The Elder Scrolls
| Desarrolladora(s) | Bethesda Game Studios |
|---|---|
| Distribuidora(s) | Bethesda Softworks |
| Plataforma(s) | MS-DOS, Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 |
| Género(s) | Rol |
| Sitio web oficial | http://www.elderscrolls.com/ |
The Elder Scrolls es una serie de videojuegos de rol catacterística por su gran libertad en el planteamiento y gran extensión territorial. En esta serie el jugador participa en la historia del continente de Tamriel tomando parte fundamental en los acontecimientos, normalmente de carácter apocalíptico, de cada era . Cada episodio simboliza un Elder Scrolls, es decir una especie de pergamino de cantidad desconocida donde quedan escritas las hazañas del jugador. Estos existen desde el primer Imperio creado. La tradición de este juego dicta que el héroe al cual da vida el jugador empiece como un simple prisionero, resultando liberado de una u otra forma en los primeros compases del juego y otorga de ese mismo momento total libertad para seguir la historia principal o explorar el mundo y realizar multitud de misiones y tareas secundarias. Esta libertad de acción para el jugador ha dado un gran renombre a esta serie. Los videojuegos de la serie The Elder Scrolls se subtitulan normalmente según el lugar en el que se desarrollan, por ejemplo The Elder Scrolls III: Morrowind. La saga The Elder Scrolls no había contado con traducción de voces al español hasta The Elder Scrolls V: Skyrim.
Índice
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Historia [editar]
The Elder Scrolls se divide en 5 juegos principales:
The Elder Scrolls: Arena (1994) [editar]
Aquí se iniciaba la historia del imperio de Uriel Septim VII. El joven emperador era traicionado por un mago guerrero de la corte llamado Jagar Tharn. Este traidor envía al emperador a una extraña dimensión creada por él mismo, y aprovecha para suplantar su identidad, iniciando así un reinado oscuro. Nuestra misión será ejercer el papel de enviado de los dioses para desenmascarar al falso emperador y rescatar al auténtico Uriel Septim.
El juego ofrecía una libertad nunca vista hasta el momento en un videojuego. Podíamos pasear por todo el imperio haciendo lo que más nos apeteciera. Entrar en las típicas mazmorras, ayudar a los ciudadanos, salvar a un viajero o buscar un empleo son solo algunos de los ejemplos. A pesar de no destacar por sus gráficos, bastante mediocres, sorprendió su interesante línea argumental y su libertad absoluta por el gigantesco escenario. La gran desventaja del juego era la enorme cantidad de errores que dificultaban in extremis la finalización del juego. Por lo demás, es el ejemplo perfecto de un RPG. Como curiosidad, en principio Bethesda Softworks (desarrolladora del juego) lo orientó como un juego de acción sobre gladiadores que viajaban ciudad por ciudad en busca de la gloria. Finalmente se decantaron por el rol...
The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) [editar]
En la segunda entrega nuestro personaje es enviado a Roca Alta, la parte más occidental de Tamriel y tierra natal de los bretones. Estamos allí por orden directa del mismísimo Uriel Septim para cumplir dos objetivos: llevar una carta a un Cuchilla (caballero al servicio del emperador) de la corte de la ciudad de Daggerfall, y liberar a un rey fantasma cuyas intenciones desconocemos en un principio. La situación se complica cuando el Cuchilla nos "invita" a ayudarle en la búsqueda de una llave para resucitar al Numidium, un extraño robot gigante que guarda un gran poder para el imperio.
El juego es el más extenso de todos, tanto por la línea argumental como por el mapeado (la Gran Roca es similar en tamaño a Inglaterra). Era mucho más profundo que Arena, y aumentaban los detallesroleros. Nos presentaba también unos vivos escenarios en 3D muy buenos para la época. Disponía de miles de mazmorras y cuevas para visitar, y más de 750.000 personajes con los que interactuar, desde pueblerinos hasta caballeros. El juego podía ser excesivamente extenso para un jugador novato. Además esta entrega añadía cinco finales distintos.
Antes de la aparición de la tercera entrega Bethesda creó dos juegos basados en el mundo de Tamriel: An Elder Scrolls Legend: Battlespire y The Elder Scrolls Adventure: Redguard. En Battlespire se nos presentaban combates contra distintos monstruos en mazmorras. Redguard era un juego de aventuras donde encarnábamos a un guarda rojo que volvía a su casa después de muchas batallas. Ambos juegos rompieron el estilo rolero de la saga, y gozaron de gran calidad.
The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) [editar]
Esta entrega que atrajo más jugadores gracias a la profundidad de su trama. En las tierras de Morrowind, más concretamente en la isla de Vvardenfell, un antiguo mal resurge. Dagoth-Ur, un malvado dios que había sido combatido antaño por una alianza de Imperiales y Altos Elfos, había vuelto de su largo sueño. Todos sus aliados y seguidores se preparaban para volver a servir a su amo. La gente temía por su vida y no había esperanza. Por suerte, llega nuestro personaje a la isla. No sabe ni quién es ni de donde viene. Poco a poco descubrirá que es el Nerevarine (algo así como el elegido de los dioses) para combatir la maldad de Dagoth-Ur y los siete vampiros que le servían.
Presentaba un mundo enorme y detallado, la posibilidad de editar el personaje y la aparición de la cámara en tercera persona hicieron de este juego una obra maestra. Existían distintas líneas argumentales aparte de la principal. Podíamos unirnos a cuatro gremios, servir a la guardia imperial o hacernos mercaderes para acumular la mayor fortuna posible. Las posibilidades eran infinitas. Todo eso junto con la impresionante cantidad de mods que aparecieron, hicieron que Morrowind fuera galardonado "Game of the year" de 2002.
The Elder Scrolls III: Tribunal [editar]
The Elder Scrolls III: Tribunal (2002) es una expansión oficial de Morrowind. Toma lugar inmediatamente después de la trama principal de Morrowind, en la ciudadela de Mournhold, donde nuestro personaje llega luego de un intento por asesinarlo. Aunque no es un lugar grande, continuá la historia que falta de Morrowind, presentándonos con el asesinato de Sotha Sil, y la locura de Almalexia, dos de los dioses vivientes de Morrowind.
The Elder Scrolls III: Bloodmoon [editar]
The Elder Scrolls III: Bloodmoon (2003) es una expansión oficial de Morrowind. Añade una isla al norte, llamada "Solstheim", y una trepidante trama en la que deberemos elegir de qué lado estar, los aldeanos Nórdicos de la villa Skaal, o ser un Licántropo sediento de sangre, aunque llegaremos a un final común, la cacería de Hircine, el príncipe daédrico de la cacería, al que deberemos enfrentar, para poder sobrevivir y terminar con la "Luna de Sangre".
The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) [editar]
Se desarrolla en Cyrodiil, capital del Imperio de Tamriel, pero también transcurre en Oblivion, lugar de los Daedra. Recibiremos la visita del mismísimo Uriel Septim en nuestra celda, que nos dirá que somos los elegidos para salvar a Tamriel de la invasión daedra, proveniente de Oblivion (el plano donde residen los príncipes daedricos). Tras esas palabras, seremos testigos de la muerte del emperador a manos de una extraña hermandad llamada Amanecer Mítico. A partir de aquí nuestro personaje iniciará una gran aventura para cerrar las puertas de Oblivion y encontrar al heredero del trono de Tamriel para destruir al Amanecer Mítico.
El mundo vuelve a ser gigantesco, con unas majestuosas ciudades cada una con su propia historia y problemas. Su gran calidad gráfica. Con unos escenarios muy variados. Los diversos gremios dan mucha variedad al juego. Fue coronado Game of the Year de 2006.
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine [editar]
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine (Caballeros de los Nueve, 2006) es una expansión oficial de Oblivion. Siendo el protagonista el mismo que el del juego original, en esta expansión nos toca evitar el regreso de un vil rey hechicero Ayleid (Una raza que antaño dominó Tamriel, fundando el primer Imperio y que esclavizó a los humanos) denominado Umaril el Impetuoso, derrotado en la Primera Época. Solo convirtiéndonos en el Cruzado de los Dioses y reunificando a los Caballeros de los Nueve podremos detener dicha invasión.
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (2007) [editar]
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (2007) es una expansión oficial de Oblivion. En esta ocasión nos ponemos al servicio de Lord Sheogorath, el príncipe daédrico de la locura, que gobierna Shivering Isles, un plano de Oblivion completamente distinto al que se ve en la campaña original. Lejos de ser un lugar de aspecto infernal, Shivering Isles es un paraje boscoso y colorista habitado por toda clase de criaturas enloquecidas.
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) [editar]
Lanzado por Bethesda Softworks el 11-11-2011, The Elder Scrolls V nos lleva a la tierra que es cuna y hogar de los nórdicos: Skyrim. Los sucesos que acontecen en esta entrega tienen lugar 200 años después de los hechos de The Elder Scrolls IV: Oblivion. El Imperio es obligado por el tratado de paz conocido como el Concordato Blanco y Dorado tras la guerra contra el Dominio de Aldmer a prohibir el culto y adoración de Talos, el primer emperador de la dinastía Septim que además ascendió a dios. Sin embargo, los nórdicos no toleran la prohibición de la adoración de uno de sus héroes y protector de la humanidad, por lo que en Skyrim sucede una guerra civil entre dos bandos: los leales al imperio y los capas de la tormenta, los nórdicos que luchan por la independencia de Skyrim. Sin embargo, la guerra civil no será lo único que preocupe a los habitantes de Skyrim, ya que los dragones, que se creían extintos; han regresado, devastando pueblos y ciudades, y alguien deberá hacerles frente.
Skyrim es la región más septentrional del continente de Tamriel. Esta provincia hace frontera con Morrowind por el este, Cyrodiill por el sur, Páramo del Martillo al suroeste y Alta Roca por el oeste. Tiene diferentes tipos de terreno incluyendo llanos de tundra, bosques, tierras altas y zonas montañosas. Es la región más escarpada del continente y dispone de las cuatro montañas más altas de todo Tamriel. Sólo en las zonas del oeste hay algunas zonas de tierra baja donde reside la mayor parte de la población. Dispone de un clima frío y nevado.
Fue coronado "Game of the year" de 2011 entre otros numerosos premios, incluyendo el Game AWARDS y ha cosechado excelentes notas tanto por crítica como por público, como un 10/10 en Meristation o un 40/40 en Famitsu, siendo el primer juego de rol de acción occidental en conseguirlo.
The Elder Scrolls V: Dawnguard (2012) [editar]
Es la primera expansión oficial de Skyrim, que tiene lugar después de la muerte de Alduin, el Dios dragón, hijo de Akatosh. La historia gira en torno al descubrimiento de una vampiresa, Serana, hija de Lord Harkon (uno de los vampiros más antiguos en Skyrim), y de un segundo pergamino («Elder Scroll»). Al trasladar a Serana al castillo Volkihar decides si aceptar la recompensa por el regreso de la querida hija de Harkon o rechazarlo, al aceptarlo te unes a las líneas de batalla vampíricas convirtiéndote en un Señor Vampiro mientras que la rechazarlo sigues en el Bando de los Guardias del Alba (una orden de caza-vampiros). La intención de Lord Harkon es bloquear permanentemente el sol, cosa que hasta los vampiros aliados a él lo consideran un grave error.
En esta expansión del juego se agregan nuevas armas como la ballesta y enemigos como el Reverent Dragon y Legendary Dragon.
A través de esta expansión suceden acontecimientos importantes para Tamriel como el descubrimiento de los últimos dos elfos de las nieves y un tercer Elder Scroll.
The Elder Scrolls V: Hearthfire (2012) [editar]
En Hearthfire nos brindan la oportunidad de construir nuestra propia casa, construyéndola desde los cimientos. Para poder realizar esta acción debes ser nombrado Thane de las siguientes comarcas: El pálido, Falkreath y la Marca de Hjaal, si eres Thane de alguna de estas regiones tendrás la opción de comprar un terreno donde se podrá edificar tu propiedad con diversas variedades de formas desde armerías, cocinas, dormitorios, hasta salas de trofeos, torres, invernaderos, etc. Además de la construcción también se podrá adoptar niños para ello simplemente necesitas una casa con un dormitorio infantil. Esta expansión de Skyrim no dispone de ningún contenido de ampliación de mapa ni nuevas misiones, historias ni armaduras, simplemente es una expansión que nos da una oportunidad creativa y así ampliar las diversas opciones que nos da Skyrim.
The Elder Scrolls V: Dragonborn (2013) [editar]
La tercera expansión de la quinta entrega de la saga de The Elder Scrolls, se basa en la reaparición de Miraak, el primer Sangre de Dragón, donde intenta conquistar Tamnriel a través de los conocimientos otorgados por uno de los libros conocidos como Libros Negros, el cual le fue facilitado por Hermaeus Mora, el mismo príncipe Daedrico que nos recompensa con el Oghma Infinium en una de las misiones en Skyrim. En esta aventura nuestro personaje aprenderá nuevos Gritos y nuevo conocimiento para poder vencer a este poderoso enemigo. En esta expansión nos trae de regreso a Morrowind, exactamente a la isla de Solstheim con novedades como la capacidad de domesticar y montar dragones, así como nuevas misiones, armadura y hechizos.
The Elder Scrolls Online (2013) [editar]
Otros videojuegos [editar]
Aparte de la historia central hay más juegos:
- The Elder Scrolls Legends: Battlespire (1997)
- The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998)
- The Elder Scrolls Travels: Dawnstar (2003)
- The Elder Scrolls Travels: Stormhold (2004)
- The Elder Scrolls Travels: Shadowkey (2004)
- The Elder Scrolls: Oblivion Mobile (2006)
En los cuatro años de gestación que tardaron en Bethesda para crear la cuarta parte, aparecieron dos videojuegos para móvil basados en el universo Elder Scrolls: The Elder Scrolls Travels: Dawnstar y The Elder Scrolls Travels: Stormhold. También apareció un videojuego para la consola portátil N-Gage, The Elder Scrolls Travels: Shadowkey.
Entorno [editar]
Lugares [editar]
Nirn [editar]
La saga siempre toma lugar en el Planeta de Nirn. El mundo de The Elder Scrolls posee una detallada estructura de varias sociedades, culturas y religiones, cada una movida por una base histórica cuidadosa. Es posible leer libros dentro del mismo juego y también tener conversaciones profundas (se puede hablar con casi todos los personajes del juego). Nirn es conocida como Mundus, Tierra Mortal, y se divide en varios continentes, principalmente Tamriel.
Tamriel en la tercera era [editar]
Tamriel está formada por 9 provincias y 2 ciudades-estado (La Ciudad Imperial y Orsinium):
- Argonia (Ciénega Negra) - Hogar de los Argonianos, su capital es Lilmoth.
- Cyrodiil - Hogar de los Imperiales, su capital es Kvatch.
- Elsweyr - Hogar de los Khajiitas, su capital es Torval.
- Hammerfell - Hogar de los Redguards, su capital es Sentinel.
- High Rock - Hogar de los Bretones y los Orcos, su capital es Daggerfall.
- Morrowind - Hogar de los Dunmer (Elfos Oscuros), su capital es Mournhold.
- Skyrim - Hogar de los Nórdicos, su capital es Winterhold.
- Summerset Isle - Hogar de los Altmer (Altos Elfos), su capital es Alinor.
- Valenwood - Hogar de los Bosmer (Elfos del Bosque), su capital es Falinesti.
- Orsinium - Hogar de los Orcos (ciudad-estado que se encuentra dentro de los territorios de High Rock).
- Ciudad Imperial - Capital del Imperio de Tamriel, se encuentra en el centro del continente y es el hogar del Emperador, del Canciller Supremo de Cyrodiil y del consejo de ancianos.
Tamriel en la cuarta era [editar]
Durante la cuarta era el Imperio de Tamriel sufre una separación, para el año 201 4E ya existen cuatro estados soberanos, y un estado en litigio mediante una guerra civil.
- Imperio de Tamriel - Conformado por las provincias de Cyrodiil, High Rock y la mitad de Skyrim (guerra civil), su capital es Ciudad Imperial.
- Dominio de Aldmer - Conformado por las provincias de Summerset Isle, Valenwood y Elsweyr, su capital es Alinor.
- Estado Argoniano - Conformado por las provincias de Argonia y Morrowind (exceptuando los territorios de Solstheim y Vvardenfell), su capital es Lilmoth.
- Estado de Hammerfell - Conformado por la provincia de Hammerfell, su capital es Sentinel.
- Reino de Skyrim - Conformado por la mitad de la provincia de Skyrim (guerra civil), su capital es Windhelm.
Territorios sin estado [editar]
- Vvardenfell - Fue destruido durante la erupción de la Red Mountain, en el año 5 4E.
- Solstheim - Tras la invasión del Estado Argoniano hacia la provincia de Morrowind y sesión de la isla a los refugiados Dunmer por parte del Rey Supremo de Skyrim, la isla de Solstheim queda sin nación como una colonia autónoma.