The Legend of Zelda
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La Leyenda de Zelda (traducido del término en inglés, The Legend of Zelda, aunque conocida en su país de origen como (ゼルダの伝説 Zeruda no Densetsu?)) es el nombre que recibe una serie de videojuegos de aventura aparecida, por primera vez, el 21 de febrero de 1986 bajo el desarrollo de la compañía Nintendo y a través de la creación del diseñador, Shigeru Miyamoto, quién actualmente es el máximo responsable de la saga junto a Eiji Aonuma.[1]
Ambientados en su mayoría, en el reino fantástico de Hyrule, cada uno de los videojuegos que componen a la serie tienen como protagonista al personaje ficticio llamado Link, quién debe enfrentarse a numerosos peligros en el transcurso de cada una de sus misiones para salvar primordialmente a la Princesa Zelda, derrotando al mal encarnado por el villano principal, Ganondorf.
Desde la aparición del primer videojuego en la saga y con más de una docena de continuaciones, la serie ha logrado vender más de 52 millones de copias[2] a nivel mundial, pasando a ser considerada una de las más exitosas para Nintendo.
Tabla de contenidos |
[editar] Visión general
[editar] Características
Los juegos que integran la serie presentan una combinación de acertijos complejos, estilo de juego de acción estratégica y exploración estructurados bajo un videojuego tipo RPG. Resulta también repetitiva en ésta, la costumbre de recibir, como jugador, una recompensa bonificable en puntos adicionales al resolver acertijos, explorar nuevos territorios - en esta serie, primordialmente, calabozos o mazmorras -, y enfrentando rivales de diferentes niveles de complejidad estratégica.
Dichos rasgos característicos de jugabilidad, se han mantenido constantes a lo largo de la serie, ciertamente con nuevas mejoras y adiciones en cada nuevo juego, haciendo de la franquicia una de las más exitosas de Nintendo.
[editar] Inspiración
The Legend of Zelda fue principalmente inspirada por las exploraciones que su creador, Shigeru Miyamoto hacía de niño en las laderas que rodeaban su hogar ubicado en Kyoto, donde se adentraba en bosques con lagos secretos, cuevas y aldeas. Según Miyamoto, una de sus experiencias más memorables fue el descubrimiento de la entrada a una cueva en el medio de uno de esos bosques. Después de un poco de indecisión, entró en la cueva y exploró sus profundidades con la ayuda de su linterna.[3] Este recuerdo claramente ha influido su trabajo, y la exploración de cavernas ha resultado ser un elemento muy importante en los juegos de la serie. Aunado a su infancia, se encuentra el hecho de añadir ciertos elementos de las mitologías nórdica, japonesa e incluso creencias cristianas, como el Diluvio Universal, que en conjunto han influido directamente al argumento de la serie. Miyamoto se ha referido a la creación de la saga como un intento de traer a la vida un «jardín en miniatura» para que los jugadores se diviertan en cada nueva versión comercializada.[4]
A lo largo de la evolución de la serie, existen gran cantidad de elementos textuales derivados de algunos títulos populares de la literatura clásica. La concepción del tiempo, como un río cuya corriente nos arrastra aparecida en el argumento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, resulta ser derivada de las obras de Virgilio; a su vez, el ladrón que aparece en la ciudadela de Hyrule habla como el conejo de la adaptación fílmica de Alicia en el país de las maravillas, asimismo los nombres de las cuatro entes fantasmagóricas que aparecen en el Templo del Bosque son los mismos que los de las protagonistas de Mujercitas, mientras que el traje portado por Link, típico de la raza kokiri que nunca crecen, está inspirado verdaderamente en el espíritu de la juventud, la fantasía y la eterna lucha contra el paso de los años que representa, el también personaje ficticio, Peter Pan. Entre otros elementos destaca la historia de la inundación de Hyrule narrada en The Legend of Zelda: The Wind Waker, suceso que tiene claras influencias bíblicas. Miyamoto ha reconocido también que, los libros sagrados de Buda, le sirven en muchas ocasiones para encontrar ideas para sus juegos.
[editar] Título
Para titular la serie, Miyamoto escuchó el nombre de la esposa de F. Scott Fitzgerald, Zelda, por lo que pensó que sonaba agradable e importante a la vez. Rindiéndole homenaje, eligió llamar de tal forma a la princesa, y tituló su creación La Leyenda de Zelda (The Legend of Zelda).[5]
[editar] Música
Oficialmente (y existen escritos que lo avalan) la sinfonía se denomina The Legend of Zelda's Theme; comienza en Do menor y finaliza en Do Mayor, y está basada en la música clásica contemporánea. La música es un tema clásico de Nintendo, utilizado en todos los juegos en los que aparece Link. El responsable de varias melodías de los juegos es Koji Kondo.
[editar] Argumento
Cada uno de los juegos virtuales -a excepción de dos adaptaciones spin-off recientes, las cuales tratan acerca del secundario personaje llamado Tingle -, que integran la serie presentan a un joven guerrero llamado Link como personaje central y protagonista. Link es frecuentemente convocado, por su propio destino, a rescatar a la Princesa Zelda, personaje que además le da título a la saga. Por otro lado, el principal antagonista dentro de la serie es un poderoso gerudo conocido como Ganondorf - aunque en ocasiones, no aparece en alguno de los juegos siendo ejemplo algunas adaptaciones para la consola GameBoy Advance de Nintendo, donde el villano alternativo es representado por un hechicero de raza minish llamado Vaati, además de Bellum - el espíritu del mal - en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (de la consola Nintendo DS) y La máscara de Majora (de Nintendo 64). Aunado a ello, no sólo el rol antágonico ha sido un elemento variable en la serie, pues también algunos personajes principales han sido omitidos en alguno de los capítulos, como en el videojuego The Legend of Zelda: Link's Awakening, el cual no mostró a Zelda reduciendo su participación en el argumento a ser únicamente mencionada, mientras que en The Legend of Zelda: Majora's Mask, Zelda fue sólo vista a través de una remembranza de Link.
[editar] Elementos principales
El argumento en general tiene como principales escenarios los reinos de Hyrule y el Crepuscular, siendo el último de éstos, hogar de los personajes Midna y Zant. Cada juego tiene un argumento diferente bajo un mismo factor común: la lucha épica del bien contra el mal. En cuanto al seguimiento de la historia, los primeros juegos no se desviaban mucho de la pauta "salvar a la princesa", sin embargo adaptaciones recientes han diversificado la trama añadiendo giros repentinos a la historia en general. Ésta es una de las principales razones por las que la serie ha creado controversía al tratar de unificar los eventos de los primeros videojuegos con los suscitados en los más recientes.[6]
Otro elemento importante en la serie es una reliquia divina conocida como la Trifuerza, obsequiada a Hyrule por las tres diosas que crearon el ancestral reino. Dicha trifuerza consiste en tres triángulos equiláteros dorados, uno por cada diosa - la trifuerza del poder otorgada por Din, la trifuerza de la sabiduría concedida por Nayru y finalmente la del coraje de la diosa Farore -. Cada una de éstas, otorgará su esencia divina a quien la posea; típicamente Ganondorf posee el fragmento del poder, Zelda tiene el de la sabiduría y Link está destinado a obtener el fragmento del corage. La leyenda de Hyrule menciona que, si las tres partes de la trifuerza son unidas, todos los deseos de la persona responsable de la unión se harán realidad.
Adicionalmente, el mundo fantástico de Hyrule incluye diversos climas y accidentes geográficos, siendo también el hogar de muchas razas y tribus diferentes. Hay diferencias de distribución significativas entre los reinos de muchos juegos, pero varios lugares son recurrentes desde el primer juego, como los Bosques Perdidos, la Montaña de la Muerte y la Roca Lupa cerca de su cima. El Lago Hylia es otro lugar de referencia, aunque no fue formalmente introducido hasta el tercer juego. Miyamoto, creador de la serie ha desarrollado Hyrule pensando hasta en el más mínimo detalle, dándole vida y credibilidad: desde la moneda oficial del reino hasta el idioma Hyliano -donde cada uno de sus simbolos puede ser traducido al alfabeto occidental, constituyendo una lengua estructurada y auténtica -, entre otros elementos adicionales que conforman un contexto único, el cual presta una gran importancia al argumento.
[editar] Naturaleza del protagonista
Aunque muchos seguidores de la serie creen que todos los juegos tienen como protagonistas a los mismos personajes, los juegos que integran la serie convienen en que hay numerosos héroes llamados Link a lo largo de la historia de Hyrule, y cada nueva aventura es de un nuevo protagonista.
Algunos de los juegos están conectados cronológicamente y toman lugar en una continuidad clara, mientras otros no. P. ej. Link en TLZ: A Link to the Past claramente no es el mismo que apareció en TLZ: The Minish Cap. Por otra parte, TLZ: Majora's Mask indica que el personaje de Link es el mismo de TLZ: Ocarina of Time. Adicionalmente, hay algunos indicios provenientes de Nintendo Power de que Link en TLZ: Link's Awakening era el mismo que derrotó a Ganon en TLZ: A Link to the Past, y esta veracidad es considera como oficial por muchos seguidores de las series. Aún cuando, Aonuma confirmó que cada vez que un nuevo mal amenaza la tierra de Hyrule, un nuevo héroe debe aparecer y enfrentarlo. Pero, aquellos que rehúsan a tomar su palabra, consideran que varios juegos hacen referencia a otros Link, como TLZ: The Wind Waker, en donde se refiere al Héroe del Tiempo.
Link nunca ha emitido conversación alguna en ninguno de los juegos de la serie, aunque ha hecho gruñidos, gritos y otros sonidos, y algunos de sus pensamientos pudieron ser revelados en Zelda II: The Adventure of Link. En algunos casos, el jugador debe responder una pregunta con una opción determinada de una lista, aunque ningún doblaje acompaña estas acciones. Sin embargo en 2002, Link pronunció sus primeras palabras en TLZ: The Wind Waker. Cuando fue puesto en venta en el mundo angloparlante en 2003, la frase fue “Come on!” (¡Vamos!). Como posible razón comprensible a esta curiosidad, el que Link nunca hablé se debe a su propio nombre, Link -el cual significa enlace y que le fuera dado por Miyamoto para enfatizar el "enlace" existente entre el personaje y el jugador; darle líneas de conversación sería poner palabras en boca del jugador. De hecho, aunque el nombre del personaje es aceptado como Link, el jugador puede renombrarlo en cada juego bajo un nuevo nombre inscrito por el propio usuario, y bajo el cual los personajes alternativos se referirán a él conforme avanza el juego.
En años recientes, con el avance en la tecnología, los creadores le han dado a Link más personalidad y carácter. TLZ: The Wind Waker y TLZ: Twilight Princess ponen especial atención a las expresiones faciales de Link, de cómo reacciona ante ciertas situaciones. Fanáticos astutos también han notado como la cara de Link se parece más y más a la de Shigeru Miyamoto en cada juego que sale. Algunas veces el héroe tiene un título especial, como "Héroe del Tiempo" (Hero of Time) o "Héroe de los Vientos" (Hero of Winds). Aunque generalmente un niño, Link también ha sido representado como un adolescente y como un joven adulto.
[editar] Subtramas
Aparte de la trama principal de salvar el reino de la destrucción y posterior dominio de las fuerzas malignas, también hay subtramas en las que Link puede embarcarse a la discreción del jugador. Estas subtramas normalmente premian al jugador con artículos que facilitan la completación de la trama principal (como piezas de corazón, nuevas armas, etc.), y ocasionalmente son necesarias para completar el juego. Este modo de juego no es único de las series, pero si resulta constante.
La más larga de estas subtramas es la secuencia de intercambios. En una secuencia de intercambios, Link obtiene primero un artículo -ya sea una tienda o un amigo -. Luego lleva ese artículo a otro personaje del juego que lo necesite, y lo cambia por otro artículo. Éste es cambiado a otro personaje por algo más, y así continúa el trueque hasta conseguir un objeto especialmente valioso. Estas secuencias de intercambio pueden consistir de hasta 15 artículos diferentes. Al final de la secuencia, el jugador usualmente obtiene una nueva arma o un artículo muy importante. Un ejemplo muy conocido es la secuencia de intercambio en TLZ: Ocarina of Time para obtener la Espada de Biggoron. Otras subtramas incluyen carreras, búsqueda de artículos escondidos o acertijos extra.
Debido al límite de tiempo, TLZ: Majora's Mask se basaba en subtramas, de pequeñas búsquedas para encontrar las piezas de corazón hasta la larga y ardua recolección de todas las máscaras y la completación de cuatro calabobozos para conseguir la poderosa Máscara de la Deidad Feroz.
TLZ: The Minish Cap tiene una gran cantidad de subtramas minúsculas en la forma de la búsqueda de las piezas de reidra, que podían ser fusionadas con personajes dentro del juego para desencadenar varios eventos -tales como la abertura de agujeros en los árboles, propocionar un nuevo camino, hacer aparecer elementos gráficos secundarios, entre otros -.
En títulos recientes, p.ej., TLZ: Phantom Hourglass, el jugador puede hacer variados minijuegos para ganar varias piezas para ponerle a su barco, incluso también debe buscar tesoros acuáticos con asistencia una grúa.
[editar] Razas
En todos los juegos de la saga aparecen diversas especies inteligentes, en su mayoría humanoides, ya sean pacíficas u hostiles:
- Hylianos
- Gorons
- Zoras
- Kokiris
- Dekus
- Ornis
- Gerudos
- Sheikah
- Kologs
- Tokays
- Subrosians
- Minish
- Ooccas
- Moblins
- Twilis
- Skull Kids
- Yeti
[editar] Videojuegos de la serie
Los tres títulos publicados bajo el formato de CD-i, Link: The Faces Of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon y Zelda's Adventure, nacieron tras un previo acuerdo entre Philips y Nintendo, por la que la primera pudo hacer uso de los personajes de las franquicias de la segunda. Sin embargo, debido a su falta de conexión con la saga y carencia de calidad técnica, Nintendo no las reconoce oficialmente como parte de la saga.
Otros dos juegos, BS Zelda no Densetsu y BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban sólo fueron comercializados en Japón, y para el tándem formado por la combinación de la consola, Super Nintendo y el satmódem, Satellaview.
Eventualmente, las características predominantes en cada juego oficial son señaladas en lo siguiente:
- The Legend of Zelda.
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- El primer juego de la saga en salir a la venta. En este juego, Ganondorf se encuentra en su forma animal. De acuerdo al manual de instrucciones y el sitio oficial de la saga, poco ates del comienzo del juego, Ganondorf se ha liberado del Mundo de las Tinieblas,[7] y su ejército ataca a Hyrule, robando la Trifuerza del poder, y capturando a la Princesa Zelda, quién antes de su secuestro esconde la Trifuerza de la Sabiduria.[8]
- Zelda II: The Adventure of Link.
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- Toma lugar varias temporadas después del primer juego, como lo indica el manual. Es protagonizado por el Link del juego anterior, cerca de su 16º cumpleaños. Su argumento se encuentra centrado en una maldición transferida por un hechicero a la Princesa Zelda, haciéndola caer en un sueño eterno. Link descubre que el hechicero ha escapado a las antiguas ruinas del Gran Palacio, y que el único modo de romper el hechizo sobre la princesa es reunir los fragmentos de un cristal mágico.[9]
- TLZ: A Link to the Past.
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- Toma lugar generaciones antes del juego original. Hay teorías de que éste es el último juego en la cronología inexacta de la serie, debido a la secuencia final que, textualmente, menciona que «la Espada Maestra descansaría por siempre». Su argumento se encuentra centrado en el mago Agahnim, quién consigue apoderarse de Hyrule, decidiendo utilizar su poder para liberar a Ganon de su prisión en el Mundo de las Tinieblas. Después de rescatar a la Princesa Zelda de Agahnim, Link debe liberar a los descendientes de los Siete Sabios y fortalecer los conjuros que mantienen a Ganon encerrado en el otro mundo.[10]
- TLZ: Link's Awakening.
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- El manual del juego dice que Link dejó Hyrule para ir en un viaje para la iluminación después de derrotar a Ganon. Su sitio cronológico puede tener una continuidad retroactiva con la serie Oracles -conformada por Oracle of Ages y Oracle of Seasons -. Su argumento se encuentra centrado en un viaje en barco hecho por Link, quién se ve sorprendido por una tormenta repentina naufragando en la Isla Koholint. Durante su estancia en la isla, Link ayudará a los habitantes a recuperar los ocho instrumentos de las Sirenas y despertar al Pez Viento.
- TLZ: Ocarina of Time.
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- Considerado como el primero dentro de la cronología del tiempo en la serie, debido a la aparición de figuras legendarias como Ganondorf y los Sabios. Su argumento se encuentra centrado en Link, quién siendo un niño termina engañado por Ganondorf, el rey de los ladrones gerudo, para conseguir acceso al Reino Sagrado. Una vez dentro, Ganondorf se haría con el poder de la Trifuerza, transformando la tierra de Hyrule en un reino de oscuridad. Link está decidido a solucionar los problemas de los que en algún modo es responsable, así que con la ayuda de su Ocarina decide viajar por el tiempo para intentar reunir el poder de los Seis Sabios.
- TLZ: Majora's Mask.
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- Toma lugar poco tiempo después del anterior, siendo protagonizado por el mismo Link, que ha regresado a su juventud. En su argumento respectivo, Link es arrastrado hasta un mundo paralelo por un Skull Kid, encontrándose con una tierra en grave peligro. El siniestro poder de la Máscara de Majora ha desatado el caos entre los habitantes de Termina, aunque el problema más inquietante es una luna suicida que se impactará contra el mundo en sólo tres días. Link contará por tanto con 72 horas para encontrar una manera de detener este terrible accidente.
- TLZ: Oracle of Ages. Su argumento se encuentra basado en el viaje hecho por Link a una tierra conocida como Labrynna usando para ello el poder de la Trifuerza. Veran, Hechicera de las Sombras, ha trazado un maléfico plan para alterar el pasado de Labrynna, con el que además se hace del poder de Nayru, el Oráculo de los Tiempos y viaja 400 años atrás en el tiempo. Antes de que la Hechicera de las Sombras pueda llevar a cabo su misión, Link debe utilizar el Arpa de los Tiempos para viajar en el tiempo y recuperar las ocho Esencias.
- TLZ: Oracle of Seasons.
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- Tras ser misteriosamente transportado a un mundo conocido como Holodrum, Link presencia como el general Onox, sediento de poder, ha provocado una enorme tormenta para secuestrar al Oráculo de las Estaciones, una bailarina llamada Din. Onox pretende utilizar el poder de Din para sembrar el caos y desconcierto entre la naturaleza de Hyrule, así que Link tiene como misión devolver la paz a su tierra. TLZ: Oracle of Ages y TLZ: Oracle of Seasons están conectados por medio de un sistema de claves, y uno toma lugar inmediatamente después del otro. Pueden ser considerados en cualquier orden, dependiendo de la preferencia del jugador -debido a que no alteran el orden cronológico de la serie -. Ambos toman lugar en un lapso de tiempo donde la Trifuerza yace en el Castillo de Hyrule y Ganon está muerto. Textualmente, sugiere que Link y la Princesa Zelda, que aparecen en este juego, se conocen por primera vez durante la aventura. Al término de ambos, la escena final muestra a Link en una balsa navegando hacia el ocaso, despidiéndose de sus amigos, sugiriendo que TLZ: Link's Awakening toma lugar después ambos Oracles cronológicamente.
- TLZ: Four Swords.
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- Declarado por Aonuma en 2004 como «el relato más antiguo en la serie». Esto ha causado controversia sobre como interpretar el término "antiguo" para lograr comprender su jerarquía cronológica en la serie. Las versiones de Link y la Princesa Zelda de este juego resultan ser amigos desde la infancia. En su argumento, el mago del viento Vaati ha secuestrado a la Princesa Zelda y la ha encerrado en su fortaleza.
- TLZ: The Wind Waker.
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- Toma lugar cientos de años después de TLZ: Ocarina of Time. Existe una posibilidad, basada en una declaración de Aonuma, que la línea del tiempo se divide después de TLZ: Ocarina of Time, uno situado en el mundo devastado que Link rescató de Ganon , y el restante a partir de la infancia a la que regresó luego de que las fuerzas de Ganon fueran encerradas. En el argumento, Link observa impotente cómo su hermana es secuestrada por un enorme pájaro. Embarcándose en un épico viaje para encontrarla, descubre y aprende a dominar el poder del viento para llevar su bote de isla a isla.
- TLZ: Four Swords Adventures.
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- En el argumento, Link debe usar el místico poder de la espada cuádruple -con la que se divide en cuatro copias de sí mismo. De esta manera, los cuatro Link se embarcan en una aventura que les conducirá a través de tierras infestadas de enemigos y mazmorras -, para hacer frente a las fuerzas de un demonio del viento conocido como Vaati. Toma lugar después de una cantidad indefinida de tiempo luego de TLZ: Four Swords. Eso incluye ciertos antecedentes acerca de Ganon -es llamado Ganondorf, en los inicios del juego, antes de obtener su tridente y convertirse en el Ganon visto en TLZ: A link to the past-.
- TLZ: The Minish Cap.
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- El Rey de Hyrule encomienda a Link una misión que le llevará a sitios inéditos. Por medio del poder de un sombrero llamado Ezero, Link puede reducir su tamaño hasta proporciones microscópicas y explorar así el mundo de los Minish. El juego toma lugar mucho antes que TLZ: Four Swords y TLZ: Four Swords Adventures. Si el Palacio de la cuarta espada -el calabozo adicional mostrado en la versión de Game Boy Advance de TLZ: A link to the past -, es canon, entonces TLZ: The Minish cap también toma lugar antes de TLZ: A Link to the Past. Pudiera ser la historia más antigua en la que se menciona a Vaati, y contiene su origen y su transformación en su forma más conocida.
- TLZ: Twilight Princess.
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- Este argumento se encuentra 100 años después de TLZ: Ocarina of Time, y años previos a TLZ: The Wind Waker. En éste, se aprecia un Hyrule un poco cambiado a comparación de juegos anteriores. Existe en dos versiones, una para el Nintendo Gamecube y otra para el Wii. La única diferencia es que la version de Wii es una version—espejo de la de GameCube para hacer a Link diestro siendo más fácil de jugar con el wiimote y un soporte de pantalla 16:9. Su argumento se encuentra centrado en la vida adolescente de Link. Criado para ser un vaquero y cuidando a los animales de granja en su aldea, Link se ve obligado a aventurarse para hacer frente a a las tinieblas que se aproximan a su hogar. Al entrar en el Reino del Ocaso, Link se transforma en lobo y cae preso. Un personaje llamado Midna le ayuda a huir y, con ayuda de su magia, se encaminan a liberar la tierra de las tinieblas. Para ello, Link debe explorar Hyrule y descubrir el misterio detrás del advenimiento de las tinieblas.
- TLZ: Phantom Hourglass.
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- Continuación de "TLZ: The Wind Waker", añadiendo opciones táctiles nunca vistas antes en la saga así como la incorporación de modos on–line por primera vez en la serie. En su argumento, Link, Tetra y una banda de piratas navegan por altamar en busca de nuevas tierras, cuando llega el desastre. Tetra desaparece mientras explora un navío abandonado y Link cae por la borda cuando intenta rescatarla. La voz de una hada lo despierta en una misteriosa isla. Con ayuda de ella, Link parte en busca de Tetra en un nuevo viaje.
[editar] Historia comercial
La Leyenda de Zelda, el primer juego de la serie, fue estrenado en Japón en 1986 en el Famicom Disk System. Era una versión de cartucho que usaba la memoria con respaldo de batería y fue estrenado en los Estados Unidos y Europa en 1987. El juego presenta una "segunda misión", accesible después de terminar el juego, donde las mazmorras y los artículos son alterados, y los enemigos son más difíciles de derrotar para el jugador.[11] En 1994, durante los últimos años de la Famicom, el juego volvió a ser lanzado en formato de cartucho.[12] Una versión modificada conocida como 'BS Zelda no Densetsu' fue lanzado para el Super Famicom del satélite basado en la expansión Satellaview, a mediados de los años 1990 en Japón. BS Zelda fue lanzado, para volver a la Satellaview de nuevo, un año después, con reordenadas mazmorras y una alteración en los escenarios del juego.
El primer juego, The Legend of Zelda parece relativamente crudo y simple para las pautas actuales, pero era un juego muy avanzado para su tiempo. Algunas innovaciones incluían la habilidad de usar docenas de artículos diferentes, un amplio mundo lleno de secretos para explorar y la habilidad del cartucho para salvar mediante el "respaldo de la batería". El juego también presentaba una "Segunda Aventura", en la cual, después de completar el juego, los jugadores podían repetirlo usando un ambiente similar pero con un nuevo diseño de calabozos con las ubicaciones de tiendas, artículos y mazmorras cambiadas. A esta segunda aventura se podía acceder también inmediatamente poniendo "ZELDA" como el nombre del personaje cuando se iniciara un nuevo archivo. Aparte de las nuevas innovaciones técnicas de éste, el modo de juego (que consistía en encontrar artículos o herramientas y usarlos para resolver acertijos, combatir monstruos e interactuar con el medio ambiente) fue una exitosa fórmula y fue ampliamente copiada. El juego fue muy popular en Japón y América, y muchos lo consideran uno de los videojuegos más importante jamás hecho. Una versión modificada conocida como BS Zelda no Densetsu fue puesta en venta para la expansión satélite del Super Famicom, Satellaview, a mediados de los 90 solo en Japón.
El segundo juego, conocido como Zelda II: The Adventure of Link (desafiando la tradición de los nombres de los otros juegos, aunque en Japón es llamado The Legend of Zelda II), fue diferente al concepto del primer juego. Cambió la vista desde arriba por una de desplazamiento lateral e introdujo elementos RPG (puntos de experiencia) que no se consiguen en ningún otro juego de la serie. También fue el único Zelda hasta Four Swords Adventures que no incluyó rupias. No obstante, la dificultad de este titulo se recrudeció hasta convertirse en el Zelda más difícil de todos, destacando al jefe del ultimo calabozo: Tunderbird. Debido a estos cambios, muchos lo consideran como "la oveja negra" de la serie. Ambos, éste y su predecesor fueron notorios por sus cartuchos dorados, que resaltaban de los cartuchos grises típicos del sistema.
Cuatro años más tarde, The Legend of Zelda: A Link to the Past (inicialmente conocido como Super Zelda), regresó a la vista desde arriba y añadió el concepto de dimensión alterna para explorar, una tierra conocida como el Mundo Oscuro (Dark World). Fue puesta en venta para el Super Nintendo en abril de 1992. Luego fue puesta en venta nuevamente para el Game Boy Advance el 9 de diciembre de 2002 en Norteamérica, en un cartucho con Four Swords, el primer juego de Zelda para varios jugadores simultáneos.
El siguiente juego, The Legend of Zelda: Link's Awakening, fue el primer juego de Zelda para una consola portátil de Nintendo: el Game Boy, y fue el primero en tomar lugar fuera de Hyrule. Fue puesto en venta nuevamente para el Game Boy Color en 1998 como Link's Awakening DX con algunas características adicionales, como por ejemplo pasaba a ser completamente en color (el original era en blanco y negro, dada la arquitectura de la Game Boy original) e incluía una nueva mazmorra donde teníamos que resolver acertijos mediante el uso de colores.
Luego de otra pausa, la serie hizo la transición al Nintendo 64 en un ambiente tridimensional con el quinto (oficial e internacional) juego, Ocarina of Time. Este juego, inicialmete conocido como Zelda 64 mantuvo el modo de juego de los juegos anteriores y tuvo mucho éxito tanto comercial como con la crítica. Es considerado por algunos como el mejor juego jamás hecho, y obtuvo una puntación perfecta de 10 en varias publicaciones de videojuegos, así como la primera puntuación de 40/40 en Famitsu (una prestigiosa revista japonesa). Fue recientemente aclamada como el mejor juego de Nintendo entre los mejores 200 de Nintendo Power (afamada revista norteamericana). El título estaba originalmente previsto para el 64 Disk Drive (sólo vendida en Japón), pero fue transportada al cartucho con los avances en la tecnología de compresión. Las innovaciones incluían el uso de puntería fija, un nuevo estilo de juego que se concentraba la cámara en blancos cercanos y alteraba las acciones del jugador para que fueran acordes a ese blanco. Estos mecanismos permitían un combate de espadas muy preciso en un ambiente tridimensional, y un desarrollo revolucionario. También fue lanzado una version especial limitada en un cartucho dorado el cual incluía una canción extra y el que la sangre de Ganondorf fuera roja en lugar de verde, aunque algunos cartuchos grises también lo incluían. Ocarina of Time tuvo una reventa limitada en el Gamecube en 2002 cuando fue ofrecida como un incentivo para reservar The Wind Waker en los Estados Unidos. Sin embargo, Europa y Sudamérica la obtuvo gratis con cada copia de The Wind Waker, mientras no fuese la versión de platino. El disco también tenía parte de la inédita adaptación para el 64 Disk Drive conocida como Ura Zelda. El disco fue titulado Ocarina of Time Master Quest. También fue revendida para la Edición de Colección en 2003.
El título que le siguió, The Legend of Zelda: Majora's Mask, usó el mismo mecanismo de juego tridimensional del anterior juego del Nintendo 64 (sin los elementos fijos tridimensionales), pero le agregó un concepto de tiempo, lo que llevó a una reacción mezclada de los fanáticos de la serie. Era originalemte llamado "Zelda Gaiden" - traducido a "Zelda, Otra Historia". El estilo de juego cambió significativamente; sumándose al límite parcial de tiempo, Link, con la ayuda de máscaras especiales, podía transformarse en versiones alternas de él mismo, cada una, una especie diferente con habilidades únicas. Mientras Majora's Mask mantuvo el estilo gráfico de Ocarina of Time, también fue un gran inicio, particularmente en el ambiente - el juego era mucho más sombrío, abordando el tema de la muerte y la tragedia en una manera que no se había visto antes en la serie, y tenía un sentimiento de fatalidad inminente debido a la luna cayendo sobre la tierra de Termina.
Los siguientes dos juegos, Oracle of Ages y Oracle of Seasons, fueron puestos en venta simultáneamente para el Game Boy Color y estaban vagamente conectados; a través de varios medios podían combinarse para formar una sola historia extendida. Fueron desarrollados por Flagship bajo Capcom, con la supervisión de Miyamoto. Los juegos eran originalmente una trilogía, conocida como la "Trilogía de la Trifuerza" y consistían en actualizaciones de The Legend of Zelda, The Adventure of Link, más un tercer juego original. Después de consultar con Shigeru Miyamoto. el estudio decidió hacer una trilogía original. Sin embargo, el sistema de contraseñas para conectar los juegos para una experiencia única se volvió muy complicado, y el concepto fue reducido a sólo dos títulos. Los fanáticos inicialmente criticaron la serie de Oracles por "venderse" al copiar la ideología de Pokémon de dos juegos similares saliendo al mismo tiempo para aumentar las ganancias. Tales alegatos se disiparon cuando los juegos salieron al mercado, ya que eran radicalemente diferentes. Ages es frecuentemente visto como basado en acertijos mientras que Seasons es más orientado a la acción.
El próximo Zelda, para el Gamecube, se creía que era un desarrollo en un juego basado en el estilo más realístico de aquellos para Nintendo 64. Pero Nintendo sorprendió a muchos fanáticos con la declaración que el nuevo juego, The Legend of Zelda: The Wind Waker, sería completamente "cel-shaded" - un estilo más caricaturesco en el diseño del color, visto antes en juegos como Sega's Jet Set Radio. Temores iniciales eran que esto afectaría la calidad del modo de juego de los fanáticos que se acostumbraron y se aliviaron cuando el juego salió al mercado aclamado por la crítica en Japón en 2002 y el resto del mundo en 2003. Presentaba un modo de juego centrado en el control del viento y la navegación en un pequeño bote alrededor de un mundo basado en el océano, y acertijos que requerían armas enemigas o personajes ayudantes. El juego también presentaba una Segunda Aventura que aclaraba algunos elementos de la historia.
El siguiente en la serie fue Four Swords Adventures para el Nintendo Game Cube. Basado en el portátil Four Swords, FSA fue otra desviación del estilo de juego de juegos de Zelda anteriores, concentrándose en jugadores simultáneos y "acción de niveles" (como en los títulos de Super Mario Bros.). El juego contiene 24 niveles individuales y una pantalla con el mapa; no existe ningún mundo exterior que los conecte. Para las características del juego simultáneo, cada jugador debía tener un Game Boy Advance conectado al Nintendo Game Cube mediante el cable GBA-GCN. Aunque estaba dedicado para varios jugadores, un modo de un solo jugador estaba incluido; para este modo el Game Boy Advance era opcional.
FSA era realmente dos juegos en uno: Aventura Hyruleana (Hyrulean Adventure), que tenía trama y una línea de historia, lo más cercano a la acción de un juego de Zelda normal; y Batalla Sombría (Shadow Battle), "un modo de pelea" todos-contra-todos en la que Link luchaba contra Link mientras los jugadores peleaban por la dominación de los campos de batalla hyruleanos. La versión japonesa incluía un tercer modo conocido como Detectives de Navi (Navi Trackers) (originalmente diseñado como el juego separado Tetra's Trackers), que no fue incluido en otras adaptaciones del título. Trackers contiene una importante primera vez para Zelda: el juego tiene diálogos hablados para la mayoría de los personajes.
El 10 de enero de 2005, Nintendo puso a la venta un nuevo juego para el Game Boy Advance, The Legend of Zelda: The Minish Cap en América. El concepto central de The Minish Cap es la habilidad de Link para encoger su tamaño (y así combatir el mal literalmente en todos los tamaños) con la ayuda de un místico sombrero vivo llamado Ezero. Mientras es pequeño, Link puede ver partes previamente exploradas de un calabozo desde una nueva perspectiva, y entrar a nuevas áreas a través de pasadizos impasables de otra manera. Como Link podía cambiar entre grande y pequeño en portales especiales disponibles en la mayoría de las áreas, el juego era realzado dándole a Link dos "mundos" para explorar.
El 19 de Noviembre de 2006, The Legend of Zelda: Twilight Princess, fue lanzado para la consola Wii, y en diciembre para GameCube, como último juego de la saga para este sistema. Este gran juego proporciona un estilo realista, mejorando aquel de la demostración del Spaceworld 2000. Este juego muestra la lucha de un Link más adulto para liberar a Hyrule del Reino del Crepúsculo (Twilight Realm), una misteriosa fuerza que está apagando la tierra. Cuando Link entra en este Reino, se transforma en un lobo y el estilo de juego cambia drásticamente. Twilight Princess también se basa en el transporte y escenarios de batalla a caballo, como en la batalla con el jefe "Marauder".
“ The Legend of Zelda: Phantom Hourglass” se rumoreaba que iba a ser un juego tipo “Four Swords”, pero Nintendo luego retractó estas declaraciones, y en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos 2006 (Game Developers Conference) se mostró un corto de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass en la Nintendo DS. El corto reveló un estilo de juego propio de los juegos de Zelda mejorado con las cualidades de la DS, un estilo gráfico "cel-shaded" recordando The Wind Waker, Zelda: Majora's Mask]]. En la E³ 2006, Nintendo la confirmó como una secuela directa, y presentó una extensa demostración que incluía un nuevo modo de varios jugadores parecido al de Pac-Man Vs. con un toque de capturen la bandera.
[editar] Cronología
La cronología precisa de los videojuegos es fuertemente debatida entre los fanáticos, aunque algunos de ellos no consideran que los juegos se encuentren conectados en forma definitiva. A medida que las series progresan, y el lanzamiento de nuevos videojuegos contínua, el órden exacto de los juegos en la línea del tiempo completa se ha convertido en algo complejo y fuertemente disputado.
En el manual de instrucciones para TLZ: A Link to the Past es revelado que su Link protágonico es un ancestro del Link aparecido en los juegos adaptados para la consola NES. Además, el juego virtual TLZ: Ocarina of Time para Nintendo 64 menciona la misma revelación en relación a los juegos adaptados para la consola SNES. Adicionalmente, TLZ: The Wind Waker menciona que el reino de Hyrule resultó inundado tras la intervención fallida de Link, quién se encuentra en otra aventura acontecida en otro reino, posiblemente aludiendo a el Link versión niño de la aventura de Ocarina del tiempo en Termina, argumento de TLZ: Majora's Mask. Se desconoce cuánto tiempo ha pasado en Hyrule entre cada uno de dichos videojuegos.
En una entrevista realizada por Nintendo Dream a Eiji Aonuma a finales de 2006, Aonuma mencionó que existen dos universos diferentes en las series. La división en la cronología acontece con el argumento de TLZ: Ocarina of Time, cuando, hacía el final del juego, Link es envíado de vuelta en el tiempo por la Princesa Zelda. Una vez de regreso a su tiempo original, Link va a verla de nuevo, y el resultado de su encuentro es un futuro alternativo en el cuál Ganondorf es arrestado y capturado por viejos sabios, quiénes lo encierran en el Reino Crepuscular; TLZ: Twilight Princess entonces ocurre un siglo después de TLZ: Ocarina of Time, era conocida como la de Link versión infantil. Mientras tanto, TLZ: The Wind Waker acontece en la cronología adulta de Link, siglos después de la aventura de Link versión adulto en el futuro de TLZ: Ocarina of Time, siendo de esta forma continuado por TLZ: Phantom Hourglass.[13] [14]
[editar] Adaptaciones alternas
[editar] Dibujos animados
The Legend of Zelda fue llevada a un dibujo animado como un "programa dentro de un programa" en la serie de televisión semi-en vivo Super Mario Bros. Super Show producida por DiC. Los cortos animados de Zelda fueron transmitidos cada viernes en vez del dibujo animado usual de Super Mario Bros. que era transmitido el resto de la semana. La serie seguía vagamente a los juegos, mezclando escenarios y personajes de esos juegos con creaciones originales. Debido al índole sindicalizado del Super Show, sólo 13 cortos animados de Zelda fueron transmitidos durante los 65 episodios de vida del programa. En esta versión de la Leyenda, Link y Zelda combatían a Ganon diariamente mientras mantenían a Hyrule a salvo.
Aunque la serie fue creada para atraer a los fanáticos de los juegos, como muchos programas de Nintendo fue mal recibida por la audiencia, quizás por sus tramas simples y personajes superficiales. Link, particularmente, es representado como un adolescente descortés y enamoradizo, al contrario de la presencia tranquila de su personaje en los juegos. Mientras que el juego lo muestra como un zurdo, es diestro en el dibujo animado.
Después de la cancelación de The Super Mario Bros. Super Show, las representaciones de Link y Zelda de DiC aparecieron en varios episodios de Captain N: The Game Master durante la segunda temporada del programa, donde ayudan al Captain N y sus amigos a combatir a la malvada Madre Cerebro (Mother Brain), que también aparece en Metroid.
Algunos de estos dibujos animados solían verse en Yahooligans!, y algunos episodios fueron lanzados en tres DVDs, Mario's Greatest Movie Moments!, Havoc in Hyrule and Ganon's Evil Tower. Shout! Factory luego lanzó una compilación en DVD de la serie entera de dibujos animados de Zelda en octubre de 2005.
[editar] Cómics y manga
Valiant Comics publicó una corta serie que mostraba personajes y escenarios del programa de televisión antes del final de su línea "Nintendo Comics System". Adicionalmente, algunas historia de LoZ fueron incluidas en un gran título de dos volúmenes de "Nintendo Comics System", que también tenía a Mario, Metroid, Punch-Out!!!, y Captain N. Aunque mayormente olvidada e ignorada, es la fuente de persistentes creencias de los fanáticos.
Los Mangas de The Legend of Zelda (Zelda no Densetsu) fueron creados por dos artistas conocidas como "Akira Himekawa". Su manga más conocido es la adaptación de Ocarina of Time, la cual está dividida en dos partes, la Saga Infantil y la Saga Adulta, más tres capítulos extra (uno adulto, y una parte de dos capítulos de la saga infantil), publicados en dos volúmenes. Ellas también han creado mangas basadas en otros juegos: Majora's Mask, la serie Oracle (Oracle of Seasons y Oracle of Ages, un volumen cada uno, como parte de una historia continua), Four Swords Plus (basada en el juego conocido como Four Swords Adventures fuera de Japón) y Triforce of the Gods (conocido fuera de Japón como A Link to the Past). Hubo mención de un manga de Minish Cap en una de las versiones del manga de Triforce of the Gods, pero no está a la venta todavía.
También hubo una tira cómica de The Legend of Zelda: A Link to the Past creada para la revista Nintendo Power del aclamado autor de manga Shotaro Ishinomori. Vagamente basado en el juego, este relato representaba a los padres de Link como Caballeros de Hyrule, perdidos en el Mundo Oscuro (Dark World). Éste también incluía otros personajes originales como el hada compañera y guía de Link, Eferemelda (Epheremelda) (mucho antes que este concepto fuera introducido en la serie); y Roam, un descendiente de los Caballeros de Hyrule que combatió en la Guerra de Encarcelación (Imprisoning War). (Roam tiene muchísima similitud a 002 de la primera creación éxitosa de Ishinomori, Cyborg 009.) Además, incluía la primera mención de Ganon en su forma humana, Ganondorf (visto en un recuerdo), aunque diferente de su apariencia en Ocarina of Time y juegos posteriores. La tira cómica fue publicada a partir de enero de 1992 (Volumen 32) y continuó en 12 partes. Luego fue unida en forma de novela gráfica.
Aunque no aparece como personaje, sino más bien en una pared, llena de televisiones, Link aparece en el 3er formato de los 4 Fantásticos, cuando Valeria Von muerte, "vuelve" al pasado por error, siendo mayor que su hermano mayor Franklin Richards. Aunque la espada que porta no es la Master sword, es muy parecida y la estética que se le dio fue la del Ocarina of Time, con una de sus típicas poses.
[editar] Influencia cultural
- First 4 Figures está produciendo estatuíllas basadas en la franquicia The Legend of Zelda, incluyendo personajes de The Legend of Zelda: Twilight Princess. Las primeras estatuíllas serán lanzadas en el tercer cuarto de 2006.[1]
- Hot Topic produjo una serie de franelas "retro" mostrando íconos clásicos de Nintendo de la década de los 80s. Algunos ejemplos incluyen una que tiene el emblema de la Trifuerza, y otro que simplemente tiene una imagen de Link con el logo de Zelda.
- The Rabbit Joint creó una canción parodiando la canción principal de Zelda. La canción es comúnmente atribuida a System of a Down por varias razones.
[editar] Televisión
- En un episodio de Las Supernenas (las Chicas Superpoderosas), el Alcalde de la ciudad aparece jugando un videojuego similar a Ocarina of Time[2].
- Un episodio de La Casa de los Dibujos llamado A Tale of Two Cows que muestra un libro de estrategias llamado The Legend of Xandir. El personaje de Xandir también es una parodia de Link.
[editar] Videojuegos
- Tetris (NES) — Link aparece después de ganar el juego tipo-B del nivel al menos 9 y altura al menos 1.
- F-1 Race (GB) — Link aparece vitoreando luego de la Pista 5.
- Super Mario RPG (SNES) — Link aparece durmiendo en una cama en una de las Posadas. Hablar con él hará sonar el “sonido de pasadizo secreto” escuchado en la mayoría de los juegos de Zelda.
- Donkey Kong Country 2: Diddy Kong’s Quest (SNES/GBA) — En la versión de Super Nintendo, Link aparecería en el puesto tres del podio de héroes de Cranky Kong sólo si el jugador obtenía una pequeña cantidad de “monedas DK” a través del juego. En la versión de Game Boy Advance, siempre aparece en el podio, en el puesto dos (o tres, si el jugador obtenía suficientes monedas DK para superarlo.)
- Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! (SNES) — Uno de los artículos disponibles en la tienda Bazaar Bear es una concha marina. Si consigues comprársela, Bazaar te habla acerca de un joven niño llamado Link que vino antes y le preguntó por ella. Esto es una obvia referencia a la búsqueda de conchas de Link en Link’s Awakening. Bazaar menciona también como Link intentó pagarle con Rupias.
- Donkey Konga/Donkey Konga 2 (EU/NA) (GCN) — la canción de Zelda es una de las canciones del juego.
- Mario Golf (N64/GBC) — En la versión para el Nintendo 64, el nombre de Link está en los marcadores entre las partidas.[3]; en la versión de Game Boy, uno de los escenarios se llama "Link’s Club" (y la Trifuerza es el logo).
- Picross NP Vol.5 (SFC) — Uno de los dibujos para colorear es el de Link, inspirado por su apariencia en Ocarina of Time.
- En el Animal Crossing de Nintendo Gamecube, el jugador puede comprar la Espada Maestra (Master Sword) como decoración para su casa. Cuando entras en la casa de algún vecino, él/ella puede revisar sus gavetas y estantes. En algunas ocasiones, puede decir algo como "¡Vaya!, ¡100 Rupias! ¡Lástima que no puedo usarlas aquí!" (“Woah, 100 Rupees! Too bad I can’t use them here!”). Cuando el jugador pesca una locha, dice "No supones que es hylian, ¿o sí?" (“You don’t suppose it’s Hylian, do you?”), una referencia al minijuego de pesca en Ocarina of Time, en el cual el pez más grande que podías pescar es el “Hylian Loach”. En Animal Crossing: Wild World (NDS) también puede adquirirse La Trifuerza y la Espada Maestra para ser usadas como elemento decorativo.
- WarioWare, Inc.: Mega Microgame$ (GBA) — un Microjuego está inspirado en el Zelda original.
- WarioWare, Inc.: Mega Party Game$ (GCN) — un Microjuego inspirado en el Zelda original.
- WarioWare: Twisted! (GBA) — un Microjuego inspirado en el Zelda original.
- WarioWare: Touched! (NDS) — ; dos Microjuegos inspirados en el Zelda original, y otro en Zelda II.
- Final Fantasy — (la versión Dawn of Souls) — el nombre de Link aparece en una tumba en Elfland. (En la versión de NES, la tumba es de Erdrick).
- Wario Ware: Smooth Moves (Wii) Un microjuego inspirado en Zelda Wind Waker y otro en Zelda Ocarina of Time.
- En muchos juegos de Kirby, cuando Kirby obtiene el "poder" de la espada, también gana un sombrero verde parecido al de Link. Esto también ocurre en los juegos Super Smash Bros., cuando Kirby “absorbe” a Link o a Link Joven. En The Great Cave Offensive, parte de Kirby Super Star para el Super Nintendo, el jugador puede encontrarse con muchas alusiones a varios juegos de Nintendo, incluyendo la Trifuerza.
- World of Warcraft — Un gnomo llamado Linken[4] hace una aparición en MMORPG World of Warcraft. Está vestido parecido a Link y le da al jugador misiones que, una vez completadas, le dan al jugador el Boomerang de Linken[5] y la Espada de Maestría de Linken[[6]. Dos de las misiones se llaman "Es un secreto para todos" (“It’s a Secret to Everybody”) y "Es peligroso ir solo" (“It’s Dangerous to Go Alone”), citas de The Legend of Zelda. El jugador también recibe una fotografía de Linken con una gnomo que se parece muchísimo a la Princesa Zelda. Por último, el artículo necesitado para completar esta misión es un triángulo dorado representando una pieza de la legendaria Trifuerza.
- Tetris DS (NDS) — Un nivel con tema de Zelda en el modo de Misión, un nivel de Zelda en el modo Maratón/Infinito, y Link aparece combatiendo tetriminos en la pantalla del título.
- Star Wars: Episodio I. Racer, en los créditos, en la pantalla de agradecimentos aparece a modo de broma "Princess Zelda"
- Soul Calibur II (GCN) — Link es un personaje en la versión de Nintendo.
- Super Smash Bros. (N64). Los jugadores pueden ser Link como luchador.
- Super Smash Bros. Melee (GC) Los jugadores pueden escoger ser Link, Link Joven, la Princesa Zelda que puede transformarse en Sheik durante el combate, o Ganondorf.
- Super Smash Bros. Brawl (Wii) Los jugadores pueden elegir a Link, Ganondorf, Zelda y sheik con su aspecto del Twiligth Princess de Wii y Gamecube, y a toon link con el aspecto del Phantom Hourglass y Wind Waker, el cual pelea en un escenario conocido como “el Barco Pirata”.
- Los Simpsons: El Videojuego (Xbox 360, Playstation 3, Wii, Playstation 2, Nintendo DS, Playstation Portable). En una parte del juego Homer va vestido de verde, con el gorro característico de Link y las orejas puntiagudas; mientras Marge va vestida cual Zelda y aparecen unos Moe al más puro estilo Moblins.
- Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak (GBA) — En este juego, debes conseguir las tres canicas, con las que podrás sacar la Cuchara Maestra. Es una obvia parodia de The Legend of Zelda: A Link To The Past, donde se oye una música parecida mientras sacas la cuchara, que vendría siendo la Espada Maestra (Master Sword)
[editar] Enlaces externos
- Zelda Universe, página web oficial de la saga (inglés)
- Universo Zelda, página web oficial de la saga, en Nintendo España (español)
- The Legend of Zelda, página web oficial que muestra los productos actualmente a la venta de la saga, en Nintendo España (español)
[editar] Notas y referencias
- ↑ “Artículo alternativo”.
- ↑ Zelda's Debut on Nintendo DS Approaches. Eastside Business. Consultado el 2007-12-30.
- ↑ Johnson, Carl. Biografía. Miyamoto Shrine.
- ↑ Andrew Vestal. La historia de Zelda. GameSpot.com.
- ↑ Todd Mowatt. Sobre el juego: Miyamoto de Nintendo. Amazon.com.
- ↑ “Ejemplo de una cronología realizada por un sitio no oficial”.
- ↑ The Legend of Zelda at Zelda Universe, the official Legend of Zelda website.
- ↑ Manual de instrucciones para The Legend of Zelda.
- ↑ Manual de instrucciones para Zelda II: The Adventure of Link.
- ↑ Manual de instrucciones para A Link to the Past.
- ↑ ZELDA: The Second Quest Begins (1988), p. 27–28
- ↑ ["http://nindb.classicgaming.gamespy.com/fmc-zel.shtml" Nintendo Database] (2008). Consultado el 2008-02-20.
- ↑ Cite error: Invalid
<ref>tag; no text was provided for refs namednintendori154zelda - ↑ Nintendo Dream (2007). Interview with Eiji Aonuma (English translation). Consultado el 2007-03-12.

