Nintendo 3DS

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Nintendo 3DS
Nintendo 3DS logo.png
Nintendo-3DS-AquaOpen.png
Fabricante Nintendo
Tipo Videoconsola portátil
Generación Octava generación
Lanzamiento 26 de febrero de 2011[1]
CPU ARM11 Dual-Core a 1.2Ghz
GPU DMP Pica200 a 350 Mhz[5] [6]
Soporte Tarjetas de juego de Nintendo 3DS (hasta 8 GB) y Nintendo DS (Hasta 512 MB).
Almacenamiento Tarjeta SD o SDHC de 2GB o de mayor capacidad
Servicio en línea Nintendo Network.[7]
Precio de lanzamiento USD$ 249,99.
249,95.
¥ 25,000
Unidades vendidas 50 millones / Pokemon X/Y (12 millones)
Retrocompatibilidad Con Nintendo DS
Predecesor Nintendo DSi XL
Sucesor Nintendo 3DS XL
Sitio web http://www.nintendo3ds.es

Nintendo 3DS (ニンテンドー3DS Nintendō Surī Dī Esu?) es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Nintendo, para videojuegos y multimedia, cuya atracción principal es poder mostrar gráficos en 3D sin necesidad de gafas especiales, gracias a la autoestereoscopia.[8] La consola es retrocompatible con la Nintendo DS y con el software de DSiWare.[8] Tras haberse anunciado en 2010, Nintendo lo presentó oficialmente en el E3 2010,[8] [9] llevando consolas de prueba para los asistentes al evento.[10] La consola es la sucesora de la serie portátil Nintendo DS[8] y compite principalmente con su único rival, la PlayStation Vita de Sony.[11]

Nintendo 3DS fue lanzada el 26 de febrero de 2011 en Europa el 25 de marzo de 2011; en Norte América el 27 Japón de marzo de 2011;[12] [13] y en Australia el 31 de marzo de 2011. El 28 de julio de 2011, Nintendo anunció una bajada drástica de precio que sería efectiva desde el 12 de agosto. Como compensación, los compradores que la hubieran adquirido antes de la bajada de precio recibirían gratuitamente diez juegos de Nintendo Entertainment System desde el 1 de septiembre de 2011 y otros 10 de Game Boy Advance desde el 16 de diciembre, descargables desde la Nintendo eShop.[14]

El dia 28 de agosto del año 2013 Nintendo anunció el lanzamiento de una nueva version de 3DS llamada 2DS para todos los territorios exceptuando a Japón.

Índice

Historia[editar]

Nintendo ha estado experimentando con la tecnología 3D desde los 80. Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally fue el primer juego desarrollado por Nintendo en usar esta tecnología, usando unas gafas especiales con cristal líquido incorporado que simulaba el efecto de elementos "saliendo" de la pantalla, aportando un efecto 3D.[15] En 1995, Gunpei Yokoi, el creador de Game Boy, comenzó a desarrollar la Virtual Boy. El sistema se lanzó mucho antes de lo planeado, para que Nintendo pudiera centrarse en la Ultra 64 (Nintendo 64), convirtiendo a Virtual Boy en un fracaso comercial.[16] [17] [18] Shigeru Miyamoto no estaba contento con los gráficos generatrices y la viabilidad del sistema, creyendo que era una consola muy adelantada a su tiempo.[19]

Virtual Boy junto a una Nintendo 3DS

El fiasco que Virtual Boy resultó ser, dejó a Nintendo dudando sobre la viabilidad del juego en tres dimensiones.[20] Sin embargo, continuó investigando con las 3D en otros productos. La Nintendo GameCube, lanzada en 2001, es la segunda consola de Nintendo compatible con las 3D.[21] Cada consola tenía la posibilidad de producir imágenes 3D estereoscopicas, pero solo un juego, que era Luigi's Mansion se diseñó para usar está tecnología. Ya que las pantallas 3D no estaban popularizadas y producir una de ellas resultaría en un precio prohibitivo para los consumidores, esta característica nunca se utilizó.[22]

El siguiente intento de Nintendo consistió en poner la pantalla que posteriormente se usaría en Nintendo 3DS en una Game Boy Advance SP.[23] Sin embargo, la resolución no era ni buena ni precisa, por lo que se abandonó el proyecto.[24] Con el desarrollo de Nintendo DS y la insistencia de Hiroshi Yamauchi, la compañía investigó las 3D en un parque temático.[25] Los visitantes se guiaban por el parque gracias a el software instalado en una Nintendo DS. Aunque no se produjo nada, Nintendo fue capaz de llevar a cabo una extensa investigación y un desarrollo de la metodología que se utilizó más tarde para desarrollar la Nintendo 3DS.[26]

La consola fue oficialmente presentada en la conferencia E3 2010 de Nintendo. La consola recibió una amplia cobertura en dicho evento, mostrando vídeos con todos sus futuros títulos, de los que cabe destacar una fuerte presencia de compañías externas a Nintendo y grandes nombres de la industria. Seguidamente, el público pudo probar el sistema, mostrando buenas impresiones ante el efecto 3D de la máquina, aunque se evidenció que para que se pueda apreciar los efectos 3D el usuario debe sostenerla en una posición, ángulo y distancia específicos.

El 19 de enero de 2011 tuvo lugar una nueva conferencia de Nintendo enfocada tanto al mercado europeo como al mercado americano, donde se dieron las últimas noticias acerca del sistema y la fecha de salida en Europa, el 25 de marzo; su precio en Europa sería de 249,95 euros. En América, su precio sería de 249,99 dólares y su fecha de salida el 27 de marzo. La consola fue lanzada en varios países de Norte América el mismo día como Estados Unidos (USD 249 99)y México (5999 Pesos) y en países de Sudamérica como Colombia (549 000 pesos), Venezuela (2000 - 3000 Bs.F.), Chile (CL$ 199 000), Bolivia (2380 Bolivianos), etc. La consola durante sus primeros días de venta en Japón tuvo una buena recepción por parte de los usuarios vendiendo en su primer día 374 000 consolas, pero a partir de la tercera semana sus ventas bajaron notablemente siendo superada en muchas ocasiones por Nintendo DS. Durante sus primeras semanas en Europa y Estados Unidos las ventas fueron favorables, siendo en muchas ocasiones la consola más vendida, pero la consola empezó a entrar en una fuerte crisis ya que estaba perdiendo usuarios y sus ventas fueron bajas, siendo la primera semana de agosto la más baja de todas con unas 90 000 unidades, la principal causa era el pobre catalogo de juegos, el alto precio y la fortaleza del yen después del terremoto de Japón. Nintendo tomó decisiones drásticas sobre como bajar el precio en un 35%, aumentando progresivamente sus ventas hasta superar ampliamente el millón de unidades por semana en diciembre. Además en el E3 2011 se anunciaron juegos como Mario Kart 7, Super Mario 3D Land, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Star Fox 64 3D, Tetris: Axis, Resident Evil: The Mercenaries 3D y muchos más que han vendido considerablemente y aumentado las ventas de la consola.

En abril de 2012, Satoru Iwata, anunció que algunos de los videojuegos de Nintendo 3DS podrían adquirirse también mediante descargas. Los primeros de estos juegos en Japón fueron New Super Mario Bros. 2 y Brain Training Infernal del Dr. Kawashima: ¿Eres capaz de mantener la concentración? y en Europa fueron New Super Mario Bros. 2, New Art Academy y Freakyforms Deluxe ¡Tus creaciones cobran vida!,[27] estos juegos además de poder comprarse en una tienda, también pueden adquirirse en la tienda virtual Nintendo eShop de Nintendo 3DS.[28]

Colores[editar]

Nintendo 3DS

  • Azul Aqua: se ha detenido la producción de este modelo en Japón.
  • Negro Cosmo.
  • Rojo Metálico/Llama.
  • Rosa Coral.
  • Blanco Polar.
  • Azul Cobalto: solo disponible en Japón.
  • Púrpura Medianoche: solo disponible en América, salió a la venta con el lanzamiento de Mario Tennis Open.
  • Azul Claro: solo disponible en China y Japón.
  • Rosa Brillo: solo disponible China y Japón.
  • Rojo Metálico: solo disponible en Japón.
  • Blanco Puro: solo disponible en Japón.
  • Negro Claro: solo disponible en Japón.

Nintendo 3DS XL

  • Azul, Rojo y Plateado: Colores iniciales de Nintendo 3DS XL.
  • Blanco: solo disponible en Japón y en Europa.
  • Rosa claro: solo disponible en Japón y América.
  • Rosa: solo disponible en Japón y Europa.
  • Negro.
  • Menta: solo disponible en Japón.
  • Negro y turquesa: solo disponible en Japón.
  • Negro y naranja: solo disponible en Japón.

Nintendo 2DS

  • Rojo y negro.
  • Azul y negro.
  • Blanco y rojo.
  • Rosa y blanco.

Ediciones especiales[editar]

Nintendo 3DS

  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: negra con motivos dorados de Zelda. Estuvo a la venta durante un período limitado.
  • Super Mario Bros: tres modelos decorados con motivos de tres personajes de la serie (Mario, Peach y Toad) que se sortearon en el Club Nintendo.
  • Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance: negra con motivos del juego. Estuvo a la venta durante un período limitado en Japón.
  • Monster Hunter Tri G: blanca con decoración en rojo de Brakidios, el nuevo monstruo de esta entrega. Estuvo a la venta durante un período limitado en Japón.
  • Metal Gear Solid 3D: Snake Eater: negra y decorada con relieve que imita la piel de una serpiente. Sólo adquirible a través de la tienda online de Konami.
  • Heroes of Ruin: negro onix con motivos del juego. Se sortearon varias ediciones a través de internet.
  • New Love Plus: tres modelos, negra con dibujos de las personajes del juego. Estuvo a la venta durante un período limitado en Japón.
  • Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland 3D: blanca y decorada con motivos de los famosos Limos, los monstruos que más representan la franquicia Dragon Quest. Estuvo a la venta durante un período limitado en Japón.
  • SD Gundam G Generation 3D: roja con las siluetas del los personajes en negro, y otros motivos en dorado. Estuvo a la venta durante un período limitado en Japón.
  • Fire Emblem: Awakening: azul cobalto con motivos del juego en blanco. Estuvo a la venta durante un período limitado en Japón y América.
  • Coro Coro Comic: negra con motivos de la revista en dorado. Se regalaba en un sorteo de la revista en Japón.
  • Doraemon: azul con la silueta de la cabeza de Doraemon de perfil en color blanco. Se trata de una edición limitada de tan solo 5 unidades, que Nintendo Taiwan regalaba en un concurso con motivo del lanzamiento de un juego de Doraemon para dicha consola.
  • Monster Hunter 4: azul claro con motivos del juego en blanco en la tapa superior. Se pondrá a la venta durante un periodo limitado de tiempo en Japón.

Nintendo 3DS XL

  • New Super Mario Bros. 2: roja con motivos del juego en amarillo. Estuvo a la venta durante un período limitado en Japón.
  • Amarillo Pikachu: amarilla con la figura de Pikachu. Disponible en Japón exclusivamente mediante reserva en las tiendas Pokémon Center, y en Europa y EEUU en los comercios habituales de forma limitada.
  • Negro Charizard: negra con la silueta de Charizard. Solo disponible en Japón.[29]
  • iQue 3DS XL: ediciones especiales de Mario. Solo disponible en China.[30]
  • Culdcept: plateada con el logo del juego en negro. Se regalaba a los ganadores de la campeonato del juego en Japón.
  • Fire Emblem: Awakening: azul con motivos del juego en blanco. Estuvo a la venta durante un período limitado en Europa.
  • Animal Crossing: New Leaf: blanca con motivos del juego en distintos colores. Estará a la venta durante un período limitado en Japón, América y Europa.
  • Disney Magic Castle: My Happy Life: blanca con motivos del juego en dorado. Estará a la venta durante un período limitado en Japón.
  • Luigi Special Edition: blanca con la silueta de Luigi en distintos colores. Se realizó para conmemorar el 30 aniversario del personaje de Luigi. Estuvo a la venta durante un período limitado en Japón, incluía el juego Mario & Luigi: Dream Team Bros.. A finales de 2013 se pondrá a la venta en Europa, sin juego incluido.
  • Tomodachi Collection: New Life: blanca con bocadillos de texto de color azul menta. Está a la venta durante un período limitado en Japón.
  • Super Robot Wars UX: negra, dividida en una cuadricula, y con motivos de estrellas, a imitación del cielo. Estuvo a la venta durante un período limitado en Japón.
  • Shin Megami Tensei IV: mitad negra y mitad blanca con motivos del juego. Estará a la venta durante un período limitado en Japón.
  • Eevee: blanca con líneas en distintos tonos marrones y el dibujo del Pokémon Eevee. Estuvo disponible por medio de un sorteo especial en Japón.
  • Edición especial Pokémon X e Y: (Xerneas & Yveltal Blue): Es de color azul marino, con los dibujos de Xerneas e Yveltal en la parte trasera superior y con las siluetas de los tres Pokémon iniciales de la región de Kalos en la parte trasera inferior. Estuvo disponible desde el día del lanzamiento de Pokémon X e Y, en Japón, América y Europa. Pokémon X o Y están preinstalado en la memoria de la consola.
  • Edición especial Pokémon X e Y: (Premium Gold): Es de color dorado, con un dibujo de Xerneas en un bosque en la parte trasera superior y con un dibujo de Yveltal volando en el cielo en la parte trasera inferior y unas siluetas de los Pokémon iniciales de la región de Kalos en la esquina de esta. Estuvo disponible desde el día del lanzamiento de Pokémon X e Y, en Japón. Pokémon X o Y está preinstalado en la memoria de la consola.
  • Monster Hunter 4: dos modelos, una negra con el logo del juego en dorado e ilustraciones de Goa Magara de fondo, y otra de color blanco decorada con caritas de Felyne y un par de ellos en un lateral. Estuvo a la venta durante un período limitado en Japón.
  • One Piece: se trata de dos ediciones decoradas con motivos del manga, una de ellas negra y roja con dibujos de las caras de los persnajes principales, mientras que la otra es blanca y rosa, con un dibujo de Chopper y varios dibujos de hojas de cerezo y de gorros de Chopper. Salieron a la venta en Japón en un pack junto con el juego One Piece: Unlimited World R.
  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds: mitad dorada, mitad negra, con el emblema de la Trifuerza en la base y en la carcasa. Se puso a la venta en Europa y América el mismo día que el juego.
  • Dragon Quest Monsters 2: blanca con varias siluetas en la carcasa y en la base de los monstruos de la serie en gris y varios Limos, los monstruos más famosos y característicos de la saga, en azul. Se puso a la venta en Japón junto con el juego.
  • Mario & Luigi: Dream Team Bros.: plateada con las siluetas de Mario y Luigi en color dorado. Se puso a la venta de forma limitada en América junto al juego Mario & Luigi: Dream Team Bros..
  • New Love Plus+: hay tres modelos diferentes, son blancas y cada modelo tiene el dibujo de una de las protagonistas del juego en un color diferente: azul, rojo y verde. Estará a la venta durante un período limitado en Japón.
  • Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call: negra con motivos del juego en gris oscuro y dibujos de los personajes del juego y otros elementos en dorado. Se venderá junto con el juego durante un período limitado en Japón.
  • Yoshi Special Edition: blanca, con la carcasa verde y con un dibujo de Yoshi en la cubierta y varios huevos en la parte de atrás. Se pondrá a la venta de forma limitada en Europa.
  • Monster Hunter 4: negra con la carcasa dorada y marrón oscuro, con el título del juego en una esquina. Estará a la venta durante un período limitado en Japón.
  • Persona Q: Shadow of the Labyrinth: negra y azul, con motivos del juego en la caratula frontal y los personajes en la trasera, todo ello en líneas blancas.
  • Pokémon Link: Battle!: dos ediciones, una blanca y otra negra, con las caras de varios Pokémon en la carcasa frontal. Se podrán conseguir en Japón a través de dos concursos diferentes, uno en la web de "Pokémon Daisuki Club" (blanca) y el otro mediante la revista "CoroCoro" (negra).
  • Pokémon Dragon King: negra, con un dibujo de un Mega-Charizard sobre un fondo de distintos colores en la carcasa frontal, y la silueta de Mega-Charizard y otros elementos en dorado, en la carcasa trasera. Se entregará como premio al ganador del Torneo Dragon King que se celebrará en Japón.
  • Pokémon XY The Movie – The Cocoon of Destruction & Diance: tres ediciones, cada una en un color, blanco, rojo y azul. En la parte delantera aparecen en una ilustración Ash, Pikachu, Yveltal y Xerneas, y en la trasera Pikachu y Diance. Se lanzaron para conmemorar el "2014 World Cup" y el estreno de la película Pokémon XY The Movie – The Cocoon of Destruction & Diance. Cada una de estas unidades se sortearán en uno de los encuentros de los siguientes equipos japoneses de fútbol: F.C Tokyo, el Yokohama F Marinos y el Urawa RED Diamond.

Características[editar]

  • Sistema 3D autoestereoscópico
  • Creación y reproducción de fotos y videos en 3D. Disponible desde 7 de diciembre 2011 tras actualizar la consola a la versión 3.0.0-5 o posterior.
  • Procesador principal (CPU): Dual Core ARM 11 a 1.2 Ghz.(1500 Mhz a la velocidad del reloj)
  • Memoria primaria (RAM): 128 MB. Dentro de la consola hay un chip Fujitsu mB82M8080-07L, este chip ha sido analizado, y gracias a los Rayos X se han podido encontrar 2 dies de 64 Megabytes cada uno, lo que hace que sea una memoria RAM de 128 MB. La RAM de la nueva portátil de Nintendo es de bajo consumo y alta velocidad; es de tipo Fast Cycle RAM (FCRAM), además la RAM es capaz de alcanzar una velocidad de 4,2 GB/seg.
  • Memoria de video dedicada (VRAM): 4 MB
  • Procesador Gráfico (GPU): Pica200 a 350 MHz DMP, alcanzando así más de 20 millones de polígonos por segundo con sus respectivos filtros (per-pixel lighting, procedural textures o antialiasing). Pica 200 se destaca por su velocidad, calidad gráfica, y bajo consumo. Para ello hace uso de la tecnología propietaria Maestro-2G, que en su segunda generación implementa nuevos y potentes algoritmos gráficos personalizados.
  • Retrocompatibilidad: Nintendo 3DS es compatible con todos los juegos de NDS y NDSi. Se pueden utilizar las funciones de multijugador (incluido el modo "descarga DS"), las funciones de la cámara (como por ejemplo en Art Academy), y las funciones online. Los gráficos recibirán mejoras, además, la imagen tendrá un mejor suavizado. No obstante, como la pantalla superior de NDS y NDSi era de un tamaño menor, en la Nintendo 3DS se ven con franjas negras a los lados. Los juegos de Nintendo DS Lite o Nintendo DS que usen la función de la ranura GBA no son compatibles con ella ya que esta no la posee.
  • Tamaño (cerrado): Aproximadamente 13,462 cm de ancho, 7,366 cm de largo, 1,545 cm de grosor.
  • Peso: Aproximadamente 250g.
  • Diseño: El diseño según Nintendo es el mismo que el que fue mostrado en el E3 excepto que han cambiado algunas cosas como el color del pad. La consola salió al mercado en dos colores: Azul Aqua y Negro Cosmos. El 9 de septiembre de 2011 en Norteamerica salió a la venta el nuevo color llamado Rojo Llama coincidiendo con el lanzamiento de Star Fox 64 3D (en Europa se conoce como Rojo Metálico). Además, también están disponible los colores Rosa Coral y Blanco Polar, que se pueden conseguir en un pack con Nintendogs + Cats (Rosa Coral) y Super Mario 3D Land (Blanco Polar). En Japón hay además varios modelos especiales con diseños de juegos como Monster Hunter 3G o New Loveplus.
  • Pantalla superior: 8,9662 cm, pantalla panorámica, permite visualización de efectos 3D sin necesidad de gafas especiales; con una resolución de 800x240 pixeles (400 pixeles son asignados a cada ojo para permitir los efectos 3D).
  • Pantalla inferior táctil: 7,6708 cm de LCD con 320x240 pixeles de resolución con capacidades táctiles. Resistiva, no multi-táctil.
  • Cámaras: Una interna y dos externas con 640x480 con 0,3 megapíxeles de resolución. Hace fotografías en tres dimensiones y las guarda en formato JPG para que podamos compartir estas imágenes con otros dispositivos. Con una actualización también se pueden hacer vídeos en 3D.
  • Ranura para tarjetas SD: La ranura SD es como en las anteriores generaciones, solo que ahora está en el lado izquierdo de abajo (en lugar del lado derecho de arriba como en anteriores generaciones). En la caja vendrá una tarjeta SD Toshiba de 2 GB.
  • Sistemas de comunicación de Nintendo 3DS
    • Miiverse: Miiverse es el nuevo sistema de red social de Nintendo, que además de funcionar con Wii U, en el futuro también será compatible con Nintendo 3DS. Será el sucesor de la lista de amigos de Nintendo 3DS, que solo permite mandar mensajes de menos de 20 caracteres. También es probable que sea el sucesor de Pasacartas/Correo Nintendo. En Miiverse, se permitirá a los jugadores compartir los logros que consiguen en los juegos y proporcionar actualizaciones de estado de sus Mii. Los usuarios serán representados por su Mii en Miiverse.
    • SpotPass: Sistema Wi-Fi que permite conectarse a cualquier red Wi-Fi compatible y poder descargar nuevas actualizaciones, contenidos descargables, mejoras en los programas, etc (todo de forma automática). Además, Nintendo ha llegado a un acuerdo con varias grandes empresas de telecomunicaciones como Movistar para poder utilizar sus redes Wi-Fi.
    • StreetPass: Modo que permite intercambiar información con otras Nintendo 3DS que nos cruzamos por la calle. Se pueden intercambiar récords, mapas, información, etc. de hasta 12 juegos simultáneamente, Miis, mensajes y algunos sonidos de Nintendo 3DS Sound. Podrá almacenar los datos de los juegos en su memoria interna, pudiendo intercambiar datos de muchos juegos sin tener insertado un cartucho de juego en la ranura.
    • Comunicación inalámbrica: Se comunica en la banda de 2,4 Ghz, lo que significa que usa los estándares Wi-Fi 802.11b (como DS) y 802.11g (como DSi). Además, cuando la consola está en modo de espera, puede conectarse a Internet para recibir información (similar a WiiConnect24 de Wii) y también conectarse con otras 3DS.
  • Luz LED: Se sitúa arriba a la derecha y según su color, nos podrá indicar varias cosas:
    • Rojo: Batería baja (parpadea hasta que la batería se cargue o hasta que la consola se apague)
    • Azul: Notificación de Spotpass (parpadea 5 segundos y la luz LED se queda encendida hasta que abramos la consola)
    • Verde: Notificación de Streetpass (parpadea 5 segundos y la luz LED se queda encendida hasta que abramos la consola)
    • Naranja: Parpadea cuando un amigo se acaba de conectar (la luz LED parpadea 5 segundos y se apaga)
  • Controles de juego: Pantalla táctil, micrófono integrado, botones frontales A/B/X/Y + Control Pad, botones L/R, botones Start y Select, Botón deslizante que permite 360° de control analógico (Circle Pad), una cámara interna, dos cámaras externas, sensores de movimiento y giroscopio.
  • Otros controles: Barra deslizante de profundidad 3D para ajustar el nivel del efecto 3D (puede incrementar el efecto 3D, disminuirlo, o hasta desactivarlo), botón Home para volver al menú de la consola, interruptor inalámbrico para apagar dicha comunicación (incluso mientras se está jugando), botón de encendido, stylus de aproximadamente 4 pulgadas (10,16 cm) cuando está completamente extendido.
  • Entradas/salidas: Una ranura que acepta tanto juegos de Nintendo 3DS como juegos de Nintendo DS y Nintendo DSi, ranura para Tarjetas SD, conector AC, un terminal de carga y salida para auriculares estéreo.
  • Sonido: Altavoces estéreo ubicados a los lados de la pantalla superior.
  • Batería: Batería de ion litio recargable, con duración de 3 a 8 horas según el nivel de brillo, volumen e intensidad del efecto 3D.
  • Cargador: En la caja vendrán 2 cargadores: uno similar a una tabla, y otro de cable que es igual que el cargador de la Nintendo DSi. El cargador de Nintendo DSi se podrá usar también en Nintendo 3DS.
  • Control parental: Control parental similar al incluido en el sistema Nintendo DSi. Se podrá controlar el uso del 3D ya que no está recomendado para niños menores de 6 años.
  • Los cartuchos: Las tarjetas que usará 3DS para sus juegos, rondarán de 1GB hasta los 8GB de capacidad como máximo.

Compatibilidad del software[editar]

Compatibilidad del software
Nintendo 3DS/3DS XL/2DS Nintendo DSi/DSi XL Nintendo DS Lite Nintendo DS
3DS Software Sí ** No No No No No No
DSi Software/DSiWare Sí  Sí  No No No No
DS Software Sí  Sí  Sí  Sí 
NES Software Sí * No No No No No No
Game Boy Software Sí * No No No No No No
Game Boy Color Software Sí * No No No No No No
Game Boy Advance Software Sí * No No Sí  Sí 
Game Gear Software Sí * No No No No No No
  • (*) Disponible solo desde Nintendo eShop
  • (**) Disponible tanto en tiendas como en Nintendo eShop (Solo algunos títulos).

Referencias de los componentes[editar]

Presentación de Nintendo 3DS en el E3 2010
  • Nintendo 3DS
    • CTR-001: Consola
      • CTR-001(-01): Depuración de unidad 3DS
      • CTR-001(-04): Unidad Kiosk 3DS
      • CTR-001(-06): Unidad 3DS para el Audioguía del Museo del Louvre
    • CTR-002: Tarjetas RA (Realidad Aumentada)
    • CTR-003: Batería
    • CTR-004: Lápiz táctil
    • CTR-005: Cartucho (o gameflash) de juegos
    • CTR-006: Embalaje de juegos
      • CTR-006(EUR): Embalaje de juegos (Europa)
    • CTR-007: Base de recarga
    • CTR-008: Desarrollador FlashCard
    • CTR-009: Circle Pad Pro
    • CTR-010: Soporte que trae el juego Kid Icarus: Uprising para la respectiva consola Nintendo 3DS
  • Nintendo 3DS XL
    • SPR-001: Venta al por menor de una 3DS XL
      • SPR-001(-01): Depuración de unidad 3DS XL
    • SPR-004: Stylus 3DS XL

Lista de actualizaciones y versiones de aplicaciones y sistema[editar]

Dirígase a esta página wiki para encontrar el changelog del sistema de la Nintendo 3DS:

Lista de actualizaciones y versiones de aplicaciones y sistema de Nintendo 3DS

Aplicaciones preinstaladas[editar]

Una demo del juego de realidad aumentada "arquero" mostrada en el E3 2010

Cámara de Nintendo 3DS[editar]

La consola es capaz de realizar fotos en 3D y visualizarlas en ella. También incluye la opción de grabar en 3D durante un máximo de 10 minutos, con opciones como stop-motion o fotos a intervalos.

Nintendo 3DS Sound[editar]

Se puede crear archivos de sonido y editarlos. En una sola Tarjeta SD de 2 GB se pueden guardar un total de 180 clips de sonido de 10 segundos. Además, puede reproducir música de formato AAC y MP3 que tengas grabada en la Tarjeta SD.

Editor de Mii[editar]

Una aplicación similar al Canal Mii de Wii donde se puede crear Miis. Además, también se pueden enviar Miis desde la Wii hasta la Nintendo 3DS; pero no a la inversa, pues los Miis de Nintendo 3DS tienen más características. Si no queremos crear un Mii desde el principio hasta el final, podemos elegir el color de la piel, del pelo y de los ojos y hacerle una foto a alguien y la consola hará el resto, sólo tendremos que retocar el Mii que ha sido creado.

Atrapacaras[editar]

Es un minijuego que hace uso de la realidad aumentada, las cámaras, el efecto 3D y el giroscopio. En dicho juego se tendrá que pegar "pelotazos" a distintas caras que bien puede ser hechas por la cámara de dos formas: o haciendo una foto a alguien anteriormente o siendo capturadas en plena partida.

Juegos RA (Realidad Aumentada)[editar]

Juegos de Realidad Aumentada, que son utilizados mediante distintas cartas (6 en total) que se incluye en la caja al comprar la consola. La cámara detecta dicha carta y puede aparecer personajes y objetos como si estuvieran en la realidad. Este es el conjunto de los juegos RA:

Arquero[editar]

Tendremos disparar a unas dianas.

Minibillar[editar]

La superficie en donde se encuentre la carta de RA podrá elevarse o bajarse formando un circuito que recorre la bola para llegar al final

Pesca[editar]

Podremos pescar en nuestra propia mesa diversos tipos de peces y alguna que otra sorpresa.

Grafiti[editar]

En la pantalla táctil dibujas algo, mientras en la de arriba, el dibujo aparece en la realidad. Se podrá mover y hacer una foto con él.

¡Paparazzi![editar]

Con ayuda de cartas RA especiales, en una mesa podremos ver a varios personajes de Nintendo como: Mario, Samus Aran, varios Pikmins, Link y Kirby. Podemos cambiar su posición, moverlos por la realidad y hacernos fotos con ellos.

Fotografía Mii[editar]

Funciona exactamente igual que ¡Paparazzi!; solo que en lugar de ser con los personajes de Nintendo, será con los Miis que hayamos creado en el Editor de Mii. Podremos cambiar la pose y la expresión de la cara del Mii.

Libro de Peces[editar]

Es una aplicación desbloqueable. Se desbloquea terminando todos los juegos y con 1 moneda de juego. Solo es un libro en el que te pone los peces que has pescado. Hay 30 peces y un dragón.

Fotografía Libre[editar]

Es una aplicación desbloqueable. Se desbloquea terminando todos los juegos y con 1 moneda de juego. Es una simple aplicación que te permite hacerfotografías en cualquier momento y guardarlas en Cámara de Nintendo 3DS

Reloj[editar]

Es una aplicación desbloqueable. Se desbloquea terminando todos los juegos y con 1 moneda de juego. Es una aplicación que te permite ver la hora que es sin necesidad de ir al Menú HOME.

Globo Terrestre[editar]

Es una aplicación desbloqueable. Se desbloquea terminando todos los juegos y con 1 moneda de juego. Es una aplicación que sirve para hacer fotos de un Mii en la zona de La Tierra donde vives (esto se puede configurar en Configuración de la Consola).Hay un megaglitch que permite destruirla.

Relieves 3D[editar]

Es una aplicación desbloqueable. Se desbloquea terminando todos los juegos y con 1 moneda de juego. Permite hacer fotografías en relieve en 3 dimensiones.

Pesca Libre[editar]

Es una aplicación desbloqueable. Se desbloquea terminando todos los juegos y con 3 monedas de juego. Es la misma aplicación de Pesca solo que ahora se puede pescar libremente.

Arquero II[editar]

Es un juego desbloqueable. Se desbloquea terminando todos los juegos y con 3 monedas de juego. Es la segunda parte del juego de Arquero. Hay más niveles y un nuevo jefe.

Minibillar II[editar]

Es un juego desbloqueable. Se desbloquea terminando todos los juegos y con 3 monedas de juego. Es la segunda parte del juego del Minibillar. Hay más niveles y un nuevo jefe.

Consola navegando en la eShop.

Nintendo eShop[editar]

Es una "tienda virtual" similar a la Tienda Nintendo DSi en la que se pueden descargar juegos solo disponibles en Nintendo eShop, juegos de venta al por menor, aplicaciones, vídeos, demos y actualizaciones.

Consola Virtual[editar]

Contiene juegos de Game Boy, Game Boy Color, Game Gear y NES, es probable que se agreguen juegos de Game Boy Advance y Turbografx 16.

Navegador de internet[editar]

Está disponible desde la actualización 2.0.0-2 o superior. Requiere conexión a Internet.

Registro de actividad[editar]

Indica cuanto tiempo hemos jugado a cada juego/aplicación. Y, además, podremos saber cuantos pasos hemos dado por día y verlo a través de un gráfico. Cada 100 pasos ganaremos una moneda. Podremos almacenar un máximo de 10 monedas al día y 300 en total. Las monedas se puede canjear en aplicaciones como "Rescate Mii"

Plaza Mii de StreetPass[editar]

Aquí van a parar todos los Miis de otros jugadores que nos hayamos encontrado a través de StreetPass. Se pueden ver los perfiles de otros usuarios de Nintendo 3DS, con detalles como el país y región de proveniencia, o los juegos a los que ha jugado más recientemente. En diciembre de 2011 se añadieron nuevas funciones a la Plaza Mii de StreetPass tras una actualización.

Configuración[editar]

Este modo sirve para configurar tu plaza. Las Opciones son:

  • StreetPass
  • SpotPass
  • Invitaciones
  • Otras Opciones
    • Valoraciones
    • Omitir Saludos
    • Borrar Saludos personales
    • Abandonar En Busca del Cromo
    • Abandonar Aventura.

Logros[editar]

Este modo sirve para ver tus logros. Algunos de los logros más importantes son como los de los encuentros o los logros de los juegos.

Mapa de Streetpass[editar]

Este mapa sirve para ver las regiones o países en las que viven los Miis que han llegado a parar en tu plaza.

Presentación[editar]

Este modo solo sirve para aquellos que han llegado a conseguir todos los cromos de uno o más paneles en En busca del Cromo. Sirve para ver las presentaciones 3D de cada panel conseguido. También se puede ver esto en En Busca de Cromo.

Banda Sonora[editar]

Este modo solo sirve para aquellos que se han acabado Rescate Mii. En este modo puedes escuchar cualquier música que hayas escuchado durante el transcurso de la aventura. También habrán otros temas como "Tema Principal" o "A la entrada" que son los temas que mas suenan. También hay temas de En Busca del Cromo y Rescate Mii II

Actualización[editar]

Este modo aparece desde Mayo de 2013.Sirve para los que se compren un 3DS/3DS XL/2DS a partir de esa fecha. Sirve para hacer una actualización y comprar juegos nuevos.Además,los Miis pueden visitarte más de 99 veces,algo imposible que la Plaza normal

Tu Mii[editar]

Este es el Mii que has puesto en la plaza. Puedes ver el Mii o hacer ajustes del Mii. Puedes ajustar:

  • Cambiar Mii
  • Cambiar sombrero
  • Modificar Saludo
  • Modificar Perfil

En modificar perfil puedes modificar:

  • El gusto (Gato/Perro)
  • La afición
  • El sueño

Jugar[editar]

En este modo puedes jugar a los siguientes juegos:

Buscaestampas/En busca del cromo[editar]

Al principio del juego, recibiremos un cromo que es un segmento de una fotografía de un juego famoso de Nintendo. Para conseguir los cromos, tendremos que usar StreetPass y conseguir cromos de otros jugadores, o gastarnos monedas que hayamos conseguido caminando con la consola (cada cromo cuesta 2 monedas). Cuando completemos un panel, podremos acceder dicho panel, girarlo y poder ver una pequeña animación en 3D desde varios ángulos.

Rescate Mii[editar]

Al principio del juego, nuestro Mii es encerrado en una jaula y tiene que ser rescatado por otros Miis que encontremos por medio de StreetPass.

Rescate Mii II[editar]

Nueva edición de Rescate Mii. Para tener Rescate Mii 2 hay que actualizar la consola a la versión 3.0.0-5 o superior y completar el primer Rescate Mii dos veces.

Conquista Mii[editar]

Es una de los nuevos juegos de la actualización de Mayo de 2013.Como gobernador del reino, intenta conquistar los veinte países que aparecen en el mapa a la vez que defiendes y expandes tu propio castillo.

Mansión encantada Mii[editar]

Es una de los nuevos juegos de la actualización de Mayo de 2013.Perfecto para los que disfrutan con un buen susto! Intercambia segmentos de mapa con otros usuarios para trazar tu camino a lo más alto de la mansión encantada.

Jardín Mii[editar]

Es una de los nuevos juegos de la actualización de Mayo de 2013.Cultiva tus semillas hasta que broten y florezcan y crúzalas con las flores de otros jugadores para crear docenas de híbridos, o incluso flores completamente nuevas.

Escuadrón Mii[editar]

Es una de los nuevos juegos de la actualización de Mayo de 2013.Disfruta de un juego de disparos y desplazamiento lateral con personajes Mii en el rol de las fuerzas policiales intergalácticas que deben defender la galaxia de los malvados piratas espaciales.

Nintendo Zone[editar]

Esta es una aplicación que se añade al menú de 3DS automáticamente cuando la consola se conecta a un hotspot autorizado por Nintendo y permite descargar demos y videos exclusivos y ver información sobre nuevos juegos de la consola.

Aplicaciones y juegos descargables gratuitos[editar]

Las aplicaciones se descargan desde la tienda virtual Nintendo eShop

Nintendo Video[editar]

Disponible para descargar desde la tienda Nintendo eShop. Es un programa en el que se pueden ver videos de música, deportes, series, películas, etc. en 3D; cuantas veces se quiera y cuando sea (hasta que sean reemplazados por nuevos vídeos). Requiere conexión a Internet para descargar nuevos videos, aunque los videos ya descargados se pueden visualizar en modo offline. Disponible desde el 13 de julio de 2011.

Correo Nintendo(Swapnote)[editar]

Permite intercambiar mensajes con tus amigos a través de StreetPass y SpotPass, esta última opción solo estuvo disponible hasta el 31 de diciembre de 2013, cuando Nintendo decidió quitar esta opción por el supuesto envío de material inadecuado para menores.[31] Además, puedes añadir fotos en 3D y mensajes de voz de 5 segundos a esos mensajes, además, es posible cambiar los tipos de papel y enviar una carta con un sello de fecha (futura o pasada) es decir, que los destinatarios que reciban dicha carta no podrán verla hasta tal día. Disponible desde el 22 de diciembre de 2011.

YouTube[editar]

Aplicación del portal de vídeos, que permite acceder a los contenidos del portal desde la propia consola. Está disponible desde el día 29 de noviembre de 2013 en Europa y América.

Eurosport[editar]

Es igual que Nintendo Video, pero en este solo hay vídeos del canal deportivo Eurosport en 3D. Disponible desde el 15 de diciembre de 2011, solo en Europa. Dejo de estar disponible el 31 de diciembre de 2012.

Pokédex 3D[editar]

Aplicación que incluye información de Pokémon de los juegos Pokémon Negro y Blanco. Al principio se empezaba con 16 Pokémon, para poder reunir más, era necesario activar SpotPass para recibir tres Pokémon diarios. Disponible desde el 7 de junio de 2011. En otoño de 2012, Nintendo lanzó Pokédex™ 3D Pro, que es de pago, en ese momento dejo de estar disponible Pokédex 3D en Nintendo eShop.

Flipnote Studio 3D[editar]

Aplicación que permite crear cortos de animación en 3D mediante 3 capas de profundidad. Su fecha inicial de lanzamiento era el día 1 de agosto de 2013 en Europa y América, pero debido al éxito en Japón la fecha se ha retrasado para poder mejorarlo, su fecha de lanzamiento por ahora es desconocida, se descargará gratuitamente desde Nintendo eShop.

The Legend of Zelda: Four Swords[editar]

Celebra el 25º aniversario de The Legend of Zelda con un clásico renovado. Estuvo disponible gratuitamente hasta el 20 de febrero de 2012.

Vídeos descargables (Tráilers)[editar]

Después del E3 2011 se incluyeron en la eShop tráilers de juegos que se mostraron en la conferencia. Pero, más tarde, Nintendo decidió que los tráilers se reproducieran desde la eShop, para no ocupar espacio en la memoria de la consola y no tener que descargarlos. Aunque después del E3 2012 volvieron a estar disponibles nuevos tráilers para descargar de: New Super Mario Bros. 2, Paper Mario: Sticker Star y Luigi's Mansion: Dark Moon.

Demos de juegos[editar]

Es posible descargar demos o versiones de prueba desde Nintendo eShop. Cada cierto tiempo aparecen nuevas demos. Normalmente, las demos solo pueden utilizarse un número de veces limitado. Tras esto, se eliminarán de la consola y se bloquearán, por lo que no se podrán volver a descargar. Algunas de las primeras demos que estuvieron disponibles en Europa y América fueron Resident Evil: Revelations y Cooking Mama 4.

Lista de Demos de Nintendo 3DS[editar]

En el anterior enlace ya citado se encuentran una lista de demos que se pueden adquirir de forma totalmente gratuita desde Nintendo eShop.

Nintendo 2DS[editar]

El día 28 de agosto del año 2013 la compañía Nintendo anunció el futuro lanzamiento de una revisión de su consola Nintendo 3DS, llamada Nintendo 2DS. Comparte absolutamente todas las características técnicas de su antecesora 3DS, a excepción de dos: la capacidad para producir imágenes en formato 3D, y el ya tradicional formato de almeja que permite doblar la consola para guardarla, tan típico entre las ultimas portátiles de Nintendo. Esta revisión de la consola esta compuesta de un cuerpo con una pantalla en su interior que simula las dos pantallas de la 3DS, tiene sonido mono a través de un altavoz ubicado sobre el botón deslizante (sonido estéreo por los auriculares), un switch en la parte baja que una vez activado deja en modo de espera a la consola, los botones están ubicados a la derecha de la "pantalla superior" y el botón deslizante a su izquierda, la cruceta abajo de éste, mientras que los botones Select y Start son puestos uno sobre el otro bajo los cuatro botones X,Y,B y A. Los botones Home, L y R se mantienen en sus respectivos lugares de 3DS, con la diferencia de que los dos últimos son mas grandes y curvos, mientras que en la parte inferior derecha se encuentra el botón Power. Curiosamente esta revisión es capaz de sacar fotografías y videos en 3D con sus dos cámaras traseras, siendo el efecto 3D solo visibles en consolas 3DS y 3DS XL. En 2DS solo es posible ajustar el brillo, el modo de ahorro de energía ha sido suprimido, Nintendo busca compensar esta desventaja con la inclusión de una batería de mayor capacidad que permite jugar de 3 a 5 horas en modo 3DS y de 5 a 9 en modo DS. El switch de Wi-Fi también ha sido removido, siendo reemplazado por una opción de ajuste en la pantalla inferior.

La razón de Nintendo para esta revisión es que esta consola estaría dirigida al publico mas joven (menos de 7 años), al cual las imágenes en 3D de la consola original podría causarles daño a la vista, o al publico para el cual no le bastan los recursos para adquirir la versión original. Nintendo no ha anunciado planes para lanzar la consola en territorio japonés.

Su lanzamiento fue el 12 de octubre de este año (2013), a US$129, y €130 respectivamente, coincidiendo con el lanzamiento de Pokémon X e Y.

Complementos oficiales para Nintendo 3DS[editar]

NOTA: Los siguientes complementos se venden por separado

Circle Pad Pro unido a la consola
  • Botón Deslizante Pro

El Botón Deslizante Pro (En inglés, Circle Pad Pro) es un segundo botón deslizante para Nintendo 3DS, diseñado para mejorar la experiencia de los juegos con los que es compatible. Además, agrega los botones ZL y ZR, que están detrás de los botones L y R, y un botón R adicional, dado que que el original de la consola queda poco accesible. Utiliza una pila AAA, que dura alrededor de 480 horas. Existe en versiones tanto para la Nintendo 3DS original como para la versión XL.

El Botón Deslizante Pro es compatible con los siguientes juegos: Resident Evil: Revelations, Monster Hunter 3G, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, Ace Combat 3D: Cross Rumble, Kid Icarus: Uprising, Dynasty Warriors Vs. y Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.

  • Stand de Nintendo 3DS
Stand de Nintendo 3DS

El Stand permite que se pueda jugar a la consola sin tener que tomarla con las manos, se creó para jugar más cómodamente a Kid Icarus: Uprising.

  • Cargador de Nintendo 3DS XL

La versión Europea y Japonesa de Nintendo 3DS XL no incluye cargador por dos razones: Para ahorrar en la compra de la consola y porque se puede usar el cargador de las consolas anteriores (DSi, DSi XL, 3DS, 3DS XL). Su cargador viene por separado, por lo que puede usar el de consolas anteriores o comprarlo.

Programa de Embajadores Nintendo 3DS[editar]

El Programa de Embajadores de Nintendo 3DS fue una propuesta lanzada por Nintendo en agosto de 2011. Los Embajadores de Nintendo 3DS son aquellos propietarios que adquirieron su Nintendo 3DS antes de su bajada de precio (de 250€ a 170€). La iniciativa era que los Embajadores recibieran 20 juegos de Nintendo eShop gratuitamente; en los que se incluyen 10 Juegos de NES y 10 juegos de GBA, además de una aplicación llamada Certificado de Embajador que permite recibir notificaciones del Programa de Embajadores a través de SpotPass. A continuación está la lista de los juegos de NES y los de Game Boy Advance.

Juegos de NES (Disponibles desde el 1 de septiembre):

Juegos de Game Boy Advance (Disponibles desde el 16 de diciembre):

Además, Nintendo también ha propuesto una Herramienta del Programa de Embajadores para que los que no hayan podido participar a tiempo en el, puedan aún conseguir esos 20 juegos y el certificado de embajador

Videojuegos[editar]

Ventas[editar]

Total de ventas de 3DS a la fecha (todos los modelos combinados en millones)
Fecha Japón América Otro Total
31-03-2011[32] 1.06 1.32 1.23 3.61
30-06-2011[33] 1.27 1.43 1.63 4.32
30-09-2011[34] 2.13 2.13 2.42 6.68
31-12-2011[35] 4.66 5.47 4.91 15.03
31-03-2012[36] 5.85 5.99 5.30 17.13
30-06-2012[37] 6.76 6.41 5.82 19.00
30-09-2012[38] 7.94 7.38 6.88 22.19
31-03-2013[39] 11.54 10.26 9.29 31.09

Referencias[editar]

  1. Harris, Craig (28 de septiembre de 2010). «Nintendo Conference 2010 Details». IGN.
  2. «Supplementary Information about Earnings Release» (PDF) pág. 9. Nintendo (29 de octubre de 2010). Consultado el 7 de noviembre de 2010.
  3. Kaluszka, Aaron (19 de enero de 2011). «3DS North American Price, Date, Colors Set». Nintendo World Report.
  4. Nick Vuckovic (8 de febrero de 2011). «Nintendo 3DS launches in Australia on March 31st for $349». Vooks.net. Consultado el 8 de febrero de 2011.
  5. Yam, Marcus (22 de junio de 2010). «DMP's Pica200 GPU is Behind Nintendo 3DS». Tom's Guide.
  6. Ishaan (21 de junio de 2010). «This Is What's Powering The 3DS' Graphics». Siliconera. Consultado el 5 de agosto de 2010. «And so, we finally know who's providing the graphics chip for the Nintendo 3DS.».
  7. http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/120127/05.html
  8. a b c d «Launch of New Portable Game Machine» (PDF). Minami-ku, Kyoto: Nintendo. March 23, 2010. Consultado el 2010-03-23. 
  9. Tabuchi, Hiroko (23 de marzo de 2010). «Nintendo to Make 3-D Version of Its DSi Handheld Game». Archivado desde el original el 16 de enero de 2010. Consultado el 24 de abril de 2010. «It takes place June 15~17, 2010, at the Los Angeles Convention Center.».
  10. Tabuchi, Hiroko (23 de marzo de 2010). «Nintendo to Make 3-D Version of Its DS Handheld Game». The New York Times (The New York Times Company). Consultado el 04-04-2010. «'We wanted to give the gaming industry a head's up about what to expect from Nintendo at E3,' said Ken Toyoda, chief spokesman at Nintendo. 'We'll invite people to play with the new device then.'» 
  11. «Nintendo 3DS vs. PS Vita: Handheld Wars, The Next Generation». IndustryGamers (16 de septiembre de 2011). Consultado el 1 de noviembre de 2011.
  12. «Nintendo's 3DS Hits the U.S. On March 27 for $249.99». Kotaku.
  13. «Nintendo's 3DS Hits Europe On March 25». Kotaku.
  14. «What Do You Think About Nintendo's Big 3DS Announcement?». IGN DS. IGN (28 de julio de 2011). Consultado el 28 de julio de 2011. «In an astounding and unexpected set of announcements, Nintendo took a huge leap in righting the wrongs of the 3DS' shaky launch. The system, which released in the US on March 27 with a hefty $250 dollar price tag, will see a massive price cut to $170 come August 12.».
  15. «Iwata Pregunta Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Miyamoto: Supongo que sí. Es mucho remontarse, pero creé incluso un juego en 3D en un disco para Famicom al que se jugaba con gafas. Lo hicimos contigo, Iwata. Iwata: ¡Es verdad! (Risas) La primera obra en la que colaboramos Miyamoto y yo fue un juego de carreras para la Family Computer Disk System al que se jugaba con gafas. [...] Un juego llamado Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally..».
  16. Blake Snow (4 de mayo de 2007). «The 10 Worst-Selling Consoles of All Time». GamePro. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2008. Consultado el 25 de noviembre de 2007.
  17. Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children by David Sheff, 1993, Random House.
  18. «Iwata Pregunta: Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Iwata: Virtual Boy fue, en mi opinión, un fracaso comercial. Me habría parecido comprensible que Nintendo hubiese experimentado una especie de trauma por lo que respecta al género 3D. Sin embargo, persistió con tenacidad sus esfuerzos con la tecnología 3D. Y se podría decir que ese denuedo ha dado finalmente su fruto. Creo que es una sucesión de acontecimientos interesante.».
  19. «Iwata Pregunta: Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Miyamoto: Por aquel entonces, mientras trabajaba en la consola Nintendo 64, una parte de mí me decía que deberíamos usar generatrices para representar los gráficos en 3D, pero también pensaba que las generatrices no eran precisamente atractivas. [...] Si apareciesen solamente naves de generatrices sin la presencia de Mario u otros personajes tan queridos, sería un poco triste. Pero si solo cambiases la profundidad de una imagen en 2D de Mario, tampoco se aprovecharía el auténtico atractivo de Virtual Boy. Por eso la consola Virtual Boy era un tema complicado. [...] Virtual Boy debía solventar dos aspectos importantes, y salió a la luz sin resolver ninguno de ambos. No es que la máquina en sí fuese un producto equivocado, sino que nosotros nos equivocamos en la forma de mostrarlo.».
  20. «Nintendo 'Traumatized' By 3D Virtual Boy, But '(Laughs)' About It Now». Kotaku.
  21. «Iwata Asks: Nintendo 3DS». Consultado el 11 de enero de 2011. «Iwata:Si nos remontamos un poco más atrás, la consola Nintendo GameCube poseía un sistema de circuitos compatible con las imágenes 3D. [...] Itoi: ¿La Nintendo GameCube? ¿Y qué me dices de las consolas Nintendo GameCube en todo el mundo? Iwata: Sí. Si le acoplabas un accesorio concreto, podía mostrar imágenes en 3D.».
  22. «Iwata Asks: Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Iwata: ¡No nos habría quedado más remedio que venderlo por un precio muy superior al de la propia consola Nintendo GameCube! Contábamos incluso con un juego para él, Luigi’s Mansion, cuyo lanzamiento se produjo junto a Nintendo GameCube.».
  23. «Iwata Asks: Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Iwata:Por ejemplo, una imagen de muestra empleada en la Nintendo 3DS para ilustrar cómo visualizar imágenes tridimensionales sin necesidad de gafas especiales se usó en la consola Game Boy Advance SP.».
  24. «Iwata Asks: Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Iwata: [...] Pero la resolución de las pantallas LCD era baja en aquellos tiempos, por lo que no quedaba bien y nunca llegó a convertirse en un producto. Para poder conferir a las imágenes un aspecto tridimensional sin gafas especiales [...] necesitas una resolución alta y tecnología de gran precisión. Como no disponíamos de ello por aquel entonces, el efecto estereoscópico no resultaba muy nítido.».
  25. «Iwata Asks: Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Miyamoto: Cuando estábamos haciendo Shigureden, Yamauchi expresó su más sincero deseo de que pudiésemos crear algo que “se abalanzase sobre ti”.».
  26. «Iwata Asks: Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Miyamoto: Avanzamos bastante por lo que a la metodología se refiere, pero no disponíamos de tiempo suficiente para desarrollarlo y nos dimos por vencidos. Pero sí logramos investigar a fondo el cristal líquido y otros asuntos relacionados.».
  27. http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/news/2011/compra_new_super_mario_bros_2_freakyforms_deluxe_o_new_art_academy_en_nintendo_eshop_y_consigue_el_doble_de_estrellas_54674.html
  28. «Nintendo releasing retail games on 3DS eShop, starting with New Super Mario Bros. 2». joystiq.com. 26 de abril de 2012. 
  29. http://www.vandal.net/noticia/74528/anunciada-una-3ds-xl-edicion-charizard/
  30. http://www.vandal.net/noticia/74722/china-recibe-tres-ediciones-limitadas-de-3ds/
  31. http://blogocio.net/swapnote-o-pasacartas-deja-de-funcionar-a-nivel-mundial-por-decision-de-nintendo-no-72155/
  32. «Consolidated Sales Transition by Region» (PDF). Nintendo (25 de abril de 2011). Consultado el 25 de abril de 2011.
  33. «Consolidated Sales Transition by Region» (PDF). Nintendo (30 de julio de 2011). Consultado el 30 de julio de 2011.
  34. «Consolidated Sales Transition by Region» (PDF). Nintendo (27 de octubre de 2011). Consultado el 27 de octubre de 2011.
  35. «Consolidated Sales Transition by Region» (PDF). Nintendo (26 de enero de 2012). Consultado el 26 de enero de 2012.
  36. «Consolidated Sales Transition by Region» (PDF). Nintendo (25 de abril de 2012). Consultado el 26 de abril de 2012.
  37. «Consolidated Sales Transition by Region» (PDF). Nintendo (24 de julio de 2012). Consultado el 26 de julio de 2012.
  38. «Consolidated Sales Transition by Region» (PDF). Nintendo (23 de octubre de 2012). Consultado el 24 de octubre de 2012.
  39. «Consolidated Sales Transition by Region» (PDF). Nintendo (24 de abril de 2013). Consultado el 24 de abril de 2013.

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]