las dos cámaras tendrán detección de cara, de cabeza y seguimiento de cabeza.

Jack Tretton, presidente de Sony Computer Entertainment America, ha anunciado que los últimos terremotos en Japón pueden traer un retraso en la puesta en marcha del sistema, si bien un representante de la compañía le decía al The Wall Street Journal que: "No vemos que el terremoto tenga impacto sobre nuestro plan de lanzamientos". En su opinión, las palabras de Jack Tretton "estaban equivocadas", por lo que el lanzamiento de la consola portátil sigue previsto en todo el mundo para este mismo año. Los últimos rumores apuntan que NGP podría llegar a las tiendas el próximo mes de noviembre. El día 7 de junio, en la Electronic Entertainment Expo 2011, Sony confirmó que el nombre definitivo del sistema sería Playstation Vita o PS Vita. Dijeron escoger ese nombre porque vita significa "vida" en latín. La portátil combina realidad aumentada, videojuegos, y conectividad social, junto a servicios como "Near" y "Party", exclusivos de la consola.

El día 14 de septiembre se anunció su lanzamiento en la Tokio Game Show así planificando su salida para el 17 de diciembre en Japón.

Software[editar]

A diferencia de PSP y PlayStation 3, PlayStation Vita no utiliza la interfaz XrossMediaBar. En su lugar utiliza una interfaz de usuario basada en pantalla táctil llamado LiveArea que incluirá varias características de redes sociales que se utilizarán a través de la PlayStation Network, permitiendo el uso de las aplicaciones por medio de un control táctil de forma sencilla. En el lanzamiento de la PlayStation Vita el navegador no soporta Flash. Sin embargo, HTML5 (streaming no incluido), las cookies y Javascript están disponibles.

Hardware[editar]

"Sapphire Blue" versión, sólo está disponible en Japón

El sistema presenta una forma ovalada similar al diseño de la primera PSP y es la primera en tener dos joysticks, con una pantalla de cinco pulgadas OLED capacitiva localizada en el centro del sistema.[5] Tiene dos palancas analógicas (una a cada lado de la pantalla), un pad, los cuatro botones clásicos de la PlayStation (Triángulo, Círculo, Cruz y Cuadrado), dos botones L y R, un botón PlayStation (Home), los botones Start y Select, Volumen +, Volumen - y Power. Por dentro el sistema presenta un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de cuatro núcleos y un procesador gráfico SGX543MP4+.

El sistema también trae un touchpad trasero, una cámara frontal, otra trasera, altavoces estéreo, micrófono, sistema sensor de movimiento SixAxis (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes), brújula electrónica de tres ejes, GPS, Wi-Fi, 3G, y Bluetooth v2.1+EDR.[6]

Las dos cámaras presentan las capacidades de detección de rostro, detección de cabeza y seguimiento de cabeza. También permite personalizar el sistema.

PlayStation Vita se encuentra disponible en dos versiones: una con WiFi y soporte para 3G, y una versión más barata con WiFi pero sin 3G. La versión 3G incluye aplicaciones precargadas en la consola, las cuales utilizan 3G y otros como la realidad aumentada.

Especificaciones técnicas[editar]

Las siguientes especificaciones fueron mostradas en el sitio web de Playstation:[7] [5] [8]

CPU 4-core ARM Cortex-A9 MPCore de hasta 2.4GHz (se estima una reducción a 800-1400 MHz para ahorrar batería)
GPU SGX543MP4+ (4 núcleos;) ~ 400 MHz ~ 133M polígonos
RAM Cuenta con 512 MB de memoria RAM principal y 128 MB de VRAM
Dimensiones 182 mm de ancho, 83,5 mm de alto, 18.6 mm de grosor
Resolución 960 x 544 píxeles a 220 ppp
Pantalla 5 pulgadas (16:9) 11.43cm x 6.22cm ,16 millones de colores, OLED (tipo capacitivo)
Touchpad trasero Pad multitáctil (tipo capacitivo)
Cámaras Frontal y trasera (640x480 @ 0,3 megapíxels)
Sonido Altavoces estéreo incluidos (micrófono incluido)
Detección de movimiento Sistema de sensores SixAxis (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes)
Detección de posición GPS (solo versiones 3G )
Botones D-Pad, 2 × sticks analógicos, Triángulo, Círculo, Cruz, Cuadrado, L1, R1, Start, Select, Home, Volumen ±, Encendido
Conectividad inalámbrica Conectividad a redes móviles 3G (según el modelo de la consola), conectividad Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n , Bluetooth® 2.1

El 6 de junio en el E3 fue anunciado de forma oficial el precio de € 249 para Europa, USD$ 249 para América del Norte y 24.900 yenes para Japón para el modelo sólo WiFi, y de € 299, USD$ 299 y 29.900 yenes para el modelo con WiFi y 3G. El sistema incluye dos stick analógicos, pantalla de 5 pulgadas, 3G, Bluetooth y soporte Wi-Fi. Internamente, el sistema tiene un ARM® Cortex™- A9 core (4 núcleos) y una unidad de procesamiento gráfico SGX543MP4+, además de la llamada LiveArea, que será la interfaz entre el usuario y la consola; esta interfaz es la sucesora de la XrossMediaBar de la primera PSP

Características[editar]

PlayStation Vita Layout.svg

Uso a Distancia[editar]

Uso a Distancia o Remote Play es una característica que permite que la PlayStation Vita se conecte al disco duro de la PlayStation 4 y PlayStation 3 mediante una red de WiFi cuando sucede esto se pueden ejecutar juegos de PS3 y PS4 en PlayStation Vita pudiendo así jugar como mando secundario o como mando principal

Almacenamiento[editar]

PlayStation Vita Game Card.
PlayStation Vita Memory Card.

El software para la consola se distribuye en una tarjeta de memoria única de Sony de tipo flash llamada PlayStation Vita Game card, en lugar de los discos UMD de PSP. En tamaño y forma la PSVita Card es muy similar a una tarjeta SD. Estas PlayStation Vita Game Card pueden tener un tamaño entre 2GB hasta 4GB dependiendo del juego. Para su funcionamiento, ciertos juegos y aplicaciones multimedia requieren que tanto la PSVita Game Card como la PSVita Memory Card estén conectadas al sistema. Entre un 5 y un 10% del espacio se reserva para guardar datos del juego, actualizaciones, etc.

Las PSVita Memory Cards se ofrecen en tamaños que van desde los 4 GB hasta los 64GB. Las tarjetas de memoria que no tengan la marca "PlayStation Vita Memory Card" no son compatibles, aunque ya están en desarrollo tarjetas alternativas.

Videojuegos[editar]

Durante el E3 de 2011 se dio a conocer un conjunto de videojuegos disponibles para la videoconsola, entre ellos Uncharted: El Abismo de Oro, Hustle Kings, Everybody's Golf, Wipeout 2048, Gravity Rush, además de continuaciones de juegos como: Killzone, Resistance, LittleBigPlanet, Mortal Kombat y Call of Duty.[9]

El sistema es compatible con muchos juegos descargables de la primera PSP. Muchos desarrolladores han mostrado como juegos de PlayStation 3, son traspasados hacia el nuevo sistema, y luego renderizados. Algunos ejemplos mostrados fueron: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Yakuza 4, Lost Planet 2 y Ultimate Marvel vs. Capcom 3. También se mostró Monster Hunter Portable 3rd para demostrar que la consola era compatible con los videojuegos descargables de la PSP, lo que además demostró que son compatibles con el stick analógico extra de la nueva consola.

Codecs[editar]

Se muestran los Codecs o formatos soportados de la PS Vita.

Video

Retrocompatibilidad[editar]

El sistema es compatible con la mayoría de los juegos para Playstation Portable; pero la falta de puerto UMD hace que se limite a los juegos que fueron lanzados en formato digital en PlayStation Network, a través de la PlayStation Store. Los títulos clásicos de PSOne no eran compatibles con la consola en su fecha de lanzamiento; sin embargo Jack Tretton ha anunciado en el Electronic Entertainment Expo 2012 que éstos estarán disponibles en poco tiempo para la Vita lo cual se concretó más tarde mediante una actualización de firmware. Ambas palancas análogas de la consola son compatibles con los juegos de PSP, pudiéndose ajustar la palanca derecha, para funcionar como la cruceta, la palanca izquierda o los botones de control (Triángulo, Círculo, Cruz y Cuadrado). Los gráficos de los juegos de PSP se ven mejorados en Vita, con un filtro que suaviza la imagen (antialiasing), reduciendo la pixelación. Vita es además compatible con videos e historietas de PlayStation Store.

Scene y código casero[editar]

Siguiendo la línea de la scene de su predecesora, la PlayStation Portable, se ha logrado cargar código sin firmar en la PlayStation Vita empleando agujeros de seguridad encontrados en partidas guardadas de determinados juegos. A través de éstos agujeros se ha logrado cargar homebrew desarrollado para PSP y, en algunos casos, hasta copias de seguridad de títulos de PSP. No obstante, éstos agujeros de seguridad son tapados por Sony con las actualizaciones, por lo que para poder aprovecharlos hay que renunciar a la conectividad online de la consola.

Ventas[editar]

El día 17 de diciembre del 2011 fue el lanzamiento oficial de la consola en Japón, vendiendo 325.000 unidades los primeros días. Durante su segunda semana en el mercado japonés, las ventas cayeron un 75%, totalizando 74.000 unidades vendidas hasta el 25 de diciembre, no superando a su rival directo, la Nintendo 3DS.

Después de su lanzamiento global el 28 de febrero del 2012, Sony anunció que las ventas de PS Vita alcanzaban las 1.2 millones de unidades vendidas a nivel mundial.

En febrero de 2013 debido a las bajas ventas de la consola, Sony anunció una rebaja para la misma a ¥19980 (aprox 215USD) en Japón además del estreno de Soul sacrifice, Phantasy star: online y Senran kagura: shinobi versus con lo que las ventas aumentaron un 12 %.

Actualmente la PS Vita cuenta con 9 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

Véase también[editar]

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]