Anexo:Poderes psíquicos

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Lista de poderes psíquicos[editar]

Poderes puramente mentales (psíquicos)[editar]

  • Telepatía: capacidad de escuchar los pensamientos de otra persona, o de hablarle mentalmente. En algunas obras de ciencia ficción también permite controlar a otras personas sin que estas se den cuenta.
  • Clarividencia: capacidad de encontrar personas desaparecidas, sin conocerlas o haberlas visto, teniendo como referencia un objeto personal de la persona o una foto suya.
  • Profecía: afirmación clarividente sobre el futuro.
  • Psicometría: capacidad de conseguir información sobre un objeto, tocándolo.
  • Lectura del Aura: capacidad para percibir, describir e interpretar el aura, un campo energético psíquico que rodea a las personas, objetos y lugares.
  • Psicografía: escrito sin pensamiento consciente.
  • Proyección astral o proyección mental: experiencia extracorporal donde el "cuerpo astral" se separa del cuerpo físico.
  • Bilocación o multilocación: estar en diferentes lugares al mismo tiempo.
  • Terapia de energía: sanación canalizando diferentes energías.
  • Mediumnidad: capacidad para comunicarse con los espíritus.
  • Precognición, premonición o sueños precognitivos: percepción de eventos antes de que ocurran.
  • Visión remota: capacidad de obtener información de un evento, persona, objeto o lugar que se encuentra a grandes distancias.
  • Retrocognición o retomonición: percepción de eventos pasados.

Poderes quinéticos[editar]

Permiten controlar mentalmente el medio externo.

  • Telequinesis o psicoquinesis: capacidad de mover objetos con la mente.
  • Atmosferoquinesis: manipulación de la atmósfera para controlar el clima, provocar lluvias, granizo, vientos y tormentas eléctricas. Esta habilidad se utiliza como recurso en la ciencia ficción.
  • Citoquinesis: manipulación del crecimiento de las plantas, y así hacer crecer árboles o vegetación a gran velocidad.
  • Crioquinesis: manipulación del hielo, que permite congelar objetos.
  • Cronoquinesis: manipulación de la percepción del tiempo sobre uno mismo, es decir, sin cambiar la percepción de los demás.
  • Electroquinesis: manipulación de la electricidad. Según algunas novelas de ciencia ficción, la electroquinesis permitiría descargas rayos de energía eléctrica.
  • Eoloquinesis: manipulación del viento.
  • Ergoquinesis: manipulación y absorción de energías invisibles.
  • Fotoquinesis: manipulación de la luz para crear haces de luz, destellos o aumentar la luminosidad del entorno.
  • Fragoquinesis: destrucción de objetos. En algunas novelas de ciencia ficción permite disolver o desvanecer los objetos.
  • Geoquinesis: manipulación de tierra, rocas, etc.
  • Hidroquinesis: manipulación de agua.
  • Levitación: capacidad de flotar en el aire.
  • Magnetoquinesis o ferroquinesis: manipulación de campos magnéticos para controlar objetos metálicos.
  • Piroquinesis: manipulación o creación de fuego. Véase «termoquinesis».
  • Radioquinesis: capacidad de crear radioactividad. En las novelas de ciencia ficción y en los cómics permite generar explosiones de plasma radioactivo.
  • Sonoquinesis o ecoquinesis: manipulación del sonido, para aumentarlo, disminuirlo. En las novelas de ciencia ficción permite crear sonidos de la nada, y crear efectos de onda de choque.
  • Termoquinesis o Piroquinesis: manipulación de la temperatura corporal, disminuyéndola o aumentándola a voluntad. En algunas novelas de ciencia ficción, la termoquinesis permite aumentar la temperatura de algún objeto para ponerlo al rojo o incendiarlo.
  • Umbraquinesis: manipulación de la oscuridad para disminuir la luminosidad del entorno.
  • Fantasmogénesis: capacidad de generar fantasmas.
  • Aporte: materialización, desaparición o teletransporte de un objeto.
  • Radiestesia: habilidad para localizar objetos. A menudo usando una herramienta llamada vara zahorí.
  • Intangibilidad: es la capacidad de atravesar la materia sólida, haciendo al sujeto prácticamente invulnerable a cualquier cosa.