Metroidvania

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Metroidvania es un subgénero de videojuego de acción-aventura con concepto de juego similar a la serie de Metroid y la serie de Castlevania (específicamente los que surgieron después de Castlevania: Symphony of the Night). El nombre del género es una composición de los nombres de las dos series. Otros nombres incluya Castletroid, una composición similar; Igavania, en referencia al desarrollador principal temprano de el subgénero Koji Igarashi; juego de estilo Metroid,[1][2][3][4][5][6]​ juego como Metroid,[4][7][8][9]​ y otras formas refiriendo a Metroid.

Los videojuegos de Metroidvania generalmente incluirían un gran mundo conectado que el jugador puede explorar, sin embargo acceso a parte del mundo se limita por puertas u otros mecanismos que solo se abrirán después que el jugador haya adquirido unos artículos especiales, herramientas, armas o habilidades en el juego. Adquiriendo esas mejoras el jugador podrá derrotar los enemigos más difíciles y localizar atajos y secretos. A veces, para conseguir esos beneficios es necesario que el jugador vuelva a partes exporadas anteriormente. Con esto, los juegos de Metroidvania incluyen una mayor integración entre historia y diseño de nivel. Con diseños cuidadosos entre los niveles y la progresión, los desarrolladores pueden fomentar la exploración y experimentación, llevando a los jugadores a sentirse más inmersos en la historia y sus protagonistas. Los juegos de Metroidvania típicamente son los juegos de plataforma bi-dimensional, pero incluyen otros géneros. Debido a su popularidad durante las generaciones tempranas, el género ha visto un resurgimiento desde 2000 en los videojuegos independientes cuyos desarrolladores se criaron jugándolos.

Referencia[editar]

  1. Myers, Maddy (1 de agosto de 2014). «'Troid Rage: Why Game Devs Should Watch Alien—and Play Metroid—Again». Paste Magazine. Consultado el 30 de julio de 2016. «“It’s also, somehow, become acceptable for game developers, critics, and professors to refer to Super Metroid-alikes as “metroidvania” games . . . I need these developers to give me a compelling reason why I wouldn’t just replay Super Metroid instead of their games, and so far, these trailers haven’t given me much hope that these Metroid-style games will be any different than their countless predecessors.”». 
  2. Holmes, Jonathan (19 de junio de 2015). «Five great (not) Metroid games you can play right now». Destructoid. Consultado el 30 de julio de 2016. «“That brand of feature pacing is one of the basic principles behind ‘’Metroid’’-style games, but that's pretty much ‘’Xeodrifter’’ in a nutshell.”». 
  3. Totilo, Stephen (8 de julio de 2009). «Ghost Song Is Looking Like This Year’s Big Indie Metroidvania». Kotaku. Consultado el 30 de julio de 2016. «“He wanted to show the dark caverns of the game to demonstrate what real 3D lighting effects can do for the dark exploration of a Metroid-style game.”». 
  4. a b Rose, Mike (15 de agosto de 2013). «Guacamelee! Review». Gamezebo. Consultado el 30 de julio de 2016. «“In terms of getting me excited about a game, the phrase “A Metroidvania style action-platformer set in a magical Mexican inspired world” is always going to do the job. I do love my ‘’Metroid’’-style games, and enjoy exploring the twists that modern titles put on the original formula. Guacamelee is the most ‘’Metroid’’-like game I’ve played in quite some time.”». 
  5. Kuchera, Ben (12 de octubre de 2011). «Aliens: Infestation is the Metroid-style, 2D Aliens game we’ve always wanted». Ars Technica. Consultado el 30 de julio de 2016. «“’’Aliens: Infestation’’ is a 2D, ‘’Metroidvania‘’ game that takes place in the world of James Cameron's ‘’Aliens’’ film.”». 
  6. Ishaan (1 de octubre de 2014). «Shantae and the Pirate’s Curse: Making A Metroid-Style Game In Stereoscopic 3D». Siliconera. Consultado el 12 de julio de 2016. 
  7. Parish, Jeremy (23 de abril de 2013). «CHASM: CREATING AN INFINITE METROIDVANIA». IGN. Consultado el J2016-07-30. «“Metroid-like games usually span several hours…”». 
  8. Priestman, Chris (6 de enero de 2016). «Ghost Song Is Looking Like This Year’s Big Indie Metroidvania». Siliconera. Consultado el 30 de julio de 2016. «“Like ‘’Axiom Verge’’, ‘’Ghost Song’’ is a 2D sci-fi game that was born out of its creator’s desire for a Metroid–like game.”». 
  9. Reeves, Ben (3 de julio de 2015). «Ten Metroid-Like Games To Play While Waiting For Samus’ Return». Game Informer. Consultado el 30 de julio de 2016. «“Symphony of the Night takes Metroid’s non-linear platforming and exploration and layers on an equipment and RPG experience system.”». 

Véase también[editar]