Mario Kart

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Mario Kart
Desarrolladora(s) Nintendo
Distribuidora(s) Nintendo
Género(s) Carreras
Primer
videojuego
Super Mario Kart
(1992)
Último
videojuego
Mario Kart 7
(2011)
Plataforma
inicial
Super Nintendo
Género inicial Carreras

Mario Kart es una serie de videojuegos de carreras con los personajes de la saga de Mario, que además tiene varios spin-offs por cada entrega de estos juegos. El primer juego de la serie, Super Mario Kart, fue lanzado en 1992 para la consola Super Nintendo y fue un éxito comercial y crítico.

Hasta la fecha se han lanzado cuatro juegos de Mario Kart para videoconsolas de mesa, tres para videoconsolas portátiles y dos para arcade. Por el momento, la entrega más reciente de la serie es Mario Kart 7, lanzado en 2011. En enero de 2013, Nintendo anunció oficialmente un nuevo juego que lleva por título tentativo Mario Kart U, el cuál será la octava entrega de la serie principal de Mario Kart y la décima en general.

Índice

Juegos de la serie [editar]

Serie principal [editar]

Serie arcade [editar]

Jugabilidad [editar]

Los juegos de Mario Kart, comúnmente han traído a personajes para elegir (como máximo 8, o más), con las opciones de romper cajas sorpresas (Item Box), y coleccionar monedas que están en cualquier parte de la pista. Cada juego tiene modos de juegos, como los que han salido del personaje individual, y multijugador.

En Contrarreloj (Time Trial) es un modo común, que es mayormente hacer un cierto tiempo de carrera, que desde los últimos juegos, son con tres hongos de velocidad; además si pasas el reto, puedes guardar tu fantasma propio. En los juegos de Mario Kart 64, Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart DS y Mario Kart Wii, los creadores del juego ponen fantasmas de ellos mismos si pasan cierto tiempo; aunque en Mario Kart Wii es el único que pone a los fantasmas de los creadores desde el principio, y si los vences, ganas a ver a los Fantasmas del Personal Expertos. En Mario Kart: Super Circuit y Mario Kart DS se podían enviar fantasmas de amigos a otros. En Mario Kart Wii y Mario Kart 7, estos se pueden descargar de cualquier parte del mundo, con la Red de Nintendo Wi-Fi.

En los Grand Prix, existen cuatro copas habituales: Copa Champiñón (Mushroom Cup), Copa Flor (Flower Cup), Copa Estrella (Star Cup) y Copa Especial (Special Cup), y en algunas aumentan algunos:

  • Super Mario Kart: Presenta tres copas en el 50cc, y la Copa Especial sólo en el 100cc y el 150cc, se desbloquea pasando las tres copas primeras en el 100cc. Cada copa tiene 5 circuitos, entonces el juego tiene 20.
  • Mario Kart 64: Contiene 16 circuitos. Presenta las cuatro copas en 50cc, 100cc y 150cc; este nuevo juego, incluye un nuevo modo, llamado el "Modo Espejo", que en el Mario Kart 64, se le llama Modo "EXTRA", el cual es desbloqueado al pasar todas las copas en 150cc.
  • Mario Kart: Super Circuit: Contiene 40 circuitos, 20 originales y las 20 de Super Mario Kart. Presenta las cuatro copas en todos, con una nueva copa llamada "Copa Centella" (Lighting Cup), que se encuentra entre las copas Flor y Estrella. Para desbloquear la Copa Especial, se debe pasar con un rango aceptable las 4 copas anteriores. Además de esta, no hay Modo Espejo, pero hay copas llamadas, "Copas Extras", que son los circuitos de Super Mario Kart.
  • Mario Kart: Double Dash!!: Contiene 16 circuitos. Presenta las cuatro copas y una quinta copa llamada "All-Cup-Tour", que contiene las 16 pistas, siempre empezando por Circuito de Luigi y terminando por Senda Arcoiris, entre las restantes 14 pistas, son mezcladas en diferente orden. Este juego contiene los modos de 50cc, 100cc, 150cc y el modo Espejo, que es desbloqueable. Este es la primera entrega en presentar personajes y karts ocultos.
  • Mario Kart DS: Las copas contienen dos modos: El Modo "Nitro Tracks", que son 16 pistas nuevas, y las "Retro Tracks" que son pistas revividas de juegos anteriores (Super Mario Kart, 64, Super Circuit, Double Dash!!), dando de nuevo la Copa Centella (Lighting Cup), y las otras tres, Copa Caparazón (Shell Cup), Copa Banana (Banana Cup), y Copa Hoja (Leaf Cup). Este juego da igual las pistas de 50cc, 100cc, 150cc y el bloqueado Modo Espejo, que se llama 150cc Espejo.
  • Mario Kart Arcade GP: Las copas llevan los nombres de los personajes (Mario Cup, Luigi Cup, Wario Cup, Pac-Man Cup, Bowser Cup, Ms.Pac-Man Cup), presenta objetos y pistas que no se han repetido, también el Contrarreloj (Time Trial) se llama "Time Attack".
  • Mario Kart Arcade GP 2: Es igual que su predecesor, solo que con nuevos personajes y objetos, una pelea al final de cada copa, y monedas llamadas: Monedas Mario.
  • Mario Kart Wii: Las copas traen los mismos modos de 50cc, 100cc, 150cc y el Modo Espejo, también las copas Wii y Copas Retro, además de 13 nuevos personajes.
  • Mario Kart 7: Las copas tienen los mismos modos de siempre,50cc,100cc,150cc y Espejo. Se puede personalizar el kart eligiendo karts, ruedas y las nuevas alas deltas.También se podrá ir bajo el agua con unas hélices submarinas iguales para todos.Tiene 8 personajes menos, pero hay 4 debutantes.
  • Mario Kart Arcade GP DX: se trata del tercer juego arcade de Mario Kart, secuela del Mario Kart Arcade GP 2, tendra la misma dinamica y elementos del juego del Mario Kart 7, como invitado viene personaje "Don" de Taiko no Tatsujin
  • Mario Kart Wii U: Nintendo anunció el juego en enero de 2013, no se sabe nada de información todavia.

Personajes jugables [editar]

Los personajes se enlistan en orden alfabético.

Corredor Super
Mario Kart
Mario
Kart 64
Mario Kart
Super Circuit
Mario Kart:
Double Dash!!
Mario Kart
Arcade GP
Mario
Kart DS
Mario Kart
Arcade GP 2
Mario
Kart Wii
Mario
Kart 7
Mario Kart
Arcade GP
DX
Baby Daisy No  No  No  No  No  No  No  Sí  No 
Baby Luigi No  No  No  Sí  No  No  No  Sí  No 
Baby Mario No  No  No  Sí  No  No  No  Sí  No 
Baby Peach No  No  No  No  No  No  No  Sí  No 
Birdo No  No  No  Sí  No  No  No  Sí  No 
Blinky No  No  No  No  Sí  No  Sí  No  No 
Bowser Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí 
Bowser Jr. No  No  No  Sí  No  No  No  Sí  No 
Daisy No  No  No  Sí  No  Sí  No  Sí  Sí 
Don No  No  No  No  No  No  No  No  No  Sí 
Donkey Kong No  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí 
Donkey Kong Jr. Sí  No  No  No  No  No  No  No  No 
Diddy Kong No  No  No  Sí  No  No  No  Sí  No 
Dry Bones No  No  No  No  No  Sí  No  Sí  No 
Dry Bowser No  No  No  No  No  No  No  Sí  No 
Funky Kong No  No  No  No  No  No  No  Sí  No 
Floruga No  No  No  No  No  No  No  No  Sí 
Honey Bee No  No  No  No  No  No  No  No  Sí 
King Boo No  No  No  Sí  No  No  No  Sí  No 
Koopa Troopa Sí  No  No  Sí  No  No  No  Sí  Sí 
Lakitu (caparazón rojo) No  No  No  No  No  No  No  No  Sí 
Luigi Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí 
Mametchi No  No  No  No  No  No  Sí  No  No 
Mario Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí 
Metal Mario No  No  No  No  No  No  No  No  Sí 
Mii (A and B) No  No  No  No  No  No  No  Sí  Sí 
Ms. Pac-Man No  No  No  No  Sí  No  Sí  No  No 
Pac-Man No  No  No  No  Sí  No  Sí  No  No  Sí 
Peach Sí  (nota 1) Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí 
Petey Piranha No  No  No  Sí  No  No  No  No  No 
R.O.B. No  No  No  No  No  Sí  No  No  No 
Rosalina No  No  No  No  No  No  No  Sí  Sí 
Shy Guy No  No  No  No  No  Sí  (nota 2) No  No  Sí 
Toad Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí 
Toadette No  No  No  Sí  No  No  No  Sí  No 
Waluigi No  No  No  Sí  No  Sí  Sí  Sí  No 
Wario No  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí 
Yoshi Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí 

Notas:

  • Sí  El personaje es jugable
  • No  El personaje no es jugable
  • Notas:
  • 1. En este juego solo se llama como "Princesa" (Princess en inglés).
  • 2. En este juego solo se juega en multijugador en descarga DS.

Objetos [editar]

En todos los juegos de la serie Mario Kart aparecen objetos, cuya función principal es atacar a los otros jugadores para hacerles perder. En Super Mario Kart, los objetos se conseguían al atravesar unos paneles cuadrados con un signo de interrogación "?" que se encontraban sobre la pista, luego esos paneles se volvían rojos y no podían ser usados otra vez, pero a partir de Mario Kart 64, los objetos se consiguen a través de unas cajas de varios colores que también tienen un "?" en su interior.

Objeto Función y juegos donde aparece
Plátano Es uno de los objetos más conocidos de la serie, ha aparecido en todos los juegos. La función del plátano es hacer que otros jugadores resbalen y pierdan tiempo, también evita ser golpeado por algunos objetos. La función del triple plátano es la misma que el del plátano normal, pero en este aparecen 3. En Mario Kart 64 en lugar de tres plátanos, aparecen cinco. En Mario Kart: Double Dash!! está un objeto llamado "Plátano gigante" que es el objeto especial de Donkey Kong, Diddy Kong, Rey Boo y Floro Piraña.
Caparazón azul La primera aparición del caparazón azul fue en Super Mario World, donde no tiene pinchos. Proviene del inglés "blue shell" o "spiny shell". Actualmente es uno de los objetos más trascendentales en la serie de Mario Kart, pues el caparazón azul afecta al jugador que esté en primera posición. Aparece en casi todos los juegos de la serie, excepto en Super Mario Kart. El caparazón azul tiene dos versiones: una con alas que aparece en Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart DS y Mario Kart Wii; y otra sin alas que es la que aparece en Mario Kart 64, Mario Kart: Super Circuit y Mario Kart 7. Debido a que la versión sin alas va por el suelo, es probable que también golpeé a otros jugadores aunque no vayan en primer lugar.
Caparazón rojo Aparece en todos los juegos de la serie sin excepción, al lanzarlo persigue al jugador que esta adelante del que lanzó el caparazón. También está el triple caparazón rojo. Proviene del inglés: "Red Shell". Una forma de evitar ser golpeado por este objeto, es llevar otro objeto por detras del vehículo sin soltarlo, como una banana u otro caparazón. En Mario Kart: Double Dash!! el triple caparazón rojo solamente lo utiliza Koopa Troopa, Paratroopa, Rey Boo y Floro Piraña como objeto especial. En Mario Kart: Super Circuit si se lanza el caparazón hacia atrás, se quedará en el sitio como una banana, y el jugador que pase al lado de el, lo persiguirá.
Caparazón verde Se lanza recto en la dirección del jugador y rebota en las paredes. Aparece en todos los juegos de la serie, sin excepción. Proviene del inglés "Green Shell". También esta el triple caparazón verde. En Mario Kart: Double Dash!! el triple caparazón verde solamente lo utiliza Koopa Troopa, Paratroopa, Rey Boo y Floro Piraña como objeto especial.
Pluma Aparece únicamente en Super Mario Kart, sirve para saltar más alto, gracias a lo cual en ciertos circuitos es posible tomar atajos.
Champiñón Aparece en todos los juegos de la serie, su función es acelerar un poco al kart, puede aparecer uno o pueden aparecer tres.
Estrella Su función es hacer invencible al kart, al volverse invencible, no puede recibir ningún daño de otro objeto y golpea a otros karts, haciéndoles perder tiempo, la estrella también aumenta un poco la velocidad. Es uno de los objetos más útiles de la serie, además ha aparecido en todos los juegos, sin excepción.
Rayo El rayo afecta a todos los jugadores, excepto al jugador que lo lanzó, haciendo disminuir de tamaño a los karts afectados, disminuyendo también un poco su velocidad y si llevan un objeto, lo perderán; recuperan su tamaño normal después de unos segundos. Cabe destacar que en Mario Kart DS, Mario Kart Wii y Mario Kart 7 los jugadores regresan a su tamaño normal dependiendo de la posición en que se encuentre cada uno, los que se encuentran en los últimos lugares, recuperarán su tamaño normal rápidamente, en cambio, los que se encuentran en los primeros lugares, tardarán un poco más en recuperar su tamaño. El rayo casi siempre lo obtiene el jugador que está en último lugar sobre la pista.
Caja de objetos falsa Tiene el aspecto de una caja de objetos normal, solo que el signo de interrogación está al revés (¿). Su función es hacer tropezar a otros jugadores. Se recomienda que este objeto se coloque muy cerca de las otras cajas de colores, para que los jugadores lo confundan con una caja real y choquen con ella. Aparece en casi todos los juegos de la serie, excepto en Super Mario Kart, Mario Kart: Super Circuit y Mario Kart 7.
Champiñón dorado Es uno de los objetos más útiles, generalmente lo obtienen los jugadores que estén en los últimos lugares. Su función es usar champiñones normales las veces que deseemos durante un tiempo breve. Aparece en casi todos los juegos de la serie, excepto en Super Mario Kart. Cabe destacar que en Mario Kart: Double Dash!!, el champiñón dorado es un objeto especial utilizado solamente por Toad, Toadette, Rey Boo y Floro Piraña.
Bob-omb Este objeto solamente se arroja y cuando cae al suelo, explota después de unos segundos o si un jugador lo toca, cualquier vehículo dentro de la explosión, se revolcará o girara y es probable que pierda los objetos que llevaba. Aparece en Mario Kart DS, Mario Kart Wii, Mario Kart 7 y como objeto especial en Mario Kart: Double Dash!!, utilizado solamente por Wario, Waluigi, Rey Boo y Floro Piraña y en este último juego, el objeto aparece en el modo de Batalla de las Bombas.
Blooper Su función es manchar con tinta negra la vista de los jugadores que estén adelante del jugador que lanzo el objeto. Aparece en Mario Kart DS, Mario Kart Wii y Mario Kart 7.
Bill Bala El objeto más útil del juego, generalmente lo obtienen los jugadores que están en los últimos lugares, su función es convertir en bala al vehículo e ir automáticamente por toda la pista a gran velocidad por un cierto tiempo, si algún jugador toca la bala, se tropezará. Aparece en Mario Kart DS, Mario Kart Wii y Mario Kart 7.
Mega Champiñón Su función es hacer gigante al kart, volviendolo casi invencible. Al volverse gigante, podrá aplastar a cualquier otro jugador que se cruze en su camino, el jugador que haya sido aplastado, se quedará asi por unos segundos, su velocidad disminuirá un poco y si llevaba un objeto, lo perdera. Aparece únicamente en Mario Kart Wii.
Bloque POW Este objeto hace que el piso tiemble y todos los karts que estén adelante del que utilizó este objeto, temblarán también y si llevan objetos, los perderán, los jugadores que estén en el aire al momento del golpe no serán afectados. Aparece únicamente en Mario Kart Wii.
Nube de Rayos Flota por encima del jugador por unos segundos, su función es lanzar un rayo al jugador que le flote encima, volviéndolo pequeño. Si el jugador que lleva la nube choca con alguien, le pasará la nube a ese jugador, pero si no logra pasarla le caerá el rayo a él. La nube también aumenta un poco la velocidad del que la poseé. Es el único objeto que afecta al jugador que le tocó el objeto. Solo aparece en Mario Kart Wii.
Boo Su función es hacer invisible al jugador que usó el objeto por unos segundos, además de que al mismo tiempo, puede robar el objeto de otro jugador. Aparece en casi todos los juegos de la serie, excepto en Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart Wii y Mario Kart 7.
Flor de Fuego Aparece como uno de los nuevos items del Mario Kart 7, su función es disparar bolas de fuego en la pista, muy parecido a la habilidad especial de Mario y Luigi en Mario Kart: Double Dash!!, con la diferencia de que la flor solo llega a disparar una bola a la vez y no todas de un solo.
Super Hoja Es uno de los nuevos items de Mario Kart 7, hace aparecer una cola de mapache por la parte trasera del vehículo con la cual, al usarla, gira y mientras dure su efecto se puede golpear a otros jugadores de la pista y también evita ser golpeado por caparazones.
7 de la Suerte Es otro de los nuevos items de Mario Kart 7, se puede reconocer con la imagen del Número 7 (igual que la del logo del número del juego de Mario Kart). Permite al jugador usar 7 objetos y a la vez. Estos objetos son:
  • Banana
  • Champiñón
  • Caparazón verde
  • Caparazón rojo
  • Bob-omb
  • Estrella
  • Blooper

Además hay también objetos especiales que solo aparecen en Mario Kart Double Dash!!:

Bola de Fuego:Funciona con Mario y Luigi, es parecido al nuevo ítem de Mario Kart 7, solo que en este se tiran cinco a la vez, caso que en este otro se tiran varias pero una a la vez. La que toque un vehículo, girará. Para Mario este objeto será rojo y para Luigi será verde.

Escudo de Corazones: Funciona con Peah y Daisy, este escudo permite al jugador robar un objeto dañino del piso, p.e.: una banana, un caparazón, etc. El color es igual para ambas.

Huevo:Funciona con Yoshi y Birdo, es parecido al caparazón rojo; se lanza, persigue al jugador de adelante, etc. Pero cuando choca con el jugador, además de girar: saldrán volando para adelante tres objetos al azar. Para Yoshi este objeto es verde y blanco mientras que para virdo es violeta y blanco.

Chain Chomp: Funciona con Baby Mario y Baby Luigi, es casi idéntica a la habilidad de la Bill Bala, solo que va un poco más rápido BB, además cuando termina el efecto de CC se rompe la cadena y cuando choca con alguien; pierde todos sus objetos. El color es igual para ambos.

Caparazón de Bowser: Funciona en Bowser y Bowser JR., es casi igual al caparazón verde solo que más gigante y si golpea a uno, sigue rebotando en las paredes.

Escenarios de Batalla [editar]

En todos los Mario Karts, hay un modo llamado Battle, que contiene escenarios de batalla que consiste en ganar al contincante con los objetos que se consigue en bloques sorpresa repartidos por todo el escenario, el modo Battle tiene un modo que siempre es Batalla de Globos, que consiste en pinchar los globos del enemigo con los items, en algunos Mario karts incluye el Shine Runners, que en algunos juegos, como Mario Kart Double Dash consiste en atrapar el Shine y evitar que sea arebatado antes de que se termine el tiempo, y en otros juegos como Mario Kart DS consiste en atrapar el mayor número de shines entes de que se termine el tiempo, en otros Mario karts como Mario Kart Wii incluye el modo Batalla de Monedas, que es similar al modo shine de Mario Kart DS solo que la diferencia es que estas son monedas y es por equipos. En Mario Kart DS "Baloon Batle" consiste en pincharle todos los globos a todos los oponentes, En Mario Kart Wii consiste en pincharle la mayor cantidad de globos a los oponentes en 3 min. Esta es una lista de los escenarios de batalla de todos los Mario Karts:

Escenarios de Batalla [editar]

  • SNES Battle Course 1, 2, 3 & 4 (Circuito de Batalla 1, 2, 3 & 4) (el 4 vuelve en WII).
  • GBA Battle Course 1, 2, 3 & 4 (Circuito de Batalla 1, 2, 3 & 4) (el 3 vuelve en WII) (el 1 vuelve en 3DS).
  • N64 Big Donut (Rosquilla Gigante) (vuelve en 3DS).
  • N64 Block Fort (Ciudad Bloque) (vuelve en DS).
  • N64 Double Deck (Doble Piso)
  • N64 Skyscraper (Rascacielos) (vuelve en WII).
  • GCN Cookie Land (Tierra Galleta) (vuelve en WII).
  • GCN Block City (Ciudad Cubica)
  • GCN Luigi´s Mansion (Mansion de Luigi)
  • GCN Nintendo Gamecube
  • GCN Pipe Plaza (Plaza Tuberías) (vuelve en DS).
  • GCN Tilt-a-kart
  • DS Nintendo DS
  • DS Palm Shore (Costa Palma) (vuelve en 3DS).
  • DS Dulce Tarta
  • DS Twilight House (Casa Crepuscular) (vuelve en Wii)
  • WII Block Plaza (Plaza Cubica)
  • WII Delfino Pier (Muelle Delfino)
  • WII Funky Stadium (Estadio Funky)
  • WII Chain Chomp Wheel (Rueda Chomp Cadenas)
  • WII Thwomp Desert (Desierto de Roca Picuda)
  • 3DS Honeybee Hive (Melódromo)
  • 3DS Sherbet Rink (Pista Sorbete)
  • 3DS Wuhu Town (Pueblo Wuhu)

Pistas de la serie [editar]

A partir de Mario Kart DS, se puede jugar pistas de otras series anteriores (SNES, N64, GBA, GCN, En GBA están las copas ´´EXTRA`` que son todas las de SNES) (esto se puso al principio)

Pista Super
Mario Kart
Mario
Kart 64
Mario Kart
Super Circuit
Mario Kart:
Double Dash!!
Mario
Kart DS
Mario
Kart Wii
Mario
Kart 7
Mario Circuit 1(SNES) Sí  No  Sí  No  Sí  No  No 
Donut Plains 1(SNES) Sí  No  Sí  No  Sí  No  No 
Ghost Valley 1(SNES) Sí  No  Sí  No  No  No  No 
Bowser Castle 1(SNES) Sí  No  Sí  No  No  No  No 
Mario Circuit 2(SNES) Sí  No  Sí  No  No  No  Sí 
Choco Island (SNES) Sí  No  Sí  No  No  No  No 
Ghost Valley 2(SNES) Sí  No  Sí  No  No  Sí  No 
Donut Plains 2(SNES) Sí  No  Sí  No  No  No  No 
Bowser Castle 2(SNES) Sí  No  Sí  No  No  No  No 
Mario Circuit 3(SNES) Sí  No  Sí  No  No  Sí  No 
Koopa Beach 1(SNES) Sí  No  Sí  No  No  No  No 
Choco Island 2(SNES) Sí  No  Sí  No  Sí  No  No 
Vainilla Lake 1(SNES) Sí  No  Sí  No  No  No  No 
Bowser Castle 3(SNES) Sí  No  Sí  No  No  No  No 
Mario Circuit 4(SNES) Sí  No  Sí  No  No  No  No 
Donut Plains 3(SNES) Sí  No  Sí  No  No  No  No 
Koopa Beach 2(SNES) Sí  No  Sí  No  Sí  No  No 
Ghost Valley 3(SNES) Sí  No  Sí  No  No  No  No 
Vanilla Lake 2(SNES) Sí  No  Sí  No  No  No  No 
Rainbow Road (SNES) Sí  No  Sí  No  No  No  Sí 
Luigi Raceway (N64) No  Sí  No  No  No  No  Sí 
Moo Moo Farm(N64) No  Sí  No  No  Sí  No  No 
Koopa Troopa Beach(N64) No  Sí  No  No  No  No  Sí 
Kalimari Desert(N64) No  Sí  No  No  No  No  Sí 
Toad’s Turnpike(N64) No  Sí  No  No  No  No  No 
Frappe Snowland(N64) No  Sí  No  No  Sí  No  No 
Choco Mountain(N64) No  Sí  No  No  Sí  No  No 
Mario Raceway(N64) No  Sí  No  No  No  Sí  No 
Wario Stadium (N64) No  Sí  No  No  No  No  No 
Sherbet Land (N64) No  Sí  No  No  No  Sí  No 
Royal Raceway(N64) No  Sí  No  No  No  No  No 
Bowser’s Castle(N64) No  Sí  No  No  No  Sí  No 
DK Jungle Parkway(N64) No  Sí  No  No  No  Sí  No 
Yoshi Valley(N64) No  Sí  No  No  No  No  No 
Banshee Boardwalk(N64) No  Sí  No  No  Sí  No  No 
Rainbow Road (N64) No  Sí  No  No  No  No  No 
Peach Circuit(GBA) No  No  Sí  No  Sí  No  No 
Shy Guy Beach (GBA) No  No  Sí  No  No  Sí  No 
Riverside Park (GBA) No  No  Sí  No  No  No  No 
Bowser Castle 1 (GBA) No  No  Sí  No  No  No  Sí 
Mario Circuit (GBA) No  No  Sí  No  No  No  No 
Boo Lake(GBA) No  No  Sí  No  No  No  No 
Cheese Land (GBA) No  No  Sí  No  No  No  No 
Bowser Castle 2 (GBA) No  No  Sí  No  Sí  No  No 
Luigi Circuit (GBA) No  No  Sí  No  Sí  No  No 
Sky Garden(GBA) No  No  Sí  No  Sí  No  No 
Cheep Cheep Island(GBA) No  No  Sí  No  No  No  No 
Sunset Wilds(GBA) No  No  Sí  No  No  No  No 
Snow Lands(GBA) No  No  Sí  No  No  No  No 
Ribbon Road(GBA) No  No  Sí  No  No  No  No 
Yoshi Desert(GBA) No  No  Sí  No  No  No  No 
Bowser Castle 3 (GBA) No  No  Sí  No  No  Sí  No 
Lakeside Park(GBA) No  No  Sí  No  No  No  No 
Broken Pier(GBA) No  No  Sí  No  No  No  No 
Bowser Castle 4 (GBA) No  No  Sí  No  No  No  No 
Rainbow Road (GBA) No  No  Sí  No  No  No  No 
Luigi Circuit (GCN) No  No  No  Sí  Sí  No  No 
Peach Beach (GCN) No  No  No  Sí  No  Sí  No 
Baby Park (GCN) No  No  No  Sí  Sí  No  No 
Dry Dry Desert (GCN) No  No  No  Sí  No  No  No 
Mushroom Bridge (GCN) No  No  No  Sí  Sí  No  No 
Mario Circuit (GCN) No  No  No  Sí  No  Sí  No 
Daisy Cruiser (GCN) No  No  No  Sí  No  No  Sí 
Waluigi Stadium (GCN) No  No  No  Sí  No  Sí  No 
Sherbet Land (GCN) No  No  No  Sí  No  No  No 
Mushroom City (GCN) No  No  No  Sí  No  No  No 
Yoshi Circuit (GCN) No  No  No  Sí  Sí  No  No 
DK Mountain (GCN) No  No  No  Sí  No  Sí  No 
Wario Colosseum (GCN) No  No  No  Sí  No  No  No 
Dino Dino Jungle (GCN) No  No  No  Sí  No  No  Sí 
Bowser’s Castle (GCN) No  No  No  Sí  No  No  No 
Rainbow Road (GCN) No  No  No  Sí  No  No  No 
Figure-8-Circuit(DS) No  No  No  No  Sí  No  No 
Yoshi Falls(DS) No  No  No  No  Sí  Sí  No 
Cheep Cheep Beach(DS) No  No  No  No  Sí  No  No 
Luigi’s Mansion(DS) No  No  No  No  Sí  No  Sí 
Desert Hills(DS) No  No  No  No  Sí  Sí  No 
Delfino Square(DS) No  No  No  No  Sí  Sí  No 
Waluigi Pinball(DS) No  No  No  No  Sí  No  Sí 
Shroom Ridge(DS) No  No  No  No  Sí  No  No 
DK Pass(DS) No  No  No  No  Sí  No  Sí 
Tick Tock Clock(DS) No  No  No  No  Sí  No  No 
Mario Circuit (DS) No  No  No  No  Sí  No  No 
Airship Fortress(DS) No  No  No  No  Sí  No  Sí 
Wario Stadium (DS) No  No  No  No  Sí  No  No 
Peach Gardens(DS) No  No  No  No  Sí  Sí  No 
Bowser’s Castle(DS) No  No  No  No  Sí  No  No 
Rainbow Road (DS) No  No  No  No  Sí  No  No 
Luigi Circuit (Wii) No  No  No  No  No  Sí  No 
Moo Moo Meadows(Wii) No  No  No  No  No  Sí  No 
Mushroom Gorge(Wii) No  No  No  No  No  Sí  Sí 
Toad Factory(Wii) No  No  No  No  No  Sí  No 
Mario Circuit (Wii) No  No  No  No  No  Sí  No 
Coconut Mall(Wii) No  No  No  No  No  Sí  Sí 
DK Summit(Wii) No  No  No  No  No  Sí  No 
Wario’s Gold Mine (Wii) No  No  No  No  No  Sí  No 
Daisy Circuit(Wii) No  No  No  No  No  Sí  No 
Koopa Cape(Wii) No  No  No  No  No  Sí  Sí 
Mapple Treeway(Wii) No  No  No  No  No  Sí  Sí 
Grumble Volcano(Wii) No  No  No  No  No  Sí  No 
Dry Dry Ruins(Wii) No  No  No  No  No  Sí  No 
Mooview Highway(Wii) No  No  No  No  No  Sí  No 
Bowser’s Castle (Wii) No  No  No  No  No  Sí  No 
Rainbow Road (Wii) No  No  No  No  No  Sí 

No 

Toad Circuit(3DS) No  No  No  No  No  No  Sí 
Daisy Hills(3DS) No  No  No  No  No  No  Sí 
Cheep-Cheep Lagoon(3DS) No  No  No  No  No  No  Sí 
Shy Guy Bazaar(3DS) No  No  No  No  No  No  Sí 
Wuhu Island Loop(3DS) No  No  No  No  No  No  Sí 
Mario Circuit (3DS) No  No  No  No  No  No  Sí 
Music Park(3DS) No  No  No  No  No  No  Sí 
Rock Rock Mountain(3DS) No  No  No  No  No  No  Sí 
Piranha Slider(3DS) No  No  No  No  No  No  Sí 
Wario Ship(3DS) No  No  No  No  No  No  Sí 
Neo-Bowser City(3DS) No  No  No  No  No  No  Sí 
Wuhu Mountain Loop(3DS) No  No  No  No  No  No  Sí 
DK Jungle(3DS) No  No  No  No  No  No  Sí 
Rosalina's Ice World(3DS) No  No  No  No  No  No  Sí 
Bowser's Castle(3DS) No  No  No  No  No  No  Sí 
Rainbow Road (3DS) No  No  No  No  No  No  Sí 

Pistas recurrentes [editar]

Circuitos [editar]

Todos los Mario Kart, tienen circuitos, que son las pistas más comunes, y prácticamente la mayoría sin atajos. Las más recurrentes son Circuito de Luigi y Circuito de Mario; la mayoría están en la Copa Champiñón

Un circuito que casi siempre es el primero de todos es el Circuito de Luigi o Pista De Luigi. En la versión inglesa de Mario Kart 64, los circuitos se llaman "Raceway" (Pista) y no "Circuit" (Circuito)

Pistas de Circuitos [editar]

  • SNES Circuito de Mario 1, 2, 3 & 4 (El 1 vuelve en DS) (El 3 vuelve en Wii) (El 2 vuelve en 3DS) (las 4 vuelven en GBA)
  • N64 Pista de Luigi (3DS)
  • N64 Pista de Mario (Wii)
  • N64 Pista de la Realeza
  • GBA Circuito de Peach (DS)
  • GBA Circuito de Mario
  • GBA Circuito de Luigi (DS)
  • GCN Circuito de Luigi (DS)
  • GCN Circuito de Mario (Wii)
  • GCN Circuito de Yoshi (DS)
  • DS Figura en 8 (aparece en Super Smash Bros. Brawl con el nombre de Mario Circuit)
  • DS Circuito de Mario
  • Wii Circuito de Luigi
  • Wii Circuito de Mario
  • Wii Circuito de Daisy
  • 3DS Circuito Toad
  • 3DS Circuito Mario

Playas [editar]

Todos los Mario Kart, tienen una pista de playa; empezando por Playa Koopa 1 en Super Mario Kart luego Playa Koopa Troopa en Mario Kart 64, siguiendo en Super Circuit, con Playa Shy Guy, esta última trae la novedad de los cangrejos que te atacan, y un barco de piratas Shy Guy que atacan disparando cañones desde barcos a la lejanía, los cañones por cierto explotan unos segundos luego de caer; esta pista también regresa en Mario Kart Wii. Luego en Playa de Peach; de Double Dash!!, esta tiene a los monstruos de colores que te lanzan al cielo de Super Mario Sunshine, esta pista es por cierto en la Isla Delfino del mismo juego; esta pista regresa también en Mario Kart Wii, con algunos ciudadanos Pianta de la Isla Delfino. En Mario Kart DS, Playa Cheep Cheep, con el regreso de los cangrejos, un paisaje tropical y también los peces Cheep Cheep. En Mario Kart Wii la Colina Koopa tiene ubicación en unos acantilados con un tubo submarino donde hay trampas eléctricas y donde se puede ver algunos animales acuáticos como peces cheep-cheep y anguilas; esta pista también regresa en Mario Kart 7. En Cabo Cheep-Cheep de Mario Kart 7 hay un lago lleno de algas y almejas, con una cueva con cangrejos.

Pistas de Playas [editar]

  • SNES Playa Koopa 1 y 2 (la 2 vuelve en DS) (vuelven en GBA)
  • N64 Playa Koopa Troopa (3DS)
  • GBA Playa Shy Guy (Wii)
  • GBA Isla Cheep-Cheep
  • GCN Playa de Peach (Wii)
  • DS Playa Cheep Cheep
  • Wii Colina Koopa (3DS)
  • 3DS Cabo Cheep-Cheep

Caminos Públicos [editar]

En todos los Mario Kart de 3D, existen pistas que contienen tráfico que evitar, algunos que van en la misma dirección que el corredor, y otros que van al contrario. El primero que se presentó fue el de Mario Kart 64, Autopista de peaje de Toad, una ciudad con los autos y camiones ya dichos. Le siguió en Double Dash!!, con Puente Champiñón y Cuidad Champiñón, que es igual, con la diferencia de que ahora se le agregó buses en forma de gusanos, autos champiñon que al chocar con él tira un champiñón y coches bomba reales, autos con forma de bomba, que al golpear con un objeto, o golpearte con él explota. En Mario Kart DS, Colinas Champiñón es una carretera en un tipo de valle o bosque con autos y camiones. En Mario Kart Wii, tenemos la Autopista de la Luna (Autopista Luz de Luna), con los elementos de Puente Champiñón, Ciudad Champiñón, y Colinas Champiñón; con la novedad de puestos de peaje con paneles de velocidad, los trabajadores de peaje son los Miis. Finalmente en Mario Kart 7 está Circuito Wuhu, una carretera en una zona verde con molinos de viento y un faro. En este circuito solo se da una vuelta dividida en 3 secciones.

Pistas de Caminos Públicos [editar]

  • N64 Autopista de peaje de Toad
  • GCN Puente Champiñón (DS)
  • GCN Ciudad Champiñón
  • DS Colinas Champiñón)
  • Wii Autopista de la Luna
  • 3DS Circuito Wuhu

Desiertos [editar]

En todos los Mario Kart, excluyendo a Super Mario Kart; tienen uno o más circuitos con estilo del Oeste Americano, empezando por Desierto Kalimari en Mario Kart 64 donde se ven mesetas y un tren, también está Atardecer Salvaje de Mario Kart Super Circuit donde se empieza en el atardecer, la segunda vuelta el sol se pone y en la última vuelta es completamente de noche. También existe el estilo egipcio; en Desierto de Yoshi de Super Circuit, donde hay Esfinges con la cabeza de Yoshi y algunos oasis; Desierto Seco-Seco de Double Dash!!,tiene tornados que lanzan a los corredores al cielo y arenas movedizas. También hay Pokeys que se mueven de un lado a otro, y te golpean, igual que Desierto Sol-Sol de Mario Kart DS, que además vuelve en Mario Kart Wii. Ruinas Seco-Seco de Mario Kart Wii, tiene geroglíficos en las paredes de las ruinas, con la esfinge Yoshi de Super Circuit, Pokeys, cactus y una pirámide, que cada vez se va llenando más de arena. El escenario del desierto esta basado en el Mundo del Desierto de Super Mario Bros. 3. Y por último está Bazar Shy-Guy, un desierto de noche, donde se entra a un bazar donde venden cosas, donde hay jarrones que se mueven y donde hay Shy Guys volando en sus alfombras mágicas.

Pistas de Desiertos [editar]

  • N64 Desierto Kalimari (3DS)
  • GBA Atardecer Salvaje
  • GBA Desierto de Yoshi
  • GCN Desierto Seco-Seco
  • DS Desierto Sol-Sol (Wii)
  • WII Ruinas Seco-Seco
  • 3DS Bazar de Shy Guy

Granjas / Jardines / Lugares Rústicos [editar]

En todos los Mario Kart (excepto Double Dash!!) existe alguna pista de una granja, un jardín, o un lugar de tipo rústico. Comienza en Mario Kart 64, con Granja Mu-Mu (que regresa en Mario Kart DS), la cual es una granja con vacas y Monty Moles de Super Mario World, que salen saltando de la tierra. Sigue en Mario Kart Wii, con Pradera Mu-Mu, con los mismos Monty Moles del suelo y algunas vacas que se ponen en el camino. En Super Circuit, Jardín Celeste, es uno de los dos ejemplos de jardines, este es un jardín en el cielo encima de las nubes, con plantas altas que están en toda la pista; sigue con Jardín de Peach, de Mario Kart DS, que vuelve en Mario Kart Wii, pero esta vez es un jardín real, que se encuentra fuera del Castillo de Peach, en el jardín hay varios Chomp Cadenas con cajas de objetos al final de su cola, con Monty Moles otra vez. En Mario Kart Wii existe también la pista, Camino Forestal (Senda del Arce), el cual es un bosque de maple, en el que luego se debe subir por el tronco del árbol más grande, con casas al estilo japonés arriba de los troncos del bosque. Ahora vamos con Colinas Daisy de Mario Kart 7,,donde se entra a un pueblo, luego se cruza un puente largo por unas colinas, donde al final de las colinas se vuela por los aires donde muchos globos aeroestáticos te estorban el paso.

Pistas de Granjas / Jardines / Lugares Rústicos [editar]

  • SNES Prado Rosquilla 1,2 y 3 (la 1 vuelve en DS) (las 3 vuelven en GBA)
  • N64 Granja Mu-Mu (DS)
  • GBA Jardín Celeste (DS)
  • DS Jardín de Peach (Wii)
  • Wii Pradera Mu-Mu
  • Wii Camino Forestal (3DS)
  • 3DS Colinas Daisy

Junglas [editar]

Desde Mario Kart 64, presentan una jungla por lo menos, empezando con DK's Jungle Parkway, que esta partida por un río, donde hay un barco de turistas (Shy Guys, Hammer Bros, etc), con un largo panel de velocidad llevando al otro lado del río. Super Circuit trae dos pistas, Riverside Park y Lakeside Park, el último presentando un volcán que lanza bolas de fuego. En Double Dash!!, trae dos también, las cuales son DK Mountain, que es una montaña con forestación en ella, y un gran barril con las iniciales DK, que te llevan al otro lado de la pista, donde hay un volcán con rocas que caen, la pista concluye con un puente; y la Dino Dino Jungle, que es una jungla de dinosaurios, donde se entra a una cueva de cristales, saliendo por varios puentes, otra cueva, y otro puente donde se ve la cabeza del dinosaurio. Mario Kart DS, trae a Yoshi Falls (Cataratas Yoshi), que es un tipo de puente de forma de círculo, con un huevo gigante de Yoshi en el centro, con cataratas a su alrededor. En Mario Kart Wii, esta Mushroom Gorge (Barranco Champiñón), llamado además "Mushroom Canyon" en japonés (supuestamente en japonés se iba a llamar Mushroom Jungle (Jungla Champiñón)), que es un tipo de bosque, con hongos para saltar, con una cueva con hongos rojos que saltan, y verdes que son normales (los hongos y la cueva son sacados de Super Mario Sunshine); además del retorno de DK's Jungle Parkway, DK Mountain y Yoshi Falls, Mario Kart 7 tendrá como jungla la DK's Jungle diseñado por Retro Studios, con espacios de lodo, estatuas de obstáculos y más, mientra que la segunda pista Rock Rock Mountain subiremos a lo más alto de una montaña, con piedras cayendo, murcielagos y una gran rampa que nos llevara por el aire con el ala delta.

Pistas de Junglas [editar]

  • N64 DK's Jungle Parkway (Jungla DK, o Pista de la Jungla DK) (vuelve en Wii)
  • GBA Riverside Park
  • GBA Lakeside Park
  • GCN DK Mountain (Montaña DK) (vuelve en Wii)
  • GCN Dino Dino Jungle (Jungla Dino Dino)(vuelve en 3DS)
  • DS Yoshi Falls (Cataratas de Yoshi) (vuelve en Wii)
  • WII Mushroom Gorge (Barranco Champiñón)(vuelve en 3DS)
  • 3DS DK's Jungle (Jungla DK)
  • 3DS Rock Rock Mountain (Montaña Roqui-Roque)

Pistas Encantadas o Fantasmales [editar]

Los juegos de Mario Kart tienen una pista con los fantasmas de los juegos, llamados "Boo" (hasta el Rey Boo aparece como corredor en Double Dash!! y Mario Kart Wii), estos mayormente son una pista en medio de un lugar fantasmal, en caminos hechos de madera, como los de Ghost Valley 1, 2 & 3 de Super Mario Kart; y,Boo Lake y Broken Pier. Estos dos últimos tienen atajos o cortes invisibles. Una pista no exactamente fantasmal pero bastante encantada es la de Mario Kart DS, Airship Fortress (Fortaleza Aérea), que es la Fortaleza Aérea sacada de Super Mario Bros 3 (con las balas y los topos que tiran lanzas desde la tierra). En Mario Kart 64 esta Banshee Boardwalk (que vuelve en Mario Kart DS) la cual es un muelle abandonado con un castillo. Double Dash!! no tiene una pista fantasmal, al contrario tiene un circuito de batalla, que es Luigi's Mansion (Mansión de Luigi), que además esta igual como pista en Mario Kart DS. Aunque Mario Kart Wii no tenga su propia pista fantasmal, tiene el retorno de Ghost Valley 2, en Mario Kart 7 esta Wario Ship y tendrá el regreso de Airship Fortress y Luigi's Mansion, ambos de Mario Kart DS.

Pistas Encantadas o Fantasmales [editar]

  • SNES Ghost Valley 1, 2 & 3 (Valle Fantasmal 1, 2 & 3) (el 2 vuelve en WII) (los 3 vuelven en GBA)
  • N64 Banshee Boardwalk (Muelle Embrujado) (vuelve en DS)
  • GBA Boo Lake (Lago Boo)
  • GBA Broken Pier (Puerto Roto)
  • DS Luigi's Mansion (Mansión de Luigi)(Vuelve en 3DS)
  • DS Airship Fortress (Fortaleza Aérea)(Vuelve en 3DS)
  • 3DS Wario Shypiard (Galeon de Wario)

Pistas Nevadas [editar]

Las Pistas Nevadas existen en todos los juegos desde Super Mario Kart. Son pistas congeladas, con bloques de hielo en el camino, agua helada, y a veces algunos pingüinos. Además de muñecos de nieve, como en Mario Kart 64 y Mario Kart: Super Circuit. O Shy Guys y Freezies (unas especies de bloques de hielo capaces de congelarte si las tocas), como en Mario Kart: Double Dash!!. En los juegos Mario Kart DS y Mario Kart Wii las pistas de nieve son también estructuradas en montañas. En Mario Kart 7 la pista de Rosalina, contiene el Planetarium, curvas resbalosas, un gran lago con icebergs, picos de hielo filudos, bobedas y una nave champiñon.

Pistas Nevadas [editar]

  • SNES Vanilla Lake 1 & 2 (Lago Vainilla) (el 1 & el 2 vuelven en GBA)
  • N64 Frape Snowland (Circuito Nevado) (vuelve en DS)
  • N64 Sherbet Land (N64 Tierra Sorbete) (vuelve en Wii)
  • GBA Snow Land
  • GCN Sherbet Land (GCN Tierra Sorbete)
  • DS DK Pass (DK Alpino) (vuelve en 3DS)
  • WII DK Summit / DK Snowborad Cross (Cumbre DK / Cima DK)
  • 3DS Rosalina´s Ice World (Glaciar de Rosalina)

Estadios [editar]

Las pistas de Estadios empezaron a aparecer en Mario Kart 64. Desde su primera aparición, empezaron a aparecer en juegos en 3D, como Mario Kart: Double Dash y Mario Kart DS. En juego Mario Kart 64, la pista es Wario Stadium, la cual es más una pista de Motocross, porque es de tierra y contiene muchos saltos. En Mario Kart Double Dash, existe una pista llamada Waluigi Stadium, pero ahora tiene aros de fuego, y enormes Piranha Plants de madera que obstruyen el paso de los karts. Otra pista de Mario Kart Double Dash es Wario Colosseum pero está localizada en un Coliseo, tiene más curvas y más cerradas, y con solo dos vueltas. En Mario Kart DS vuelve el Wario Stadium que a diferencia de la versión del 64, es más corta, tiene curvas más cerradas, zonas con lodo y letreros luminosos. En Mario Kart Wii existe el escenario de batalla Funky Stadium en honor a Funky Kong.

Pistas de Estadios [editar]

  • N64 Wario Stadium (Estadio Wario)
  • GCN Waluigi Stadium (Estadio Waluigi) (vuelve en Wii)
  • GCN Wario Colosseum (Coliseo Wario)
  • DS Wario Stadium (Estadio Wario)

Únicas [editar]

Este tipo de pistas son únicas ya que no se repiten en el tema de la pista, y su música usualmente también es única. Isla Chocolate de Super Mario Kart es una pista totalmente hecha de chocolate. Monte Chocolate de Mario Kart 64 es una pista montañosa hecha de chocolate y tiene un lago y una zona de derrumbes; Valle de Yoshi es también de Mario Kart 64, y es una pista localizada en un barranco con puercoespínes, con pocas barreras y con un huevo gigante. Tierra de Queso de Mario Kart Super Circuit es una pista hecha de queso y algunos ratones se pasean por la pista; Senda de las Cintas es una pista que está hecha de listones y telas, y regalos como obstáculos. Parque Bebé de Mario Kart Double Dash es una pista localizada en un parque de diversiones, es muy corta y tiene 7 vueltas (cinco en Mario Kart DS). Crucero de Daisy una pista localizada en un crucero con una piscina, con salvavidas, con una sala de máquinas, con un ventilador que funciona como un cañón y con una sala con mesas que se deslizan de un lado al otro al igual que las cajas de objetos. Waluigi Pinball de Mario Kart DS es una pista localizada en un enorme juego de pinball, contiene Bumpers y Bolas que bloquearan el camino. Reloj Tic-Tac de Ds , un circuito que posee un péndulo y manecillas que te golpean, el escenario de esta pista es igual al de Super Mario 64 Reloj Tic-Tac. Fábrica de Toad, Mina de Wario y Volcán Gruñón que son de Mario Kart Wii donde en esta última el piso se hunde y los volcanes hacen erupción. De 3DS está Autopista Musical donde hay pianos, tambores, trompetas y monstruos en forma de una nota musical que te estorba el paso y hacen temblar el suelo; Tuberías Planta Piraña es una pista dentro de una tubería, con plantas pirañas que te muerden y goombas azules, y fuera de la tubería es una zona verde que tiene los gráficos de Super Mario Bros; y también tenemos la Ciudad Koopa donde está llena de edificios, elementos brillantes y charcos de agua, es un circuito con lluvia.

Pistas únicas [editar]

  • SNES Isla Chocolate 1 y 2 (la 2 vuelve en DS) (las 2 vuelven en GBA)
  • N64 Monte Chocolate (DS)
  • N64 Valle de Yoshi
  • GBA Tierra de Queso
  • GBA Senda de las Cintas
  • GCN Parque Bebé) (DS)
  • GCN Crucero de Daisy (3DS)
  • DS Pinball Waluigi (3DS)
  • DS Reloj Tic-Tac)
  • Wii Fábrica de Toad
  • Wii Mina de Wario
  • Wii Volcán Gruñón
  • 3DS Autopista Musical
  • 3DS Tuberías Planta Piraña
  • 3DS Ciudad Koopa

Castillos de Bowser [editar]

Los Castillos de Bowser han aparecido en todos los Mario Karts. Estos castillos tienen la mala fama de ser pistas muy difíciles, con muchas curvas y muy cerradas y varios obstáculos. En su primera aparición en Super Mario Kart, son tres pistas, las cuales tienen curvas de 90º, y Thwomps que aplastan a los karts. Después en Mario Kart 64, la pista ahora está situada dentro y fuera del castillo, tiene un estatua de Bowser, Thwomps, un pequeño puente y grandes escalones. En Mario Kart Super Circuit, son similares al del SNES, pero ahora tienen Bolas de fuego y Mechakoopas. En Mario Kart Double Dash lo único más notable es una estatua con forma de Bowser que lanza Bolas de fuego a los corredores, los demás son similares al del N64.

Pistas de Castillos de Bowser [editar]

  • SNES Bowser's Castle 1, 2 & 3 (vuelven en GBA)
  • N64 Bowser's Castle (vuelve en WII)
  • GBA Bowser's Castle 1, 2, 3 & 4 (el 2 vuelve en DS) (el 3 vuelve en WII) (El 1 vuelve en 3DS)
  • GCN Bowser's Castle
  • DS Bowser's Castle
  • WII Bowser's Castle
  • 3DS Bowser's Castle

Senda Arco Iris (Rainbow Road) [editar]

Estas pistas están en todos los Mario Karts, son únicas porque siempre son la última pista en el juego, y sus obstáculos también son únicos. En Super Mario Kart la pista está hecha de pequeños "azulejos" y tiene curvas de 90º, además de Thwomps que parpadean y, te aplaste o no, te hará perder el control del kart, regresa en Mario Kart 7, pero remodelado los thwomps son más grandes que cuando se golpean contra el suelo causa que se mueva, pudiendo hacer acrobacias y además si los tocas o te golpean, te echan de la pista, hay rampas con monedas y el fondo cambia como si estuviera de noche. En Mario Kart 64, destaca por ser la pista más larga de todo el juego (según el juego tiene 2000 metros de longitud), contiene luces de neón con la cara de todos los corredores del juego. En Mario Kart Super Circuit la pista tiene rampas por toda la orilla de la pista, nubes de tormenta y estrellas. En Mario Kart Double Dash, la pista contiene muchas curvas, partes sin barreras, un tubo que dirige hacia la parte más alta de la pista y esculturas flotantes de los items que aparencen en el juego, así como estrellas cayendo. En Mario Kart DS contiene muchos giros y "loops". En Mario Kart Wii contiene muchas cosas de los antiguos Rainbow Roads, como las divisiones de la pista de Super Mario Kart, la bajada de Mario Kart 64, las rampas de Mario Kart Super Circuit, el tubo de Mario Kart Double Dash (que ahora no es un tubo, es una Launch Star) y el coloreado de la pista de Mario Kart DS. En Mario Kart 7 se destaca por ser una pista sin necesidad de volver al punto de partida, en donde los jugadores tendrán que pasar por unos check point para terminar el circuito, además de el tema esta completamente ambientado en Super Mario Galaxy, este es el único juego que contiene un túnel giratorio que al usar el modo 3D marea al jugador en la vida real.

Pistas de Sendas Arco Iris [editar]

  • SNES Rainbow Road (Senda Arco Iris) (vuelve en GBA pistas extras y 3DS copa centella)
  • N64 Rainbow Road (Senda Arco Iris)
  • GBA Rainbow Road (Senda Arco Iris)
  • GCN Rainbow Road (Senda Arco Iris)
  • DS Rainbow Road (Senda Arco Iris)
  • WII Rainbow Road (Senda Arco Iris)
  • 3DS Rainbow Road (Senda Arco Iris)

Zonas [editar]

En todos los juegos de Mario Kart se puede apreciar que hay zonas que pueden perjudicar o beneficiar al corredor, como por ejemplo los vehículos ligeros serán beneficiados en curvas técnicas (de 90 grados) pero serán perjudicados en terracería (tierra o zonas irregulares),al contrario de lo que les sucede a los vehículos pesados, así que antes de comenzar cualquier carrera es recomendable ver que zona es más abundante.

Asfalto, madera y rectas [editar]

Zonas estándares y fáciles de manejar, serán beneficiados los karts medianos. Mayoritariamente pistas de circuitos, caminos públicos y fantasmales y también algunos castillos de Bowser.

Terracería y zonas irregulares [editar]

Zonas con muchos saltos y baches, suelen ser más fáciles de manejar con vehículos pesados y tipo todo-terreno, normalmente desiertos, caminos rústicos, estadios y coliseos determinados, junglas, circuitos nevados y playas.

Curvas técnicas [editar]

Zonas con curvas de 90 grados, son algo difíciles de superar, se recomienda vehículos ligeros y de buen manejo, en su mayoría las sendas arcoíris y todos los castillos de Bowser.

Enlaces externos [editar]