Libro juego

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Un libro juego (plural libros juego o también librojuegos o libro-juegos) es una obra literaria escrita en la que el autor pretende involucrar al lector en el seno de la historia permitiéndole decidir sobre el curso de esta. Para reforzar tal implicación, suele usarse la segunda persona del singular (tú, lector).

Características[editar]

Los libros juego no se leen de principio a fin sino que, llegados a determinados puntos, ofrecen al lector opciones sobre las acciones que puede realizar el personaje que éste encarna (suelen estar escritos en segunda persona). Cada opción mostrada indica un número de página por donde la historia continúa acorde con la acción escogida. Sin embargo, con su posterior evolución, estas páginas pasaron a ser secciones más breves que permitiesen ampliar la extensión de las obras, y se añadió la inclusión de dados y ficha de personaje al inicio de la aventura.

Conceptualmente los libros juego pueden verse como estructuras en árbol, donde cada página estarían representadas por las hojas y las opciones por las ramas.

Los libros juego clásicos físicamente suelen ser de papel y encuadernación, como por ejemplo los libros de la colección Elige tu propia aventura, editados en la década de 1980 y enfocados a un público juvenil.

Posteriormente y debido al auge de la ciencia computacional, existen los equivalentes electrónicos a los libros juego, en forma de programas de ordenador, como por ejemplo PAEE, también conocidas como aventuras (de texto) por menús por cierta similitud con las aventuras conversacionales. Los últimos librojuegos editados a día de hoy se comercializan también en versiones para iOS y Android[1] .

Véase también[editar]

  • www.librojuegos.org