Fangame

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Un fangame es un videojuego realizado por fans,(Juego del Ventiladores) basado en una franquicia ya existente. Los desarrolladores de fangames suelen intentar imitar a sus juegos favoritos, o bien intentar mejorarlos, generalmente añadiendo cosas que muchos fans echaran de falta en los originales.

La mayoría de fangames suelen ser algo pobres, debido a la inexperiencia de muchos de sus programadores, aunque algunos brillan con luz propia.

Hay fangames de muchas franquicias conocidas, como Sonic the Hedgehog o Super Mario, llegando a formar comunidades enteras de este tipo de juegos.

desarrollo de fangame[editar]

Fangames se desarrollan, ya sea como juegos independientes con sus propios motores, o como modificaciones a los juegos existentes que "a cuestas" en los motores de la otra. Cada método tiene diferentes ventajas, como juegos independientes son generalmente accesibles a un público más amplio, pero a menudo puede ser más difícil o tiempo -consuming desarrollar.

juegos independientes[editar]

Generalmente, fangames se desarrollan utilizando herramientas preexistentes y motores de juego. El motor de Unidad y Adobe Flash permiten a los aficionados para desarrollar juegos independientes, al igual que otros programas como Game Maker, Construir (motor del juego), RPG Maker, o cualquiera de los Clickteam productos (como La fábrica de Juegos y Multimedia Fusion 2).

Desarrolladores fangame menudo seleccionan y utilizan los motores de juego libre y de código abierto (como OGRE, Crystal Space, Darkplaces y primavera) para ayudar a los fans crear juegos sin el costo de licenciamiento una alternativa comercial. Estos motores pueden ser alterados y rediseñados dentro de los términos de su licencia de código abierto y, a menudo mucho más reducidos que las opciones comerciales, pero no siempre permite a los desarrolladores crear fácilmente de alta gama de efectos visuales sin esfuerzo adicional.

También es posible para los aficionados para desarrollar motores de juegos originales a partir de cero utilizando un lenguaje de programación como C ++, pero al hacerlo, toma mucho más tiempo y la capacidad técnica de la modificación de una partida ya existente.

Las modificaciones a los juegos existentes[editar]

Fangames a veces se desarrollan como una modificación de un juego existente, utilizando características y software proporcionadas por muchos motores de juego. Mods por lo general no se les permite modificar los gráficos originales de cuentos y juegos, sino más bien ampliar el contenido actual que fue proporcionado por el desarrollador original. Modding un juego existente es a menudo más barato que el desarrollo de un fangame desde cero.

Debido a la complejidad del desarrollo de un juego completamente nuevo, fangames se hacen a menudo el uso de herramientas pre-existentes que, o bien se incluye con el juego original, o son fácilmente disponibles en otros lugares. Algunos juegos, como Unreal Tournament 2004 y Neverwinter Nights, vienen con herramientas de mapa de edición y scripting para permitir a los aficionados para desarrollar mods utilizando el motor se suministra con el juego original. Juegos tales como Doom tienen la edad suficiente (al final de su vida) que su código fuente ha sido puesto en libertad, lo que permite cambios radicales que tengan lugar; más ejemplos en la lista de los videojuegos comerciales con código fuente disponible.

Another form of modding comes from editing the ROM images of older games, such as SNES games. Programs such as Lunar Magic enable a user to modify the existing data in the ROM image and change levels, character graphics, or any other aspect the program allows. While normally played on emulators, these newly edited ROM images could theoretically be used in conjunction with a flash drive to actually create carts for the older system, allowing the modified ROM images to run on the original hardware. A notable recent example of such a fangame is The Legend of Zelda: Parallel Worlds which was hailed by reviewers as a remarkable unofficial sequel to A Link to the Past. Other notable examples include Legend of Zelda: Curse from the Outskirts, Blaster Master: Pimp Your Ride, and Super Mario World - The Second Reality Project 2.


desafíos de desarrollo[editar]

A pesar de las buenas intenciones y la dedicación de los fan-juego de decisiones, desarrollo de muchas fangames terminó en abandono. A pesar de los problemas legales que enfrentan estos ventiladores convertidos en desarrolladores (ver Cuestiones jurídicas), numerosos desafíos de desarrollo se enfrentan a estas personas cuando se trata de desarrollar un fangame de principio a fin. Estos fallos están relacionados con la falta de experiencia de desarrollo, tiempo, recursos, dinero, intereses, talentos, y otros factores. No está claro qué proporción de fangames intentado nunca se ha creado y lanzado con éxito.

Excluyendo mods (que técnicamente no son verdaderos fangames), la gran mayoría de fangames que se han completado con éxito y son publicados los juegos de aventura. Esto probablemente refleja la larga historia de este género en relación con otros géneros y la disponibilidad de muchas herramientas de terceros libres o motores para hacer estos juegos. Lo más importante, tiene que una pasión inquebrantable por un grupo de aficionados que se extiende durante años para superar cualquier obstáculo encontrado durante el desarrollo del proyecto. Este sacrificio se describe mejor por Britney Brimhall de AGD Interactive, con respecto a su 2001 lanzó una nueva versión de King Quest I, "Creo que mucha gente no se da cuenta cuando inician un proyecto de juego de lo mucho sacrificio se requerirá. Mientras que la mayoría la gente disfruta de escribir una historia o hacer una obra de arte, la mayoría no gozaría de escribir cientos de páginas de diálogo o dibujar más de cien imágenes cuando podrían estar con los amigos o jugar de video juegos.

cuestiones jurídicas[editar]

Algunas empresas cerraron fangames como las infracciones de derechos de autor. El término foxed se utiliza a menudo para describir a estos incidentes, derivada de la acuñación original del término de cierre de 20th Century Fox abajo de una conversión total de Extranjería con temas de Quake. Los titulares de derechos de autor originales pueden ordenar un cese y desista a proyectos fangame, como por fangames Definición son usos no autorizados de la propiedad con derechos de autor. Muchos fangames van tan lejos como llevar la música y los gráficos directamente de los juegos originales.

Un caso notable a finales de 2005 involucrado Vivendi Universal cerrar un proyecto de fans de King Quest, King Quest IX: Cada capa tiene un lado positivo. Iba a ser una secuela no oficial de concesión de cierre de la serie, que tuvo su último lanzamiento en 1998 Después de la campaña de envío de cartas de fans y protestas, Vivendi revocó su decisión y dio permiso para que el juego se hizo. [Cita requerida] Como parte de las negociaciones, se ha instado a los desarrolladores a eliminar "la búsqueda del Rey" del título. Por el contrario, las protestas de fans para el cierre de Chrono Resurrection (una demo remake de Chrono Trigger) en 2004 han arrojado ningún resultado sobre la acción de Square Enix para bloquear el proyecto.

Otras veces, las empresas han respaldado fangames. Por ejemplo, Capcom ha ofrecido Mega fangame Hombre 2.5D de Pedro Sjöstrand en su sitio de la comunidad más de una vez. Sin embargo, Capcom Vicepresidente Senior cristiana Svennson ha declarado que, aunque legalmente no pueden sancionar fangames, ellos no proactivamente ir tras ellos tampoco. Más recientemente, Capcom tomó Street Fighter X Mega Man de Seo Zong Hui y lo financió, promoviéndola desde un simple fangame, a un oficial real del juego Mega Man.

Debido fangames se desarrollan con un presupuesto relativamente bajo, un fangame rara vez está disponible en un sistema de la consola; derechos de licencia son demasiado prohibitivo. Sin embargo, fangames homebrew en ocasiones han hecho en consolas con juegos homebrew prolífico, como la Dreamcast, PlayStation Portable y Game Boy Advance.

ver también[editar]

Enlaces externos[editar]