Superpoder
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Un superpoder es una cualidad sobrehumana, generalmente propia en la ficción, de los superhéroes, que otorga a su poseedor la habilidad de realizar cosas que serían imposibles para el común de los seres humanos.
Para Djwhal Khul todos los poderes síquicos son facultades, capacidades y poderes del alma y cada uno de los cinco sentidos, al vincularse con la mente, desarrolla en el individuo el concepto que personifica el pasado, el presente y el futuro.[1] La naturaleza instintiva al desarrollarse en los reinos animal, humano y espiritual, es en verdad aquello que se va desenvolviendo hasta llegar a lo que se denomina conciencia[2]
| Animal | Humano | Espiritual |
|---|---|---|
| Oido Contacto Vista Gusto Olfato |
Sonido Contacto Perspectiva Discriminación Idealismo |
Empatía Comprensión Visión mística Intuición Discernimiento esp. |
| P. inferiores | Habilidades | P. Superiores |
|---|---|---|
| Clariaudiencia Materialización Clarividencia Mediumnidad Adivinación Curación por magnetismo |
Super-audición Invención Super-visión Comunicación Planificación Curación por la ciencia |
Telepatía Creatividad Visión mística Canalización Pre-visión Curación por la fe |
Contenido |
[editar] Superpoderes en la ficción
Los superpoderes pueden tener orígenes variados: un accidente, un experimento deliberado, herencia genética, orígenes no humanos (extraterrestres, razas ficticias, deidades, y otros).
[editar] Tipos de superpoderes
- De desplazamiento: afectan a la forma en la que el poseedor se desplaza. La supervelocidad, el vuelo y el teletransporte entrarían en este tipo.
- Habilidades físicas: son aquellos que afectan a la habilidades físicas de la persona, como la superfuerza, la invulnerabilidad, la superagilidad o la superelasticidad.
- Poderes de manipulación física: son los que permiten un control sobre moléculas, átomos, elementos, y fuerzas físicas. Ejemplos son la invisibilidad, la intangibilidad (atravesar objetos sólidos en un estado fantasmal), control de la energía interna de los cuerpos y los sistemas para controlar su temperatura, control de fuerzas como la gravitatoria o magnética (o incluso fuerzas físicas ficticias), desintegración e incluso la reconstrucción atómica (que permite crear elementos y compuestos).
- Biopoderes: que afectan a la naturaleza biológica del poseedor. El grito superagudo, camuflaje camaleónico, regeneración de tejidos, sentidos aumentados, transformaciones del cuerpo en cualquier material, energía o sustancia, entendimiento animal. Poderes que controlen el tamaño corporal, o poderes que afectan a la morfología del poseedor, que lo dota para respirar bajo el agua, para agarrarse a superficies, etc.
- Poderes mentales o psíquicos: poderes pertenecientes a la mente y el espíritu. Telepatía, proyección astral, videncias, psicometría, telequinesia, deteccion de mentiras y persuacion son algunos ejemplos.
- Poderes defensivos: que dotan al poseedor de una defensa extra. Generación de distintos tipos de escudos son lo más usual.
- Poderes obtenidos a partir de artefactos de poder: Como lo son los exoesqueletos mecánicos que dotan al usuario principalmente de fuerza extra, o con la ayuda de propulsores colocados en la espalda y/o en las extremidades le permiten al ocupante volar. Ejemplos: Ironman, la película starkid etc.
- Magia y encantamientos
[editar] Referencias
- ↑ Alice Bailey. Tratado sobre fuego cósmico. Buenos Aires: Fundación Lucis. 1995
- ↑ Alice Bailey. Tratado sobre los siete rayos. Tomo II. Psicologia esotérica. Buenos Aires: Fundación Lucis. 1990