Mass Effect

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Mass Effect
Desarrollador(es): Bioware
Demiurge Studios (PC)
Distribuidora(s): Electronic Arts
Motor: Unreal Engine 3
Género(s): RPG
Modos de juego: 1 jugador
Clasificación(es): PEGI +18
Plataforma(s): Xbox 360
Microsoft Windows
Formato(s): DVD
Página oficial: masseffect.bioware.com

Mass Effect es un videojuego de rol de ciencia ficción para Xbox 360 y Microsoft Windows desarrollado por BioWare, el famoso desarrollador de juegos de rol como Jade Empire, Star Wars: Caballeros de la Antigua República, Neverwinter Nights y la saga Baldur's Gate. La edición de Xbox 360 se presentó a nivel mundial en Noviembre de 2007, publicada por Microsoft. La edición para Microsoft Windows se presentó el 28 de Mayo del 2008 y fue publicada por Electronic Arts.

El juego está ambientado en el año 2183, y traslada al jugador al rol del Comandante Shepard, un soldado de élite de la flota de la Alianza de sistemas (Una organización que aglutina todas las antiguas naciones de la Tierra) en una trama que poco a poco, le involucrará en un complot de dimensiones galácticas. Cabe destacar de este juego que el orden de las misiones principales se puede cambiar por lo que por ejemplo: puedes ir primero a Feros, luego a Noveria y después a por la hija de Benezia. En este ejemplo se cambia el orden respecto a como se narra aquí la historia.

El juego ha recibido ya una "expansión", que es una misión que dura 1 hora y media aproximadamente y que trae una nueva localización, nuevas armas y armaduras y una nueva raza cuya principal característica es que tienen cuatro ojos. Esta expansión está disponible en el Bazar de Xbox 360 por 400 MP (Microsoft Points) y también está disponible para Pc mediante una descarga gratis desde la web oficial del juego.

Contenido

[editar] Sinopsis

[editar] “Mass Effect”

El director del proyecto, Casey Hudson, explicó el término Mass Effect de la siguiente manera:

Dentro del universo del juego, un efecto de masa recientemente descubierto (por los Humanos) es un fenomeno de la física que tiene propiedades a lo largo de las líneas de otras fuerzas, como la gravedad y el electromagnetismo. Es lo que los físicos en la vida real llaman Energía Oscura como una explicación de la aceleración de la expansión del Universo.

Hudson explica que algunas criaturas evolucionan con el sentido de la manipulación de la masa como efecto de la vida real. Criaturas como tiburones y anguilas electricas capaces de detectar y manipular el electromagnetismo en formas peculiares. Estas capacidades de formación y manipulación están disponibles -en Mass Effect- para los Humanos a través de protesis. A estos Humanos se les denomina Bioticos.

[editar] Temas

La historia de Mass Effect recae principalmente en el genero de la opera espacial y explora temas como la colonización del espacio, la intolerancia, vigilantismo y la Inteligencia Artificial. La historia, con elementos Hombre vs Maquina ha sido comparada tanto con las novelas Berseker de Fred Saberhagen y Battlestar Galactica, así como a las novelas Portal de Frederick Pohl. De acuerdo con Casey Hudson, el director del proyecto en Bioware, Aliens, Blade Runner, Star Wars y Star Trek sirvieron como influencia para el juego.

[editar] Situación inicial

Mass Effect está situado en el año 2183 DC. Treinta y cinco años antes, la Humanidad descubrió un alijo de tecnología construido por una civilización tecnologicamente avanzada pero extinta. Esta raza se denominaba Proteanos. Gracias al estudio y adaptación de esta tecnologia la Humanidad ha logrado salir del Sistema Solar y establecer numerosas colonias además de encontrar a varias especies extraterrestres, todo en la Via Láctea. La utilización de artefactos extranjeros, conocidos como Relés de Masa ha permitido a las diversas especies viajar instantaneamente a través de vastas extensiones de la Galaxia.

El juego tiene lugar principalmente en dos lugares: El prototipo de fragata SSV Normandy, y la Ciudadela, una gigantesca y antigua estación espacial supuestamente contruida por los Proteanos y que actualmente actúa como centro de la civilización Galactica. Sin embargo, a lo largo del juego, el jugador puede navegar a varios planetas, lunas y otros destinos mediante la Normandy.

En el juego, la Humanidad ha formado la Alianza de los Sistemas Humanos uno de los muchos organismos independientes que componen el colectivo de Espacio de la Ciudadela El Espacio de la Ciudadela es gobernado por un órgano conocido como el Consejo, que se compone de tres miembros de las tres razas exóticas más poderosas y destacadas: Los Turianos, las Asaris y los Salarianos.

[editar] Historia

Contiene detalles de la trama principal

Al principio de la historia, el Comandante Shepard y dos de los hombres de su equipo deben de ir a la colonia humana llamada Eden Prime a recobrar una baliza proteana; una especie alienígena que desapareció 50.000 años atrás sin dejar rastro, a no ser por la tecnología de relés de masa, gracias a las cuales las actuales especies, incluida la humana, pueden viajar por las estrellas a velocidades muy superiores a las de la luz.

Acompañado en la misión por un Espectro Turiano, llamado Nihlus, que más tarde se entera que su presencia se debe a que le han mandado para que lo califique si es apto o no para ser el primer Espectro humano los Espectros (en inglés: Special Tactics and Reconnaissance) son la mano derecha del Consejo, con la misión de preservar la estabilidad de la galaxia no importa el método. Los Espectros son la primera y última linea de defensa del Consejo acompañándolo durante varias misiones.

Al llegar a la órbita del planeta Eden Prime, se registran vídeos de ataques al planeta y cuando Shepard su equipo y Nihlus llegan, sólo se encuentran con una colonia humana bajo ataque de una especie alienígena sintética llamada Geth.

Para cuando Nihlus, que se separa del equipo de Shepar nada más aterrizar la Normadia, llega al emplazamiento conocido de la báliza , se encuentra con otro Espectro turniano catalogado como de los mejores, llamado Saren.

Cuando Nihlus, aunque sorprendido por encontrarlo allí, le da la espalda , éste le dispara y lo mata. Luego Saren, que parece estar aliado con los Geth, ordena que las instalaciones sean destruidas con 4 bombas de alta potencia.

Shepard, que ha perdido a uno de los hombres de su escuadra, se encuentra con la soldado Ashley Williams que pasa a ocupar su puesto. Consiguen llegar a donde Saren ha trasladado la baliza y tras desactivar las bombas y recuperarla, esta se activa ante la cercana presencia humana y se introduce dentro de la mente de Shepar, mosntrandole visiones que, todavía, no alcanza a comprender.

El Embajador Udina, representante de la la Alianza de Sistemas en la Ciudadela, convoca a la Normandy y su tripulación a la Ciudadela para reportar la traición de Saren al Consejo, quienes con falta de pruebas no pueden levantar la acusación ni destituirlo de su puesto como Espectro. Aunque Shepard encuentra una quariana con una grabación en contra de Saren. Durante la grabación se introduce una aliada de Saren, la Matriarca Benezia, una conocida Matriarca entre la especie Asari. Después de mostrar la grabación al Consejo, Saren es acusado y destituido de su cargo, el Consejo da permiso de dar caza a Saren y Shepard se convierte en el primer Espectro humano. El Capitán Anderson y Embajador Udina "concuerdan" con otorgarle la nave SS Normandy para que busque y haga justicia a los crímenes de Saren.

Shepard es informado de que la hija de Benezia, Liara T'soni está en una excavación en el Sistema Tau Cluster. Después de ser salvada por Shepard, Liara T'soni se presenta como una científica que estudia a los proteanos, y aunque sus investigaciones son muy amplias, no es conocida por su escasa edad de más de 100 años, que es poco para las Asari. Y que a través de poderes únicos que poseen las Asari, Shepard comparte su visión con ella, y a través de Liara, Shepard comprende más y más las visiones.

En el mundo de Feros que estaba bajo ataque Geth, Shepard encuentra una planta que la colonia contenía llamada Thorian, que ha estado reuniendo información sobre los proteanos durante mucho tiempo y que tiene la información necesaria para complementar la visión obtenida en Eden Prime. Shepard derrota la Thorian y adquiere la información necesaria, y aprende sobre la nave de Saren que se llama Soberano y es capaz de controlar la mente de aquellos que la abordan.

Luego se enteran de que Benezia está en el mundo de Noveria, donde Shepard va tras de ella y al confrontarse, Benezia le cuenta que ella fue al Soberano, la nave insignia de la flota Geth y donde Saren iba para intentar detenerlo, pero la fuerza del Soberano era demasiado poderosa, controló su mente y la hizo actuar en contra de su voluntad, y aunque intentó detenerse, Benezia atacó a Shepard y ella muere.

Luego de esto, Shepard es informado que un equipo salariano en Virmire fue perdido en todo contacto y el Consejo teme que hayan sido descubiertos, y ahora Shepard debe viajar a Virmire para encontrarlos. El viaje es largo pero al fin encuentra al grupo que aún vive. Shepard se entera que Saren está entrenando un ejército de Krogans, una raza reptil muy poderosa y debe detenerlos, pero la manera más eficiente es detonando una bomba nuclear que la Normady lleva. Con ayuda del Comandante Salariano y el grupo, Shepard entra a la base y atacan, pero Shepard se encuentra con un holograma del Soberano que le habla y le cuenta que él pertenece a una especie sintética llamada Segadores (Reapers) y que cada 50.000 años, permiten que civilizaciones crezcan, para que ellos los destruyeran, y se repetía el ciclo una y otra vez cada 50.000 años y que ya era tiempo de que los Segadores regresaran del espacio oscuro donde dormían hasta el tiempo. Les contó que ellos crearon la Ciudadela y que al igual que ellos, todas las civilizaciones siempre encontraban la Ciudadela y la usaban de capital para su Imperio Galáctico, y en realidad la ciudadela era un relé de masa que hacía que la flota de los Segadores llegará a la ciudadela instantáneamente, así, un ataque sorpresa a la capital y la civilización era derrotada, siempre era así. Shepard encuentra otra baliza que termina su visión y no es nada más que los proteanos siendo arrasados por los segadores. Al enterarse de esto, Shepard regresa a la ciudadela y le cuenta al Consejo, quienes no creen sobre esto y obstinadamente piensan que nadie es lo suficientemente tonto como para atacar la ciudadela.

Después de esto Shepard va a Hablar con el capitán Anderson sobre lo ocurrido antes y deciden que el capitán se infiltre en el despacho del embajador Udina y quite la seguridad que impide despegar a la nave. El capitán avisa a Joker, el piloto, y justo cuando desaparece la seguridad van al planeta Ilos que es donde se encuentra el Conducto y donde supuesta mente está Saren. Allí encuentran un holograma en el que un proteano les cuenta como ocurrió la masacre que realizaron los segadores. Llegan tarde y Saren atraviesa el Conductor y se tele transporta a la Ciudadela quitando la seguridad y permitiendo al Soberano y el resto de los Segadores a atacar. Shepard llega segundos después y persigue a Saren hasta la torre de la Ciudadela donde hay mantienen una discusión. En su anterior encuentro en Virmire, Shepard dejó con dudas sobre el Soberano a Saren y este logra librarse un momento del dominio mental del Soberano y le dice que le puso unos implantes en la cabeza para que fuese 100% su siervo. Saren se suicida pegándose un tiro en la cabeza para facilitar la tarea a Shepard. El cuerpo de Saren cae a través de una cristalera al un jardín, pero antes de bajar a mirar si esta muerto Shepard ordena a Joker una acción que depende de la que elijas: O utilizar todas las naves de la Alianza para atacar al Soberano en cuanto tengan oportunidad o ir a salvar al consejo. Cuando Shepard baja al jardín, el Soberano, por medio de los implantes que le colocó a Saren, controla su cuerpo convirtiéndolo en algo parecido a un Geth fantasma, sintético pero flexile, capaz de colgarse a las paredes, de gran velocidad y con mucha fuerza. Shepard, tras un largo y duro tiroteo, acaba con él y de esta forma logra que los escudos del Soberano se desactiven, dándole una oportunidad a la Normandy, que, liderando un grupo de cazas, destruye con un misil al Soberano y terminando la batalla.

Más tarde, Shepard se reúne con el consejo (o con el embajador Udina y el Capitán Anderson si no salvas el consejo) gracias al apoyo de la Alianza a la comunidad galactica, se decide que por fin un humano entrará al consejo y Shepard tiene que elegir a quien de los 2 (Udina y Anderson, a tu elección está) deber ser afortunado de representar a la humanidad. Gracias a la destrucción del Soberano, el ciclo de exterminación se a detenido pero la amenaza de los Geth y los Segadores sige existiendo, estos últimos se encuentran en el espacio Oscuro, encerrados, y Shepard promete encontrar la forma de destruirlos para que no tengan la oportunidad de volver.

[editar] Historia de la expansión

Un asteroide está a unos minutos de colisionar contra Terra Nova, una importante colonia humana. Mineros y técnicos utilizaron unas antorchas para acercar el asteroide al planeta y de esta forma utilizar sus valiosos recursos. Pero unos terroristas Batarianos, seres de cuatro ojos extremadamente violentos e inteligentes, atacaron el asteroide y se hicieron con su control, haciendo que el asteroide siga acercándose a Terra Nova hasta colisionar.

El líder de los extremistas llamado Balek tiene secuestrados a varios mineros, y las instalaciones de las antorchas están tomadas por Batarians. Por suerte, la Normandy capta la peligrosa cercanía del asteroide a la atmósfera de Terra Nova, Shepard y el equipo de tierra bajan con el Mako a la superficie del Asteroide.

Una técnica humana se pone en contacto con ellos y les explica la situación, shepard se dirige a la primera instalación de tres, donde se encuentra el control de la antorcha y la apaga. Se encuentran con otro técnico minero que le explica el peligro del asteroide.

Si cayera en Terra Nova, una combustión quemaría las ropas y a la gente, toda la población moriría y apenas hay naves para evacuar a unos miles de los cientos de millones habitantes. Si el asteroide cayera en un oceano, el calor evaporaría el agua creando nubes negras que atacarían la naturaleza del planeta y los tsunamis arrasarían las ciudades y capitales. Haría falta miles de años para que el ecosistema se recuperara.

Shepard se dirige a la segunda antorcha, la instalación está rodeada de minas peligrosas por lo que tiene que seguir a pie y desactivarlas. En el interior apaga la antorcha mientras que en la instalación principal de los mineros, Balek encuentra a la técnica que ayudaba a Shepard y la interroga, amenazando con matar a su hermano si esta no le dice quien está frustrando sus planes.

Esta se niega y Balek asesina a su hermano. Después ordena a su segundo al mando que acabe con la amenaza de Shepard.

En la tercera y última instalación, Shepard, al apagar la última antorcha consige que el asteroide deje de acercarse a Terra Nova y cuando va a la instalación principal, el segundo al mando de los batarianos se lo impide. Aquí debes elegir entre matarlo o convencerlo para que se haga a un lado y no se interponga en tu camino.

Al llegar a la instalación principal, se da un largo y duro tiroteo donde Shepard acaba con los Batarianos llegando a su líder. Este le explica que todo es una revolución Batariana ya que hace tiempo, los Batarianos colonizaban varios planetas, lunas y sistemas; pero los humanos se les impusieron y se quedaron con los territorios. Los Batarianos pidieron al consejo que catalogaran a estas zonas como lugares de interés Batariano pero estos se negaron.

Los humanos eran más fuertes y conderaron a los Batarianos a vivir como escoria, la mayoría de estos se hicieron esclavistas, la embajada Batariana de la Ciudadela se cerró para siempre y cortaron las comunicaciones con el consejo y la comunidad galactica.

Tras hablar con el líder batariano, debes elegir entre, dejarle marchar para que no active unos explosivos que acaben con los rehenes o matarle sacrificando a estos, a tu elección está. Hagas lo que hagas, el técnico que viste hace tiempo explica que el asteroide hubiera caído muy cerca de la capital, pero gracias a Shepard, eso no va a pasar.

Terra Nova se salva y el líder Batariano, escapa, muere o es arrestado por la alianza.

[editar] Personajes

El jugador asume el papel del Comandante Shepard un soldado veterano de la Alianza que puede ser personalizado por el jugador. La apariencia del personaje también varía en función de las armas y armaduras que el jugador utiliza. Además de la personalización y apariencia de Shepard, el jugador puede elegir también el pasado del personaje, lo que influye en el diálogo a lo largo del juego, así como las distintas clases de misiones que pueden estar disponibles. El jugador principal (Shepard) siempre está acompañado por otros dos personajes que le apoyan en el combate y contribuyen en el dialogo. Estos personajes no son creados por el jugador y el control sobre ellos se limita a la dirección del equipo (Avanzar, agruparse, cubrirse) y la utilización de sus habilidades tecnológicas y bióticas. Mientras que, abordo de la Normandy, el jugador puede contruir y reforzar las relaciones entre Shepard y estos personajes. Hay seis personajes que se unen a lo largo de la historia, cada uno con su detallada historia y de ahi sus propias razones para ayudar al personaje principal. Dos de los personajes son Humanos y los otros cuatro son extraterrestres (Turiano, Asari, Krogan y Quariano)

[editar] Reparto

  • La voz del actor canadiense Meer Marcar como el comandante Shepard, si el jugador decide que el personaje principal es hombre.
  • La actriz de voz Jennifer Hale, voz del comandante Shepard si el jugador decide que el personaje principal es mujer.
  • Keith David, que presta su voz como el capitan David Anderson.
  • La actriz nacida en California Ali Hillis sirve como la voz de Liara T'Soni, mientras que Jillian Murray fue el modelo para su estructura corporal.
  • Lance Kenriksen, un actor y artista de Nueva York como la voz del almirante Hackett.
  • Mariana Sirtis presta su voz para el personaje de la matriarca Benezia.
  • Fred Tatasciore, desempeña la voz de Saren Arterius, el antagonista de Mass Effect.
  • Seth Green presta su voz para Jeff Joker Moreau, el piloto de la SSV Normandy.
  • Steven Barr da la voz de Urdnot Wrex.

[editar] Especies Exóticas

Durante la reproducción de Mass Effect, el jugador se encontrará con distintas especies exóticas. Si bien los personajes humanos están presentes, la mayor parte del tiempo se interactuará con otras especies del juego.

[editar] Juego

[editar] Creación del personaje

Aunque en la mayoría de las capturas de pantalla e imagenes que se han tomado del videojuego aparece una misma apariencia del personaje principal, el Comandante Shepard, el jugador puede personalizar completamente la apariencia del personaje, el genero, habilidades, clase militar e incluso su pasado.

Las clases iniciales a la hora de crear el personaje son seis: Soldado, ingeniero, adepto, infiltrado, centinela y vanguardia. Los soldados son los más calificados a la hora de combatir con armas a distancia ya que, además, son la única clase capaz de portar armadura pesada (las hay armaduras ligeras, medianas y pesadas) Los Ingenieros son expertos en el uso de la omni-herramienta y habilidades de tecnologia (sabotear armas enemigas, hackear droides y torretas etc) y los adeptos son los mejores a la hora de realizar poderes bioticos. El resto de categorías son combinaciones de las tres primeras. Los Infiltrados combinan la capacidad armamentistica del Soldado con las habilidades tecnologicas del ingeniero. El centinela combina las habilidades tecnologicas del ingeniero con las habilidades bióticas del adepto y el vanguardia las habilidades de combate del soldado con la biótica del adepto. Estas clases combinadas nunca llegan a tener tanta habilidad como las clases principales, solo combinan la mitad -por ejemplo- de las habilidades del soldado y la mitad de las habilidades del adepto (Y la clase Soldado sigue siendo la única capaz de llevar armadura pesada)

Los jugadores también tienen cierto control sobre el pasado de su personaje. Es posible elegir si son nacidos y criados en el espacio (Espacial) si son nacidos y criados en una colonia humana (Colono) o si son nacidos y criados en la superpoblada Tierra (Terraqueo) También se puede elegir una identificación, algo por lo que su personaje es recordado por todos y mencionado por ello. Tal vez por ser el único superviviente en una matanza, por ser un heroe de guerra o por ser un militar despiadado. Esas son las tres opciones, que además tienen pequeños efectos en el juego, ya sea por conversaciones o por misiones extra.

[editar] Trilogía

Mass Effect se pensó para ser una trilogía, y así, a principios de 2008 se verificó que se estaba trabajando en una secuela de Mass Effect. Dicha afirmación se produjo en la presentación de las novelas basadas en el universo de Mass Effect. También se confirmó la exclusividad de éste título para Xbox 360 y PC (seguramente con posterioridad a Xbox 360 como ocurrió con la primera parte). En dicha secuela, los desarrolladores afirmaron que será una experiencia más rica que la original y que las misiones secundarias irán íntimamente ligadas a la trama principal, algo que quieren reforzar con respecto a la primera parte.

[editar] Enlaces externos

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