Videojuego de un jugador

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En los videojuegos para un jugador, el jugador suele enfrentarse contra la inteligencia artificial (en caso de ser necesario). Se refieren a juegos donde sólo puede ser desempeñado por una persona. Por ejemplo, en un videojuego de lucha para un único jugador se enfrentaría el jugador contra un personaje controlado por la inteligencia artificial. Los videojuegos para varios jugadores también pueden disponer de un modo de juego en solitario.

Los videojuegos de un solo jugador forman una amplia temática y existen muchos en el mercado. Normalmente suelen ser juegos en los que nos encargamos de dirigir un personaje a través de una historia (modo campaña) con grados de dificultad normalmente elegibles. También hay juegos sin una historia en los que se lucha contra la inteligencia artificial, siendo el más popular del mercado Counter-Strike de forma que el jugador pueda elevar su nivel de habilidad para las luchas multijugador.

Historia[editar]

Los primeros juegos, como Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962), y Pong (1972), eran juegos diseñados para ser jugado por dos jugadores. Los juegos de un solo jugador ganaron popularidad después de esto, con títulos tempranos como Speed Race (1974) [3] y Space Invaders (1978).

La razón de esto, de acuerdo con Raph Koster, se debe a una combinación de varios factores: los equipos e interfaces cada vez más sofisticados que permitieron el modo de juego asimétrico, el juego cooperativo cooperativo y la entrega historia dentro de un marco de juego, junto con el hecho de que la mayoría de los jugadores de juegos tempranos había introvertido tipos de personalidad (de acuerdo con el Indicador Myers-Briggs).

Elementos del juego[editar]

Como la narrativa y el argumento en un solo jugador es creado por una computadora en lugar de un oponente humano, los juegos para un solo jugador son capaces de entregar ciertas experiencias de juego que están normalmente ausentes (o minimizadas) en los juegos multijugador.

Argumento[editar]

Las partidas de un solo jugador dependen de historias convincentes para dibujar al jugador en la experiencia y crear un sentido de inversión. Los seres humanos son impredecibles, así que los jugadores humanos (aliados o enemigos) no pueden confiar en llevar a una narrativa en una dirección particular, no así con los juegos multijugador, que no tienden a centrarse en gran medida de una narrativa lineal. Por el contrario, muchos juegos de un solo jugador se construyen alrededor de una historia convincente.

Personajes[editar]

Mientras que un juego multijugador se basa en la interacción entre humanos por su conflicto, un juego para un solo jugador debe construir estas cosas artificialmente. Como tal, los juegos de un solo jugador requieren caracterización más profunda de sus personajes no jugables con el fin de crear conexiones entre el jugador y los personajes simpáticos y desarrollar antipatía profunda hacia el antagonista del juego. Este es el típico caso de los juegos de rol (RPG), tales como Dragon Quest y la serie Final Fantasy, que están principalmente centrados en sus personajes.

Excepciones[editar]

Debe tenerse en cuenta que estos elementos de juego no son reglas firmes. Juegos de puzzle, como Tetris o los juegos de carreras se centran en el juego.

Véase también[editar]