Mark Cerny

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Mark Cerny
Mark Cerny 2010.jpg
Información personal
Nacimiento 1964
Burbank, Estados Unidos Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Estadounidense
Información profesional
Área Ingeniero Diseñador y desarrollador de videojuegos
Conocido por serie Crash Bandicoot, Playstation 4
Empleador
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Mark Cerny (nacido en 1964) es un diseñador e importante figura en la industria de los videojuegos, en América que además de trabajar como diseñador de juegos, también se desempeña como programador, productor y ejecutivo de negocios. Actualmente es presidente de Cerny Games, compañía la cual él fundó en 1998 ahora actúa como consultor en la industria de los videojuegos.

En 2004, recibió del Premio a la Trayectoria de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos, y en 2010 obtuvo un lugar en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas. En 2013 se anunciado, que él seria el arquitecto principal de la PlayStation 4 y la PlayStation Vita, ambas de la empresa Sony.

Carrera[editar]

Cerny, se ha descrito como un fanático de los juegos de programación de computadoras y de consolas arcade, se inició en la industria de los videojuegos a la edad de 17 años cuando se unió a la compañía Atari en 1982. En los primeros días de desarrollo profesional del juego, los equipos eran pequeños y cada miembro era responsable de una serie más amplia de funciones que en la actualidad.

El primer gran éxito de Cerny es usualmente citado como Marble Madness en el que, a los 18 años, actuó como diseñador y co-programador. Durante años trabajó con Sega en Japón y Estados Unidos, donde trabajó en el videojuego Sonic the Hedgehog 2 Él era el vicepresidente y luego presidente de Universal Interactive Studios. Ha trabajado extensamente con las empresa desarrolladora Naughty Dog, (las series Crash Bandicoot, Jak and Daxter y el primer juego de Uncharted) Insomniac Games, (en las series Spyro the Dragon, Ratchet & Clank y Resistance) y Sony.

Desde su amplia experiencia en el "hacer y no hacer" en la industria de los videojuegos, ha desarrollado un "método" de enseñanza para el desarrollo del juego. Su método prefiere una forma libre, etapa de pre-producción que explora la viabilidad de un juego previo al pleno desarrollo. Por ejemplo, aboga por que si el primer nivel producido no excita a los clientes, entonces la idea de juego debe ser anulada antes de mucho esfuerzo se pone en ella.

La Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos galardono a Cerny con el Premio a la Trayectoria en la Game Developers Choice Awards (IGDA) en 2004. IGNA declaró, "Es raro encontrar un gato de todo negocio, que no sólo tiene la visión de alto nivel para el gran diseño de juegos, también puede actuar como el pegamento para adherir todas las piezas juntas. Su metodología inusual pero muy eficaz nos ha traído algunos de los juegos más entretenidos de la historia ". fue descrito como "un maestro colaborador". Sus juegos de Crash Bandicoot y Spyro el Dragón han vendido en conjunto más de 30 millones de unidades.

En 2010, en los 13 premios anuales Interactive Achievement, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas le dieron un lugar a Mark Cerny en el Salón de la Fama. "Mark Cerny es lo más cercano que hemos llegado tener de una versión moderna de Da Vinci", dijo Joseph Olin, el entonces presidente de la AIAS. "Lo que él hace no se limita a un solo aspecto de la creación del juego, él es realmente un hombre del Renacimiento. Él es un logrado y diverso diseñador de juegos, productor, programador y técnico, con fluidez en japonés y uno de los más destacados expertos occidentales sobre el mercado de juego japonés. Él es también uno de los únicos independientes de alto nivel en un negocio dominado por las instituciones".

El 20 de febrero de 2013 en la inauguración mundial de eventos de Sony de la PlayStation 4 en la ciudad de Nueva York Mark Cerny fue revelado como el arquitecto principal de la consola. También se mostró imágenes en juego de su nuevo videojuego llamado Knack que se estaba desarrollando para la consola. El 21 de septiembre de 2013 Cerny se confirmó haber sido el arquitecto principal de la PlayStation Vita.

Trabajos Destacados[editar]

- Major Havoc (1983, arcade) - Programador, Diseñador

- Marble Madness (1984, arcade) - Programador, Diseñador

- Shooting Gallery (1987, Master System) - Programador, Diseñador

- Missile Defense 3-D (1987, Master System) - Programador, Diseñador

-Shanghai (1988, puerto para Master System) - Programador

- California Games (1989, puerto para Master System) - Programador

- Dick Tracy (1990, Genesis) - Programador, Diseñador

- Camaleón Kid (1991, Genesis) - Programador, Diseñador

- Sonic the Hedgehog 2 (1992, Genesis) - Programador, Apoyo al Desarrollo

- Crash 'n Burn (1993, 3DO) - Programador, Diseñador

- Total Eclipse (1994, 3DO) - Programador, Diseñador

- The Ooze (1995, Genesis) - Programación

- Disruptor (1996, PlayStation) - Productor ejecutivo, Diseñador

- Crash Bandicoot (1996, PlayStation) - Productor Ejecutivo

- Crash Bandicoot 2: Cortex Ataca de Nuevo (1997, PlayStation) - Productor, Diseñador

- Spyro the Dragon (1998, PlayStation) - Productor ejecutivo, Diseñador

- Crash Bandicoot 3 : Teletransportado (1998, PlayStation) - Productor ejecutivo, Diseñador

- Spyro 2: En busca de los talismanes (1999, PlayStation) - Productor Ejecutivo

- Crash Bash (2000, PlayStation) - Productor, Diseñador

- Tomb Raider Chronicles (2000, PlayStation, DreamCast) - Productor Ejecutivo

- Spyro: El año del dragón (2000, PlayStation) - Diseño Consultor

- Crash Bandicoot 4: La venganza de Cortex (2002, GameCube) - Programador

- Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001, PS2) - Programador

- Spyro: Enter the Dragonfly (2002, GameCube) - Programador

- Ratchet y Clank (2002, PS2) - Diseñador

- Jak II (2003, PS2) - Programador, Diseñador

- Ratchet & Clank: Going Commando (2003, PS2) - Diseñador

- Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2004, PS2) - Diseño Consultor

- Resistance: Fall of Man (2006, PS3) - Diseño Consultor

- Uncharted: El tesoro de Drake (2007, PS3) - Diseño Consultor

- Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (2007, PS3) - Diseño Consultor

- Resistance 2 (2008, PS3) - Diseñador

- God of War III (2010, PS3) - Diseño Consultor

- Killzone 3 (2011, PS3) - Diseño Consultor

- Knack (2013, PS4) - Director

- El Último Guardián (2016, PS4) - Consultor

- Knack 2 (2017, PS4) - Director

Véase también[editar]

- Andy Gavin

- Jason Rubin

- Ted Price

Enlaces externos[editar]

Referencias[editar]

http://www.gameindustry.com/interview/item.asp?id=3

http://www.gameindustry.com/ih/item.asp?id=2721

http://www.ign.com/articles/2004/03/12/interview-with-mark-cerny-2

http://www.sega-16.com/feature_page.php?id=183&title=Interview:%20Mark%20Cerny

http://www.slideshare.net/holtt/cerny-method

http://www.gamasutra.com/view/feature/2959/conversations_from_gdc_europe_.php

http://www.gamespot.com/articles/igda-lifetime-achievement-award-for-mark-cerny/1100-6089075/

http://www.igda.org/production-genius-mark-cerny-receive-igdas-lifetime-achievement-award-4th-annual-game-developers-cho

http://www.mcvuk.com/news/read/playstation-4-just-the-facts/0111162

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mark-cerny-lead-architect-playstation-vita