Princesa Zelda

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Princesa Zelda
Personaje de La Leyenda de Zelda
Creador(es) Shigeru Miyamoto
Información
Raza Hyliana
Sexo femenino
Edad 27
Ocupación Princesa
Nacionalidad Hyruliana
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La Princesa Zelda (ゼルダ Zeruda) personaje ficticio de la saga de videojuegos The Legend of Zelda, de la compañía Nintendo. Es una mujer joven, perteneciente a la ficticia raza hyliana. Es la princesa del reino de Hyrule y, desde que se cumple la leyenda en The Legend of Zelda: Ocarina of Time y la Trifuerza se divide, la poseedora del fragmento de la Sabiduría. Es la encarnación mortal de la diosa Hylia.

Al igual que Link, la princesa Zelda no siempre es el mismo personaje en todos los juegos. Esto se debe a que fue maldita por el Heraldo de la Muerte, el rey de los Demonios, a morir y reencarnarse sin descanso durante toda la eternidad para enfrentarse al mal.

En los juegos más antiguos y de mayor simplicidad argumental, Zelda era la princesa secuestrada por el villano, generalmente Ganon, a la que Link, el héroe, debía rescatar. No obstante, su rol dentro de la saga ha cambiado mucho a lo largo de los años, confiriéndosele mayor complejidad y profundidad. Así, en juegos como The Legend of Zelda: The Wind Waker, su papel no se limita a ser una joven en apuros, sino que colabora directamente con Link en el combate final disparando Flechas de Luz con su arco y participa activamente en la historia, llegando a ser ella la que salva al protagonista en algunas ocasiones. Su función en los juegos, pues, ha ido aumentando en importancia, alejándola de los tópicos y estereotipos que existen alrededor de este tipo de personajes.

De acuerdo a Shigeru Miyamoto, el creador, el nombre del personaje proviene de Zelda Sayre Fitzgerald, la prometida y a su vez heroína del escritor F. Scott Fitzgerald.[1]


Apariciones en la saga The Legend of Zelda[editar]

De manera similar a Link, Zelda ha tenido múltiples encarnaciones a través de la serie. Generalmente tiene una edad cercana a la del héroe. A menudo es una niña, pero ha aparecido como joven adulta en tres ocasiones: en Ocarina of Time (en las partes del juego que se desarrollan en el futuro), en The Adventure of Link y en Twilight Princess.

Zelda siempre aparece como una muchacha hermosa, delgada y de cabello de color claro. Suele llevar vestidos de seda fina blancos, rosados o lavandas, a menudo con el emblema de la familia real de Hyrule bordado. Suele utilizar también accesorios como zarcillos y brazaletes.

Asociada habitualmente a la Diosa Nayru y a la Trifuerza de la Sabiduría, Zelda suele mostrarse como una joven sensata y juiciosa. Debido a que es la encarnación de una diosa, posee algunos poderes mágicos innatos, tales como la telepatía o las premoniciones. A su máxima capacidad, Zelda puede invocar poderosos hechizos y crear o deshacer barreras y sellos.

En algunos títulos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time y The Legend of Zelda: The Wind Waker, su identidad está oculta hasta que la historia avanza.

Una costumbre de los diseñadores de The Legend of Zelda es que la primera vez que aparece el personaje en un juego, lo hace estando de espaldas, para posteriormente girarse a cámara lenta hacia el jugador.

La pieza musical representativa de la princesa Zelda es la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby), compuesta por Koji Kondo y que suena habitualmente cuando entra en escena.

The Legend of Zelda[editar]

Es el primer videojuego de la serie, lanzado en la consola NES en febrero de 1986 en Japón y en junio del mismo año en América. La historia cuenta que la princesa Zelda es secuestrada por el malvado Ganon, que la oculta en su guarida en la Montaña de la Muerte. Antes de que la secuestraran, rompió la Trifuerza de la Sabiduría en ocho pedazos y las dispersó a varias zonas de Hyrule para evitar que el malvado se hiciera con ellas. La niñera de Zelda, llamada Impa, sale en busca de alguien que pueda ayudar a la princesa, tal y como cuentan las leyendas. En el camino encuentra a un muchacho llamado Link que decide aceptar la misión y comienza la búsqueda de la Trifuerza para rescatar a la princesa. Este juego surgió de la idea de Shigeru Miyamoto sobre su niñez, en las que él soñaba con que viajaba a otros mundos destruyendo monstruos, gracias a esto otorgó el estilo de aventuras en los videojuegos en los que tomabas un papel importante en un desenlace y un final, llegando a ser según muchos jugadores el mejor juego de la historia [1].

Zelda II: The Adventure of Link[editar]

Una antigua princesa llamada Zelda es víctima de un hechizo lanzado por un malvado hechicero que trabajaba para su hermano el príncipe y que la hace caer en un sueño eterno. El príncipe ordena que, en su memoria, todas las primogénitas de la Familia Real de Hyrule, fueran llamadas Zelda en memoria del evento. En este juego para la consola NES, un joven héroe llamado Link debe despertarla a la princesa durmiente de su letargo y evitar que Ganon vuelva a la vida.

The Legend of Zelda: A Link to the Past[editar]

En esta entrega de la serie, un malvado hechicero llamado Aghanim, controlado por Ganon, ha asesinado al rey Hyrule. Link y su tío, pertenecientes a una familia que se encarga de proteger a la familia real, van al castillo para intentar salvar a la hija del rey, Zelda. Link logra escapar con ella, pero su tío es gravemente herido en el intento. Con este punto de partida, el joven comienza una aventura en donde se le encomienda la labor de superar la prueba de las tres diosas: Din, Nayru y Farore. Zelda se esconde en un templo, pero finalmente es secuestrada por el villano, junto con otras seis doncellas. Las siete muchachas capturadas son las descendientes de los siete sabios de Hyrule que el hechicero quiere utilizar para devolver a Ganon a la vida. El joven héroe debe rescatar a Zelda y a las otras seis doncellas para evitar que el mal se apodere del mundo.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time[editar]

Esta entrega de la serie lanzada para Nintendo 64 se desarrolla en dos periodos de tiempo distintos, separados entre sí por siete años. Así las cosas, en él aparecen dos versiones de la misma princesa Zelda: una que aún es una niña y otra ya adulta. En este juego, la joven tiene una serie de pesadillas que la hacen desconfiar de Ganondorf, un gerudo que jura lealtad a su padre el rey. En sus sueños ve a un joven que, con la Espada Maestra, logra liberar a Hyrule de la amenaza de ese hombre y guía a Link para que consiga las Piedras Espirituales necesarias para obtenerla. Sin embargo, el villano se adelanta a sus planes y, mientras Link cae en un sueño de siete años, él posa sus manos sobre la Trifuerza, cumpliendo la leyenda y quedándose sólo con el fragmento del poder. Zelda debe huir del castillo y, con la ayuda de su guardiana, Impa, adopta la identidad un joven sheikah llamado Sheik para pasar desapercibida en un mundo ahora gobernado por Ganon. Disfrazada como Sheik, ayudará a Link durante su aventura, enseñándole canciones antiguas que el héroe necesitará tocar con su ocarina para poder cumplir su misión. Zelda, además, es quien le entrega a Link el tesoro de la Familia Real: la Ocarina del Tiempo, un instrumento musical con poderes místicos con el que, al final del juego, Link es capaz de regresar a su época original para recuperar el tiempo perdido.


The Legend of Zelda: Majora's Mask[editar]

Este juego está ubicado cronológicamente meses después de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. En él se narra la aventura de Link en la tierra de Términa tras marcharse de Hyrule en busca de su hada Navi. Zelda tan sólo aparece en una breve escena mediante analepsis en la que se observa cómo se despide del héroe al partir de viaje, entregándole la Ocarina del Tiempo y enseñándole la Canción del Tiempo.

The Legend of Zelda: The Wind Waker[editar]

En este juego lanzado para la consola Nintendo GameCube y relanzado para Wii U, Link se encuentra con una joven capitana pirata llamada Tetra que acepta ayudarle a rescatar a su hermana, secuestrada por un pájaro gigante. Esta muchacha resulta ser la última descendiente de la Familia Real del antiguo reino de Hyrule y la portadora de la Trifuerza de la Sabiduría. Al no haber nacido en el seno de la Familia Real, no recibió el nombre de Zelda. Sin embargo, a partir de determinado momento, llega a vestir con sus ropas y muchos personajes (como el espíritu del Rey o el villano Ganondorf la llaman por ese nombre.


The Legend of Zelda: Link's Awakening[editar]

Mientras navegaba en medio de una tormenta el barco de Link naufraga y llega a una extraña isla que resulta ser producto de los sueños de un pez gigante que Link debe despertar... En este juego Zelda no aparece directamente, solo se menciona que Marin, la chica que encontró a Link después de naufragar, tiene un gran parecido físico con ella.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages y The Legend of Zelda: Oracle of Seasons[editar]

Pareja de juegos para Game Boy color. En Oracle of Ages (Oráculo del Tiempo), Link tendrá que viajar a través del tiempo para poder salvar la tierra de Labrynna. En Oracle of Seasons (Oráculo de las Estaciones), Link llega a Holodrum, donde las estaciones se han desordenado, y se embarcará en una misión en la que, con el poder un místico oráculo, hará que todo vuelva a la normalidad. En ambas, al acabar una partida conectada (acabando un juego y usando la contraseña en el otro) Zelda aparece al final. La Princesa es secuestrada por Koume y Kotake para ser ofrecida como sacrificio para la resurrección de Ganon. Sin embargo el plan de las brujas falla y terminan siendo ellas quienes se sacrifican. Luego de vencer a Ganon, Link y Zelda regresan sanos y salvos con la ayuda del Árbol Maku.

The Legend of Zelda: The Minish Cap[editar]

Aquí Zelda se muestra como una princesa amiga de la infancia de Link, el nieto de un herrero. Al comienzo del juego ella va a buscarle a su casa para que le acompañe a unas fiestas celebradas en el Castillo de Hyrule. Durante el transcurso de las fiestas, Vaati, un maligno espíritu que busca el poder legendario de Hyrule, les ataca. Zelda acaba convertida en una estatua de piedra. En el transcurso de la historia, Vaati descubre que el poder que quería se encontraba dentro de la princesa Zelda, por lo que inicia un ritual para arrebatárselo y convertirse en el ser más poderoso del mundo. Usando el gorro Minish de los deseos, Zelda pide un deseo con su corazón para hacer que todo regrese a la normalidad.

The Legend Of Zelda: Twilight Princess[editar]

En esta entrega la princesa se ve forzada a abandonar el trono por miedo a que Zant, el tirano de las sombras proveniente del Crepúsculo (una dimensión paralela a la que se enviaban a los delicuentes de Hyrule a pasar la eternidad), acabara con su gente. Encerrada en lo alto de una torre, es la única humana aparte de Link que es consciente de lo que ocurre en el reino.

Midna, princesa del Crepúsculo, descubre a Link encadenado con forma lobo, y le ayuda escapar de las mazmorras para llevarlo ante Zelda, que mira impotente por la ventana el oscuro paisaje del Crepúsculo sobre la ciudadela. Durante el transcurso de la historia, Ganondorf toma el control del cuerpo de la princesa para luchar contra Link. Evitando atacarla directamente, utiliza la magia de Ganondorf para debilitarlo y obligarle a abandonar el cuerpo de Zelda. Tras otra batalla entre Link, Midna y Ganondorf, Zelda recupera el control de su cuerpo. A lomos de Epona, la princesa lanza flechas de luz para aturdir a Ganondorf, consiguiendo así que el héroe lo derribe.

Derrotado finalmente el villano, Midna recupera su forma original. Link y Zelda la acompañan al Desierto Gerudo, lugar en el que se encuentra el Espejo del Crepúsculo, el único vínculo entre Hyrule y el Reino del Crepúsculo. Tras una triste despedida, Midna destruye el espejo para que ambos mundos nunca vuelvan a encontrarse.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass[editar]

El juego es una secuela directa de "Wind Waker", en la que volveremos a ver a Link como un niño y podremos navegar de nuevo en barco, surcar los mares y buscar tesoros.

En esta entrega de la serie para la consola Nintendo DS, Link, Tetra y su banda de piratas salen en busca de nuevas tierras en las que refundar el reino de Hyrule. Al pasar por una espesa niebla encuentran un barco fantasma del cual se cuenta que tiene una gran maldición. Tetra se dispone a explorarlo, pero se pierde en el barco. Con este punto de partida, Link tendrá que descubrir qué ha ocurrido con Tetra.

En este juego Tetra reivindica continuamente que su nombre no es Zelda (a pesar de ser su descendiente directa) y deja claro que no le gusta que la llamen así.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks[editar]

El día 6 de noviembre del 2009 Nintendo reveló un nuevo juego de la serie para Nintendo DS en el que la Princesa Zelda, en forma espectral, ayuda directamente a Link durante toda su aventura. En este juego, la princesa es víctima de una conspiración tramada por el ministro del reino, Makivelo, que separa su alma de su cuerpo para resucitar a Mallard, un demonio de la antigüedad. Link y el alma de Zelda deberán recuperar el cuerpo de la princesa para evitar que el villano cumpla sus planes.


The Legend of Zelda: Skyward Sword[editar]

En este juego lanzado para la consola Wii, Zelda no es una princesa, sino una amiga de la infancia de Link. Ambos viven en Altárea, una gran isla que flota en el cielo por encima de un inmenso mar de nubes. En este lugar existe la leyenda de que, bajo las nubes, existe un mundo en el que una diosa llamada Hylia combatió al rey de los demonios muchos años atrás. Durante el transcurso de la historia, Zelda cae a las tierras que hay bajo las nubes y descubre, con ayuda de Impa, que ella es la encarnación mortal de la diosa, que renunció a su condición divina para poder utilizar la Trifuerza contra el mal. La joven entonces observa que el rey de los demonios, el Heraldo de la Muerte, está a punto liberarse, por lo que decide viajar al pasado y quedarse en el Templo del Presidio durante miles de años dentro de una gran piedra de ámbar para reforzar el sello que aprisiona al maligno hasta la llegada del héroe, que ha bajado desde Altárea en su busca. Esta Zelda, al final del juego, decide quedarse en las tierras bajo las nubes. Será quien consolide la Familia Real de lo que posteriormente se llamaría Hyrule.


The Legend of Zelda: A Link Between Worlds[editar]

En este juego lanzado para la consola Nintendo 3DS, la princesa Zelda ayuda a Link a evitar que un reino de una versión paralela a Hyrule llamado Lorule, robe la Trifuerza. La princesa es aprisionada en un cuadro por Yuga, el consejero de la princesa Hilda de Lorule que quiere obtener los triángulos dorados para devolverle a su reino el esplendor perdido cuando sus ancestros destruyeron su propia Trifuerza para evitar la guerra. Al final de juego, Zelda toca la Trifuerza completa junto con Link y desea que la Trifuerza de la dimensión de Lorule nunca haya sido destruida, consiguiendo, así, que en ambas dimensiones vuelva a reinar la paz.

Apariciones en otras sagas[editar]

Saga Super Smash Bros[editar]

La princesa Zelda también es un personaje seleccionable en la serie de videojuegos Super Smash Bros. de Nintendo. Su diseño ha ido cambiando, pasando del modelo de Ocarina of Time al de Twilight Princess o Skyward Sword, dependiendo de la entrega de la serie e incluye la posibilidad de transformarse en Sheik. A pesar de que este personaje no apareció en Twilight Princess, se utiliza un modelo diseñado con las características artísticas propias de ese juego

Sus habilidades vienen de su magia y de la magia que otorgan las Grandes Hadas a Link en Ocarina of Time: Fuego de Din, Viento de Farore y Amor de Nayru. Su Smash Final es la Flecha de Luz, que puede usar incluso siendo Sheik.

Juegos no canónicos de Phillips CD-i[editar]

Dos de los tres videojuegos no canónicos que Philips lanzó para su formato CD-i, son protagonizados por la princesa Zelda[2]. Sus títulos son Zelda's Adventure y Link: The Faces Of Evil.

Referencias[editar]

Véase también[editar]