The Legend of Zelda: Link's Awakening

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The Legend of Zelda: Link's Awakening
Desarrollador Nintendo EAD
Nintendo R&D1 - versión GBC
Distribuidor Nintendo
Diseñador Shigeru Miyamoto
Lanzamiento GB
Japón 6 de junio de 1993
USA Agosto de 1993
Europa 18 de noviembre de 1993
GBC
Japón 12 de diciembre de 1998
USA 31 de diciembre de 1998
Europa 11 de febrero de 1999
Género Aventura
Modos de juego 1 Jugador
Clasificación PEGI: 3+
ESRB: E
CERO: A
Plataforma Game Boy, Game Boy Color
Formato GB: Cartucho de 4 megabits
GBC: Cartucho de 8 megabits

The Legend of Zelda: Link's Awakening (‘La Leyenda de Zelda: El Despertar de Link’) es un videojuego desarrollado por Nintendo EAD en 1993 para Game Boy. Existe una versión a color, con algunas características nuevas, llamado The Legend of Zelda: Link's Awakening DX para Game Boy Color.

Tabla de contenidos

[editar] Historia

Link, después de derrotar a Ganondorf, sube a un barco en busca de nuevas aventuras. Durante una tormenta el barco naufraga y Link cae sumiéndose en la oscuridad. Cuando despierta, se encuentra en una bella playa, y es rescatado por un amable hombre llamado Tarin, acompañado de su hija Marin.

Un búho informa a Link de que necesita reunir y tocar los Ocho Instrumentos de las Sirenas para poder partir de la isla Koholint, donde se encuentra. Los instrumentos en cuestión son: el Tambor del Trueno, el Violonchelo de la Luna Llena, el Cuerno de Caracola, la Campana de Lirio de Mar, el Arpa del Oleaje, la Marimba de Viento, el Triángulo de Coral y el Órgano de la Calma de la Tarde.

Este es el primer juego de una serie que se desarrolla lejos de Hyrule y de la historia de la Trifuerza. Podemos considerarla una historia suplementaria. Estas historias, como The Legend of Zelda: Majora's Mask, no tienen a Ganon como antagonista.

Aunque esta historia de una isla y el océano pueda parecerse a The Legend of Zelda: The Wind Waker, este videojuego es más bien una secuela de Legend of Zelda: A Link to the Past.

Tambien se lanzo un manga basado en este juego e ilustrado por Ataru Cagiva, en este Link se mostraba un poco indeciso sobre si valía la pena destruir la isla a cambio de lograr salir de ella. Esta "duda" se debe gracias a Marin quien rescato a Link cuando lo encontro en la playa (esto es parte de la historia de juego y el manga )Link trata en una ocación de salir de la isla junto con Marin pero este intento falla y por ende Link se rinde y decide conseguir los instrumentos. En el manga Link también es acompañado por una hada (mientras que en el juego va solo).

[editar] Modo de Juego

Link's Awakening puede ser considerado como un juego clásico de acción/aventura, casi como cualquier Zelda. Seguimos la acción desde un punto de vista aéreo, como si estuviéramos sobrevolando la zona.

En el juego encontraremos algunas mazmorras, tan típicas del primer The Legend of Zelda. Además, este es el primer Zelda en el que podemos pescar y volar ayudándonos de un gallo.

[editar] Presentación

Los gráficos se hicieron estilo dibujo animado. La intro y el final tienen los mejores efectos que se podían sacar a la Game Boy por aquel entonces. Además, los gráficos, la música y el sonido es de lo mejor que se puede encontrar para Game Boy.


Para la versión a color, apenas se tocó el juego: tan sólo se incluyó una mazmorra más, una tienda de fotografías y una mejora en la armadura. Esta versión tuvo una gran acogida en Japón, igualando algunas cifras de los juegos Pokémon.


Para hacernos una idea de la calidad de este juego, hemos de decir que la serie Oracle de Zelda que salió para Game Boy Color en 2001, utilizó prácticamente el mismo código que este Link's Awakening y los mismos gráficos (creados 8 años antes), consiguiendo rivalizar con otros buenos juegos de la portátil en esa época.

[editar] Crítica

The Legend of Zelda: Link's Awakening para Game Boy:

"[...] Es el juego que hace a una consola importante. Tanto que mucha gente se comprará la portátil de Nintendo sólo por jugar a este Zelda. Y es que es muy grande, una perfecta combinación de lo mejor de las otras entregas."

"[...] En la presente versión, la pantalla de la Game Boy no ha hecho menguar ni un ápice su calidad. Es igual de adictiva, divertida y larga que las demás, e incluso se han añadido algunos detalles que aumentan las cualidades del cartucho, hasta convertirlo en un pequeña joya. Simplemente genial."


The Legend of Zelda: Link's Awakening DX para Game Boy Color:

"Ha ganado en ambiente gracias a la inclusión del color. [...] Nos parece poco sólo una nueva mazmorra."

"Es una de las grandes obras maestras no sólo para Game Boy, sino para cualquier consola. La puntuación que le damos ahora es todavía mayor de la que obtuvo en su día, porque el juego se ha revalorizado con el tiempo: salió hace ya varios años y desde entonces no ha habido ningún juego que lo supere. Gran abucheo para Nintendo por no haberlo traducido e impedirnos así otorgarle un 100 a este juego. Totalmente imprescindible, aunque no sepas inglés."

[editar] Enlaces externos

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