Mod (videojuegos)
En el mundo de los videojuegos un mod (del inglés modification) es una extensión que modifica un juego original proporcionando nuevas posibilidades, ambientaciones, personajes, diálogos, objetos, etc.
Prácticamente todos los juegos modernos incorporan herramientas y manuales para que exista la posibilidad de modificarlos y así crear el mod.
Aunque anteriormente las comunidades de modders (creadores de mods) eran no oficiales y estaban integradas por un reducido número de participantes, actualmente se ve el interés de las compañías en tener una base de fans que no sólo juegue, si no que además cree estos contenidos no oficiales para extender la vida de los juegos durante, en algunos casos, muchos años más. Actualmente se puede ver a las compañías dando el primer empujón a las comunidades de modders, dándoles las herramientas, los tutoriales y el soporte necesario para que los fans se involucren más en los juegos.
Conversión total [editar]
Una conversión total es un mod que cambia el juego por completo. Es como crear y jugar un juego completamente nuevo. El mejor ejemplo de las conversiones totales es Counter Strike, mod de Half-Life, que incluso llegó a ser más popular que el juego original.
Conversión de mod videojuegos = [editar]
Las conversiones parciales son aquellas que se agregan al juego original. Muchos juegos permiten a los usuarios modificar objetivos, agitacion de sonidos, por algunas modificaciones o texturas, entre otras cosas.
Desarrollo [editar]
Los mods más populares son aquellos desarrollados para los First Person Shooters, como Battlefield, Quake, Unreal Tournament y sobre todo Half-Life. Los juegos de Estrategia en Tiempo Real como Total Anihilation, Starcraft Broodwar, Warcraft III o Command&Conquer también gozan de varias comunidades.
Hay que tener en cuenta que aunque los programas que se utilizan para crear mods pueden ser oficiales, los modders (personas que crean mods) son siempre en su mayoría aficionados con ganas de indagar más en sus juegos favoritos. Gente con mucha imaginación y creatividad que se anima a editar el juego. Por estos motivos, muchos mods quedan inacabados, y muchos tienen pésima calidad.
En muchos casos los mods son creados como "entrenamiento" para aprender a utilizar tal o cual herramienta, en otros casos no encuentra interés por parte de la comunidad, y en otros casos problemas personales o, luego de extender el proyecto durante muchos meses, el propio desinterés del creador hace que el proyecto quede inconcluso. Por motivos de Copyright y por su naturaleza no oficial, se requiere que los mods siempre sean de distribución gratuita.
Herramientas [editar]
Las herramientas para crear mods son en su mayoría creadas por aficionados. Gente que sabe programar y comienza a crear herramientas para que la comunidad pueda modificar los juegos. Una de las primeras herramientas creadas para hacer modificaciones fue el Bard's Tale Construction Set, lanzado en 1991. Pasado el tiempo, las herramientas se han vuelto más populares y la mayoría de los juegos lanzados vienen ya con sus propias herramientas, tal es el caso de Toolset (de Neverwinter Nights), o Valve Hammer Editor (para Half-Life y Half-Life 2), o Construction Set (de The Elder Scrolls).
Ejemplos de juegos modificables [editar]
Juegos con herramientas oficiales [editar]
Emergency 4 [editar]
Este videojuego contiene varias herramientas para poder modificar los vehículos e incluso la forma de jugar. Contien el Emergency 4 Editor, que sirve para crear mods y editarlos desde ahí, y también tiene el Emergency 4 Mod Installer, que es un instalador de mods propio. Desde el Emergency 4 Mod Installer puedes instalar mods sin problemas.
Sim City 4 [editar]
Aunque este juego se lanzó en el año 2003, los jugadores lo mantienen vivo creando modificaciones, nuevos modelos 3D, cambiando el comportamiento de los personajes, etc. La herramienta oficial de edición es el Building Architect Tool.
Don't Starve [editar]
Este juego sí tiene herramientas oficiales, y muchas de ellas son creadas por el staff de creación del juego. Los usuarios también pueden crear sus herramientas y publicarlas en el foro oficial del juego.
The Elder Scrolls [editar]
Bethesda Softworks desde la tercera entrega publica un programa que permite a los jugadores crear, modificar y ampliar todos los aspectos del juego.
Dragon Age: Origins [editar]
El equipo de dragon age: origins ha lanzado una herramienta para editar el juego
Fate [editar]
Desarrollado por WildTangent, la saga completa de Fate (Fate, Fate: Undiscovered Realms, Fate: The Traitor Soul y Fate: The Cursed King), son modificables gracias su desarrollador, Travis Baldree, quien entregó un Kit básico para crear mods.
Juegos con herramientas no oficiales [editar]
Star Wars Battlefront 2 [editar]
Este juego también tiene infinidad de mods.
Custom Maid 3D [editar]
Se crearon herramientas para editar los trajes, personajes, música, voces, etc. La mayoría de sus "modders" viven en Japón.
Super Smash Bros Brawl [editar]
Existe una infinidad de mods para este juego, la principal herramienta usada es el Brawl Box, con el que editan texturas de personajes y escenarios, también el moveset de los personajes y la música puede ser sustituida.
MVP Baseball 2005 [editar]
EA Sports dejó de hacer el juego MVP Baseball para PC después de ésta versión, pero un grupo de "modders" de latinoamérica se dieron a la tarea de crear MVP Caribe, una conversión total del MVP Baseball que cambia a los equipos de las Ligas Mayores por las Ligas Invernales (México, Venezuela, Dominicana y Puerto Rico).
Battlefield [editar]
La serie Battlefield ha dado un boom de modificaciones, en su mayoría conversiones totales. Las modificaciones de la serie Battlefield cambian el balance del juego, intentando hacerlo más realista en vez de cambiar objetos y otros aspectos menores.
Command & Conquer: Generals [editar]
El motor del juego, llamado Sage es conocido por su facilidad de uso, haciendo que el juego sea altamente modificable por modders sin experiencia previa o sin conocimientos de programación. Este juego cuenta tanto con conversiones totales como con parciales. Incluso se ha planeado re-crear un juego entero: mod Starcraft.
New Super Mario Bros DS [editar]
Este videojuego es un poco raro porque no son especialmete mods son ROM's modificadas con una herramienta no oficial llamado NSMBe(versión, actualmente hay 5) hay muchas paginas para descargarlo en Internet y modifican muchas cosas como la música, colores, niveles, warpzones... etc
New Super Mario Bros Wii [editar]
New Super Mario Bros Wii sí tiene mods, pero es más diferente que New Super Mario Bros DS.
Mario Kart Wii [editar]
Este videojuego de carreras tiene mods, este cuenta con varias cosas como, texture packs que son paquetes de texturas que alguien lo ha echo, custom tracks circuitos no oficiales creados por la gente novata o experta y el modder mas famoso es un partner y famoso de Mario Kart Wii llamado MrBean35000vr. Pero lo que es imposible modificar es el audio de los personajes, no se sabe porque no se puede modificar pero los modders no pueden...
Doom [editar]
Estos mods son llamados WADs, proque usan este formato de archivos. Son de los mods creados más antiguos, allá por principios de los 90, cuando salieron los primeros DOOM. Los archivos de idGames cuentan alrededor de 10.000 modificaciones creadas para estos juegos desde 1994 hasta nuestros días ya que actualmente aun se están desarrollando nuevos mods.
Fallout 3 [editar]
La franquicia dio el primer paso con el programa llamado "G.E.C.K." (Garden of Eden Creation Kit, en español Kit de Creación del Jardín de Edén), dando la oportunidad a los usuarios de crear su propio mundo, misiones, reglas etc. El formato de los archivos es .bsa
Series GTA [editar]
Actualmente son los juegos más usados de PC por su infinidad de mods. Se usa programas como GTA Garaje, TXD Workshop, GTA San Andreas Admin Console, San Andreas Mods Installer (S.A.M.I.), GXT Editor, Water Level Customizer, Map Editor... Con estos programas junto con otros el jugador puede por ejemplo crear nuevas armas, nuevos coches (o editar los ya existentes), editar texturas (de los coches, de las armas, de los personajes, del agua, de los edificios, de la Luna, de la luz, el reflejo del coche, etc.), editor de subtítulos, editor de control del coche (velocidad máxima, freno, posición de las ruedas, coste, etc.), editor de radios, editar la ciudad (colocando edificios nuevos y carreteras en nuevos lugares), editor del radar, colocación de objetos voladores no identificados, hacer que los autos vuelen, etc.
Mount & Blade [editar]
Mount & Blade, asi como su sucesor Mount & Blade: Warband, deben su éxito a una importante comunidad de creadores de mods. Algunos como Star Wars Conquest, Europa 1200, o 1866, han reunido a una gran cantidad de fans del producto de Paradox y Taleworlds, que se ha hecho un sitio en la industria del videojuego.
Ambos juegos se caracterizan por una gran flexibilidad en este aspecto, dado que de hecho han sido creados para poder incluir modulos (carpetas individuales que contienen la información de cada mod). No obstante Taleworlds no ha publicado ningún conjunto oficial de herramientas, por lo que estas no son oficiales.
Saga Age of Empires [editar]
Como muchos juegos de estrategia, la saga de Age of Empires (saga) han incorporado varios mods en especial para complementar el juego. La mayoría de los mods son para el Age of Empires 2Como un mod llamado Forgotten Empires y Age of Empires 3. Dando nuevos mapas a conocer, que se vuelven oficiales con el tiempo. La practicidad del editor de escenarios da una gran posibilidad de crear mapas incluso los que son nuevos pueden acceder a ello.
Minecraft [editar]
En este videojuego desarrollado por Mojang AB, hay modificaciones que nos permiten añadir skins (forma del personaje), nuevos bloques, objetos, etc. Para más información sobre este juego, visite Minecraft.
Juegos con motor gráfico Source [editar]
Valve introdujo la herramienta de desarrollo de software en la mayoría de sus últimos juegos, los que usan el motor gráfico Source.
Así se permitia al usuario crear sus propios mapas que podian ser jugados e incluso crear su propia versión del juego o crear uno completamente diferente en base a otros, como Half-Life 2 o Counter-Strike: Source.
La mayoría de los mods siguieron una estética similar a la de Half-Life 2 aunque otros simplemente usaron los elementos del juego para crear uno propio.
Enlaces externos [editar]
Los mods suelen ser desarrollados por comunidades de habla inglesa. Estos son algunos ejemplos de modificaciones creadas por comunidades de habla hispana.
- Modificaciones en castellano para Unreal Tournament 3
- Modificaciones en castellano para Battlefield 2
- Modificaciones en castellano para Neverwinter Nights 2
- Modificaciones en castellano para Elder Scrolls
- Modificaciones en castellano para Half Life
- Modificaciones en castellano para Mount and Blade y Mount and Blade: Warband
- ROM's hackeadas por gente en diferentes formatos (en inglés y muy poca gente hispanohablante)