Christian Whitehead

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Christian Whitehead
Información personal
Otros nombres Taxman
Nacimiento 18 de agosto de 1992 Ver y modificar los datos en Wikidata (31 años)
Melbourne (Australia) Ver y modificar los datos en Wikidata
Residencia Melbourne, Australia
Nacionalidad Australian
Información profesional
Ocupación Programador
Obras notables Sonic Mania Ver y modificar los datos en Wikidata
Sitio web christianwhitehead.com Ver y modificar los datos en Wikidata

Christian Whitehead, también conocido por su alias The Taxman',[1]​ es un programador de videojuegos y diseñador australiano.[2]​ Es más reconocido por su trabajo en la creación de ports actualizados de los primeros juegos de la serie Sonic the Hedgehog de Sega, así como por ser el desarrollador principal de un juego original de la serie, Sonic Mania.También ha desarrollado múltiples remakes de juegos clásicos de Sonic y, más recientemente, los remasters de Sonic Origins.[3]

Carrera[editar]

En 2006, Whitehead trabajó como animador 3D independiente con la empresa Kine Graffiti. Desde 2009, se ha centrado en el desarrollo de juegos, desarrollando varios fangames basados en la serie Sonic the Hedgehog.[4]​ En 2009, Whitehead produjo un vídeo de "prueba de concepto" de Sonic CD ejecutado en un iPhone utilizando su propio motor personalizado, el "Retro Engine".[5][6]​ En una entrevista con Steven O'Donnell de Good Game: Spawn Point, Whitehead proclama que se pasó "más o menos un año" convenciendo a Sega para que le dejara trabajar en el port de Sonic CD.[7]​ En 2009, un vídeo relativo a Sonic CD de Whitehead fue retirado, lo que llevó a Eurogamer a informar de que Whitehead posiblemente se enfrentaba a una carta de cese y desistimiento de Sega, que Whitehead afirmó que era falsa.[8][7]​ El port fue lanzado para Xbox 360, PlayStation 3, iPhone y Android en 2011.[8]​ Su remake tuvo tanto éxito que él, junto con el desarrollador Simon "Stealth" Thomley del estudio Headcannon, recibirían más tarde el encargo de remasterizar Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2' para dispositivos móviles.[6]

Aunque, junto con Headcannon, publicó un vídeo de prueba de concepto para un remaster de Sonic the Hedgehog 3 en 2014, Sega no dio luz verde al port.[9]​ En 2015, se anunció que Whitehead participaría en su primer juego no Sonic, Freedom Planet 2.[10]​ En 2017, Whitehead, en colaboración con Headcannon y PagodaWest Games, desarrolló y lanzó su propio título original de la serie Sonic, titulado Sonic Mania.[11][12]​ En 2018, Sonic Mania se convirtió en Sonic Mania Plus, con el lanzamiento del DLC Encore. Sonic Mania Plus fue desarrollado por Whitehead, Headcannon, PagodaWest Games y la ahora incluida HyperKinetic.[13]​ Whitehead también contribuyó al desarrollo de Sonic Origins, aportando una nueva versión del motor utilizado en los remasters.[14]​ Whitehead está trabajando actualmente en Freedom Planet 2, construido con el motor Unity,[15]​ para PC, Mac y Linux.[16]

A finales de 2018, Whitehead y otros miembros del desarrollo detrás de Sonic Mania fundaron su propio estudio Evening Star Studio,[17][18]​ donde ejerce de director creativo y arquitecto principal del motor.[18]

Trabajos[editar]

Año Título Desarrollador(es) Publicador Plataforma
2007 Retro Sonic auto-publicado Microsoft Windows, Dreamcast
2008 Sonic Nexus Brad Flick y Hunter Bridges auto-publicado Microsoft Windows, Mac OS X
2011 Sonic CD BlitWorks (PC/Port de consola)[19] Sega Xbox 360, PlayStation 3, iOS, Android, Ouya, Microsoft Windows, Apple TV, Amazon Fire TV
2013 Sonic the Hedgehog Headcannon Sega iOS, Android, Apple TV, Amazon Fire TV
Sonic the Hedgehog 2 Headcannon Sega
2017 Sonic Mania Headcannon, PagodaWest Games, Hyperkinetic Studios (Actualización Plus) y Tantalus Media (Port para Switch) Sega Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, Microsoft Windows
2022 Sonic Origins Headcannon y Sonic Team Sega
Freedom Planet 2 GalaxyTrail GalaxyTrail Microsoft Windows, macOS, Linux
2023 Sonic Origins Plus Headcannon y Sonic Team Sega Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5, PlayStation 4, Windows
2024 Penny's Big Breakaway Evening Star Private Division Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows


Referencias[editar]

  1. Mawson, Chris (12 de enero de 2015). «Campaña de lanzamiento de Sonic the Hedgehog 3 para móviles». Power Up Gaming. Consultado el 23 de julio de 2016. 
  2. «Campaña de fans de Sonic para el lanzamiento de Sonic 3 remasterizado | mxdwn Games». games.mxdwn.com. 13 de febrero de 2015. Consultado el 23 de julio de 2016. 
  3. KatieChrz (20 de abril de 2022). «▶️ ¡Versiones Taxman de Sonic 1, 2 y CD, con @Head_cannon liderando el desarrollo de Sonic 3! ▶️ ¡Próximamente más información sobre la colección!». X (antes Twitter) (tuit). 
  4. Rainer Sigl (1 de febrero de 2015). Der Standard, ed. «Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes» (en alemán). 
  5. Hodapp, Eli (29 de julio de 2009). «Christian Whitehead con 'Sonic CD' y su Retro Engine». TouchArcade. Consultado el 23 de julio de 2016. 
  6. a b Nelson, Jared (19 de octubre de 2014). «¡Oye Sega! Este port de 'Sonic 3 & Knuckles' para iOS necesita ocurrir». TouchArcade. Consultado el 23 de julio de 2016. 
  7. a b O'Donnell, Steven (10 de septiembre de 2017), «Haciendo Sonic Mania», Good Game: Spawn Point, consultado el 10 de febrero de 2018 .
  8. a b Parkin, Simon (22 de diciembre de 2011). «Reseña de Sonic CD». Eurogamer. Consultado el 21 de abril de 2017. «Sin embargo, al cabo de unas semanas, la página web de Whitehead fue retirada, al igual que el vídeo de YouTube que publicó para mostrar su trabajo. Parecía que los abogados de Sega habían emitido un cese y ordenado que su trabajo fuera desechado.» 
  9. Mawson, Chris (2 de abril de 2015). «Sonic the Hedgehog 3 Remasterizado entrvista con Christian Whitehead "The Taxman"». Power Up Gaming. Consultado el 23 de julio de 2016. 
  10. Oliver, Tristan (25 de diciembre de 2015). «Taxman a bordo del desarrollo de Freedom Planet 2». TSSZ News. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2015. Consultado el 23 de julio de 2016. 
  11. Byford, Sam (23 de julio de 2016). «¿Será Sonic Mania el mejor juego de Sonic the Hedgehog desde la Genesis?». The Verge. Consultado el 23 de julio de 2016. 
  12. Gartenberg, Chaim (30 de mayo de 2017). «Sonic Mania tiene fecha de lanzamiento en agosto y un adorable tráiler animado». The Verge. Consultado el 30 de mayo de 2017. 
  13. Oloman, Jordan (16 de marzo de 2018). «Sonic Mania Plus para PS4, Xbox One y Switch añade nuevos personajes , modo competitivo». IGN. Consultado el 16 de marzo de 2018. 
  14. «Christian Whitehead en Twitter». Twitter (en inglés). Consultado el 29 de junio de 2022. 
  15. Trail, Galaxy (25 de diciembre de 2015). «Freedom Planet 2 se está haciendo en Unity con la ayuda de @CFWhitehead. ¡Hasta ahora funciona muy bien! #FreedomPlanet2». Twitter. Consultado el 25 de diciembre de 2015. 
  16. Trail, Galaxy (25 de diciembre de 2015). «Freedom Planet 2 seguirá un lanzamiento de plataformas similar al de FP1: primero PC/Mac/Linux seguido de Nintendo, y más en función de los recursos.». Twitter. Consultado el 25 de diciembre de 2015. 
  17. CFWhitehead (12 de febrero de 2019). «¡Hola a todos! Me gustaría presentaros Evening Star, un nuevo estudio de juegos que he fundado junto a:@TheRealDPad...». X (antes Twitter) (tuit). 
  18. a b «Evening Star - Team». 
  19. Orland, Kyle (20 de enero de 2021). «PC fan port of early Sonic games lets you zoom the camera way, way out». Ars Technica. 

Enlaces externos[editar]