Entertainment Software Rating Board

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Entertainment Software Rating Board (ESRB)
ESRB logo.png
Fundación 1994[1] en Canadá y Estados Unidos
Sede Bandera de Canadá Canadá
Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos
Ámbito Bandera de Canadá-Bandera de los Estados Unidos-Bandera de México
Servicios Clasificación de videojuegos
Sitio web ESRB.org

Entertainment Software Rating Board (ESRB) es un sistema norteamericano para clasificar el contenido de los videojuegos, y asignarle una categoría dependiendo de su contenido.[2]

Fue establecido en 1994 por la Entertainment Software Association (ESA), la anteriormente llamada Interactive Digital Software Association (IDSA).[1] En 2009, había asignado 19.130 categorías a juegos enviados por más de 350 distribuidoras.

ESRB realiza de forma independiente clasificaciones, entregando lineamientos y los principios de privacidad para la industria de los videojuegos. Primero clasifica los videojuegos según su contenido de violencia física o verbal y otros elementos como el contenido sexual. Esta clasificación orienta y ayuda a los padres y consumidores a elegir los videojuegos que son correctos para su familia, idea propiciada tras la aparición del video juego Mortal Kombat.

Clasificación ESRB[editar]

Los símbolos que usa la ESRB son letras alfabéticas estilizadas que tienen la intención de indicar la etapa para la que es adecuado el juego. La ESRB usa actualmente 7 clasificaciones diferentes.[3]

Clasificaciones normales[editar]

Clasificación ESRB Nombre Año de entrada Edad adecuada Descripción de las clasificaciones
ESRB 2013 Early Childhood.png
Early Childhood
(Niños pequeños)
1994 De 1 a 5 años Material con contenido apto para niños. Los juegos que entran dentro de esta categoría son específicamente desarrollados para niños pequeños y usualmente son de orientación educacional.
ESRB 2013 Everyone.svg
Everyone
(Todos)
1998 Todas las edades o 6 años Abarca temas aptos para todas las edades o de 6 años en adelante. Los títulos comprendidos dentro de esta categoría, pueden contener algo de animación, violencia fantástica o minima o el uso de insultos suaves. Ejemplo son la saga FIFA, Pokémon, o la franquicia Mario Bros.
ESRB 2013 Everyone 10+.svg
Everyone 10 and up
(Todas las personas mayores de 10 años)
2005 10 años Material idóneo para edades de 10 y más años. Las obras dentro de esta categoría contienen animaciones,mas violencia leve o fantástica , insultos regulares o sangre en temas sugerentes. Ejemplos como los juegos de la saga Lego, Donkey Kong Jungle Beat o Shadow the Hedgehog.
ESRB 2013 Teen.svg
Teen
(Adolescentes)
1994 13 años Contenido adecuado para adolescentes entre 13 y 16 años. Los productos de este género contienen violencia moderada, y juegos de azar simulados. Como ejemplo se puede mencionar la serie de Guitar Hero, Street Fighter IV o Need for Speed: Most Wanted.

Clasificaciones restringidas[editar]

Clasificación ESRB Nombre Año de entrada Edad adecuada Descripción de las clasificaciones
ESRB 2013 Mature.png
Mature (17+) (Maduro) 1994 17 (Menores deben ir acompañados de un adulto) Artículos que pueden contener material pertinente para edades de 17 o más años. Las obras de esta categoría muestran violencia, sangre y horror, temas sexuales o insultos. Muchos vendedores (como Walmart y GameStop), aplican políticas sobre no vender juegos con este ordenamiento a menores de edad sin la presencia y aprobación de algún tutor. Desde el año 2003, el símbolo lleva la leyenda «17+» al lado de la palabra Mature, a pesar de que estos juegos están destinados a personas mayores de 17 años. Algunos ejemplos de juegos de esta categoría son Conker's Bad Fur Day y Mortal Kombat (videojuego de 2011). [4]
ESRB 2013 Adults Only.png
Adults Only (18+) (Adultos únicamente) 1994 18 (No se admiten menores) Contenido solamente para adultos. Los títulos en esta categoría incluyen escenas prolongadas de violencia extrema o temas sexuales y desnudez. La categorización AO es tema de controversia por las exageradas restricciones que impone a algunos juegos. Por ejemplo, Thrill Kill y Manhunt 2 . También es usado comúnmente en juegos que presentan escenas de hentai. Empresas como Microsoft,[5] Sony o Nintendo[6] no permiten que juegos calificados con este símbolo salgan para sus consolas.

Otras clasificaciones sin restricciones[editar]

Clasificación ESRB Nombre Año de entrada Edad adecuada Descripción de las clasificaciones
ESRB 2013 Rating Pending.png Inappropiate.JPG
Rating Pending (Clasificación pendiente) (Aún sin calificar) 1994 6 años Aparece en juegos enviados a la ESRB y que esperan una clasificación final. Sin embargo, una vez calificados, toda la publicidad pre-lanzamiento debe contener la calificación oficial del juego puesta por la ESRB. Algunos juegos, dependiendo de la intensidad de su contenido, pueden tener una renuncia de responsabilidad en la que aparece «Puede tener contenido inapropiado para menores» para muchos juegos que están clasificados con T (Teen), M (Mature) y AO (Adults Only).

En desuso[editar]

Clasificación ESRB Nombre Año de entrada Edad adecuada Descripción de las clasificaciones
ESRB - K-Av2.svg
Kids to Adults (Desde niños hasta adultos) 1994–1997 3 años Material con contenido propicio para edades de 6 o más años. Estos títulos eran diseñados para niños y adultos de varias edades y gustos. Pueden contener violencia mínima, comicidad o algo de lenguaje crudo. Fue reemplazada por Everyone el 1 de enero de 1998 pero esta en la internet de la W11

Descripciones y definiciones[editar]

Ejemplo de descriptores de contenido usados por la empresa. En este caso en el juego Rabbids Go Home.

Los descriptores de contenido aparecen en la parte posterior de la caja del juego y en anuncios impresos o sitios web que hagan referencia al juego. La ESRB tiene más de veinte descriptores de contenido, como referencia al alcohol, violencia y desnudez. Abajo, los descriptores de contenido usados en la clasificación:[7]

Alcohol Reference (Referencia al alcohol)
Referencia e imágenes de bebidas alcohólicas.
Animated Blood (Animación de sangre)
Representaciones decoloradas o no realistas de sangre.
Blood (Sangre)
Representaciones de sangre.
Blood and gore (Derramiento de sangre y mutilaciones)
Representaciones de sangre o de mutilación de partes del cuerpo.
Cartoon Violence (Violencia de caricatura)
Acciones violentas que incluyen situaciones y personajes caricaturescos. Puede incluir violencia en la cual un personaje sale ileso después de que la acción se llevó a cabo.
Comic Mischief (Travesuras cómicas)
Representaciones o diálogo que impliquen payasadas o humor sugestivo.
Crude Humor (Humor vulgar)
Representaciones o diálogo que implique bromas vulgares, incluido el humor escatológico.
Drug References (Referencias a drogas)
Referencia o imágenes de drogas ilegales.
Fantasy Violence (Violencia de fantasía)
Acciones violentas de naturaleza fantástica que incluyen personajes humanos y no humanos en situaciones que se distinguen con facilidad de la vida real.
Intense Violence (Violencia intensa)
Representaciones gráficas y de apariencia realista de conflictos físicos. Puede comprender sangre excesiva o realista, derramamiento de sangre, armas y representaciones de lesiones humanas y muerte.
Language (Lenguaje)
 Uso de lenguaje soez de moderado a intermedio.
Lyrics (Letra de canciones)
Referencias moderadas de lenguaje soez, sexualidad, violencia, alcohol o uso de drogas en la música.
Mature Humor (Humor para adultos)
Representaciones o diálogo que contienen humor para adultos, incluidas las alusiones sexuales.
Mild Violence (Violencia moderada)
Escenas de personajes dibujados en situaciones no seguras o violentas.
Nudity (Desnudez)
Representaciones gráficas o prolongadas de desnudez.
Partial Nudity (Desnudez parcial)
Representaciones breves o moderadas de desnudez.
Real Gambling (Apuestas reales)
El jugador puede apostar, incluso colocar apuestas con dinero o divisas de verdad.
Sexual Content (Contenido sexual)
Representaciones no explícitas de comportamiento sexual, tal vez con desnudez parcial.
Sexual Themes (Temas sexuales)
Alusiones al sexo o a la sexualidad.
Sexual Violence (Violencia sexual)
 Representaciones de violaciones o de otros actos sexuales violentos.
Simulated Gambling (Apuestas simulados)
El jugador puede apostar sin colocar apuestas con dinero o divisas reales.
Strong Language (Lenguaje fuerte)
 Uso explícito o frecuente de lenguaje soez.
Strong Lyrics (Letra de canciones fuertes)
Alusiones explícitas o frecuentes de lenguaje soez, sexo, violencia o uso de alcohol o drogas en la música.
Strong Sexual Content (Contenido sexual fuerte)
Alusiones explícitas o frecuentes de comportamiento sexual, tal vez con desnudez.
Suggestive Themes (Temas insinuantes)
 Referencias o materiales provocativos moderados.
Tobacco Reference (Referencia al tabaco)
Referencia o imágenes de productos de tabaco.
Use of Drugs and Alcohol (Uso de Drogas y Alcohol)
Consumo de drogas y bebidas alcohólicas.
Use of Alcohol (Uso de alcohol)
Consumo de bebidas alcohólicas.
Use of Drugs (Uso de drogas)
Consumo o uso de drogas.
Use of Tobacco (Uso de tabaco)
Consumo o uso de productos de tabaco.
Violence (Violencia)
Escenas que comprenden un conflicto agresivo. Pueden contener desmembramiento sin sangre.
Violent References (Referencias violentas)
Alusiones a actos violentos.

Véase también[editar]

  • CERO, el sistema de clasificación japonés para juegos electrónicos.
  • ELSPA, antiguo sistema de clasificación para juegos de vídeo británico, remplazado por la categorización de la PEGI.
  • USK, sistema clasificatorio alemán.
  • OFLC, sistema de clasificación de medios australiano.

Referencias[editar]

  1. a b What is the ESRB?
  2. ESRB FAQ
  3. The ESRB Game Ratings & Descriptor Guide
  4. ESRB retail council information page
  5. Kit Dotson (29-12-2010). «Xbox refuses to allow AO rated games». Consultado el 12-01-2011.
  6. Brendan Sinclair (20-06-2007). «Sony, Nintendo refuse to allow AO rated games on their consoles». Consultado el 12-01-2011.
  7. «Guía de clasificaciones de la ESRB». Consultado el 13 de agosto de 2013.

Enlace externo[editar]