Anexo:Monstruos de Silent Hill

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A continuación la lista de monstruos de la saga Silent Hill:

Contenido

[editar] Silent Hill

Los monstruos en el primer juego se manifiestan a partir de los pensamientos reprimidos de Alessa Gillespie y los temores hacia sus crueles compañeros de clase, hacia los adultos y hacia los grandes animales, sumado esto a sus recuerdos de hospitalización después del incendio perpetrado por su propia madre, en otras palabras, son sus sentimientos, pensamiento, y recuerdos. Estos se manifiesta en dos dimensiones diferentes, conocidos como el Mundo de Niebla y el Otro Mundo. El Air Screamer, por ejemplo, es un monstruo inspirado por el libro El Mundo Perdido de Conan Doyle, uno de los libros favoritos de Alessa. Las criaturas están creadas en apariencia de sangre y carne viva. También tienen formas irregulares que se asemejan a los insectos y a los seres humanos, incluso.

[editar] Enemigos Básicos

  • Air Screamer - Será la primera criatura a la que habrá que matar. Es una criatura voladora, semejante a un pterodáctilo, pero obviamente más monstruoso y diabólico, teniendo la piel volteada hacia afuera. Este representa una ilustración que viene de uno de los libros favoritos de Alessa: El mundo perdido (de Conan Doyle).[1]
  • Groaner - Al igual que Air Screamer, aparece al principio del juego y son los más comunes. Es un perro que también tiene la piel volteada hacia afuera. Representa el disgusto (e incluso miedo) que tiene Alessa hacia los perros, especialmente hacia los grandes.
  • Mumbler - De pequeña estatura, son grises y sin rostros, con un cuchillo en la mano. Aparecen en la escuela a la que Alessa asistía: Midwich Elementary School. Simboliza a los niños que en el colegio atormentaban a Alessa. ( Estos fueron censurados en otras versiones ajenas a la original de japon puesto que son niños y se los mata, se remplazaron por unos monstruos de la misma estatura solamente que no tienen cara y no se rien como niños)
  • Creeper - Son unos insectos parecidos a cucarachas, que son más grandes que cualquier insecto (pero aún así pequeño para el cuerpo humano). Simboliza el desagrado de Alessa hacia los insectos. También aparecen en Silent Hill 2, lo cual sugiere que son criaturas del poder del pueblo y no exclusivas de Alessa.
  • Romper - Teniendo una talla un poco más alta a la de un humano, se asemejan a simios con rostro desfigurado y un collar en el cuello. Tienen ataques poderosos, tirándose encima de Harry y haciéndolo caer para morderlo cuanto pueda. Es la manifestación del miedo de Alessa hacia los adultos.
  • Puppet Nurse - Son unos bichos que se pone sobre las personas(las enfermeras) y los controlan, también los transforma en formas grotescas y jorobadas, que tienen un cuchillo en la mano y en la espalda un horrible parásito que manipulan a su huésped. Representan el recuerdo de Alessa en el hospital, que estaba rodeada de enfermeras.
  • Parasitized Doctor - Son doctores, iguales a las Puppet Nurse pero en forma masculina, y también jorobados por el parásito en la espalda. Representa también el recuerdo de Alessa en el hospital, lleno de doctores.
  • Blood Sucker - Sólo aparece dos en todo el juego. Son tentáculos que salen de un pequeño agujero en uno de los cuartos del Hospital Alchemilla y el otro en "Nowhere". Sus ataques son débiles (del primero, el segundo causa muerte instantánea), no se lo puede matar, pero hay una estrategia para "derrotarlos". Son la reencarnación de una fuerte aversión que tiene Alessa hacia los gusanos, serpientes, y parecidos.
  • Hanged Scratcher - Semejantes a una mantis religiosa, aunque también tiene algo de anfibio, son de movimientos lentos y sólo aparecen en las Alcantarillas. Atacan con sus garras e incluso algunos atacan desde el techo. Es la manifestación de una imagen que es compuesta por especies de insectos.
  • Claw Finger - De mediana estatura, ensangrentados, y movimientos lentos, tienen unos largos brazos que acaban en unas muy filudas garras. Representa la imagen de animales pequeños y amenazadores y demonios pequeños de los cuentos de fantasía.
  • Night Flutter - Aparece en la zona del Inframundo (ya avanzado el juego) como la versión más fuerte y diabólica del Air Screamer, aunque son algo más grandes y rápidos, e incluso vienen en grupo. Simboliza lo mismo que el Air Screamer, pero por estar en el Inframundo son más horribles, oscuros, con sangre, y su cabeza está completamente llena de gusanos.
  • Wormhead - Aparece en la zona del Inframundo como la versión más fuerte y diabólica del Groaner. Pasa lo mismo que con el monstruo anterior, es más fuerte y más rápido que su versión posterior. Simboliza lo mismo que el Groaner, también es más horrible, oscuro, con sangre, y su cabeza está llena de gusanos.

[editar] Jefes

  • Split Head - Aparece al final de la parte de Midwich Elementary School. Es un enorme gusano gris con cuatro patas, de movimientos lentos pero ataques rápidos. Su ataque especial consiste en abrir su enorme boca hacia los costados y atraparte con ella (con lo que causa una muerte instantánea), pero también ese es su punto débil, ya que al dejar expuesto su interior, se le puede disparar ahí, donde es más vulnerable. Es la representación transformada de una enorme lagartija que aparece en uno de los cuentos en la escuela.
  • Twinfeeler - Es una oruga gigantesca que aparece en el Centro Comercial, en un momento donde Harry cae en unas maderas completamente rodeadas de arena. Este enemigo ataca con su boca y también lanza veneno por la punta de la cola, además de que para defenderse se mete a la arena constantemente (después de atacar). Es la manifestación de un espécimen de insecto del cuarto de Alessa.
  • Floatstinger - Aparece afuera del Hospital Alchemilla (tras volver a el por segunda vez). Es la forma madura del Twinfeeler, se asemeja a una enorme polilla. Se mantiene al vuelo, y ataca con gas venenoso que bota de la boca y con su enorme aguijón. Se manifiesta porque esta era también una imagen de espécimen de insecto que decoraba el cuarto de Alessa.
  • Cybill - Se la enfrenta en el Parque de Diversiones. Es Cybil tras ser poseída por los mismos parásitos que controlan a las Enfermeras y Doctores, sólo que éste está dentro de Cybil, por lo cual ella no tiene joroba, pero sus ojos se manifiestan rojos. Ella atacará golpeando a Harry e incluso disparándole. Se la puede matar o salvar (esto con el líquido rojo embotellado, si se le recoge en la oficina del director, tras salvarla el parásito sale de su cuerpo y Cybil vuelve a la normalidad), tomar una de estas dos decisiones va a variar el final del juego (junto con si salvar a Kauffman o no).
  • Incubator - Uno de los dos posibles Jefes finales, el cual aparece si Kaufmann no sobrevive a los eventos del juego. Incubator es la imagen mental que Alessa tenía del Dios; una mujer de cabello negro y largo vestida de blanco. Su nombre viene del ritual de incubación de la mitología griega, donde una persona duerme en un área sagrada para experimentar un sueño divino.
  • Incubus - El segundo Jefe final posible, aparece si Kaufmann sobrevive a los eventos del juego. Dado que rocía al Incubator con aglaophotis dando como resultado la salida del Incubus del cuerpo del Incubator. Incubus es la imagen mental que Dahlia tenía del Dios; un demonio alado parecido a Baphomet pero llamado Samael en Silent Hill 1. Su nombre viene del demonio mitológico íncubo, que tenía relaciones sexuales con las mujeres mientras soñaban. En Silent Hill Origins también mencionan a Samael como el dios de la Orden y jefe final de este juego.

[editar] Silent Hill 2

Los monstruos en la segunda entrega son recuerdos reprimidos de James Sunderland sobre la muerte de su esposa, Mary, su ansiedad sexual y el deseo inconsciente de ser castigado por sus crímenes, manifestaciones de Angela Orosco del sufrimiento debido a los años de abuso sexual perpetrado por su propio padre, y pensamientos asesinos de Eddie Dombrowski de todos los que se burlaban de él en el pasado. Todos estos factores ayudaron a crear nuevos monstruos y otras realidades únicas. Los monstruos en esta entrega son todos los vinculados a temas sexuales, así como la soledad, la culpa, y el respectivo castigo.

[editar] Enemigos Básicos

  • Lying Figure - Seres deformes que se mueven de una forma grotesca. No tienen brazos ya que están encerrados en un chaleco de fuerza hecho de la propia carne de este monstruo. Ataca abriendo su pecho para escupir un ácido en polvo. Representa la imagen de un paciente retorciéndose en agonía, así como una manifestación del sufrimiento de James. Este enemigo aparece en la película "Terror en Silent Hill", sólo que en vez de botar ácido en polvo, lo bota en líquido, representa el estado mental de James. Se parece a lurker de Silent Hill Homecoming
  • Mannequin - Son seres parecidos a manequíes, con torso de mujer y cuatro piernas (las dos inferiores para caminar, y las otras dos superiores para atacar). Son una manifestación de James de sus urgencias naturales y sus inclinaciones. Asismismo, estos son abusados por Cabeza de Pirámide.
  • Creeper - Las mismas cucarachas de Silent Hill, pero con forma más alargada y verdosa. Aunque estos no tienen relación con James, como se descubre en Silent Hill 4 The Room, hay monstruos que se quedan en la "memoria" de Silent Hill, por lo que vuelven a aparecer. Este también aparece en la película; sólo que en ésta, cuando uno de ellos cae boca arriba, se puede ver un rostro demoniaco gritando, lo cual no se da en los juegos.
  • Mandarin - Son monstruos que cuelgan de rejillas. Solo aparecen en dos oportunidades, en los mundos alternos y en lugares donde el suelo está hecho de rejillas. Simboliza los sentimientos de James de una abrumadora angustia incomprensible, por esta razón, no se le permite estar por encima del suelo, por lo que atacan por debajo de las rejillas con sus tentáculos.
  • Bubble Head Nurse - Son más monstruos en forma femenina y diabólica, son casi humanas, excepto por su cabeza, cuyo rostro está vendado. Son enfermeras sin rostros que usan trajes escotados y minifaldas, que atacan con un largo tubo (pipa) de hierro oxidado. Simboliza el deseo sexual que James tenía cuando veía a las enfermeras del hospital donde estaba internada Mary, pero James se prohibía a sí mismo de verlas, ya que quería obsesivamente salvar a Mary, su esposa. Este monstruo también aparece en una escena de "Terror en Silent Hill".
  • Prison's Unseen Monster - En la prisión de Toluca, una voz siniestra resuena desde una de las celdas. Esta es la voz de una criatura llamada "prisionero", que aparece solo en la prisión. Aunque no puede ser visto, al apuntarlo con un arma esta se prepara para atacar, lo cual confirma su existencia; sin embargo, no ataca pero si se le puede atacar hasta matarlo y al hacerlo puede verse sangre visible, no se sabe qué representa.

[editar] Jefes

  • Red Pyramid Head - Toma la apariencia de un verdugo de tiempos pasados de Silent Hill, pero en realidad es la encarnación del deseo inconsciente de James de que merece castigo. Cabeza de Pirámide, el único monstruo al que James no podrá matar. Al principio atacará con su Gran Cuchillo, y luego con una lanza. La primera vez que James lo verá (en un pasillo de los Departamentos), éste no puede hacer nada ya que está al otro lado de unas rejas. La segunda será (en un Departamento) cuando Cabeza de Pirámide esté violando a dos Mannequin y luego los mate, James se esconderá en un armario y el monstruo estará a punto de irse cuando entonces mira hacia donde está el, por lo que James pierde el control y empieza a disparar frenéticamente (esto no te quitará municiones en el juego), haciendo aparentemente que Cabeza de Pirámide se vaya. La tercera vez será antes de salir de los Departamentos, al inicio de las escaleras de Salida; esta vez tu mismo deberás enfrentártele, además tu enemigo es lento debido a su Gran Cuchillo, pero también esto le da un muy poderoso ataque. Tras unos momentos de lucha, Cabeza de Pirámide se retira, y el agua que inundaba las escaleras se va, por lo que James ya podrá bajar por ellas y seguir su camino. Pero esta no será la última vez que deberás enfrentarte a Cabeza de Pirámide. (Este monstruo también aparece en "Terror en Silent Hill", siendo el más sádico de ellos).
  • Flesh Lip - O también "Lustful lips", el hecho de que esté enrejado representa una cama de hospital, y su "boca" localizada en el abdomen, simboliza a Mary. Aparecen al final de la parte del hospital Brookhaven. Tras encontrar a Laura jugando con unos ositos de peluche, ella le dice a James que la siga a otra habitación, donde olvido una carta de Mary. Pero esto era mentira, Laura encierra a James en esa habitación, se burla y se va. Allí hay Flesh Lips los cuales te atacan ahorcándote con sus piernas. Son seres que cuelgan del techo y están atrapados en jaulas, y sólo se pueden mover "deslizándose" por el techo. Simbolizan a las personas que sufren en el hospital, en especial a Mary.
  • Red Pyramid Head (Segundo Encuentro) - Después de dejar a María en una habitación del hospital Brookhaven, volverás a encontrar a Cabeza de Pirámide en el techo, y él te atacará quitándote mucha vida (esto no se puede evitar, si se quiere seguir). Deberás seguir el juego... Tras encontrar a María, juntos intentan salir del hospital Brookhaven, pero en el último pasillo aparecen otra vez Cabeza de Pirámide. Es un pasillo estrecho, James estará al frente, seguido por María, y detrás de ella los perseguirá Cabeza de Pirámide, por lo que sólo se podrá huir. Al final llegan a un ascensor, donde James se mete rápidamente, pero se cierran las puertas y no deja pasar a María, sino que le atrapa un brazo. James intentará salvarla, pero para su desesperación, no lo logra, y aparentemente Cabeza de Pirámide mata a María con su Gran Cuchillo.
  • Red Pyramid Head (Tercer Encuentro) - Esta vez lo encuentras en el sótano del Laberinto, pero esta vez ya no tiene su Gran Cuchillo, sino una delgada y larga lanza (Ahora es mas rapido lo que sugiere de que James se ha quitado un peso de encima y por lo tanto se dejó el enorme cuchillo por una lanza liviana; pero aún así no se le puede matar). Este te seguirá para matarte, sólo se deberá huir (al que se puede matar es a Mandarín, que está trepado a las rejas que tienes en vez de piso). Luego lo vuelves a encontrar en las alcantarillas, y otra vez, se deberá huir.
  • Abstract Daddy - O "Ideal father", este es el único monstruo que no es creado por James, sino por Ángela. Es un ser con forma de cama que camina a cuatro patas. En su lomo se puede ver la figura de dos personas en acto de violación. Representa el pasado de Ángela (cuando su padre abusaba sexualmente de ella), causándole un gran trauma. También luego aparecerán unos cuantos en el Hotel Lake View, pero ya no como jefes de final de fase.
  • Eddie Dombrowski - Esta será la tercera vez que te encuentras con Eddie, sólo que esta vez parece enloquecido y le revela a James su verdadera historia (todos se burlaban de él y un día, harto, le dispara a un perro sólo por ladrarle y a alguien en la pierna, luego huye a Silent Hill), además le dice que desde ahora cada vez que alguien se burle de él, simplemente le disparará. James le dice que está equivocado, y Eddie pierde el poco control que le quedaba. Este encuentro será al final de la Prisión Toluca, Eddie dispara a James pero falla, y procede a huir, pero finalmente James lo alcanza en el último cuarto de la Prisión, donde cuelgan carnes de res del techo. James, finalmente, deberá enfrentar a Eddie.
  • Brown Pyramid Head y Red Pyramid Head - Será el encuentro final con Cabeza de Pirámide, sólo que esta vez habrán dos. El primero, con el traje manchado de sangre oscura (marrón) era el que fue siguiendo a James por todo el juego, solo que las manchas de sangre cambiaron de rojo a marrón. El segundo será un nuevo Cabeza de Pirámide, con manchas de sangre roja. Esto es debido a que el primero representa la sangre vieja (por matar a Mary) y el segundo a la sangre nueva (por matar a Eddie). Los dos Cabeza de Pirámide, equipados cada uno con una lanza, tenían capturada a María, y la matan (es la tercera vez que María muere), y James cae de rodillas, y finalmente se da cuenta de que no debe seguir huyendo y que debe enfrentar a su castigo. (En la parte de la Sociedad Histórica se descubre que los torturadores-castigadores se disfrazaban con pirámides negras en la cabeza). James se deberá enfrentar a los dos Cabeza de Pirámide, una última vez.
  • Maria - Se encuentra en la cima del Hotel Lakeview. Un ser que encarna el conflicto emocional de James hacia los días finales de Mary. Se cuelga en el aire y ataca con tentáculos semejantes a látigos (de cerca), así como con insectos negros parecidos a mariposas (a distancia). Maria resultó ser una invención de Silent Hill, para así atormentar a James, ya que ella muere en tres diversas ocasiones, y James no podía hacer nada para salvarla, al igual que con Mary. Esta vez, Maria aparece disfrazada de Mary, para confundir a James, pero él se da cuenta y la rechaza, por lo que deberá enfrentarla.
  • Mary - Aparece de la misma manera que Maria, pero esta vez sí se trata de la verdadera Mary, representa el rencor que obtuvo al estar tanto tiempo internada en el hospital, sumado al odio por el hecho de que al final James la había asfixiado con una almohada. Solo aparece en el final "Maria".

[editar] Silent Hill 3

Los pensamientos y ansiedades de Heather Mason son los culpables de las criaturas en esta entrega, que unen de nuevo a su pasado oculto como Alessa Gillespie. A pesar de que los monstruos en la primera mitad del juego no se manifiestan en sí en Silent Hill, el libro de Lost Memories afirma que Claudia Wolf es la causa de los monstruos y la aparición del Otro Mundo. Parece que en esta entrega, algunos personajes humanos pueden percibirse como monstruos, como el misionero, un soldado de la Orden que Heather puede ver como un monstruo debido a su odio por él, y y Leonard Wolf, miembro trastornado de la Orden anterior y padre abusivo de Claudia, que podría ser visto como un monstruo por el miedo de Heather y el odio de Claudia. Algunos de los monstruos en relación con la Orden se dicen que fueron seres humanos una vez, pero luego cambiaron debido a la influencia del Otro Mundo.

[editar] Enemigos Básicos

  • Numb Body.- Rondan por las Alcantarillas, es una criatura con las piernas delgadas y largas, Aparecen en varios tamaños. Se les conoce como "cuerpo entumecido" debido a sus movimientos lentos y torpes y al hecho de que su cuerpo aparece pálido como si hubiese sido congelado. Se cree que representa a el dolor del parto, por sus andares torpes que parecen provocar dolor.
  • Double Head.- Se encuentra normalmente en el Edificio de oficinas, parque de atracciones, y en el "subway" pero talvez aparezca en la carretera tambien, es un monstruo que se asemeja a un perro que tiene una cabeza partida con los colmillos agudos, su aspecto es influenciado grandemente por la imagen de Alessa después de que ella fuera incapacitada debido al fuego. Es posible que represente la relación Heather-Alessa, debido a que tiene su cabeza partida en dos, al igual que Heather tiene que compartir su existencia con Alessa, y sus pensamientos opuestos.
  • Pendulum.- Su lugar de ataque normalmente es en las alcantarillas, parque de atracciones. Monstruo con dos cabezas y el cuerpo metálico. Pueden girar en el aire aunque no tienen alas. Representa, también, Las opiniones contrarias de Heather y Alessa.
  • Insane Cancer.- Subterráneo, edificio de oficinas, son su lugar de yacimiento. Monstruo con un cuerpo blanquecino suave y flácido. Cáncer salvaje nombrado así porque su aspecto exterior es parece una masa cancerosa.
  • Demon Nurse.- Solamente se encuentran en el Hospital, similar a las enfermeras de las anteriores entregas, pero más peligrosas, ya que aparte de llevar una cañería en la mano algunas portan un arma de fuego, disparando. Pueden ser las enfermeras del hospital transformadas en monstruos, pero los detalles son confusos. Es posible también que representen el pavor de Alessa por las enfermeras del hospital o, así mismo, el miedo de Heather hacia ellas.
  • Slurper.- Es un monstruo que sólo aparece en los mundos alternos (oficinas, hospital e iglesia alternos), al parecer es un hormiguero-humanoide que se arrastra a lo largo del piso. Se hace el muerto para engañar su presa. Se le conoce como "Slurper" por su hábito de sorber la sangre enmohecida y los pedazos de carne que se pegan al piso con su hocico alargado.
  • Closer.- Su lugar de encuentro puede ser en cualquier lugar ya que siempre aparece, el monstruo que tiene un cuerpo extremadamente grande, ataca con las láminas que salen de los extremos de sus brazos. Llamado "más cerca" (Closer) debido a su capacidad de obstruir una ruta con su cuerpo enorme. También tiene el aspecto de un mandarín.
  • Valtiel.- Su lugar de yacimiento es en el Hospital y otra vez, también en la iglesia, en los mundos alternos. Quizás sale de otros lugares pero no ataca a Heather y ella tampoco puede atacarlo. Al parecer es el responsable cuando cambia el mundo normal por el alterno, ya que se lo ve en esos instantes girando una manilla. Derivado de valet. Como el asistente del dios, Valtiel observa a Heather para asegurar el nacimiento del Dios.
  • Scraper.- Es casi igual que un humano, lo que lo diferencia es su rara cabeza. Porta consigo, unas cuchillas. Ataca corriendo ya que es uno de los enemigos más veloces del juego, aparece en la última locación del juego.

[editar] Jefes

  • Splitworm.- Este enorme gusano, no es muy fuerte, al salir de los agujeros en los que se encuentra hay que tener cuidado, se recomienda esperar a que este abra su capullo, deje al descubierto su cara y usar la pistola.
  • Missionary.- Sirviente de Claudia, responsable de matar a Harry Mason, padre de Heather y protagonista del primer Silent Hill. Difícil de eliminar pero de ataque lento. Se recomienda usar la escopeta, desde una distancia media y atacar por la espalda para evitar un contraataque.
  • Leonard Wolf.- Este monstruo es el padre de Claudia Wolf, aparece en el Hospital Brookheaven, en una especie de alcantarilla, es muy lento pero resistente, su ataque es de rasgarte con sus uñas, lo que se recomienda es usar la escopeta.
  • Memory of Alessa.- Es el alter-ego de Heather, Alessa. Se encuentra en Lake Side Amusement Park, Representa la obsesión de Alessa por poder morir y evitar el nacimiento del Dios. Lo mejor para eliminarla es usar la escopeta y mantenerse alejado. Son cuatro en total: una porta un cuchillo, la segunda una pistola, la tercera una cañería metálica y la última una metralleta. Al matar a una aparece la siguiente.
  • The God.- Es el jefe final del juego, la imagen mental que Claudia tenía de "Dios". Sus métodos de ataque son usar su cabeza e invocar fuego para atacar.


[editar] Silent Hill 4: The Room

Los recuerdos de Walter Sullivan sobre las enseñanzas en su orfanato y los temores pasados vuelven a crear criaturas mutantes e irregulares. Los perros monstruosos están presentes una vez más, como lo son humanoides mutados, demostrando el miedo compartido con Alessa Sullivan hacia los perros y las personas. Las víctimas pasadas y presentes también se han convertido en fantasmas invencibles (con la excepción de las Víctimas Gemelas ) en un Otro Mundo mucho más realista .

[editar] Enemigos Básicos

  • Dog demon - Los clásicos perros del Silent Hill. Son los primeros enemigos a los que Henry enfrenta. Tienen una larga lengua y hay en dos versiones, una versión es más fuerte que la otra. Se pueden matar con un arma cuerpo a cuerpo, las balas sería desperdicio, además hay que esquivarlos cuando se tiren encima.
  • Victim - Son unos fantasmas de aspecto algo terrorífico. Son inmortales, no se pueden matar, además con su simple presencia dañan a Henry. Para ello se debe equipar con un medallón santo para protegerlo de su presencia y darle golpes o disparos hasta que quede inconsciente. se pueden inmovilizar con la Espada de la Obediencia.
  • Twin Victim - Son unos fantasmas con dos cabezas de bebés, sin piernas y caminan con los brazos. Cuando Henry está lejos de ellos lo miran y lo apuntan con el dedo. Se pueden matar. Son los mellizos Billy Locane y Miriam Locane transformados en monstruos, víctimas de Walter Sullivan.
  • Greedy Worm - Es parte del decorado. Un gusano gigante que aparece en varias ocasiones pero nunca ataca ni se puede matar. Es, en realidad, un cordón umbilical. El "túnel" a través del cuál viajamos durante todo el juego.
  • Gum Head - Es una especie de simio deforme, algo pequeño. Son lentos y no demasiado fuertes. Representan a las personas que habitan South Ashfield. Tiene un par alterno que te ataca con armas cuerpo a cuerpo, como palos de golf.
  • MothBat - Es una combinación de un murciélago y una polilla, aparece en casi todas partes y es una criatura muy débil.
  • Leech - Una sanguijuela, generalmente se puede matar a pisotones. Aparecen en las paredes y suelo en varios lugares del juego.
  • Toadstool - Son como setas alargadas que surgen del suelo, no atacan, pero su contacto resta energía. Se los ve en lugares húmedos y normalmente bloqueando caminos. Se pueden acabar fácilmente con cualquier arma, de un golpe.
  • Wall Man y Wall Man Minotain - Un humanoide que sale de las paredes, casi siempre los veras mientras se recorre caminos largos y estrechos. Tienen bastante vida y son extraordinariamente fuertes, siendo capaces de mandar a volar a Henry de un golpe. Y el Wall Man Minotain es igual pero está en marcos de piel.
  • WheelChair - Una silla de ruedas. También son inmortales y te atacan atropellandote, como los fantasmas, su simple presencia resta energía, aunque no te sacan mucha vida. Aparecen en el hospital y en el complejo de edificios por segunda vez.
  • Patient - Son las que reemplazan a las enfermeras. Son altas y robustas, equipadas con un arma cuerpo a cuerpo, de resistencia media y se les puede matar fácilmente con armas blancas, sin embargo sus golpes restan mucha energía. Representan la preocupacion de Henry por Eileen. Al atacarlas producen un sonido como de eructo.
  • Bottom - Aparece a partir de los dos terceras partes del juego, acompañado por Twin Victims y congéneres. Son similares a los Twin Victims en conportamiento y ataque, también apuntan con el dedo cuando se los ve de lejos, la diferencia es que tienen una forma más monstruosa y una cabeza invertida que sale bajo el torso. Se puede usar cualquier arma, dependiendo de la habilidad del jugador.

[editar] Jefes

  • The One Truth - Son los Wall Man, pero esta vez son más grandes. Lo encuentras al final del mundo del Edificio South Ashfield por segunda vez. Como su nombre indica solo uno de ellos es el verdadero y quien lo ataque todos los demás recibirán daño.
  • Walter Sullivan - Es el jefe final. Walter desde pequeño fue abandonado por sus padres, posteriormente el superintendente Frank Sunderland (padre de James Sunderland de Silent Hill 2) lo encontraría y se guardaría el cordon umbilical del que tanto se habla durante el juego. Fue llevado a la Wish House y fue ahí donde el culto lo educo. A la edad de 15 años Walter empezó el ritual de los 21 sacramentos, el cree que si completa el ritual su madre volverá. Walter asesinó a 10 personas, luego lo atraparon y en la cárcel y se degolló él mismo clavándose una cuchara en la yugular (mencionado en silent hill 2 también). Walter siguió con el ritual de los 21 sacramentos de forma etérea (como Freddy Kruegger, matando a sus víctimas en sueños) asesinando a Cynthia, Jasper, Andrew y Richard, luego solo quedaba 2 personas más para completar el ritual... quedaban Eileen Galvin y Henry Townshend. A la mitad del juego Walter empieza a hacerse con el control de la habitación 302 (que cree que la habitación es su madre). Cercanos al final Henry encuentra el cadáver de Walter en un hoyo en su habitación, luego debajo de él ve un hoyo. Henry entra y se da cara a cara con Walter mientras que Eileen fue poseída, de repente llama el niño Walter diciendo "mamá, mamá déjame entrar, mamá" a lo que Walter responde: "No temas pequeño Walter, sólo falta un poco más ahora" y ahí Walter le dice a Henry: "Henry tu eres el último de los 21 sacramentos, el signo final. El receptor de la sabiduría". Walter no puede ser atacado al principio de la pelea, por que el monstruo que ves en el medio es una versión monstruosa de Walter. Tienes que utilizar el cordón umbilical en el monstruo para hacer vulnerable a Walter. Walter tiene dos tipos de ataque: te golpea o te dispara. Depende de como hayamos cuidado a Eileen y haber protegido o no la habitación 302 aparecerá el final que hayas obtenido.
  • - En el final Escape: Walter es derrotado y el niño Walter desaparece. Eileen y Henry sobreviven.
  • - En el final Madre: Walter es derrotado, pero la habitación 302 es infectada.
  • - En el final La muerte de Eileen: Walter es derrotado, pero Eileen muere.
  • - En el final 21 Sacramentos: Walter es derrotado, el niño Walter entra en la habitación 302 y se acuesta en el sofa diciendo: "mama, mama estoy en casa, no dejare que nadie se interponga en mi camino... estare contigo para siempre" de repente la radio dice: "los cuerpos de 2 víctimas asesinadas fueron encontradas, la mujer fue llevada al hospital ST. Jerome, pero murió pocas horas después, la señorita se llamaba Eileen Galvin de South Ashfield. El último cuerpo se encontró en la habitación 302 en los apartamentos de South Ashfield. Puede que sea del ocupante Henry Townshend, el cuerpo fue encontrado desfigurado por lo que no se puede reconocer. seguiremos contando esta noticia: 5 policías fueron encontrados asesinados por razones desconocidas en los apartamentos de South Ashfield junto con el cadáver del Superintendente Frank Sunderland, los demás ocupantes debieron ser llevados al hospital ST. Jerome por graves ataques de pánico. estos incidentes fueron los mismos que ocurrieron en Silent Hill hace unos años. Mas noticias más tarde". (Mientras se muestra el cadáver de Walter).


[editar] Silent Hill Origins

Los monstruos de Silent Hill: Origins son parcialmente creados a partir de la soledad de Travis Grady, su deseo sexual y la culpa de atropellar a los animales con su camión, junto con los recuerdos reprimidos sobre sus padres. Una vez más, los temores de Alessa Gillespie aparecen como monstruos como Calibán y Ariel (dos personajes de Shakespeare) y La tempestad (que Alessa observaba en el teatro de Artaud).

[editar] Enemigos Básicos

  • Straight-Jacket.- Parecidos a las Lying Figures, de Silent Hill 2, solamente que ahora, tienen dos ataques; uno, se suben a la cadera y empiezan a apretar; dos, es la de escupir ácido por la boca.
  • Nurse.- Las clásicas Enfermeras, ahora, son más astutas, porque, poco antes de atacarte, se detienen y ya cuando sueltas el ataque, ellas vuelven a atacar. Son los primeros monstruos que Travis confronta; en el Hospital Alchemilla.
  • Carrion.- Parecidos a una Vaca o Toro, solo que sin las patas delanteras; son muy lentos pero cuando atacan, quitan la suficiente salud como para dejarte mal. Fácil de evadir; al salir del Artaud Theatre, los tamaños pueden variar.
  • Ariel.- Parecen niños maniquíes, llamados Ariel por los antiguos espíritus que habitaban en Silent Hill; Solo aparecen en el Artaud Theatre; Si acaso dejas que ellos te toquen, es como si dieran ya Game Over, porque su ataque es en el cuello, y puede que este se rompa.
  • Twoback.- Aparecen ya en la última parte, en Riverside Motel; Estos parecen cuerpos pegados, cuyo ataque principal es escupir ácido.
  • Remnant.- Monstruos que solo llevan puesto un fierro, que abarcan la zona del pecho y cuello. Solo aparecen dentro del Cedar Grove Sanitarium, al matarlos se escucha como la voz de una mujer.

[editar] Jefes

  • Momma.- Manifestación de la madre de Travis, Representa el sufrimiento de sentir que había intentado matarlo cuando era un niño. Su forma se asemeja a una doncella de hierro que cuelga del techo, amarrada con camisa de fuerza, vendada de los ojos, solo con la boca abierta y fija. sus ataques son (Cuchilla giratoría) y (baño acido).
  • Caliban.- Posiblemente, el monstruo más grande del juego Silent Hill Origins; mezcla de los pensamientos de Alessa con la criatura de The Tempest, única obra del Artaud Theatre. Despues termina convirtiendose en un monstruo normal. Sus formas de ataques son; Uno, Levantar las patas delanteras y dejarlas caer fuertemente; dos, tomar impulso y arrojarse al frente.
  • Butcher.- Puede que sea el pasado de Piramid Head, con un cuchillo similar, media cara tapada, el traje lleno se sangre y suciedad. Obteniendo el Final Bad Travis se convierte en este despreciable monstruo. Hay mucha probabilidad de que este ser se tranforme en Pyramid Head como ya se menciona cuando un mounstro se crea en Silent Hill. Permanece en la memoria del pueblo y se altera según el tormento de los visitantes.
  • Sad Daddy.- Padre de Travis; se encuentra dentro del Riverside Motel, decide suicidarse por la enfermedad mental de su esposa ya que prefiere que este muerta que en un Psiquiátrico. Un día en el que Travis fue a jugar dentro de la sala de videojuegos el juego del millon , después de un rato de estar aburrido, decide regresar a la habitación. Al llegar se da cuenta de que su padre se había suicidado con el cinturón que Travis le habia regalado el día del Padre.
  • Samael.- Monstruo oculto en los Flauros, que representa al dios que quiere resucitar Dalia, sus ataques especiales, son Aventar Fuego por la Boca de forma espiral, y provocar la Lluvia de Fuego. Al matarlo se ve como es encerrado a los Flauros de nuevo y como nace la bebe (Cheryl). Esta es su forma total lo que vemos en sh 1 es debido a que lo debilitan con el antidoto. La razon por la que se usa para fortalecer a Alessa es porque el dios esta encerrado dentro.

[editar] Silent Hill Homecoming

Los problemas mentales y miedos internos de Alex Shepherd crean la mayoría de los monstruos de Silent Hill: Homecoming. Sin embargo, cuatro de los monstruos eran representaciones de los niños del pueblo de Shepherd's Glen quienes fueron sacrificados por sus propios padres.

[editar] Enemigos Básicos

  • Nurse.- Son las enfermeras clásicas de Silent Hill, llevan un bisturí para atacar, son de pasos muy lentos y se tuercen, pero de rápido ataque por lo que es recomendable usar el cuchillo y atacar con combos, aunque cualquier arma igual sirve. Se quedan quietas en lugares oscuros donde se debe apagar la linterna o alejarse a una cierta distancia. Atacan atraidas por la luz o cuando se les acerca demasiado. Aparecen por vez primera en el hospital Alchemilla.
  • Swarm.- Son como cucarachas aladas, se te pegan a la piel para succionarte salud. Es recomendable usar el cuchillo cuando estén en el aire y pisarlas cuando estén en el suelo, fáciles de derrotar, aunque molestos cuando van en enjambres. Aparecen por vez primera en el hospital Alchemilla.
  • Lurker.- Son como sirenas de color rojo, sus piernas están completamente fusionadas y se arrastran. Su cara tiene una abertura en forma vaginal con dientes filosos, tienen garras grandes y ganchudas. Dan manotazos o se le lanzan encima de Alex. Recomendable cualquier arma, hasta con cuchillo es fácil derrotarlo. Se les puede arrancar la cabeza si están aturdidos si se usa el hacha con ataque fuerte. Aparecen por vez primera en el sótano de la casa de Alex.
  • Feral: Clásicos perros de Silent Hill, son descarnados, algo complicados de vencer. Es efectivo usar la pistola, el cuchillo o la tubería, ésta última es muy efectiva, con la escopeta de un disparo se eliminan. No es recomendable correr sin esquivar, ya que quitan un gran porcentaje de salud cuando se abalanzan encima, más si andan en manada. Aparecen por vez primera en el cementerio cuando Alex baja por un socavón.
  • Smog.- Estos monstruos son muy similares a los Lying Figures del Silent Hill 2. Son humanoides grises, sin brazos y con protuberancias rosadas por todo su cuerpo. Su caja torácica se abre un instante antes de expulsar su humo tóxico dejando al descubierto sus amarillentos pulmones. Es recomendable dispararle a los pulmones cuando los abra a una distancia prudente. No es recomendable las armas cuerpo a cuerpo. Aparecen por primera vez en las Calles de Shepherd's Glen, luego de visitar a Curtis.
  • Needler.- Son parecidas a una araña, pero de cuatro patas. Es un cuerpo humano decapitado al cual le surge una cabeza del ano y cuyas extremidades son grandes navajas. El hacha y el cuchillo resultan muy efectivos. Un tiro en la cabeza puede acabar rápidamente con ellos, aunque son muy difíciles de acertar ya que cuando se mueven se bambolean rápidamente y cuando están quietos se cubren de las balas con las cuchillas delanteras, pero si se esquiva bien y se domina esa técnica, se pueden derrotar con cuchilla. Aparecen por primera vez en el ascensor de un hotel de Silent Hill.
  • Schism.- También es llamado Doble Personalidad. Éstos tienen cuerpo humano pero su cabeza es parecida a la de un pez martillo, pero muy filosa, son de color rosa grisaseo, con una abertura vertical, donde se aprecia una larga "lengua", atacan con su cabeza filosa, es recomendable usar la escopeta o el cuchillo para golpearle rapido si se esquiva bien. No se debe dejar atrapar, ya que puede partir por la mitad. Aparecen por primera vez en la prisión donde trabaja el oficial Wheeler.
  • Siam.- Es el enemigo no jefe más grande. Tiene amarrado a su espalda el cuerpo de una mujer con las piernas abiertas. La parte frontal se asemeja a la de un hombre con los brazos enormes. Lo más eficaz es dispararle un par de veces a la cabeza con la escopeta o con la pistola en su defecto. Si se usa armas cuerpo a cuerpo, se debe esquivar con mucha precisión y se debe atacar la parte femenina, que es el punto débil. Al derrotarlo en xbox 360 se puede conseguir un logro. Aparecen por primera vez al final de la prisión de Shepherd's Glen como si fuera un jefe, ya que en esa ocasión se debe derrotar para pasar al siguiente nivel.
  • Miembro de la orden.- Humanos simples, van armados con una tubería o un rifle. Suelen ir en parejas y es recomendable matar a los de los rifles primero y a los de las tuberías después. El cuchillo y la palanca son efectivos si se consigue atacar primero, pero lo más sencillo es pegarles dos balazos en la cabeza. Como son humanos no emiten ruido en la radio de Alex. Aparecen por primera vez en la habitación del generador de Silent Hill, cuando Alex debe cortar el suministro de electricidad.

[editar] Jefes

  • Sepulcher.- Es la manifestación demoníaca de Joey Bartlett, hijo del alcalde Bartlett, que murió sepultado por él. Es bastante fuerte y uno de los más gigantes. En su primera forma permanece colgado invertido del techo con unos sacos carnosos que lo mantienen suspendido. Para que caiga hay que cubrirse en los armarios cuando vaya a golpear y destruir los sacos de carne colgantes. En la segunda fase se arrastra por el suelo atacando con sus largos brazos. Hay que esquivar sus ataques y esperar a que se le atasque el brazo en el suelo para golpearlo con el hacha hasta acabar con él. Aparece al final de Grand Hotel de Silent Hill.
  • Scarlet.- Es la manifestación demoníaca de Scarlet Fitch, hija del doctor Fitch que murió mutilada por él. Se asemeja a una enorme muñeca con las extremidades sobreprolongadas. Posee bastante salud y emite un sonido chillante, lleva una coraza de porcelana que hay que astillar para asesinarla. En su primera forma permanece de pie, camina lentamente y ataca dando manotazos. Hay que golpear primero sus piernas con el hacha hasta que su carne quede al descubierto y luego sus brazos cuando esté "arodillada (aturdida)". En su segunda forma se desplaza a cuatro patas en forma de araña, pero a diferencia de la primera forma, es extremadamente veloz. Es recomendable utilizar armas de largo alcance. Si se sube al techo hay que esperar a que se abalance sobre Álex para esquivar y contraatacar. Esta última técnica es la más eficaz. Aparece al final del Descenso al Infierno.
  • Asphixia.- Es la manifestación demoníaca de Nora Holloway, la hija de la jueza Holloway que murió asfixiada por ella. Su anatomía consiste en una hilera de cuerpos femeninos fusionados formando una especie de grotesco ciempiés humano. Es veloz, ataca con los brazos, con la cola y expulsando vómito. Hay que golpearla con el hacha o dispararla y esquivar lo más rápido posible. Aunque es un jefe relativamente fácil, su velocidad de ataque puede poner en jaque a Álex. Cuando caiga al suelo hay que aprovechar para acuchillarla rápidamente, y una vez levantada de nuevo hay que tener cuidado con su cola ya que puede tirar a Álex con un movimiento giratorio. Aparece al final del mundo maligno de la Prisión Overlook de Silent Hill.
  • Amnion.- Es el último jefe, tiene forma de araña con seis extremidades mecánicas y cuerpo de mujer embarazada con cara retráctil. Dentro de su vientre se encuentra el cuerpo inerte de Josh. En su primera forma mantiene todas las patas en el suelo y ataca rápidamente con ellas. Es prácticamente imposible acercarse al cuerpo central ya que cada ataque lanza a Álex al suelo y deja muy poco tiempo de reacción para esquivar. Lo más sensato es descargar toda la munición del rifle y disparar con la escopeta y la pistola guardando balas para la segunda forma. En su segunda forma se invierte y levanta dos de sus seis patas y ataca con estas. Esta forma consta de dos fases. En la primera es recomendable disparar sin acercarse hasta que caiga aturdida por primera vez. A partir de ahí lanzará ataques desde arriba con sus patas delanteras que la dejarán clavada al suelo durante unos instantes quedando indefensa a los ataques cuerpo a cuerpo. Una vez muerta expulsará el cadáver de Joshua dando así fin al juego.

[editar] Silent Hill Orphan (2007)

[editar] Enemigos

  • Aracnida.- Monstruo que camina en cuatro patas similar a una araña pero mas amorfa. Lanza chorros de sangre que dañan y restan vida. Mientras más se avanza en el juego se vuelven mas resistentes. Es el unico monstruo que ataca
  • Child.- Criatura de forma desconocida solo se sabe que usa pequeños zapatos rojos los cuales debemos quitarle. Al hacerlo desaparace y no se le ve más.
  • Child Tree.- Arbol que absorbe las vidas de todos los que mueren en el orfanato. Al morir su cabeza crece como fruto del árbol. Fue creado por Alessa para exhibir como trofeos a los que la molestaban. No ataca al jugador.


[editar] Silent Hill The Arcade (2007, Japón) (2008, Europa)

[editar] Enemigos

  • Rubber Face
  • Gumhead.- Un enemigo común que debutó por primera vez en Silent Hill 4: The Room. Su diseño se ha simplificado considerablemente, y estos Gumheads son de color gris con manchas más oscuras que se asemejan a vascular marca de nacimiento. En las zonas posteriores del juego, sus rostros se deforman, sus brazos ensangrentados, y se parece que con pantalones de cuero. Ellos también tienen la capacidad perturbadora para, literalmente, dar a luz a Creepers cuando mueren. En su última aparición, son verdosas, y se asemejan a su primera encarnación más que su segundo.
  • Creeper.- Estas criaturas parecen cucarachas grandes y saltan en la pantalla de morder tu personaje. Inicialmente se convocó por Pyramid Head en su secuencia de jefe de lucha, pero luego aparecen varias veces sin él. El enemigo apareció por primera vez en el originalSilent Hill.
  • Dark Nurse.- Un elemento básico de la serie, haciendo apariciones de una clase u otra en casi todos los títulos de Silent Hill. La oculta la cabeza (y sobre todo la cara) que ha sido parte de esta criatura desde Silent Hill 2 devuelve de nuevo en una forma ligeramente diferente, ya que sus rostros son vendado por completo, pero que ahora tienen bien cuidado pelo hasta los hombros. Parece que llevar ya sea un tubo de hierro o una pistola, y se mueven en extraños, saltando pasos, como si en una parodia de un ladrón a escondidas en silencio por la noche.
  • Scraper.- Un enemigo común de Silent Hill 3. Luchan con dos cuchillas rotativas y puede ser teñido de rojo o azul. La única otra diferencia en su apariencia de Silent Hill 3 es que sus rostros no están cubiertos por pliegues de la piel, sino por lo que parece ser algún tipo de velo en bruto.
  • Toadstool.- Idénticos a la versión del juego anterior, pero esta versión es mucho más grande y los ataques de ácido o de pulverización chocar el jugador. A menudo se encuentran alrededor de los cadáveres de los cánceres de locos.
  • Robbie the Rabbit.- La mascota del parque de atracciones del lago. Ha habido sugerencias de vez en cuando, antes de que Robbie el conejo puede tener un carácter más siniestro (un ejemplo es un traje extra Heather puede equipar, que cuenta con uno de pie Robbie sobre otra con un arma sangrienta, y las palabras "Red Robbie Wins"), pero Esta sigue siendo la primera vez que en realidad aparece como una criatura enemiga. Como todos los otros monstruos, la aparición de Robbie se ha cambiado ligeramente, y ya no tiene una mancha de sangre en su boca. Ellos pueden ser encontrados usando un hacha (que pueden ser arrojados), tubos de metal, un cuchillo, un fusil de caza, pistola o sierra de cadena.
  • Split Head Groaner.- (Nombre no oficial) Similares en diseño a los enemigos cabeza partida de Silent Hill 3, perros de tamaño mediano cubierto de vendas de carne peladas. Estas criaturas tienen el patron similar de ataque que los enemigos de tipo cabeza partida anteriores.
  • Numb Body.- Otro enemigo de Silent Hill 3,, estos organismos son de color blanco en vez de rosa y tienen colas largas ahora en lugar de los picos más familiar a sus espaldas. También es diferente de su iteración anterior es el hecho de que no existen cuerpos pequeños Numb en este juego, sólo los grandes. También puede inclinarse hacia atrás y escupir bolas de ácido, dando a entender que la marca de negro en su cabeza no es un ojo, sino realmente una boca.
  • Raven Bat.- (Nombre oficial) Small, Raven-como las criaturas con cabezas pequeñas y largo pico puntiagudo. Ellos pueden flotar inmóviles durante largos períodos antes de atacar, y moverse en enjambres. Más adelante en el juego, adquieren un aspecto más demoníaco, convirtiendo sus alas carnosas y el desarrollo de púas.
  • Tremor.- (Nombre oficial) Al igual que sus homólogos de la consola (Silent Hill 4: The Room), pero de color carne y más pequeños ahora. Ellos atacan de la misma manera que las enredaderas, sin embargo algunos explotan en algo verde en lugar de saltar hacia usted.
  • Insane Cancer.- Tanto más alto y más ancho que el enemigo similar de Silent Hill 3, esta versión es mucho más débil. Ya no está cubierto en sangre o pus verdosa, ahora tienen un largo tajo por sus entrañas y la cabeza más clara. Cerca del final del juego, sin embargo este monstruo vuelve a su apariencia sucia como en Silent Hill 3.

[editar] Jefes

  • Red Pyramid (Pyramid Head).- Originalmente introducido en Silent Hill 2, este jefe tiene una fuerte semejanza con su encarnación en la Película de Silent Hill. Acompañado por una copiosa cantidad de Creepers (estos también son más parecidos a los de la película que cualquiera de los juegos anteriores, a pesar de grandes insectos como estos han hecho apariciones como enemigos en el original Silent Hill y Silent Hill 2), siempre con su esencial arma, The Great Knife, el primero se enfrenta a Eric y Tina en el Hospital de Brookhaven, curiosamente acompañado por el sonido del silbato de un barco, lo que parece significar también cambios entre el mundo real y el mundo alterno, un evento que ha sido señalado en el pasado por el sonido de las sirenas. Él se libra una segunda vez más adelante en el juego entre las marionetas y los jefes Phantom. Su aspecto sigue siendo similar al Silent Hill 2, aunque visiblemente mucho más grande y muscular.
  • Guardian.- (Nombre no oficial) Esta criatura tiene la apariencia de un enorme Gumhead se cruzó con un Numb Body y un dragón. Las contracciones masivas criatura humanoide y revuelve constantemente, como si fuera en el dolor. Una de sus manos es una hoja de hacha enorme que te golpea y otro con la mano en garra. Tiene alas como colgajos de piel en sus brazos, pero a pesar de que son pequeños, la criatura tiene la capacidad de volar. Sin embargo, nunca mueve sus "alas", que significa que en realidad no puede utilizar los flaps para volar, y utiliza algún otro método, como la telepatía, y sólo utiliza las aletas para "dirigir". Su cara es alargada, con una boca llena de colmillos enormes y la piel alrededor de su cabeza se rompe, dejando al descubierto muchos ojos negro y el tejido muscular debajo. También tiene una protuberancia carnosa en su pecho que se considera como su "punto débil". La criatura sabe sin embargo, a veces, la protege con su mano o hacha. La criatura se encuentra guardando Emily, pero más tarde no reveló a la celebración de su rehén, pero manteniendo a salvo de las demás criaturas, pero no pueden diferir entre ellos y usted.
  • Gusano Greedy.- Un jefe de menor importancia combatido antes del Gusano Split. Al contrario que en Silent Hill 4, esta criatura se vuelve hostil y trata de consumir usted, sin embargo, aún no se puede matar, sólo ligeramente repelidos. Después de que se luchó durante algún tiempo, desaparece en una esquina y nunca se enfrentaron de nuevo.
  • Split Worm.- A diferencia de la lucha anterior jefe en una serie de túneles, esta criatura se libra en un charco de líquido marrón. También tiene la capacidad de escupir "Tremors". Es similar en los ataques como su contraparte del juego anterior.
  • Marionette.- Esta criatura se asemeja a una criatura femenina gigante hecha de piezas de maniquí. Tiene largos brazos y piernas, un rostro humano con boca distorcionada que puede escupir Creepers.
  • Phantom.- El jefe final del juego, esta criatura es de hecho, Emily, pero que está poseída por Hanna y su malvada madre. Se asemeja a una gran deformación, cabeza corta con largos tentáculos en lugar de pelo. Se puede generar una gran mano de su boca y puede crear varios más pequeños en el suelo. Matar a los más pequeños no es necesario, pero de esto depende el final que se obtiene.


[editar] Silent Hill: Shattered Memories

Los Raw Shocks son los únicos enemigos del juego. Los Raw Shocks son un reflejo de los pensamientos de Cheryl Heather Mason. Al principio, los Raw Shocks son sin pelo, de piel pálida, con apariencia de criaturas humanoides pero sin rasgos faciales. Luego hay cuatro rasgos posible que los Shocks Raw pueden adoptar. Al final del juego, es posible tener 2 o 3 de estos rasgos mezclados. Aparecen cuando Harry entra al mundo de la pesadilla (Otherworld), a diferencia de los anteriores juegos, no puedes atacar a estos enemigos, ya que no tienes armas, solo puedes escapar de ellos. Tienen la apariencia de un niño y suelen atacar en grupo. Como en en esta versión del Otherworld hace frío y Harry está cubierto solamente por su chaqueta, los Raw Shocks se adhieren a él y le absorben su temperatura corporal. Cuando Harry muere, muere por causa de la hipotermia. Cuando estas criaturas te descubren dan un grito muy fuerte parecido al de una niña.


[editar] Referencias

  1. http://www.translatedmemories.com/ Libro de la Memorias Perdidas


[editar] Enlaces externos

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