Sonic the Hedgehog (serie)

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Sonic the Hedgehog es una serie de videojuegos publicados por Sega, y por Sonic Team. La serie dio inicio cuando Sega necesitaba a un personaje que le hiciera competencia a Mario, por lo que Naoto Oshima creó al personaje Sonic the Hedgehog.[1]

Historia[editar]

En el año 1985, la compañía en videojuegos Nintendo publicó el videojuego Super Mario Bros, dicho juego logró ser tan famoso que la también compañía de videojuegos Sega se vio obligada a crear un personaje que le hiciera competencia a Nintendo, por lo que se creó a Alex Kidd, dicho personaje fue un fracaso ya que no cumplía con las expectativas de los fans. Entonces el dibujante Naoto Oshima y el diseñador en videojuegos Yuji Naka crearon al personaje Sonic the Hedgehog y lanzo el videojuego homónimo en 1991[2]

Edad de oro[editar]

El primer juego fue lo suficientemente exitoso para poder competir con Mario, por lo que Sonic se convirtió en la mascota de Sega, y se creó una secuela del videojuego llamada Sonic the Hedgehog 2 y esta vez se agregó a un nuevo personaje: Tails quien ayudará a Sonic contra su lucha con el Dr. Robotnik (renombrado después a Dr. Eggman), Sonic 2 logró ser más exitoso que la primera entrega, por lo que empezaron a hacer secuelas y Spin-offs de los personajes de Sonic.

Dos años después se creó una secuela directa de Sonic 2, llamada Sonic the Hedgehog 3, donde se introdujo al personaje Knuckles, quien al principio era el rival de Sonic pero termina siendo su aliado, al año siguiente se lanzó Sonic & Knuckles, y poco después Knuckles Chaotix

Edad de plata[editar]

En 1996 se lanza el Sega Saturn, con el juego Sonic Jam y poco después se lanza Sonic R ninguno de estos juegos logró ser exitoso, ya que una nueva competidora apareció en el mercado: La PlayStation, lo que provocó que Sega cayera económicamente, y se vio obligada a lanzar una nueva consola, Dreamcast.

En esta videoconsola Sonic volvió a resurgir con Sonic Adventure y Sonic Adventure 2, que fueron alabados por la critica y con unas ventas acordes a las de Dreamcast.

El declive[editar]

Tras las malas ventas de Dreamcast, Sega comenzó a hacer juegos para el resto de videoconsolas.

Después del lanzamiento de Sonic Adventure 2, se presentó un correcto Sonic Heroes, pero esto solo era el principio de su caida.

Posteriormente se presentaron juegos que no consiguieron convencer al público y que además no obtuvieron buenas criticas. (Sonic Unleashed, Sonic the Hedgehog 2006, Sonic and The Secrets Rings...)

La alianza[editar]

Sega hizo una alianza con Nintendo y lanzo un remake de Sonic Adventure 2 para GameCube , y poco después también empezó a publicar juegos para Xbox y PlayStation 2, Su competencia con Mario terminó cuándo lanzaron el juego Mario y Sonic en los juegos olimpicos, dicho juego logró ser tan exitoso que ha tenido tres secuelas: Mario y Sonic en los juegos olimpicos de invierno, Mario y Sonic en los juegos olimpicos de Londres 2012 y Mario y Sonic en los juegos olimpicos de Sochi 2014. Sonic también apareció en Super Smash Bros. Brawl como un personaje desbloqueable.


Resurgimiento y caída[editar]

Tras varios videojuegos fallidos, Sega presentó Sonic Colors, un juego recibido con buenas críticas, con el que los fans del erizo comenzaron a recobrar la confianza en Sega.

En 2011, para celebrar el 20 Aniversario del lanzamiento del primer juego salió a la luz Sonic Generations, siendo alabado por la critica y cosechando unas buenas ventas.

Pero tras tres buenos videojuegos, Sega dejo a la compañia Big Red Button y Dimps, lanzar la saga Sonic Boom, comprendida por dos videojuegos, los cuales son los que tienen las peores críticas y las peores ventas de toda la saga de Sonic. Paradojicamente, la serie animada de Sonic Boom si que tiene unos buenos datos, ya que en 2015 fue renovada para una segunda temporada.

Éxito en móviles[editar]

En su nueva etapa en móviles, Sonic a logrado millones de descargas gracias principalmente al juego Sonic Dash, el cual se anunció en 2015 que lleva aproximadamente 150 millones de descargas entre Android y iOS.

En octubre de 2015, dos años después de su lanzamiento, llegó la secuela, Sonic Dash 2: Sonic Boom. Esta vez esta ambienteado en el mundo de Sonic Boom. El juego alcanzó el millón de descargas en su primera semana, las cuales son grandes cifras para Sega.

También están dispobles los clásicos Sonic 1, Sonic 2 y Sonic CD, pero éstos tienen un precio de aproximadamente 2,70€.

Personajes[editar]

Ítems[editar]

Chaos Esmeralds[editar]

Las Esmeraldas del Caos son los objetos más importantes de la serie Sonic representado, por lo general, el principal blanco del Doctor Eggman y otros enemigos. Se ha demostrado que los personajes pueden usar las esmeraldas para usar ciertas habilidades especiales o tener poder ilimitado: por ejemplo, Sonic usa las esmeraldas para transformarse en "Super Sonic".[3]

Anillos[editar]

Los anillos son los objetos más comunes en las series de Sonic

Una característica distintiva de los juegos de Sonic son los anillos de oro repartidos a lo largo de los niveles. Estos permiten a los jugadores que poseen al menos un anillo sobrevivir a los daños causados por un objeto o enemigo peligroso, en lugar de morir, los anillos de los jugadores se dispersan. En la mayoría de los juegos de Sonic, un golpe hace que el jugador pierda todos los anillos, aunque en ciertos juegos en un golpe sólo se pierden un número determinado de anillos.[4] [5] Cuando los anillos están dispersos, el jugador tiene un corto periodo de tiempo para recoger algunos de ellos antes de que desaparezcan.

Recepción y ventas[editar]

Unidades vendidas
Año Título Plataforma(s) Ventas
1991 Sonic the Hedgehog Mega Drive / Genesis 15 millones[6] [7]
1992 Sonic the Hedgehog 2 Mega Drive / Genesis 30 millones
1993 Sonic the Hedgehog Spinball Mega Drive / Genesis 1 millón en US[8]
1994 Sonic the Hedgehog 3 Mega Drive / Genesis 1.02 millones en US[9]
Sonic & Knuckles Mega Drive / Genesis 1.24 millones en US[9]
1998 Sonic Adventure Dreamcast 2.5 millones[10]
2001 Sonic Adventure 2 Battle GameCube 1.7322 millones
Sonic Advance Game Boy Advance 1.515 millones
2003 Sonic Mega Collection GameCube 1.453 millones[n 1]
2003 Sonic Heroes PlayStation 2/GameCube 1.73 millones[n 2]
Sonic Mega Collection Plus PlayStation 2 1.74 millones en EUA & RU[n 3]
2005 Sonic Rush Nintendo DS 1 millón[14]
2006 Sonic the Hedgehog (2006) PlayStation 3, Xbox 360 2 millones
2007 Sonic and the Secret Rings Wii 1.2 millones[15] [15]
Sonic the Hedgehog Mobile 8 millones en EUA & EU[16]
2008 Sonic Unleashed PlayStation 2, Wii, Xbox 360, PlayStation 3 2.45 millones[17]
2010 Sonic & Sega All-Stars Racing PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS 1.07 millones[18]
Sonic Colors Wii, Nintendo DS 2.18 millones[19] [20]
2011 Sonic Generations PlayStation 3, Xbox 360, Windows, 3DS 4 millones
2014 Sonic Boom Wii U / Nintendo 3DS 0,5 millones
Mario & Sonic (sub-serie) 21.7 millones[n 4]
2007 Mario & Sonic at the Olympic Games Wii, Nintendo DS 11.31 millones[22] [23]
2009 Mario & Sonic at the Olympic Winter Games Wii, Nintendo DS 6.53 millones[18] [24]
2011 Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games Wii, Nintendo 3DS 2.7 millones[21]
Total de ventas 84.33 millones

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. Dobson, Jason (23 de junio de 2006). «Sonic The Hedgehog Celebrates 15th Anniversary». Gamasutra. Think Services. Consultado el 27 de agosto de 2009. 
  2. Thomas, Lucas (26 de enero de 2007). «Sonic the Hedgehog VC Review». IGN. Consultado el 10 de febrero de 2011. 
  3. «IGN: Sonic the Hedgehog (1991)». IGN. IGN Entertainment, Inc. Consultado el 28 de febrero de 2011. 
  4. «Reach for the Rings». English. Sega. «p. 4».  Texto «Sonic the Hedgehog» ignorado (ayuda);
  5. «1P Game: Viewing the Game Screen». Shadow the Hedgehog. English. Sega. «p. 19». 
  6. http://www.segasaturn.co.uk/games/pal/N/nights/index.html.  Falta el |título= (ayuda)
  7. Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4. Escena en 1:21. 
  8. «BUSINESS WIRE: SALES YEAR FOR SEGA'S GENESIS, GAME GEAR AND SEGA CD». Accessed via factiva. Business Wire. Consultado el 6 de noviembre de 2010. 
  9. a b c d e «US Platinum Videogame Chart». The Magic Box. 27 de diciembre de 2007. Consultado el 3 de agosto de 2008. 
  10. Daniel Boutros (4 de agosto de 2006). «Sonic Adventure». A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games. Gamasutra. Consultado el 8 de diciembre de 2006. 
  11. «2003 Japan Charts». Geimin. Archivado desde el original el 13 de abril de 2012. Consultado el 13 de abril de 2012. )
  12. a b «ELSPA Sales Awards». Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2010. Consultado el 3 de febrero de 2009. 
  13. «Sonic Heroes - PS2». Famitsu. Consultado el 3 de abril de 2010. 
  14. Kuo, Li C. (17 de mayo de 2006). «More Good News for the Game Industry». GameSpy. Consultado el 31 de enero de 2009. 
  15. a b Chhibbar, Ashutosh (21 de marzo de 2008). «3rd party Wii games that sold a million». That Videogames Blog. Consultado el 21 de marzo de 2008.  Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre "3rdPartyWii" está definido varias veces con contenidos diferentes
  16. Ben Parfitt (29 de mayo de 2008). «Sonic rings mobile success». Market for Home Computing and Video Games. Consultado el 29 de mayo de 2008. 
  17. «Financial Results» (PDF) (en japonés). Sega Sammy Holdings. 13 de mayo de 2009. p. 7. Consultado el 11 de septiembre de 2009. 
  18. a b «Appendix of Consolidated Financial Statements Year Ended March 31, 2010» (PDF). Sega Sammy Holdings. 14 de mayo de 2010. p. 5. Consultado el 13 de abril de 2012. 
  19. «Appendix of Consolidated Financial Statements Year Ended March 31, 2011». Sega Sammy Holdings. 13 de mayo de 2011. p. 3. Consultado el 13 de abril de 2012. 
  20. Tom Ivan (4 de febrero de 2011). «Vanquish sells 820,000 copies». Computer and Video Games. Consultado el 18 de febrero de 2011. 
  21. a b c Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games: 2.7 million
  22. «The 'Godfather' of Gaming is Back!». Guinness World Records. May 2010. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2010. Consultado el 31 de mayo de 2010. 
  23. Crecente, Brian (18 de julio de 2008). «Another Mario Sonic Collaboration in the Works?». Kotaku. Consultado el 30 de julio de 2008. 
  24. Ivan, Tom (5 de febrero de 2010). «Sega Posts Decline In Nine Month Game Sales». Edge. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2010. Consultado el 20 de abril de 2010. 
  25. «Sonic the Hedgehog celebrates his 20th birthday». VideoGamer.com. 23 de junio de 2011. Consultado el 14 de abril de 2012. 
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Enlaces externos[editar]

Officiales
Comerciales


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