Samba de Amigo

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Samba de Amigo
Desarrolladora(s) Sonic Team
Distribuidora(s) SEGA
Productor(es) Yūji Naka
Compositor(es) d:q6964522
Plataforma(s) Dreamcast
Fecha(s) de lanzamiento Japón 27 de abril de 2000
Estados Unidos 18 de octubre de 2000
Europa 8 de diciembre de 2000
Género(s) Musical, Party Game
Modos de juego 1-2 jugadores
Clasificación(es) +3 (PEGI)
Formato(s) GD-ROM
Sitio web oficial Web del videojuego

Samba de Amigo es un videojuego perteneciente a la saga homónima desarrollada por Sonic Team y distribuida por SEGA. La primera versión salió para arcade en 1999 mientras que la primera doméstica apareció en la consola Dreamcast en 2000, y cuenta como principal aliciente el uso de unas maracas como periféricos con el objetivo de encadenar una serie de movimientos que aparecen en pantalla al ritmo de la música.

En 2008 salió al mercado una nueva versión de la saga para la consola Wii de Nintendo, que desarrolló la compañía Gearbox Software.

Sistema de juego[editar]

Samba de Amigo se juega con un par de "maracas" como sistema de control. Cuando la canción suena, el jugador debe agitar las maracas según la posición que se indique en pantalla (alta, media o baja) siguiendo el ritmo de la música, y en ocasiones debe adoptar una pose que se indique en la pantalla. El jugador está representado en pantalla por "Amigo", un mono con cabeza cuadrada y un sombrero mexicano. Si el jugador lo hace bien, el escenario se volverá más colorista y animado mientras que si lo hace mal el mono quedará abandonado.

En el modo principal de juego cada jugador tiene seis puntos con un círculo en pantalla. Los rojos significan "agitar alto", los amarillos "agitar en el medio" y los verdes "agitar abajo". En escena aparecerán unos puntos azules que se acercarán a los círculos. En el momento en que lo hagan lo más cerca posible, el jugador deberá agitar la maraca en la posición marcada (por ejemplo, si se acerca al círculo rojo izquierdo el jugador deberá agitar la maraca izquierda en alto). Si ambas maracas se agitan en esa posición, el jugador obtiene un bonus "Amigo". En ocasiones los puntos aparecerán en línea, lo que significa que el jugador deberá agitar repetidamente las maracas según la posición que marque, y en otras aparecerá un monigote (llamado "Sr. pose") que adopta una posición que el jugador deberá imitar para obtener más puntos.

Modos de juego[editar]

En el juego arcade el jugador tenía dos o tres canciones que interpretar, dependiendo de las opciones determinadas. Si el jugador lo hacía bien, aparecía una fase especial donde se podían jugar a más canciones siempre que las fuera completando correctamente.

En la versión de Dreamcast se incluyen más modos, conservando el original como "Modo Arcade", e incluía el "Modo Original" en el que el jugador podía interpretar seis canciones. Otro modo incluido era el "Modo Party" (Modo Fiesta) con varios videojuegos como el Guacamole (jugado de forma similar al Whac-A-Mole), Strike a pose (realizar varias poses) y 1-2-Samba! donde se debían agitar las maracas según el orden de aparición de los puntos. Para varios jugadores estaban el modo "Parejas" en el que ambos debían mostrar una compatibilidad a la hora de tocar las maracas, y el modo "Batalla" en el que deben encadenarse combos para derrotar al rival.

Finalmente, la versión doméstica también incluía el "Modo Desafio" en el que el jugador debe superar una serie de metas para acceder a nuevas fases, como obtener un nivel o una puntuación determinada. Incluye 25 desafíos separados en 5 fases. Además de la posibilidad de desbloquear nuevas canciones según se superen las pruebas de los modos "Desafío" y "Arcade", Samba de Amigo permitía la posibilidad de conectarse a Internet para descargarse nuevos sonidos y canciones.

Maracas (periférico)[editar]

El videojuego original usaba unos periféricos de maracas rojas que llevaban incorporados unos sensores magnéticos capaces de determinar la posición del jugador. Al ser un sistema más caro, este sufrió una serie de variaciones en la versión doméstica. El juego de Dreamcast incluía unas maracas como controles. Cada maraca tiene una cuerda que se conecta a una barra que permanece en el suelo y que tiene un sensor en cada lado, mientras que la maraca tiene un sensor de ultrasonidos.

En la versión de Wii el jugador emplea el Wiimote en combinación con el Nunchuck u otro mando, aunque incluye también unas maracas como control opcional.

Otras versiones[editar]

Samba de Amigo Ver. 2000[editar]

Debido a las buenas ventas del primer Samba de Amigo en Japón, se lanzó una segunda versión para arcade y Dreamcast solo en ese país. El juego es más una actualización que una secuela, y contiene novedades como nuevas canciones (14 en total más 6 descargables), un nuevo personaje (Amiga, hermana de Amigo) que emplea una pandereta, y nuevos modos como un "Modo Survival", escenarios secretos, nuevos desafíos en el "Modo desafío" y un juego de voleibol que sustituye a los minijuegos originales.

El modo más importante es el "Modo Hustle" en el que el jugador debe jugar de forma normal pero con varias variaciones como más poses que adoptar o movimientos nuevos como mover las maracas en 360º o golpear varios círculos a la vez. Todas las canciones se pueden jugar tanto en el modo original como en el nuevo modo.

Estuvo previsto un lanzamiento en América del Norte y Europa llamada Ver. 2001, pero ésta fue cancelada cuando SEGA anunció su decisión de abandonar la producción de Dreamcast.

Samba de Amigo (Wii)[editar]

En 2007 la desarrolladora Gearbox Software planteó a SEGA la idea de realizar una versión del juego de Dreamcast para la consola Wii. Para desarrollar el juego, contaron con Sonic Team como supervisores del proyecto. La principal novedad que plantea el juego es la posibilidad de jugar con el Wiimote y el Nunchuck (o dos mandos) para simular el batir de las maracas del juego original. También pueden adquirirse complementos con forma de maraca para añadir al mando.

Las principales novedades fueron el resideño de los personajes, la inclusión de los modos de Ver. 2000, un nuevo "Modo Carrera", la posibilidad de jugar con más personajes de SEGA, 44 canciones que incluyen algunas nuevas, contenidos descargables, soporte de Mii y listas de amigos para jugar online además de clasificaciones mundiales en dicho modo.

Canciones[editar]

La mayoría de las canciones están interpretadas por sus grupos originales, aunque en algunos casos están interpretadas por otros grupos, de forma similar a otros juegos como Osu! Tatakae! Ouendan.

Canción Artista Arcade
Bandera de Japón
DC
Bandera de Japón
DC
Bandera de Unión Europea
Ver.
2000
Wii #
"Al Compás Del Mambo" Perez Prado Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  5
"Arriba Allez" Bellini Sí  1
"Aserejé" Las Ketchup Sí  1
"Baila Me" Gipsy Kings Sí  1
"Bamboleo" Gipsy Kings Sí  Sí  2
"Borriquito" Charo Sí  1
"Cha Cha" Chelo Sí  1
"Cha Cha Cuba" Matt Bianco Sí  1
"Como Ves" Ozomatli Sí  1
"Conga" Miami Sound Machine Sí  1
"La Copa de la Vida" Ricky Martin Sí  Sí  Sí  Sí  4
"Obí Obá" Gipsy Kings Sí  1
"Do It Well" Jennifer Lopez Sí  1
"El Mambo" Solemar Sí  Sí  2
"El Ritmo Tropical (El Bimbo)" Dixie's Gang Sí  Sí  Sí  Sí  4
"Games People Play" Inner Circle Sí  1
"Gonna Fly Now" Bill Conti Sí  Sí  2
"Groove is in the Heart" Dee Lite Sí  1
"Hot Hot Hot" Arrow Sí  Sí  2
"Jump in the Line" Harry Belafonte Sí  1
"La Bamba" Richie Valens Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  5
"Livin' la Vida Loca" Ricky Martin Sí  Sí  Sí  Sí  4
"Love Lease" Masao Honda Sí  Sí  Sí  Sí  4
"Low Rider" War Sí  1
"Macarena" Los Del Rio Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  5
"Magalenha" Bellini and Mondonca Do Rio Sí  1
"Mambo de Verano" Wave Master Sí  1
"Mambo No.5" Lou Bega Sí  1
"Mambo No.8" Perez Prado Sí  1
"Mas Que Nada" Jorge Ben Sí  Sí  Sí  3
"Mexican Flyer" Ken Woodman Sí  1
"Oye Como Va" Santana Sí  1
"Papa Loves Mambo" Perry Como Sí  1
"Pon de Replay" Rihanna Sí  1
"Ran Kan Ran" Tito Puente Sí  1
"S.O.S. (The Tiger Took My Family)" Dr. Bombay Sí  1
"Salomé" Chayanne Sí  Sí  2
"Samba de Janeiro" Bellini Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  5
"Samba de Amigo (Samba de Janeiro 2000)" Bellini
P.K.G. Production (remix)
Sí  Sí  Sí  Sí  4
"Smooth" Santana Sí  1
"Solo Tu" WaveGroup Sí  1
"Soul Bossa Nova" Quincy Jones Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  5
"(Mucho Mambo) Sway" Shaft Sí  Sí  2
"Take on Me" Reel Big Fish Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  5
"Tango With Me" WaveGroup Sí  1
"Tequila" The Champs Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  5
"Ali Bombaye" Michael Masser Sí  Sí  Sí  Sí  4
"Tout Tout Pour Ma Chérie" Michel Polnareff Sí  1
"Tubthumping" No Smoking
(Versión de Chumbawamba)
Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  5
"Un Aguardiente" WaveGroup Sí  1
"Vamos a Carnaval" Wave Master Sí  Sí  2
"Volare" Gipsy Kings Sí  Sí  2
"Marcha nupcial" Felix Mendelssohn Sí  Sí  2

Originales de Sega (Solo en Ver. 2000)[editar]

Canción Juego Compositor Vocalista V.2000
Solo
"After Burner" After Burner Hiroshi "Hiro" Kawaguchi
"(Angels With) Burning Hearts" Burning Rangers Naofumi Hataya Dennis St. James
"Can You Become Rent-A-Hero
For Mankind's Sake?"
Rent-A-Hero no.1 Hiroshi Miyauchi Takenobu Mitsuyoshi & Hironobu Kageyama
"Dreams Dreams" NiGHTS into Dreams... Tomoko Sasaki Curtis King Jr. & Dana Calitri
"It Doesn't Matter" Sonic Adventure Jun Senoue Tony Harnell Sí 
"Lazy Days (Livin' in Paradise)" Sonic Adventure Jun Senoue Ted Poley Sí 
"Let Mom Sleep" Jet Set Radio Hideki Naganuma Sí 
"Let's Go Away" Daytona USA Takenobu Mitsuyoshi Eric Martin Sí 
"Magical Sound Shower" Out Run Hiroshi "Hiro" Kawaguchi
"My Sweet Passion" Sonic Adventure Fumie Kumatani Nikki Gregoroff Sí 
"Opa-Opa!" Fantasy Zone Hiroshi "Hiro" Kawaguchi
"Open Your Heart" Sonic Adventure Jun Senoue, Kenichi Tokoi Johnny Gioeli (Crush 40)
"Sonic - You Can Do Anything" Sonic the Hedgehog CD Masafumi Ogata Keiko Utoku
"Super Sonic Racing" Sonic R Richard Jacques T.J. Davis
"We Are Burning Rangers" Burning Rangers Naofumi Hataya Marlon D. Saunders Sí 

Enlaces externos[editar]