Batman: Arkham City
Batman: Arkham City | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Rocksteady Studios | |
Distribuidor | Warner Bros. Interactive Entertainment | |
Director | Sefton Hill | |
Productor |
Daniel Bailie Nathan Burlow | |
Programador | Ben Wyatt | |
Artista | David Hego | |
Escritor |
Paul Dini Paul Crocker[1] Sefton Hill | |
Compositor |
Nick Arundel Ron Fish | |
Datos del juego | ||
Género |
Acción-Aventura de Mundo abierto | |
Idiomas | inglés, francés, alemán, italiano, polaco, portugués brasileño, ruso y español | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor |
Unreal Engine 3 Unreal Engine 4 | |
Plataformas |
PlayStation 3 Xbox 360 Microsoft Windows Wii U Mac OS X PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 6 000 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | DVD, Blu-ray Disc, Descarga | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos, teclado y mouse | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Batman: Arkham | ||
Batman: Arkham Asylum | Batman: Arkham City | Batman: Arkham Origins |
Enlaces | ||
Batman: Arkham City es un videojuego de acción y aventura de mundo abierto de 2011 desarrollado por Rocksteady Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. Basado en el superhéroe Batman de DC Comics, es la secuela del videojuego de 2009 Batman: Arkham Asylum y la segunda entrega de la serie Batman: Arkham. Escrito por el veterano escritor de Batman Paul Dini con Paul Crocker y Sefton Hill, Arkham City se inspiró en los mitos de los cómics de larga duración. En la historia principal del juego, Batman está encarcelado en Arkham City, una súper prisión que encierra los barrios marginales urbanos en decadencia de la ficticia Gotham City. Debe descubrir el secreto detrás de un plan siniestro orquestado por el director de la instalación, Hugo Strange.
El juego se presenta desde la perspectiva de tercera persona con un enfoque principal en las habilidades de combate y sigilo de Batman, sus habilidades de detective y los dispositivos que se pueden usar tanto en el combate como en la exploración. Batman puede moverse libremente por la prisión de Arkham City, interactuando con los personajes y realizando misiones, y desbloqueando nuevas áreas al avanzar en la historia principal u obtener nuevos equipos. El jugador puede completar misiones secundarias fuera de la historia principal para desbloquear contenido adicional y artículos coleccionables. La aliada de Batman, Catwoman, es otro personaje jugable, que presenta su propia campaña de historia que corre paralela a la trama principal del juego.
Rocksteady concibió ideas para una secuela mientras desarrollaba Arkham Asylum, comenzando un desarrollo serio de la historia de Arkham City en febrero de 2009. El diseño de Arkham City tiene una huella virtual cinco veces mayor que la de Arkham Asylum, y el diseño de la ciudad se modificó para adaptarse a la capacidad de Batman para abalanzarse y deslizarse. Se gastaron más de un año y $ 10 millones en la campaña de marketing del juego, y su lanzamiento estuvo acompañado de dos álbumes de música; uno que contiene la partitura del juego y el otro con 11 canciones originales inspiradas en el juego de varios artistas principales.
Arkham City se lanzó en todo el mundo para las consolas de videojuegos PlayStation 3 y Xbox 360 en octubre de 2011, seguido de una versión de Microsoft Windows un mes después. El juego recibió elogios de la crítica, particularmente por su narrativa, diseños de personajes y mundos, banda sonora y las habilidades de combate y navegación de Batman. Estuvo empatado con The Elder Scrolls V: Skyrim como el videojuego mejor calificado de 2011 según el agregador de reseñas Metacritic, y recibió varios premios de los medios de comunicación, incluidos Juego del año, Mejor juego de acción, Mejor juego de acción y aventuras, Mejor Juego de Aventuras y Mejor Banda Sonora Original. Al igual que su antecesor, es considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados. En diciembre se lanzó un juego móvil derivado, Batman: Arkham City Lockdown. Arkham City ha recibido varios relanzamientos, que incluyen: una edición de juego del año en mayo de 2012; Versiones de Wii U y OS X en noviembre y diciembre de 2012, respectivamente; y una versión remasterizada para PlayStation 4 y Xbox One en octubre de 2016. En octubre de 2013 se lanzó una precuela de la serie, Batman: Arkham Origins, y en junio de 2015 se lanzó una secuela narrativa, Batman: Arkham Knight.
Jugabilidad
Batman: Arkham City es un videojuego de acción y aventura de mundo abierto[13] que incorpora tácticas de los juegos de sigilo.[14] Se presenta desde la perspectiva de tercera persona, mostrando al personaje jugable en pantalla y permitiendo que la cámara gire libremente a su alrededor.[15][16] El juego se desarrolla dentro de Arkham City, que está abierta al jugador desde el comienzo del juego, lo que le permite viajar libremente a cualquier lugar dentro de sus límites.[13] El jugador puede moverse en silencio a lo largo del juego, usando una combinación de dispositivos y movimientos sigilosos para acercarse sigilosamente a los enemigos e incapacitarlos. Batman puede usar su capa para deslizarse por la ciudad, sumergirse hacia abajo y descender en picado para extender su vuelo, y puede usar la cuerda retráctil de la pistola de garfio para sujetarse a las repisas fuera del alcance.[17] Como Batman, el jugador puede usar la «Visión detectivesca», un modo visual que resalta elementos de interés en la pantalla, como el estado del personaje, coleccionables y pistas; el modo también se usa para realizar actividades forenses, como rastrear la fuente de una ronda de rifle de francotirador.[18] El jugador tiene acceso a una base de datos criminales en el juego que incluye acertijos forenses, así como una red para piratear frecuencias de comunicación.[17]
Usando una versión mejorada del sistema de combate «Freeflow» de Arkham Asylum, el jugador ahora puede contrarrestar múltiples golpes simultáneamente, atrapar proyectiles lanzados, atacar aéreamente y administrar una sucesión de golpes consecutivos. Muchos de los dispositivos de Batman ahora se pueden usar en combate.[17] Los enemigos están armados con diferentes niveles de armadura y armas; los ataques de armas básicas como bates de béisbol y tuberías de plomo infligen daños menores y pueden contrarrestarse, mientras que las armas de fuego infligen daños significativos. Ciertos enemigos deben ser desarmados de maneras específicas antes de que puedan ser neutralizados en combate: enemigos con bastones aturdidores solo puede ser atacado por la espalda; los enemigos con escudos requieren ataques aéreos para desarmarse; y los enemigos que usan chalecos antibalas deben ser aturdidos con golpes rápidos y sucesivos antes de que puedan ser dañados.[19] Los enemigos más grandes deben abordarse con aturdimientos y ataques combinados, y pueden manipularse para eliminar a sus aliados.[20] Las disputas entre bandas aliadas con villanos rivales a menudo desencadenan guerras territoriales, lo que complica la capacidad del jugador para moverse por Arkham City.[17] El combate, entre otras acciones, recompensa al jugador con puntos de experiencias que le permiten subir de nivel periódicamente a Batman y comprar mejoras para su Batitraje, artilugios y habilidades de combate y sigilo. Cada categoría contiene aproximadamente 15 actualizaciones diferentes. Por ejemplo, se puede usar una pistola de garfio mejorada para desarmar a los enemigos de forma remota, mientras que una mejora de combate facilita la activación de ataques especiales.[21][22]
Algunos dispositivos obtenidos en Batman: Arkham Asylum están presentes al comienzo de Arkham City, mientras que otros están disponibles durante el juego.[23] La mayoría de estos tienen capacidades mejoradas o nuevas; por ejemplo, el secuenciador criptográfico, que se usa para hackear consolas de seguridad, también puede monitorear canales de radio de onda corta,[14] y el lanzador de líneas ahora puede desplegarse como una cuerda floja o cambiar de dirección durante el vuelo.[24] Otros artículos que regresan del primer juego incluyen estos: un batarang a control remoto; Gel explosivo que ahora se puede detonar para derribar enemigos en combate;[20] y la pistola de garfio, que ahora se puede usar mientras se desliza para facilitar el transporte.[20][25] Los nuevos elementos en el arsenal de Batman incluyen: bomba de humo que desorientan a los oponentes y ayudan con tácticas de sigilo; una pistola de carga eléctrica remota (REC) que puede aturdir a los enemigos y alimentar motores temporalmente;[20] Granadas Freeze Blast que encierran objetivos en hielo y se pueden arrojar al agua para crear plataformas improvisadas;[23] y el Disruptor, que puede desactivar armas y minas explosivas de forma remota.[20]
El juego tiene aproximadamente 40 horas de juego, con la campaña principal que dura 25 horas y las misiones secundarias que duran 15 horas. Las misiones secundarias, que se pueden intentar en cualquier momento,[26] cuentan con personajes destacados del universo de Batman.[27] Uno de esos personajes, Riddler, proporciona 440 «desafíos de Riddler» opcionales para resolver.[28] La mayoría de estos desafíos consisten en recolectar trofeos escondidos en la ciudad mediante el uso de dispositivos para desactivar trampas y barreras.[26][29] El jugador puede marcar los trofeos de Riddler en el mapa del juego una vez que los encuentra si inicialmente no tiene el equipo necesario para completar el rompecabezas.[24][27][28] El jugador también puede revelar las ubicaciones de los trofeos de Riddler en el mapa identificando a los secuaces de Riddler con la «Visión detective» e interrogándolos, lo que requiere que el jugador guarde a los secuaces para el final cuando entre en combate con una ola de enemigos.[26][29] También hay desafíos ambientales que requieren que el jugador resuelva acertijos al ubicar un elemento o ubicación específicos (que se recompensan con historias relacionadas con la respuesta) y ubicar signos de interrogación pintados alrededor de la ciudad, algunos de los cuales solo se puede ver en su totalidad desde ciertos puntos de vista.[21] Después de completar una serie selecta de desafíos, Batman debe rescatar a un rehén civil retenido en una de las trampas mortales de Riddler.[24][30]
Después de completar el modo historia en dificultad «normal» o «difícil», se desbloquea un modo «Nueva partida+», que permite al jugador volver a jugar el juego con todos los dispositivos, la experiencia y las habilidades que ha obtenido; los enemigos son más duros y el ícono en pantalla que advierte a los jugadores de ataques inminentes está deshabilitado.[31] Arkham City presenta una serie de mapas de desafío separados del modo historia del juego. Los mapas se centran en la consecución de objetivos específicos, como eliminar oleadas sucesivas de enemigos en combate, someter a los enemigos que patrullan empleando el sigilo o viajar a un lugar específico de la forma más eficaz posible.[32][33]
Catwoman es otro personaje jugable disponible a través de la campaña Catwoman, que inicialmente era contenido descargable (DLC) en las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, pero luego se incluyó con la versión para PC y las ediciones Juego del año.[34][35][36] La campaña de Catwoman presenta su propia historia centrada en el atraco que se cruza con la historia principal en puntos específicos del juego. Su combate enfatiza la agilidad y permite el uso de armas únicas como guanteletes con garras, boleadoras y su icónico látigo.[37][38][39] Los aliados de Batman, Robin (Tim Drake)[40] y Nightwing (Dick Grayson) también se pueden jugar a través de DLC opcional y cuentan con sus propias habilidades de combate y dispositivos.[41][42] Ambos personajes están disponibles en los mapas de desafío; Robin tiene su propia narrativa de la historia principal.[41][43]
Las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 de Arkham City incluyen un modo 3D estereoscópico (S3D) para HDTV 3D y para HDTV 2D a través de gafas 3D Inficolor, mientras que la versión para PC es compatible con Nvidia 3D Vision en monitores compatibles.[44] Utiliza TriOviz for Games Technology, que está integrado con Unreal Engine 3.[44][45] La versión de Wii U usa el controlador de la pantalla táctil para permitir que el jugador administre el equipo y las actualizaciones de Batman, detone selectivamente ubicaciones de gel explosivo y vea un mapa de la ciudad. La versión de Wii U agrega un modo de sonda que resalta los puntos de interés cercanos y el modo Battle Armored Tech (modo BAT) que permite a Batman acumular energía durante el combate y, cuando se activa, inflige más daño.[8]
Sinopsis
Personajes
Arkham City presenta un gran elenco de personajes de la historia de los cómics de Batman. Los personajes que regresan de Arkham Asylum incluyen a Batman (Kevin Conroy),[47] el Joker (Mark Hamill), —en lo que Hamill dijo que sería su última vez dando voz al personaje;[48] (posteriormente repitió el papel en el sucesor de Arkham City, Batman: Arkham Origins)[49]— El alcaide convertido en alcalde Quincy Sharp (Tom Kane), el comisionado de policía James Gordon (David Kaye),[50] la aliada de Batman Oracle (Kimberly Brooks) y el reportero Jack Ryder (James Horan).[51] Los villanos que regresan incluyen al Acertijo (Wally Wingert),[52] Victor Zsasz (Danny Jacobs),[41][51] Bane (Fred Tatasciore),[53][54] y Hiedra Venenosa (Tasia Valenza).[54][55] La compañera de Joker, Harley Quinn, también regresa, con la voz de Tara Strong, quien reemplaza a Arleen Sorkin.[51] Algunos de los nuevos personajes son Catwoman (Grey DeLisle),[56] Robin (Troy Baker)[40][57] y el mayordomo Alfred Pennyworth (Martin Jarvis),[50] que brinda soporte de radio junto con el regreso de Oráculo (Kimberly Brooks).[50] Nightwing aparece como un personaje jugable fuera de la historia principal a través de mapas de desafío.[58]
Otros personajes que marcan su debut en la serie incluyen al alcaide manipulador de Arkham City, Hugo Strange (Corey Burton),[59] Dos Caras (también expresado por Baker),[57] y el Pingüino (Nolan North).[60] Stana Katić presta su voz como Talia al Ghul,[61] y Maurice LaMarche da voz tanto a Mr. Freeze[62] y el Hombre del Calendario.[50] Otros personajes incluyen al zombi Solomon Grundy (también expresado por Tatasciore), el cambia formas Clayface (Rick D. Wasserman), el líder de la Liga de Asesinos, Ra's al Ghul (Dee Bradley Baker),[50] el Sombrerero Loco que controla la mente (Peter MacNicol),[50][63] y el asesino Deadshot (Chris Cox), quien se ha infiltrado en Arkham City para matar a varios personajes de alto perfil.[50][64] El villano Hush (también con la voz de Conroy),[50] el misterioso Azrael (Khary Payton)[50] y la reportera Vicki Vale (también expresado por DeLisle)[65][66] también aparecen. Máscara Negra (también expresado por North),[67] Killer Croc (Steve Blum),[54] y la esposa de Freeze, Nora Fries, hacen cameos en el juego.[68]
Ambientación
Los eventos de Arkham City tienen lugar un año y medio después de Arkham Asylum.[69] Quincy Sharp, exdirector del Asilo Arkham, se llevó todo el crédito por detener la toma del Asilo organizada por el Joker, y aprovechó esa notoriedad para convertirse en el nuevo alcalde de Gotham City. Considerando que Arkham y la Penitenciaría Blackgate ya no son adecuadas para contener los criminales y dementes de la ciudad, Sharp cierra ambas instalaciones y compra una gran parte de los barrios bajos de Gotham, para convertirlos en una inmensa prisión de máxima seguridad al aire libre llamada Arkham City. Gotham se convierte en un estado policíaco, donde los que tienen el más mínimo rastro de antecedentes criminales, y los opositores a las políticas de Sharp, incluidos los reporteros, son enviados a Arkham City. El lugar está bajo el cuidado del genio psiquiatra Hugo Strange —que está secretamente manipulando a Sharp— y es custodiado por un escuadrón de mercenarios fuertemente armados, pertenecientes a Seguridad TYGER, una corrupta empresa militar privada.[70] A los reclusos se les da rienda suelta, siempre y cuando no traten de escapar. Batman mantiene su propia vigilancia sobre la ciudad de detención, preocupado de que la caótica situación se le vaya de las manos.[17] Mientras tanto, el Joker es afectado por una enfermedad potencialmente mortal, causada por su haber consumido la fórmula Titán, un inestable suero hecho con esteroides que tiene la habilidad de convertir a los hombres en poderosos monstruos enloquecidos.[70][71]
Trama
En una rueda de prensa celebrada por Bruce Wayne para declarar su oposición a Arkham City, los mercenarios de TYGER le detienen y encarcelan en la propia ciudad. Hugo Strange revela su conocimiento de la doble identidad de Wayne como Batman antes de liberarlo entre la población criminal de la prisión.[72][73] Mientras Strange se prepara para iniciar un misterioso «Protocolo 10», Wayne obtiene su equipo mediante lanzamiento aéreo de Alfred Pennyworth, lo que le permite convertirse en Batman. Primero salva a Catwoman de ser ejecutada por Dos Caras, que espera ganarse el respeto asesinándola.[18] Después de que el Joker intente asesinar a Catwoman, Batman le sigue hasta su escondite en la Acería Sionis, creyendo que el Joker puede saber la verdad sobre el Protocolo 10.[18][74]
Allí, Batman se entera de que las propiedades inestables de la fórmula Titán están mutando en la sangre del Joker, matándolo gradualmente. Joker captura a Batman y le realiza una transfusión de sangre, infectándole con la misma enfermedad mortal.[74][75] El Joker también revela que los hospitales de Gotham han sido envenenados con su sangre infectada. Desesperado por salvarse a sí mismo y a los ciudadanos inocentes, Batman busca al Sr. Frío, que ha estado desarrollando una cura, pero que ha sido secuestrado por el Pingüino.[20] Tras seguir la pista del Pingüino hasta su museo fortificado, Batman derrota a sus fuerzas, a su monstruo encarcelado Solomon Grundy y, finalmente, al propio Pingüino, antes de liberar al Sr. Frío.[20]
Freeze le cuenta a Batman que ha creado una cura, pero que se ha vuelto inútil debido a la inestabilidad. Batman deduce que las propiedades terapéuticas de la sangre de Ra's al Ghul pueden completar la cura y rastrea a uno de sus asesinos hasta su guarida subterránea, lo que lleva a Batman a un enfrentamiento con Ra's y su hija Talia, antigua amante de Batman.[20] Con la sangre de Ra's al Ghul, Frío es capaz de desarrollar un antídoto, pero Harley Quinn lo roba antes de que Batman pueda usarlo.[76] Cuando Batman regresa junto al Joker, descubre que su salud ha sido restaurada.
Mientras ambos luchan, Strange activa el Protocolo 10, que se revela como un plan para acabar con toda la población de Arkham City y destruir el elemento criminal de Gotham. Las tropas de TYGER comienzan a ejecutar a los reclusos mientras Strange lanzamisiles contra los habitantes de Arkham desde su base en la Torre Maravilla. Un misil impacta en la acería, sepultando a Batman bajo los escombros. Antes de que el Joker pueda aprovecharse de la situación, llega Talia y le ofrece la inmortalidad a cambio de perdonarle la vida a Batman. Tras escapar con la ayuda de Catwoman, Batman es convencido por Alfred para acabar con el Protocolo 10 antes de perseguir a Talia y al Joker.[77]
Batman se infiltra en la Torre Maravilla y desactiva el Protocolo 10. Ra's al Ghul se revela como el verdadero cerebro de Arkham City y hiere de muerte a Strange por no haber podido derrotar a Batman.[77] Con su último aliento, Strange activa el "Protocolo 11", que destruye la Torre Maravilla. Después de que Ra's se suicide para evitar ser capturado, Joker contacta con Batman, amenazando con matar a Talia a menos que Batman se reúna con él en el Teatro Monarch. Cuando Batman llega, Joker exige la cura a Batman pero es empalado y aparentemente asesinado por Talia mientras estaba distraído. Talía admite haber robado el antídoto a Quinn,[78] antes de que un segundo Joker la mate, aún afectado por la enfermedad.[77][79]
El Joker sano al que empaló Talía se reanima y se convierte en Clayface, que se hace pasar por el Joker sano a petición del villano enfermo.[80] Durante la batalla de Batman contra Clayface, el Joker vuela el suelo del teatro, revelando que está encima de la Fosa de Lázaro. Tras derrotar a Clayface, Batman bebe una porción del antídoto y destruye la Fosa de Lázaro rejuvenecedora de Ra's antes de que Joker pueda usarlo. Mientras Batman se debate entre curar a su enemigo, el Joker le ataca, haciendo que el frasco del antídoto se rompa sin querer. Batman admite que le habría salvado a pesar de todo lo que Joker había hecho. Joker finalmente sucumbe a su enfermedad y muere. Batman carga y coloca el cuerpo de Joker sobre el capó del coche del comisario Gordon antes de abandonar Arkham City en silencio.[71][79]
Desarrollo
Concepto
Rocksteady concibió la idea de una secuela antes de que concluyera el desarrollo de Arkham Asylum, desarrollando ideas tanto para la historia como para el escenario para que las narrativas de los juegos pudieran conectarse de manera efectiva; se ocultó una habitación secreta en la oficina del director del asilo en Arkham Asylum que contenía pistas sobre cómo progresaría la secuela, incluidos planos para la prisión de Arkham City;[81][82] Los planos son bastante similares a su diseño final en Arkham City.[41] La idea original era sacar el juego del entorno del asilo y llevarlo a las calles de Gotham City manteniendo el nivel de detalle del diseño puesto en el asilo. Con ese fin, querían incluir ubicaciones de la mitología de Batman que fueran notables y significativas para el personaje, en lugar de una serie de calles genéricas; Rocksteady inicialmente no estaba seguro de cómo las consideraciones técnicas limitarían el alcance de esta idea.[41]
El desarrollo serio de la historia y el concepto del juego comenzó en febrero de 2009, cuando los equipos se trasladaron de Arkham Asylum al desarrollo de Arkham City mientras completaban el trabajo en ese juego.[83] En el momento en que habían programado a Batman para bucear y deslizarse entre los edificios del manicomio, la adaptación del juego a la ciudad se consideró natural.[82] Rocksteady decidió no incluir el Batimóvil, porque sería incapaz de viajar en el terreno accidentado de la ciudad. El deslizamiento de Batman proporcionó un medio de transporte suficiente, y se consideró que poner a Batman en cualquier vehículo lo convertiría en un juego completamente diferente.[41] Sefton Hill, el director de Arkham City, declaró que un objetivo clave para el juego era brindar la «sensación de 'Batman en Gotham'».[82] La secuela fue descrita por Conroy como «muy, muy oscura». Al relacionar la naturaleza oscura del juego con la película animada Batman Beyond: Return of the Joker, Conroy también dijo: «Involucra a muchos de los villanos y va a esa área, es así de oscuro».[47]
Diseño
Como parte de la filosofía de diseño de «Batman en Gotham», se amplió el arsenal de movimientos y acciones de Batman. Aunque el equipo desarrolló varias ideas para nuevos movimientos, dispositivos y habilidades, solo siguieron adelante con aquellos que sintieron que serían auténticos para Batman.[82] También eligieron que Batman comenzara el juego con acceso a los dispositivos desbloqueados en Arkham Asylum, para transmitir la impresión de que Batman está completamente preparado para la inevitabilidad de que las cosas salgan mal en Arkham City.[41] El estudio revisó los sistemas de juego y combate utilizados en Arkham Asylum y construyó los nuevos movimientos como extensiones naturales del sistema existente como un medio para «agregar aún más profundidad y jugabilidad en lugar de cambiarlos fundamentalmente».[82] El número de animaciones se duplicó para reflejar el mayor arsenal de movimientos a disposición del jugador.[82] El modo «Visión Detective» similar a los rayos X que se usa para resaltar ciertos objetos en el juego se volvió a desarrollar para Arkham City porque se consideró demasiado útil en Arkham Asylum, lo que provocó que algunos jugadores lo usaran durante casi todo el juego; el efecto visual también oscureció la estética del diseño del juego.[84] Una idea era introducir un límite de tiempo para su uso, pero se consideró que Batman «no haría un aparato como ese».[85] En cambio, el modo fue diseñado para ser difícil de usar en ciertas situaciones, como oscurecer la información de navegación y combatir donde los ataques enemigos desenfocarán la pantalla cuando la «Visión Detective» esté activo.[74][86] El director de arte de Rocksteady, David Hego, describió la nueva «Visión Detective» como un «modo de realidad aumentada».[84]
Otra forma en que los desarrolladores deseaban mejorar la experiencia de Batman del jugador era a través del mundo del juego más grande. Arkham City tiene una huella virtual cinco veces más grande que la de Arkham Asylum, y se mejoraron los aspectos de navegación para ofrecer al jugador «la libertad y la euforia de deslizarse por los callejones y volar por encima del horizonte».[82] Aunque los conceptos se compararon con un juego de mundo abierto, Hill señala que esa naturaleza de forma libre no sería apropiada para un juego de Batman porque inhibiría la atmósfera que querían crear, y que Arkham City fue diseñado para desafiar al jugador a Piensa como Batman para sobrevivir.[82] Para contrarrestar el mundo del juego más grande, los desarrolladores también buscaron incluir más desafíos y misiones secundarias mientras mantenían al jugador alerta sobre la misión principal, de modo que los jugadores estén constantemente conscientes de la «presión extrema de los desafíos que enfrentan».[82] Los trofeos Riddler se diseñaron hacia el final del desarrollo del juego y se incorporaron en cada área del mapa sin sobrepoblarlo, lo que resultó en 440 trofeos. Rocksteady tenía como objetivo hacer que el jugador pensara creativamente al recolectar trofeos al requerir el uso de dispositivos para resolver acertijos, en lugar de colocar los trofeos en áreas oscuras del mapa como meros elementos de colección.[28]
Con el mundo del juego abierto, Rocksteady incluyó más villanos para crear desafíos para Batman. Hugo Strange fue seleccionado como antagonista principal, ya que su poder y su manera de controlar ayudan a mantener el bloqueo en Arkham City una vez que entra Batman. Strange es consciente de la verdadera identidad de Batman, lo que hace que Batman sea «vulnerable y expuesto de una manera que nunca antes había estado», según Hill. Señaló que Strange es un personaje nuevo para muchos jugadores, pero que su historia de fondo y su carácter se detallan a lo largo del juego.[83] Catwoman también se incluyó en función de su larga historia con Batman, aunque se le dio su propia agenda paralela a los eventos dentro de Arkham City.[87] Las misiones de Catwoman inicialmente terminaron con su ayuda de Batman, pero al final del desarrollo, los desarrolladores decidieron darle al jugador una opción alternativa, permitiéndoles que Catwoman, moralmente gris, abandonara la ciudad con su botín; la adición se implementó en dos días.[88] El compañero de Batman, Robin, también aparece, con la cabeza rapada y un diseño de vestuario contemporáneo que tenía la intención de alejarse de su imagen tradicional de «Niño Maravilla». El artista conceptual sénior Kan Muftic explicó: «Nuestra visión de Robin es la de un individuo joven con problemas que a veces es tranquilo e introvertido, pero muy peligroso y agresivo si se le provoca. La cabeza rapada está inspirada en los luchadores de jaula, porque pensamos que Robin podría estar haciendo eso en su tiempo libre para mantenerse alerta. Aún así, mantuvimos todas las características clásicas de la apariencia de Robin, como los colores rojo y amarillo de su atuendo, la capa y la máscara».[89] Originalmente, Rocksteady no planeó incluir a Robin en la historia principal, pero luego decidió hacerlo como un medio auténtico para entregar nuevos dispositivos a Batman, así como para presentar su versión del personaje y su relación con Batman.[28]
Rocksteady pretendía que Batman, Catwoman y Robin ofrecieran tres experiencias de juego diferentes.[41] Se seleccionaron otros villanos de la historia cómica de Batman para mostrar que la prisión era un crisol de gente de Gotham. Los desarrolladores creían que proporcionar una pequeña parte de la historia de cada villano en lugar de centrarse en unos pocos seleccionados permitía al jugador conocer a muchos más personajes y transmitía efectivamente la sensación de estar en una superprisión llena de supervillanos.[28] Rocksteady decidió desde el principio que el Joker moriría en la historia y desarrolló la idea de envenenar a Batman con la misma aflicción, para mostrar cómo los dos personajes diametralmente opuestos interactuarían en busca de un objetivo común. Warner Bros. y Dini no se opusieron a matar al personaje siempre que no se hiciera por valor de sorpresa y siempre que dejaran en claro que Batman no tuvo la culpa, ya que no mataría a alguien intencionalmente.[88]
Los desarrolladores habían considerado agregar un elemento multijugador al juego, pero finalmente decidieron no hacerlo. Sobre el acuerdo, Hill declaró: «Si usamos toda la energía que se requiere para crear el modo multijugador y, en cambio, lo enfocamos en el jugador individual, ¿eso brindaría un mejor juego en general?».[87] Se agregó variedad a la ciudad misma, ya que ciertas áreas se diseñaron en torno a los villanos que controlan ese territorio en particular. Dax Ginn, gerente de marketing de juegos en Rocksteady Games, dijo: «Si te mudas al territorio de Joker, obtienes una experiencia muy parecida a Joker, y todas las obras de arte en los edificios – ya sean graffiti, letreros o lo que sea, da – eres un tipo de experiencia densa de Joker. Así que nuestro equipo de arte realmente se ha esforzado mucho en hacer ese tipo de transición entre una zona de césped a otra – realmente ayudando al jugador a sentir que está haciendo una transición física a otro espacio emocional».[90] La arquitectura estaba imbuida del diseño Art nouveau del siglo XIX, como Strange's Wonder Tower, que se inspiró en la Torre Eiffel, mientras que los diseños de personajes emplearon un estilo hiperrealista moderno. Para mantener los ambientes interesantes, los esquemas de colores básicos, como el área con temática de hielo de Mr Freeze, el molino de acero con tema de fuego de Joker y el área con tema de jungla de Hiedra Venenosa, se poblaron con elementos contrastantes: por ejemplo, el molino de acero usa grandes caras blancas de payaso para contrastar los naranjas y rojos utilizados en todas partes.[91] Para desarrollar el entorno ampliado de Arkham City y construir un «entorno urbano natural» para Batman, Rocksteady amplió su plantilla de 75 a más de 100 personas.[92] El período de crisis de Arkham City duró unos ocho meses, con personas trabajando hasta las 11 o 12 cada noche, con un comienzo de 8 am.[93]
Música
El lanzamiento del juego estuvo acompañado por dos álbumes de música lanzados por WaterTower Music.[94][95] Batman: Arkham City – Original Video Game Score se lanzó el 18 de octubre de 2011 y cuenta con 19 pistas escritas para el juego por los compositores de Arkham Asylum Nick Arundel y Ron Fish.[94] Batman: Arkham City – The Album fue lanzado el 4 de octubre de 2011 a través de CD y descarga digital. El álbum contiene 11 canciones originales inspiradas en el juego de artistas importantes como Daughtry, Panic! at the Disco y Coheed and Cambria. Se puso a disposición una canción adicional a través de la edición de coleccionista del álbum,[95][96] y la edición Deluxe incluía una parte de la partitura original de Arundel.[97]
Mercadotecnia
La campaña de marketing de Arkham City fue diseñada para llegar a una audiencia fuera de los fanáticos de los superhéroes y atraer a los consumidores que se sienten atraídos por juegos como la serie de disparos en primera persona Call of Duty. El equipo de marketing de Warner Bros. decidió que el estatus de Batman como ícono cultural y superhéroe era inevitable, por lo que decidió enfatizar otros elementos del personaje que podrían atraer a los fanáticos de los juegos de disparos en primera persona y de acción. Fotografías en blanco y negro de personalidades icónicas como el inventor Steve Jobs y el actor James Dean sirvió de inspiración y base para la campaña de marketing final utilizada en los anuncios y la portada del juego. Se consideró que las imágenes, resaltadas con sangre y bañadas en luz, se alejaban de la imagen clásica de superhéroe y se reenfocaban en la humanidad de Batman. La campaña en blanco y negro apareció en 120 portadas de revistas y estuvo dirigida a aproximadamente 15 millones de consumidores a través de una variedad de medios sociales y productos de Warner Bros., además de una serie de videos de marketing viral y acrobacias que involucran a actores disfrazados que asisten a eventos relacionados con la prensa. Para abril de 2012, tres tráilers de juegos habían obtenido aproximadamente 6 millones de visitas.[98] El segmento viral de la campaña involucró varias grabaciones de audio entre personajes del juego, incluidos Hugo Strange, Quincy Sharp, Riddler y el Pingüino; cada grabación se podía encontrar resolviendo un rompecabezas.[99] Toda la campaña pasó más de un año en desarrollo, producción de obras de arte, videos, DLC, anuncios impresos, vallas publicitarias y eventos, y se estimó que costó al menos 10 millones de dólares.[98]
El 11 de mayo de 2011 se lanzó una serie de cómics mensual limitada de seis números, también titulada Batman: Arkham City. La serie une la trama entre Arkham Asylum y Arkham City. Fue escrito por Paul Dini con arte de Carlos D'Anda.[100][101] Warner Bros. también desarrolló juguetes basados en los personajes a través de Mattel, tarjetas Hallmark, controladores de videojuegos en forma de batarang y una variedad de prendas de Converse, Eckō Unltd, C Life, New Era y riefly Stated.[102]
Toys "R" Us en Times Square, Nueva York, lanzó 500 copias de Batman: Arkham City el lunes 17 de octubre, un día antes de que el juego llegara oficialmente a las tiendas. Los primeros 100 clientes que preordenaron una copia a través del «Departamento de Compras Personales» de la tienda tuvieron la oportunidad de obtener su juego autografiado por el coeditor de DC Entertainment, Jim Lee, el actor de voz de Batman, Kevin Conroy, y el director del juego de Arkham City, Sefton Hill. Las 400 copias restantes de Arkham City se pudieron comprar en el evento, sin autógrafos.[103]
Lanzamiento
Batman: Arkham City se lanzó en Norteamérica el 18 de octubre de 2011 para Xbox 360 y PlayStation 3,[2] seguido el 19 de octubre en Australia[2] y el 21 de octubre en Europa. Los minoristas australianos EB Games and Game rompieron la fecha de lanzamiento oficial dos días antes y vendieron el juego el 17 de octubre.[3] La versión de Windows había sido programada para su lanzamiento simultáneo con otras versiones, pero en septiembre de 2011, su lanzamiento se retrasó hasta el 18 de noviembre sin explicación.[5][7] Junto con su lanzamiento para PC, el juego también se lanzó digitalmente en las plataformas OnLive, Origin y Steam.[104] El 29 de mayo de 2012 se lanzó una edición del Juego del año en los Estados Unidos y Canadá,[105] y el 7 de septiembre de 2012 en Europa, Australia y otros territorios en PlayStation 3 y Xbox 360,[35] excepto el Reino Unido donde su el lanzamiento programado se retrasó hasta el 2 de noviembre de 2012.[106]
Un juego derivado titulado Batman: Arkham City Lockdown fue desarrollado por NetherRealm Studios para iOS y fue lanzado el 7 de diciembre de 2011.[107] Teniendo lugar antes de Arkham City, el juego ve a los jugadores usando controles de pantalla táctil para luchar contra enemigos uno a uno, incluidos villanos como Dos Caras, Solomon Grundy, Joker y el mercenario Deathstroke. Derrotar enemigos gana puntos que se pueden usar para mejorar las estadísticas de Batman o desbloquear dispositivos o disfraces.[107][108]
La versión de Wii U de Arkham City se lanzó el 18 de noviembre de 2012, junto con el lanzamiento de la consola en Norteamérica. Titulado Batman: Arkham City – Armored Edition, el lanzamiento contiene todo el contenido disponible de lanzamientos anteriores, además de un modo Battle Armored Tech, compatibilidad con GamePad y otras adiciones.[8] La versión de Wii U fue desarrollada por Warner Bros. Studios en Montreal y Burbank.[109] La edición Juego del año fue desarrollada para OS X por Feral Interactive y lanzada el 13 de diciembre de 2012.[11]
Batman: Return to Arkham, desarrollado por Virtuos, presenta versiones remasterizadas de Arkham Asylum y Arkham City utilizando Unreal Engine 4 para PlayStation 4 y Xbox One. Además, ambos juegos incluyen todo el contenido descargable lanzado anteriormente y cuentan con gráficos mejorados, modelos y entornos mejorados, y mejoras en la iluminación, los efectos y los sombreadores para ambos juegos.[110][111] Originalmente previsto para su lanzamiento en Norteamérica el 26 de julio de 2016,[110] y en Europa el 29 de julio de 2016,[112] la colección se retrasó indefinidamente en junio de 2016 para darle al equipo de desarrollo «tiempo adicional para ofrecer una experiencia de juego pulida de Batman Arkham».[113] La colección fue lanzada el 18 de octubre de 2016.[12]
Bonos de pre-pedido
Warner Bros. se asoció con varios minoristas y compañías a nivel mundial para proporcionar contenido adicional como recompensa por realizar un pedido anticipado, incluidos: Best Buy, Amazon.com, GameStop, Game, Gamestation, EB Games, Tesco y Asda.[114][115] El contenido solo estaba disponible al hacer un pedido anticipado del juego con un minorista específico o al comprar un producto, como una bebida NOS, para obtener un código desbloqueable.[116]
En agosto de 2011 se reveló una variedad de atuendos alternativos para Batman, incluidos los diseños de trajes usados por el personaje en The Dark Knight Returns, Batman:Tierra uno, la Edad de Bronce de los cómics, Batman: la serie animada y Batman del futuro.[117] El aspecto de Batman: la serie animada inicialmente solo estaba disponible para los clientes de GameStop en los EE. UU. con una membresía Power-Up Rewards.[118] En agosto de 2011 se reveló un atuendo de Sinestro Corps exclusivo para PlayStation 3 que inicialmente solo se podía desbloquear a través de un código único obtenido al comprar la edición extendida de la película de Warner Bros., Linterna Verde en Blu-ray Disc.[119][120]
El compañero de Batman, Robin (Tim Drake),[40] se puso a disposición como personaje jugable para usar en mapas de desafío, con su propio conjunto de movimientos de combate y artilugios. También se lanzaron máscaras adicionales de Robin, incluida su aparición en Batman: la serie animada y el atuendo de Red Robin.[121][122] El personaje vino con dos mapas de desafío exclusivos: «Black Mask Hideout» y «Freight Train Escape».[40] También se puso a disposición el mapa de desafío «Joker's Carnival»; se desarrolla dentro de la base Sionis Steel Mill de Joker, donde el jugador se enfrenta a múltiples oleadas de oponentes.[123] El contenido de pedido anticipado se consideró una «oportunidad de acceso anticipado» para los clientes,[124] con Ginn confirmando que todo el contenido estaría disponible para su descarga después de la fecha de lanzamiento del juego.[35][124] Los pedidos anticipados de Arkham City superaron en más de un 200% a los de Arkham Asylum.[98]
Ediciones minoristas
En el Reino Unido, se anunció la Edición Robin, disponible exclusivamente a través de los minoristas Game y Gamestation, que contiene el juego y todo el contenido de pedido anticipado de Robin, incluido el personaje jugable, las máscaras y los mapas de desafío.[125] También se puso a disposición una serie de versiones del juego «Steelbook Edition», que presentaban el juego estándar con una caja metálica. El Steelbook con temática de Joker incluye el mapa de desafío «Joker's Carnival», la película animada Batman: Under The Red Hood en DVD (Blu-ray para PlayStation 3) y el DLC de aspecto de Batman de la Edad de Bronce.[126] También se ofrecieron otros tres estuches de libros de acero con temas de villanos, con las imágenes de Dos Caras y el Pingüino.[114] Se lanzó un cuarto libro de acero con Catwoman, que contiene el aspecto alternativo de Batman: Tierra uno para Batman.[127]
La edición coleccionista contiene una estatua de Batman de Kotobukiya, un libro de arte coleccionable, Batman: Arkham City – The Album de WaterTower Music, la película animada Batman: Gotham Knight, el aspecto de The Dark Knight Returns y el mapa de desafío «Iceberg Lounge» con temática de pingüinos.[128][129] En julio de 2011, se reveló que la versión del juego para Microsoft Windows utiliza Games for Windows – Live (GFWL) para acceder a los servicios en línea.[130] La confusión sobre el uso de GFWL surgió cuando Warner Bros. le dijo a un distribuidor que el título no usaba el sistema Live, pero el uso de GFWL se confirmó a fines de agosto.[131][132]
El 25 de octubre de 2011, se lanzó un paquete de consola Xbox 360 con el tema de Batman, que contenía el juego, un DVD de Batman: Gotham Knight, un DVD de la película Linterna Verde, el videojuego de la película, Rise of the Manhunters, y una consola Xbox 360 de 250 GB. También se lanzó un paquete que contiene estos elementos y un controlador Kinect.[133] El 23 de abril de 2012 se anunció una edición del Juego del año, que contiene el juego y todo el contenido descargable (DLC) lanzado. También se incluyó una descarga gratuita de la película animada Batman: año uno con versiones lanzadas en los Estados Unidos y Canadá.[35][105] La portada fue ampliamente criticada por su gran texto de reseñas y citas, que empequeñecía el nombre real del juego. Algunos críticos afirmaron que estaba entre los peores de la historia.[134][135][136]
Contenido descargable
Las nuevas compras del juego para Xbox 360 y PlayStation 3 cuentan con un código único que desbloquea el DLC de «Catwoman», lo que permite una serie de misiones para Catwoman, con armas y movimientos únicos.[36][137] Aunque las misiones se presentaron como parte del juego principal, el 13 de octubre de 2011, Warner Bros. anunció que estaría restringida a nuevas compras.[36][137] Los usuarios también pueden comprar el contenido por separado. Más tarde se anunció que las copias de segunda mano compradas en GameStop contendrían el código de desbloqueo necesario.[138] Un representante de Warner Bros. confirmó que no sería necesario jugar como Catwoman para completar el juego.[139] El DLC Catwoman también contiene dos aspectos alternativos para el personaje: sus apariciones en The Animated Series y The Long Halloween.[140] La versión para PC del juego incluye el DLC, que no requiere descargas ni instalaciones adicionales para acceder.[36]
Posteriormente se lanzaron paquetes DLC adicionales. El paquete «Nightwing», lanzado el 1 de noviembre de 2011, incluye al aliado de Batman, Nightwing, como personaje jugable para los mapas de desafío del juego, un aspecto alternativo de la serie animada para el personaje,[42] y dos mapas de desafío más: «Wayne Manor» y «Main Hall».[141] El paquete «Robin» se lanzó el 22 de noviembre de 2011 y contiene el contenido de la reserva de Robin.[142] El 6 de diciembre de 2011 se lanzó un paquete «Skins» que contenía todas las máscaras alternativas de pedidos anticipados de Batman.[143] Se anunció el lanzamiento de otro paquete el 20 de diciembre de 2011, que contiene los mapas de desafío de reserva «Iceberg Lounge» y «Joker's Carnival», y un mapa de desafío completamente nuevo: «Batcave».[144] El 19 de diciembre de 2011, se lanzó una nueva máscara de Batman, basada en el atuendo del personaje de Batman Incorporated, para descargar de forma gratuita en todas las plataformas.[145] El 23 de octubre de 2011, se puso a la venta una aplicación de mapas oficial en la App Store de iOS que contiene mapas de Arkham City, las ubicaciones de los coleccionables del juego y las soluciones a los acertijos de Riddler.[146]
«Harley Quinn's Revenge», una expansión de campaña basada en una historia, se lanzó el 29 de mayo de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360, y una versión para PC salió una semana después. La campaña presenta una nueva historia, nuevas áreas, nuevos enemigos y Batman y Robin como personajes jugables. La historia tiene lugar dos semanas después de los acontecimientos de Arkham City. Desde entonces, la mega prisión ha sido evacuada, pero Quinn regresa y se instala en la antigua base de Joker.[43] El juego sigue la búsqueda de Robin por Batman, quien ha desaparecido mientras cazaba a Quinn;[35][43] Batman ha estado actuando de manera diferente después del final de la historia principal del juego, con respecto a sus aliados.[147] El mismo día, se anunció que todos los DLC lanzados, incluida «Harley Quinn's Revenge», estarían disponibles como parte de la edición Juego del año de Arkham City.[35][105]
Recepción
Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Batman: Arkham City recibió elogios de la crítica.[162][163] Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic, la versión para PlayStation 3 del juego tuvo una puntuación de revisión promedio ponderada de 96/100,[148] la versión para Xbox 360 tuvo 94/100,[149] y la versión para PC tenía 91/100.[150]
Andrew Reiner de Game Informer le otorgó al juego una puntuación perfecta de 10, calificándolo como «el mejor videojuego con licencia jamás creado». Reiner dijo que el juego podría ser el mayor y «más divertido sumidero de tiempo» de 2011, y concluyó que el juego superó todos los estándares establecidos por Batman: Arkham Asylum «en todos los sentidos y se erige como uno de los mejores momentos de Batman».[152] Griffin McElroy de Joystiq elogió la atención al detalle y la excelencia mecánica del entorno del juego, y le dio crédito a Rocksteady por «dar vida a un mundo asombrosamente hermoso; uno que rebosa no sólo de oportunidades, sino también de ambición». McElroy criticó la narrativa del juego como una serie de excusas para encontrarse con villanos que eran «[sacos de boxeo] unidimensionales», y que el diálogo de los personajes era un cliché. McElroy también criticó los desafíos de Riddler, afirmando que eran «frustrantes» cuando el jugador carece de los elementos necesarios para completarlos.[153]
Christian Donlan de Eurogamer, consideró que el juego carecía de la misma «sorpresa» que su predecesor, pero elogió la mejora general de los jefes, las animaciones y el alcance de las actividades disponibles. Donlan dijo que el entorno del juego era intrincado y muy detallado, y las habilidades proporcionadas para recorrerlo hacían «difícil no sentirse como el mejor detective del mundo, de patrulla».[154] Greg Miller de IGN dijo «la actuación de voz, los desafíos, la increíble apertura, el increíble final y la sensación de ser el Caballero de la Noche: estas son las cosas que destacan». Miller dijo que las misiones de Catwoman fueron un cambio de ritmo divertido con respecto al juego principal y que «adoraba» la opción de volver a jugar el juego con habilidades desbloqueadas y enemigos más difíciles.[155]
Tom Hoggins de The Daily Telegraph elogió la sensación de progreso del juego en el descubrimiento y dominio de las habilidades de los personajes, y la «brutalidad espectacular» del sistema de combate mejorado. Hoggins destacó la campaña de Catwoman como un «deleite» y un contraste ágil y apropiado con la fuerza de Batman, pero lamentó la corta duración de la campaña.[25] Nick Cowen de The Guardian lo calificó como el mejor juego de Batman de todos los tiempos, elogiando la variedad de misiones secundarias y contenido, el gran elenco de personajes icónicos y el satisfactorio desafío de las misiones de Riddler.[164] La revista oficial australiana de PlayStation otorgó una puntuación perfecta de 10 y afirmó que el juego «no sólo es el mejor juego de superhéroes jamás creado, es uno de los mejores juegos jamás creado... da vida al mundo de Caped Crusader mejor que cualquier cómic, película o programa de televisión anterior».[165] Play3 (Alemania) otorgó una puntuación del 92%, calificándolo como «el mejor juego de superhéroes jamás creado».[166] GamesMaster otorgó una puntuación del 97%, diciendo que es «el estándar de oro por el cual todos los videojuegos futuros deberían ser juzgados».[167]
Batman: Arkham City – Armored Edition para Wii U recibió una acogida positiva. Metacritic proporcionó una puntuación de 85/100.[151] Richard Leadbetter de Eurogamer criticó el rendimiento técnico, incluidos problemas con la calidad visual y la velocidad de fotogramas inconsistente.[168] Ray Carsillo de EGM dijo que el sistema BAT opcional hacía que ciertas batallas fueran demasiado fáciles. Carsillo también dijo que era la «versión claramente inferior» del juego debido a fallos y «trucos añadidos».[169] Patrick Barnett de Nintendo World Report escribió que ciertos usos del controlador de Wii U lo convertían en «la mejor manera de experimentar Arkham City», pero que algunas características nuevas eran una «molestia». Barnett agregó que estaba «a la par, si no mejor, visualmente» que sus contrapartes.[170] JC Fletcher de Joystiq opinó que se apreciaban la pantalla de mapa persistente y la interfaz de pantalla táctil, y elogió el uso de realidad aumentada para explorar escenas del crimen.[171] Blake Peterson de Game Revolution elogió la gestión en tiempo real de la información, las actualizaciones y el equipo que consideró que hacía a Batman más vulnerable,[172] aunque Barnett incluyó esto como punto de crítica.[170]
Para el DLC «Harley Quinn's Revenge», Greg Miller de IGN calificó el contenido con un 9 sobre 10 y le otorgó la designación Editor's Choice. Miller dijo que «es lo que debería ser el contenido descargable», pero criticó la falta de variedad en las misiones y la falta de conclusión de algunos hilos argumentales.[147] Christian Donlan de Eurogamer le dio al DLC una puntuación de 7 sobre 10 y dijo que Harley Quinn funcionó tan bien como el Joker como enfoque narrativo. Donlan dijo que Robin era «muy divertido de jugar», pero criticó el DLC por no ofrecer nada que no esté presente en el juego principal.[173] Stephen Totilo de Kotaku criticó el DLC, diciendo que disminuía su deseo de volver a jugar el juego principal y lo describió como «un postre delicioso como un pastel del Joker lleno de veneno en la cara». Totilo dijo que presentaba un viaje sin emociones y no concluyente, compuesto de material no utilizado del juego principal.[174]
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Enlaces externos
- Página oficial Batman: Arkham City en Inglés
- Reseña y crítica en español del videojuego Batman: Arkham City en Anim-Arte.com
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