Silent Hill 2

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Silent Hill 2
Silent hill 2 logo.jpg
Logotipo del juego
Desarrolladora(s) Team Silent
Creature Labs (PC)
Distribuidora(s) Konami
Director(es) Masashi Tsuboyama
Productor(es) Akihiro Imamura
Diseñador(es) Hiroyuki Owaku
Artista(s) Masahiro Ito
Compositor(es) Akira Yamaoka
Plataforma(s) PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Survival horror , Thriller psicológico
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) BBFC: 15
CERO: C
ELSPA: 15
ESRB: M
OFLC: MA
OFLC: 15
PEGI: 18
USK: 18
Formato(s) DVD, CD-ROM
Requisitos
Controles DualShock 2
Control Xbox 360
Mouse y teclado
Sitio web oficial Silent Hill 2
Silent Hill Silent Hill 2 Silent Hill 3
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Silent Hill 2 es un videojuego de survival horror publicado por Konami para PlayStation 2 y desarrollado por Team Silent, un grupo de producción dentro de Konami Computer Entertainment Tokyo. El juego fue lanzado en septiembre de 2001 como la segunda entrega de la serie Silent Hill; una versión extendida que fue lanzada para la Xbox en diciembre del mismo año como Silent Hill 2: Restless Dreams en América del Norte y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa, y para la PlayStation 2 en 2002 como Silent Hill 2: Director's Cut, con una versión de director's Cut para Microsoft Windows publicada en diciembre de 2002. Silent Hill 2 se ha reeditado varias veces, incluyendo la etiqueta de «Greatest Hits» y como parte de The Silent Hill Collection, mientras que una versión de alta definición remasterizada de ella fue lanzada para PlayStation 3 y Xbox 360 el 20 de marzo de 2012.

Aunque esta situado en la homónima ciudad estadounidense de ficción de la serie, Silent Hill 2 no es una secuela directa del primer juego de Silent Hill. En su lugar, se centra en James Sunderland, que entra en la ciudad después de recibir una carta escrita por su difunta esposa, diciendo que ella le está esperando en su «lugar especial» en Silent Hill. En la ciudad conoce a María, quien se parece mucho a su esposa, busca y descubre la verdad sobre su muerte. El material adicional en relanzamientos y plataformas incluye Born from a Wish, un subescenario que se centra en María antes de que ella y James se encuentren.

Silent Hill 2 utiliza una vista en tercera persona y el juego pone un mayor énfasis en encontrar objetos y resolver acertijos que el combate. Se agregaron aspectos psicológicos como la desaparición gradual de la carta de Mary para el juego. Más humanoide que sus contrapartes en el juego anterior, algunos de los monstruos fueron diseñados como un reflejo del subconsciente de James. Las referencias a la historia del mundo real, películas y obras literarias también se pueden encontrar en el juego.

Silent Hill 2 fue recibida positivamente por el público y la crítica. En el mes de su lanzamiento en América del Norte, Japón y Europa, más de un millón de copias fueron vendidas, con mayores ventas en América del Norte. Críticos angloparlantes elogiaron la atmósfera, los gráficos, la historia y los diseños de los monstruos de Silent Hill 2, pero criticaron los controles como difíciles de usar. Desde su lanzamiento, el juego apareció en varias listas de tops de los críticos por su historia y el uso de metáforas, de terror psicológico y temas tabú, así como su banda sonora/diseño de sonido. Ha sido considerado por varias listas de críticos como el mayor juego de terror de todos los tiempos.

Modo de juego[editar]

El objetivo de Silent Hill 2 es guiar al personaje jugable, James Sunderland, a través de la ciudad de Silent Hill llena de monstruos en su búsqueda de su esposa fallecida. El juego cuenta con una vista en tercera persona, con distintos ángulos de cámara.[1] El control predeterminado para Silent Hill 2 permite a James que se mueva en la dirección que se enfrenta cuando el jugador inclina el stick analógico hacia arriba.[2] Silent Hill 2 no utiliza el heads-up display; para comprobar la salud de James, la ubicación y artículos, el jugador debe entrar en el menú de pausa del juego para revisar su estado.[3] [4] A lo largo del juego, James recoge mapas, que solo se pueden leer si hay suficiente luz o cuando su linterna está encendida.[3] Él también actualiza los mapas pertinentes para reflejar las puertas cerradas, pistas y obstrucciones,[2] y anota el contenido de todos los documentos para futuras consultas.[3]

Gran parte del juego consiste en navegar por la ciudad y encontrar las llaves u otros elementos para pasar puertas u otros objetos, con menos énfasis en matar a los enemigos.[2] De vez en cuando los rompecabezas se presentan, a menudo con los enigmas que quedan para el jugador de interpretar.[2] los niveles de dificultad de los enemigos y los puzzles se determinan de forma independiente por el jugador antes de comenzar el juego.[1] James mantiene una radio con él, que le avisa emitiendo estática de la presencia de criaturas, lo que le permite detectarlas incluso a través de la espesa niebla.[3] También inclina la cabeza en la dirección de un objeto o un monstruo cercano.[1] Para el combate, se encuentra con tres armas de cuerpo a cuerpo y tres armas de fuego en el transcurso del juego, con otras dos armas blancas desbloqueadas durante las repeticiones.[1] Restauradores de «salud» y municiones se pueden encontrar a través del juego.[3]

Argumento[editar]

Escenario[editar]

Aunque no es una secuela directa de los hechos y personajes del primer juego Silent Hill, Silent Hill 2 se lleva a cabo en la ciudad del mismo nombre de la serie, que se encuentra en el noreste de Estados Unidos.[5] [6] Silent Hill 2 se encuentra en otra zona de la ciudad,[7] y explora algunas historias de fondo de Silent Hill.[5] La ciudad se basa en la psique de sus visitantes y finalmente forma versiones alternativas de la ciudad, que varían en función del personaje.[nota 1] [8] El concepto detrás de la ciudad era «una pequeña población rural en América»; para realizar el ajuste más realista, algunos edificios y habitaciones carecen de muebles.[11]

Letter from Silent Heaven[editar]

James Sunderland es el protagonista del escenario principal de Silent Hill 2. Llega a la ciudad después de recibir una carta de su esposa Mary (Monica Taylor Horgan), que murió de una enfermedad hace tres años.[12] Si bien la exploración de la ciudad, se encuentra con María (también Monica Taylor Horgan), que se parece mucho a Mary excepto por su personalidad y ropa diferente; Angela Orosco (Donna Burke), una adolescente fugitiva en la búsqueda de su madre; Eddie Dombrowski (David Schaufele), otro adolescente fugitivo que de alguna manera llegó a la ciudad; y Laura (Jacquelyn Brekenridge), una niña de ocho años de edad, quien se ha reunido y hecho amistad con Mary.[10] [13] [14]

Después de llegar a Silent Hill, James decide buscar un parque local,[15] donde conoce a María, quien afirma que ella nunca ha conocido o visto a Mary y, como ella está asustada, se permite que te siga. Mientras buscan a Laura dentro de un hospital, James y María son emboscados por el monstruo Pyramid Head, María es asesinada por él y solamente escapa James;[16] Reanuda su tarea de encontrar a Mary, y decide buscar en un hotel local, donde él y Mary pasaron sus vacaciones.[17] En el camino, James encuentra a María sana y salva en una habitación cerrada.[18] Ella afirma ignorar su encuentro anterior y discute elementos pasados de James y Mary que solo Mary sabría.[19] James entonces se pone en marcha para encontrar una manera de liberar a María de la habitación y finalmente vuelve a encontrarla muerta de nuevo. Más tarde, él rescata a Angela de un monstruo; ella confiesa que su padre solía abusar sexualmente de ella,[20] y James puede encontrar un recorte de periódico donde implica que ella lo mató en defensa propia antes de llegar a Silent Hill.[10] También se enfrenta a Eddie, quien admite mutilar a un matón y mató a un perro antes de huir a Silent Hill;[21] atacado por Eddie, James lo mata en defensa propia.

En el hotel, James localiza una cinta de video que lo muestra matando a su esposa moribunda.[22] En este punto del juego, la carta de Mary desaparece del sobre. En otra habitación, una reunión final con Angela, ve su renunciar a la vida e incapaz de hacer frente a su sentimiento de culpa por más tiempo. Ella se acerca al fuego y no se la vuelve a ver.[23] James más tarde se encuentra con dos Pyramid Head, junto con una María con vida, que es asesinada de nuevo. James se da cuenta de que Pyramid Head se creó porque necesitaba a alguien para castigarlo. El sobre de Mary desaparece y ambos monstruos se suicidan. James se dirige a la azotea del hotel; dependiendo de las opciones escogidas por el jugador durante el juego, se encuentra con Mary[24] o María disfrazada de ella.[25]

Silent Hill 2 cuenta con seis finales, todos presentados como igualmente posibles; Konami ha mantenido su canonicidad ambigua.[5] [26] En «Dejar», James tiene una última reunión con Mary, lee la carta y deja la ciudad con Laura, mientras que «En agua» se ve a James cometer suicidio;[27] en «Rebirth», James planea resucitar a Mary utilizando objetos recogidos a lo largo del juego.[28] En el final «María» se ve a Mary como la mujer en la azotea, que no ha perdonado a James por matarla. Después de su derrota, James le descarta como una alucinación y luego sale de la ciudad con una María con vida, que empieza a toser.[29] [30] Los otros dos finales son bromas disponibles en repeticiones del juego: En el primero, llamado «Perro», James descubre que un perro aparentemente ha estado controlando todos los acontecimientos del juego,[31] y la segunda, «OVNI», se ve a James ser secuestrado por extraterrestres con la ayuda del protagonista del primer juego, Harry Mason.[32]

Born from a Wish[editar]

Born from a Wish es un escenario con una historia paralela en las ediciones especiales y reediciones del juego en el que el jugador toma el control de María poco antes de que ella y James se reúnan en Silent Hill. Después de despertar en el pueblo con una pistola y pensando en el suicidio, se resuelve a encontrar a alguien.[33] Con el tiempo se encuentra con una mansión local, donde ella oye la voz de su dueño, Ernest Baldwin. Ernest se niega a dejarse ver por María en la habitación donde está y solo habla con ella a través de la puerta cerrada.[34] Después María completa tareas para él, Ernest le advierte acerca de James, a quien describe como un «hombre malo».[35] Después María abre la puerta del cuarto de Ernest y la encuentra vacía, ella sale de la mansión. Al final del escenario, María contempla el suicidio, pero en última instancia decide ir en busca de James.[36]

Desarrollo[editar]

Influencias y diseño[editar]

El desarrollo de Silent Hill 2 se inició en junio de 1999, inmediatamente después de la finalización de su predecesor.[37] El juego fue creado por Team Silent, un grupo de producción dentro de Konami Computer Entertainment Tokyo.[5] [38] [39] La historia fue concebida por el director Takayoshi Sato, basada en la novela Crimen y castigo (1866) del autor ruso Fiódor Dostoievski, con los miembros individuales del equipo colaborando en el escenario real.[40] [41] [42] El guion principal fue hecho por Hiroyuki Owaku y Sato, el último de los cuales proporcionó el cuadro de diálogo de los personajes femeninos.[40] [41] [43] El presupuesto de Silent Hill 2 se ha estimado en 7-10 millones USD por Sato, en contraste con la anterior entrega estimado en 3-5 millones USD.[41] La decisión para producir una secuela de Silent Hill fue en parte financiado, ya que había sido un éxito comercial, y en parte a un creativo, ya que el equipo se había enfrentado a dificultades mientras se trabaja en el juego.[7] El equipo recibió una pequeña ventana para realizar sobre una plataforma y no pudo recoger información sobre las consolas GameCube y Xbox, por ese entonces no anunciadas, que los llevó a iniciar la producción del juego para la PlayStation 2. El productor Akihiro Imamura declaró que la decisión también fue influenciada por «un deseo de la sección de negocios para que nos movamos con rapidez en la PS2. Ya sabes, es actualmente el foco del mercado».[44] Imamura leyó todos los comentarios acerca del juego original y los mantuvo en cuenta cuando se trabajaba en Silent Hill 2.[7] Se estima que un total de cincuenta personas trabajaron en el juego: mientras que el equipo creativo del primer juego se mantuvo, tenían que traer a treinta personas de Konami Computer Entertainment Tokio.[7] Se desarrolló al mismo tiempo,[7] la versión de PlayStation 2 de Silent Hill 2 y la de Xbox debutó en marzo de 2001 en el Tokyo Game Show con una reacción positiva.[45] [46]

Silent Hill 2 comparte la misma atmósfera de terror psicológico como el primer juego de Silent Hill.[7] A medida que los desarrolladores ya tenían una idea aproximada del entorno del juego, que se centró en la trama del primer juego, en contraste con el proceso del primer juego.[11] El hardware de la PlayStation 2 permitió a los desarrolladores crear mejores efectos especiales como las nieblas y las sombras; por ejemplo, un monstruo que se acerca al personaje del jugador, su sombra proyectada en la pared por la linterna crece.[47] Cuando se trata de los ángulos de cámara del juego, el equipo luchó con un equilibrio entre los que se mantuvo fiel a la visión creativa y aquellos que no obstaculicen el juego.[47] Elementos psicológicos, como la desaparición gradual de la carta de Mary y agujeros simbólicos, se incorporaron en el juego.[10] [48] El equipo quería «reflejar [el] mal» del protagonista de Silent Hill 2, en contraparte al protagonista de las primeras batallas del juego.[7]

Para el estilo artístico del juego, el equipo se basó en una variedad de influencias: el trabajo de directores de cine como David Cronenberg, David Fincher, David Lynch y Alfred Hitchcock, junto con la película de thriller psicológico/terror Jacob's Ladder de 1990 y pintores como Francis Bacon, Rembrandt y Andrew Wyeth.[11] A comienzos del proyecto, estudiaron la creación de los entornos en 3D del videojuego Tomb Raider de 1996.[11] Otras influencias en el juego incluye el videojuego de survival horror Alone in the Dark de 1992,[11] el primer juego de Silent Hill,[11] y el manga japonés Whirr de Morohashi.[5] Cuando se trabajaba en los diseños de los personajes, Sato y su equipo esbozaron rostros humanos y las diversas expresiones.[11] Para tener una mejor idea de las estructuras faciales de los personajes, dibujaron los perfiles desde varios ángulos, antes de la creación de modelos de wireframe, cada uno compuesto de seis mil polígonos; después de que terminaron el modelo con texturas.[11] Los datos para la animación fue tomada a través de la captura de movimiento, y el uso de Softimage, que animó a los personajes.[11] Masahiro Ito diseñó los monstruos de Silent Hill 2; «carne agriada» fue el concepto detrás de su apariencia.[11] Los monstruos también incorporaban «un elemento de humanidad».[7] En su mayor parte, los monstruos reflejan el subconsciente del protagonista; por ejemplo, el monstruo Pyramid Head se basó en los verdugos de la historia ficticia de la ciudad y está destinado a ser un castigo para James.[49] Hay dos excepciones a este tema el «Abstract Daddy», un reflejo del subconsciente y los recuerdos de Angela, y los «Creepers», que también se ven en el primer juego.[49]

Silent Hill 2 también incorpora algunas referencias a los acontecimientos de la vida real. En el escenario original, los desarrolladores diseñaron a María y James con dobles personalidades: otra personalidad de María fue «Mary», una referencia a Mary Jane Kelly, última víctima de Jack el Destripador, mientras que James era «Joseph», una referencia a uno de los sospechosos de Jack el Destripador.[10] El nombre de Eddie Dombrowski fue tomado del actor Eddie Murphy durante las fases iniciales de la producción cuando Eddie fue originalmente diseñado con una personalidad agradable y optimista.[10] El nombre de Angela Orosco se derivó de Angela Bennett, el nombre de la protagonista en la película La Red de 1995, y Laura de la novela de Richard D'Ambrosio, No Language But a Cry, de 1970.[10] Los desarrolladores satirizaron las armas en la sociedad estadounidense al permitir que James encontrará un arma de fuego en un carrito de compras.[50] También hay indicios de que el diseño de Silent Hill se ha basado en la ciudad de San Bruno, California, hasta cierto punto.[51]

Banda Sonora[editar]

Akira Yamaoka compuso la música de Silent Hill 2.[5] En su casa, a Yamaoka le tomó tres días para escribir la música para «Theme of Laura», el tema principal de Silent Hill 2, mediante la combinación de «una melodía triste» y «un ritmo fuerte», aunque él no considera una melodía que sea el «elemento más importante» de una pieza musical.[52] Quería evocar emociones del jugador con la música.[52] Silent Hill 2 hace uso extensivo de efectos de sonido que van desde los gritos a pasos sobre vidrios rotos.[1] A cargo de cincuenta efectos de sonido del juego, Yamaoka quiso sorprender a los jugadores con diferentes sonidos y crear un ambiente inquietante.[52] También incorpora el silencio de vez en cuando, al comentar que «la selección de los momentos de silencio es otra forma de producir sonido».[52]

Konami publicó Silent Hill 2 Original Soundtrack en Japón el 3 de octubre de 2001.[53] Ocho pistas («Theme of Laura», «Null Moon», «Love Psalm», «True», «Promise», «Fermata in Mistic Air», «Laura Plays the Piano» y «Overdose Delusion») aparecieron en la PlayStation Portable en la versión lanzada The Silent Hill Experience en 2006.[54] En el concierto de 2006 Play! A Video Game Symphony en Chicago, Illinois, presentó la música de la serie con una orquesta de tamaño completo; entre las piezas interpretadas estuvo «Theme of Laura».[55]

Lanzamiento[editar]

Silent Hill 2 fue lanzado por primera vez para la PlayStation 2 en América del Norte el 24 de septiembre de 2001, en Japón el 27 de septiembre de 2001, y en Europa el 23 de noviembre de 2001.[56] La edición europea original también incluía un segundo disco: un DVD con un «Making-of» y avances, una galería de arte y un documental sobre el desarrollo del título.[57] La versión revisada del juego fue reeditada de nuevo para la PlayStation 2 y considerado como director's Cut bajo la etiqueta de «Greatest Hits», y «Platinum» dependiendo de la localización.[58] En 2006, Konami relanzo Silent Hill 2, con sus secuelas indirectas de PlayStation 2, Silent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room, como The Silent Hill Collection y de nuevo en 2009.[59] [60] Silent Hill HD Collection, una recopilación de las ediciones remasterizadas en alta definición de Silent Hill 2 y 3, fue lanzada para PlayStation 3 y Xbox 360 el 20 de marzo de 2012;[61] también contiene nuevo doblaje de voz para los personajes de ambos juegos, además de la opción en Silent Hill 2 para escuchar a los originales,[62] pero fue notable por varios errores y problemas técnicos sobre el lanzamiento,[63] que apenas fueron subsanadas tras la publicación de parches en línea.[64]

Konami lanzó la versión de Xbox en América del Norte el 20 de diciembre de 2001, en Japón el 22 de febrero de 2002, y en Europa el 14 de octubre de 2002.[65] Cada región tenía un subtítulo diferente: la versión de Xbox fue subtitulada Saigo no Uta (最期の詩? lit. «Poema del Último Momento») en Japón, Restless Dreams en América del Norte, e Inner Fears en Europa.[58] [66] Creature Labs transformó Silent Hill 2 para la PC, que Konami lanzó en diciembre de 2002.[67] [68] La edición para PC es equivalente al de las versiones para Xbox y de presupuesto PlayStation 2, e incluye Born from a Wish y el final extra. Las funciones adicionales incluyen la capacidad de partida guardada y avances para Silent Hill 3.[4]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuación promedio
Autor Puntuación
GameRankings 85.82% (PS2)[80]
82.40% (Xbox)[81]
71.30% (PC)[82]
Metacritic 89/100 (PS2)[77]
84/100 (Xbox)[78]
70/100 (PC)[79]
Críticas
Publicación Puntuación
Allgame 3.5/5 estrellas[69]
Eurogamer 9/10 (PS2)[74]
9/10 (Xbox)[66]
Famitsu 34/40 (PS2)[75]
32/40 (Xbox)[76]
GameSpot 7.7/10 (PS2)[2]
7.9/10 (Xbox)[72]
6.2/10 (PC)[73]
GameSpy 96/100 (PS2)[70]
86/100 (PC)[71]
IGN 9.0/10 (PS2)[1]
8.4/10 (PC)[4]
Premios
Publicación Premio
IGN Editor's Choice (PS2)[1]

Silent Hill 2 fue recibida positivamente, vendiendo más de un millón de copias en el mes de su lanzamiento en América del Norte, Japón y Europa, con el mayor número de unidades vendidas en América del Norte.[83] El sitio Game Rankings le dio una calificación promedio de 85,82% para la versión de PS2,[80] 82,40% para la plataforma de Xbox,[81] y de 71,30% para la edición de PC.[82] El sitio Metacritic muestra una calificación promedio de 89 de 100 para la versión de PS2,[77] 84 de 100 para la plataforma de Xbox,[78] y 70 de 100 para la edición de PC.[79]

Silent Hill 2 ha recibido elogios de los periodistas de videojuegos en el momento de su lanzamiento y en retrospectiva. Andy Greenwald de la revista Spin la elogió como aterradora, aunque el juego «restringido».[84] Jon Thompson de Allgame declaró: «Silent Hill 2 se siente con un poco de prisa, y aunque tal vez no a la altura de el horror vertiginoso del primer juego, sus paquetes son bastante de su propio ponche para que sea una digna secuela».[69] Doug Perry de IGN escribió: «Es aterrador, profundo, inteligente, y trata de mejorar el género, si solo un poco, y al final, eso es todo lo que quiero en un juego de terror y supervivencia».[1] Joe Fielder de GameSpot concluyó, «Silent Hill 2 es un juego mucho más bonito, un poco más inteligente pero menos atractivo que el original».[2] En Replay: The History of Video Games (2010), Tristian Donovan describió Silent Hill 2 como el «punto alto» de la serie.[85] En un artículo retrospectivo en el género de horror y supervivencia, el escritor Jim Sterling de IGN elogió la trama del juego como «uno de los mejores ejemplos de construcción narrativa en los juegos de hoy en día».[86] En otro artículo retrospectivo de survival horror, su compañero escritor Travis Fahs de IGN acreditó al juego como un factor en el «período efímero de un renovado interés en los juegos de terror».[87] El crítico de la revista The Escapist de juegos en línea Ben "Yahtzee" Croshaw enumeró este juego como uno de sus 5 juegos favoritos de todos los tiempos, elogiando el juego por la espesa atmósfera inquietante y crear tensión y miedo para los jugadores. En su revisión del juego, comentó, «Silent Hill 2 es el juego que reproduzco ocasionalmente para recordarme a mí mismo todo el marrón brillante, quick time event, elementos espaciales de infantes de marina para RPG, el juego todavía vale la pena defender», y que, «es un viaje fascinante de dolor y desesperación que te deja emocionalmente agotado y satisfecho».[88]

Los gráficos y la atmósfera de Silent Hill 2 recibieron elogios por parte de los críticos, quienes destacaron las transiciones suaves generadas por computadora (CG) en las escenas en el juego y la sensación de claustrofobia provocada por la niebla.[1] [74] Por otro lado, Thompson consideró que los efectos de imagen granulada y densa niebla escondieron los detalles del entorno,[69] mientras Fielder escribió que los ambientes exteriores «rara vez se empujan las capacidades gráficas de la PlayStation 2».[2] La animación de los personajes fue considerada realista por los críticos,[1] [74] aunque la animación de James en CG algunas veces aparecía como «marioneta», según Perry.[1] La actuación de voz recibió opiniones mixtas de los críticos divididos sobre si estaba bien hecho con una secuencia de guion mejorado,[1] u obstaculizado por el guion.[2] Los revisores disfrutaron de los diseños de los monstruos,[1] [2] [70] aunque algunos encontraron los monstruos menos atemorizantes debido a la abundancia de municiones,[2] [69] y la facilidad para evitarlos.[69] Los revisores encontraron la cámara, aunque mejorada, sigue siendo difícil cuando luchas contra monstruos que cuelgan del techo[1] [74] -preocupaciones compartidas por los revisores de la versión para PC.[4] [73] La banda sonora y los efectos de sonido fueron considerados por los críticos eficaces para la creación de suspenso,[1] [2] [69] aunque Thompson la consideraba a veces «un poco forzada y artificial».[69] Los puzzles eran generalmente vistos como no tan difíciles por los críticos,[1] [2] aunque Thompson los encontró generalmente fáciles y David Hodgeson de GameSpy escribió que eran a veces ilógicos.[69] No fue bien recibido el combate, criticado por su falta de desafío y derrotar monstruos y jefes fácilmente.[2] [69]

Las reacciones a la edición de Xbox también fueron positivas. Los críticos han escrito que las versiones de PlayStation 2 y Xbox eran en su mayoría similares, excepto por el escenario Born from a Wish que se encuentra en la versión de Xbox.[66] [72] Kristan Reed de Eurogamer llamó «más como una demostración de nada» a Born from a Wish,[66] mientras Fielder lo describió como «un encomiable extra».[72] Ambos sintieron que podría completarse en alrededor de una hora y que no agrega mucho al juego.[66] [72] La versión de la PC, en contraste, recibió reacción mixta. Allen Rausch de GameSpy consideró la edición de la PC en general como «[una] fantástica traducción de juego de survival-horror con estilo y miedo de Konami».[71] Ivan Sulic de IGN desaconsejó jugar el juego con el teclado, y calificó el juego «grande».[4] Por el contrario, Ron Dulin, otro crítico de GameSpot, escribió: «Ni siquiera la atmósfera brumosa del juego es lo suficientemente gruesa para ocultar problemas de Silent Hill 2».[73]

El Silent Hill HD Collection recibió una puntuación media de 70/100 de Metacritic para el lanzamiento de PlayStation 3[89] y 69/100 para la versión de Xbox 360, lo que indica «críticas mixtas o medias».[90] De acuerdo con Play, «técnicamente la colección es escasa, pero no se puede negar la calidad de los juegos».[89] La Playstation Official Magazine declaró:«como un ejercicio de miedo en Playstation, que no viene ninguna más pura que esta».[89] A la inversa, GameTrailers expresó su decepción con la colección, escribiendo: «la presentación incoherente, compromisos a la visión del desarrollador original, y la falta de cualquier característica de la prima interesantes hacen 40 dólares el precio de esta compilación aún más desconcertante que sus juegos».[91] La nueva actuación de voz dibujó una gama de reacciones, desde la alabanza como una mejora general en los originales,[92] [93] [94] a los resultados mixtos.[95] [96] [97] Varios críticos han comentado la ausencia de otros juegos de Silent Hill, como Silent Hill 4: The Room y Silent Hill: Origins.[95] [97] [94] Glitches[98] y también se observaron problemas con la sincronización de los labios.[96] [91] [97]

Logo de Silent Hill HD Collection

Silent Hill 2 apareció en las listas de varios críticos de su historia y el uso de metáforas, de terror psicológico, y temas tabú. Se clasificó primero en la lista de X-Play de los juegos más terroríficos de todos los tiempos en 2006.[99] En IGN aparece como uno de los cinco mejores videojuegos de terror creados después de 2000 hasta 2009,[100] y uno de los 12 mejores juegos para PlayStation 2 de todos los tiempos.[101] Además, en 2010, IGN la clasificó 54 en su lista de 100 mejores juegos de PlayStation 2;[102] en una retrospectiva por GamePro, fue el 26 mejor juego para la PlayStation 2.[103] En 2008, GamesRadar la colocó en su lista de las 15 mejores «historias de videojuegos», y lo describió como «un cuento para castigar no fácilmente emparejado».[104] En 2009, Wired News la enumeró como el 11.er juego más influyente de la década por su énfasis en el terror psicológico y la exploración de temas tabú como el incesto y la violencia doméstica, en lugar de sangre.[105] En 2012, en una lista de los mejores videojuegos de todos los tiempos por la cadena de televisión G4 clasificó el juego en el lugar número 85.[106] Ese mismo año, la narrativa del juego se sitúo en el 1.er lugar en la lista de «las mejores historias de videojuegos de todos los tiempos» de GamesRadar.[107] Más recientemente, Silent Hill 2 fue catalogado como el segundo mejor juego de terror de todos los tiempos en la edición de octubre de 2014 de Game Informer.

Notas[editar]

  1. Esto se puede ver prominentemente con James, que experimenta una versión de la localidad influenciada por su culpa y los delirios la mayor parte del juego. Su versión de la ciudad se desvanece a medida que llega a término con su culpa y la responsabilidad de sus actos.[8] Por ejemplo, el hotel se transforma a como lo fue hace tres años,[9] de su verdadera forma una estructura mayormente quemada.[6] En contraste, solo Laura percibe la ciudad como algo normal porque no se carga con la culpa o errores del pasado; para ella, ni existen los monstruos ni María.[10]

Referencias[editar]

  1. a b c d e f g h i j k l m n ñ o Perry, Doug (25 de septiembre de 2001). «Silent Hill 2» (en inglés). IGN. IGN Entertainment, Inc.. Consultado el 26 de enero de 2007.
  2. a b c d e f g h i j k l m Fielder, Joe (25 de septiembre de 2001). «PlayStation 2 - Silent Hill 2 - Reviews» (en inglés). GameSpot págs. 1–2. CBS Interactive. Consultado el 21 de enero de 2007.
  3. a b c d e Silent Hill 2 -- Instruction Manual. Konami. 2001. pp. 9, 19, 22–23. 
  4. a b c d e Sulic, Ivan (3 de diciembre de 2002). «Silent Hill 2 Review» (en inglés). IGN. IGN Entertainment, Inc.. Consultado el 26 de enero de 2007.
  5. a b c d e f «E3 2001: Silent Hill 2 Interview» (en inglés). IGN. IGN Entertainment, Inc. (17 de mayo de 2001). Consultado el 26 de diciembre de 2010.
  6. a b «Silent Hill Area Map». サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (en japonés). Japan: Konami. 2003. pp. 4–5. ISBN 4-7571-8145-0. OCLC 168084311. 
  7. a b c d e f g h IGN Staff (29 de marzo de 2001). «IGN Xbox Interviews Silent Hill 2 Producer Akihiro Imamura» (en inglés). IGN. IGN Entertainment, Inc.. Consultado el 4 de febrero de 2012.
  8. a b «XXI: The World». サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (en japonés). Japón: Konami. 2003. p. 111. ISBN 4-7571-8145-0. OCLC 168084311. 
  9. Konami (Team Silent). Silent Hill 2. Konami. PlayStation 2. Nivel/área: Lakeview Hotel. 21 de septiembre de 2001. “James: This place hasn't changed at all in three years...”
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  12. Konami (Team Silent). Silent Hill 2. Konami. PlayStation 2. 21 de septiembre de 2001. “James: I got a letter. The name on the envelope said "Mary". My wife's name... It's ridiculous, couldn't possibly be true... That's what I keep telling myself... A dead person can't write a letter. Mary died of that damn disease three years ago.”
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  14. Konami (Team Silent). Silent Hill 2. Konami. PlayStation 2. 21 de septiembre de 2001.
  15. Konami (Team Silent). Silent Hill 2. Konami. PlayStation 2. 21 de septiembre de 2001. “James: Our "special place"... What could she mean? This whole town was our special place. Does she mean the park on the lake? We spent the whole day there. Just the two of us, staring at the water. Could Mary really be there? Is she really alive... waiting for me?”
  16. Konami (Team Silent). Silent Hill 2. Konami. PlayStation 2. 21 de septiembre de 2001. “James: Maria's dead. I couldn't protect her. Once again, I couldn't do anything to help.”
  17. Konami (Team Silent). Silent Hill 2. Konami. PlayStation 2. 21 de septiembre de 2001. “James: Well, there's the hotel, too, I guess. The one on the lake... I wonder if it's still there. / María: The Lakeview Hotel? Yeah, it's still there. So, the hotel was your "special place", huh? I'll bet it was.”
  18. Konami (Team Silent). Silent Hill 2. Konami. PlayStation 2. 21 de septiembre de 2001. “James: You're alive! Maria...! I thought that thing killed you...! Are you hurt bad? / Maria: Not at all, silly. / James: ...Maria? That thing... it stabbed you. There was blood everywhere. / Maria: Stabbed me? What do you mean?”
  19. Konami (Team Silent). Silent Hill 2. Konami. PlayStation 2. 21 de septiembre de 2001. “Maria: See? I'm real. Don't you want to touch me? / James: I don't know.... / Maria: Come and get me. I can't do anything through these bars.”
  20. Konami (Team Silent). Silent Hill 2. Konami. PlayStation 2. 21 de septiembre de 2001. “Angela: So what do you want, then? Oh, I see... you're trying to be nice to me, right? I know what you're up to. It's always the same. You're only after one thing. / James: No, that's not true at all. / Angela: You don't have to lie. Go ahead and say it. Or you could just force me. Beat me up like he always did...”
  21. Konami (Team Silent). Silent Hill 2. Konami. PlayStation 2. 21 de septiembre de 2001. “Eddie: Do you know what it does to you, James? When you're hated, picked on, spit on just 'cause of the way you look? After you've been laughed at your whole friggin' life? That's why I ran away after I killed the dog. Ran away like a scared little girl. [...] Then he came after me. I shot him, too. Right in the leg! He cried more than the dog!! He's gonna have a hard time playing football on what's left of that knee.”
  22. Konami (Team Silent). Silent Hill 2. Konami. PlayStation 2. 21 de septiembre de 2001. “James: Mary's gone. She's dead. / Laura: Liar! That's a lie! / James: No, that's not true... / Laura: She... she died 'cause she was sick? / James: No. I killed her.”
  23. Konami (Team Silent). Silent Hill 2. Konami. PlayStation 2. 21 de septiembre de 2001. “Angela: James. Give me back that knife. / James: No... I... I won't. / Angela: Saving it for yourself?”
  24. Konami (Team Silent). Silent Hill 2. Konami. PlayStation 2. 21 de septiembre de 2001. “Mary: Don't make excuses, James. I know I was a burden on you. You must have hated me. That's why you got rid of me. / James: It's true... I may have had some of those feelings. It was a long three years... I was... tired. / Mary: And that's why you needed this "Maria" person? James, do you really think I could ever forgive you for what you did?”
  25. Konami (Team Silent). Silent Hill 2. Konami. PlayStation 2. 21 de septiembre de 2001. “James: Mary! / Maria: When will you ever stop making that mistake? Mary's dead. You killed her.”
  26. «Silent Hill 2 Ending Analysis». サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (en japonés). Japón: Konami. 2003. pp. 50–51. ISBN 4-7571-8145-0. OCLC 168084311. 
  27. Konami (Team Silent). Silent Hill 2. Konami. PlayStation 2. 21 de septiembre de 2001. “James: Now I understand. The real reason I came to this town. I wonder what was I afraid of? Without you, Mary, I've got nothing... Now we can be together...”
  28. Konami (Team Silent). Silent Hill 2. Konami. PlayStation 2. 21 de septiembre de 2001. “James: Mary. You look so peaceful. Forgive me for waking you. But without you, I just can't go on. I can't live without you, Mary. This town, Silent Hill... The Old Gods haven't left this place.... And they still grant power to those who venerate them... Power to defy even death...”
  29. Konami (Team Silent). Silent Hill 2. Konami. PlayStation 2. 21 de septiembre de 2001. “Maria: You killed Mary again? / James: That wasn't Mary. Mary's gone. That was just something I... Maria? Maria. / Maria: What, James? / James: I want you... I want you with me... / Maria: Are you sure? / James: C'mon. Let's get out of here. / Maria: What about Mary? / James: It's okay, I have you.”
  30. Konami (Team Silent). Silent Hill 2. Konami. PlayStation 2. 21 de septiembre de 2001. “James: You'd better do something about that cough...”
  31. Konami (Team Silent). Silent Hill 2. Konami. PlayStation 2. 21 de septiembre de 2001. “James: So it was all your work! (The dog comes down from a vision mixer and licks James's face.)”
  32. Konami (Team Silent). Silent Hill 2. Konami. PlayStation 2. 2001-09-21. “Harry: Sorry... Ah... / James: Who... who are you...? / Harry: Have you seen a little girl around here? Short, black hair... / James: What are you talking about...? Anyway, listen... Have you seen my wife... her name's Mary — Aaarrgghhh!!! (An extraterrestrial stuns him and with the help of Harry Mason, carries him to a spaceship.)”
  33. Konami (Team Silent). Silent Hill 2. Konami. PlayStation 2. 21 de septiembre de 2001. “Maria: I don't have any reason to go on living, but... But I'm scared to die; I'm so afraid of pain! Should I... run away? I want to find someone. I don't like being alone.”
  34. Konami (Team Silent). Silent Hill 2. Konami. PlayStation 2. 21 de septiembre de 2001. “Maria: Hello? / Ernest: Stop it. You're disturbing me. / Maria: Whew, thank God. I finally found somebody. Can you open the door? / Ernest: No.”
  35. Konami (Team Silent). Silent Hill 2. Konami. PlayStation 2. 21 de septiembre de 2001. “Ernest: That James, he's a bad man. / Maria: James...? Y,yes... I know. / Ernest: He's looking for the you that isn't you. / Maria: Because he's kind.”
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Enlaces externos[editar]