Epic Games

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Epic Games
Epic-Games-Logo.svg
Tipo Privada
Industria Videojuegos
Fundación 1991
Fundador(es) Tim Sweeney
Sede central Raleigh, Carolina del Norte, Estados Unidos.
Productos Videojuegos:
Overkill
ZZT
Jill of the Jungle
Super ZZT
Solar winds 1 y 2
Zone 66
Dare to Dream
Ken's Labyrinth
Xargon
Jazz Jackrabbit
Epic Pinball
Radix: Beyond the Void
Tyrian
One Must Fall
Fire Fight
Unreal
Jazz Jackrabbit 2
Unreal Tournament
Unreal Tournament 2003
Unreal Tournament 2004
Unreal Tournament 2007
Unreal II: The Awakening
Gears of War
Gears of War 2
Bulletstorm
Gears of War 3
Infinity Blade
Fortnite
Motor de videojuego:
Unreal Engine
Sitio web http://www.epicgames.com/
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Epic Games, Inc., también conocida como Epic y anteriormente Epic MegaGames, es una empresa de desarrollo de videojuegos estadounidense con sede en Cary, Carolina del Norte, ahora asociado con la compañía china Tencent Holdings. [1] Ellos son bien conocidos por su tecnología Unreal Engine, que ha impulsado su popular serie de shooters en primera persona Unreal y la saga Gears of War.

Es la sociedad matriz del desarrollador de juegos Chair Entertainment. También ha puesto en marcha estudios en Shanghai, Seúl y Tokio. Los principales desarrolladores de Epic Games incluyen a su presidente, el consejero delegado y director técnico Tim Sweeney, y el programador jefe Steve Polge. Jerry O'Flaherty fue el director de arte del estudio desde 2003 hasta 2007. Chris Perna ha sido el director de arte desde la partida de O'Flaherty. Cliff Bleszinski, director de diseño de Epic, anunció su salida el 3 de octubre de 2012.

Historia[editar]

Epic MegaGames (1991–1999)[editar]

Epic Games se fundó inicialmente bajo el nombre de 'Potomac Computer Systems' en 1991 por Tim Sweeney en Rockville, Maryland, lanzando su producto estrella, ZZT, ese mismo año. Durante la última parte del tiempo de vida de ZZT, la empresa llegó a ser conocida como Epic MegaGames y posteriormente fueron lanzados numerosos juegos shareware populares, como Overkill, Tyrian, Epic Pinball, Brix, Dare to Dream, Jill of the Jungle, Kiloblaster, Xargon, Solar Winds, Ken's Labyrinth, Jazz Jackrabbit, Radix: Beyond the Void, and One Must Fall: 2097. Durante este tiempo, Epic también publicó y vendió juegos desarrollados por otros desarrolladores como los juegos de Safari Software y también XLand's Robbo, Heartlight, y Electro Man; y Renaissance's Zone 66.

En 1996, Epic MegaGames produjo un shooter isométrico llamado Fire Fight, (un shareware), desarrollado por los polacos Chaos Works. [2] Más tarde fue lanzado comercialmente por Electronic Arts.

En 1997, Software Safari fue adquirida en su totalidad por Epic MegaGames y algunos de sus títulos, así como otros juegos anteriores a 1998, se vendieron bajo la marca Epic Classics hasta finales de 2012.

En 1998, Epic MegaGames lanzó Unreal, un shooter en primera persona en 3D desarrollado conjuntamente con Digital Extremes, que se expandió en una serie de juegos de Unreal. La compañía también comenzó a licenciar el motor gráfico del juego, llamado Unreal Engine, a otros desarrolladores de juegos.

Epic Games (1999 – Presente)[editar]

En 1999, la compañía cambió su nombre por el de Epic Games y mudó sus oficinas, incluyendo su sede en Rockville, a Cary, Carolina del Norte. En 2006, Epic lanzó Gears of War para Xbox 360 y PC, siendo este un éxito rotundo y uno de los buques insignias de la segunda consola de Microsoft. también lanzaron Unreal Tournament 3 para PC, PS3 y Xbox 360.

En el verano de 2009, Epic lanzó Shadow Complex para Xbox Live Arcade. El 7 de noviembre de 2008, Epic Games lanzó Gears of War 2 en exclusiva para Xbox 360, la secuela del exitoso Gears of War, que sigue la historia de la lucha de la humanidad contra los Locust.

Epic trabajó en un juego para iOS llamado Infinity Blade [3] , que fue lanzado el 9 de diciembre de 2010. [4] También lanzaron Gears of War 3, el tercer juego de la serie Gears of War el 20 de septiembre de 2011, al igual que el 2 solo para Xbox 360. [5]

En 2011, se disolvió la subsidiaria de Epic Titan Studios. [6] En los Spike Video Game Awards de 2011, Epic Games anunció su nuevo juego llamado Fortnite.

En junio de 2012, Epic anunció que estaban abriendo un nuevo estudio, Epic Baltimore, formado por miembros de 38 Studios y Big Huge Games. [7] Epic Baltimore fue rebautizado a Studios imposibles en agosto de 2012. [8] Sin embargo, el estudio terminó cerrando sus puertas en febrero de 2013. [9]

En julio de 2012, la empresa china Tencent Holdings adquirió aproximadamente el 48,4% del capital social de Epic entonces emitida, lo que equivale a 40 por ciento del total de Epic (incluye tanto las opciones sobre acciones y acciones de los empleados), por $ 330 millones. Tencent Holdings tiene el derecho de nombrar a los directores a la junta de Epic Games y así contabilizado como un asociado del Grupo. [3] [12] [13] Un número de funcionarios de alto perfil dejó la compañía a los meses después de que se anunciara el acuerdo. [14]

En octubre de 2012, Cliff Bleszinski anunció que dejaba Epic Games después de 20 años en la empresa. Su razón oficial fue "Es hora de un descanso muy necesario". [13] [15]

En diciembre de 2012, el presidente de Epic Games, Mike Capps, anunció su retiro y cita sus razones por la llegada de un bebé que está teniendo con su esposa y sus planes para ser un ama de casa. [16] Posteriormente, anunció su partida de su función de asesoramiento, así como su afiliación con la empresa en marzo de 2013. [17] [18]

En febrero de 2013, Impossible Estudios estaba cerrado, menos de un año después de su apertura. [19]

El 27 de enero de 2014, Microsoft adquirió los derechos de la serie Gears of War de Epic Games. El primer juego desde la adquisición (Gears of War 4) se dio a conocer por The Coalitión, compañía que desde ahora se hará cargo del desarrollo de futuras entregas de la saga. [20]

El 8 de mayo de 2014, Epic Games ha anunciado un nuevo título de la saga Unreal Tournament. El juego será gratuito, abierto al modding, y, esencialmente, desarrollado junto a los fans. [21] [22]

Filtración[editar]

Aunque Gears of War 3 tenía que estar disponible el 20 de septiembre de 2011, una filtración del juego apareció antes en la red. Debido a esto , el lanzamiento del título para Xbox 360 se encontraba disponible en páginas de descarga, aunque Epic Games aclaró de manera oficial que no es la versión final del mismo y que tanto Epic Games como Microsoft (distribuidora) están trabajando a nivel seguridad y legal para solucionar la situación.[10] [11]

Notas y referencias[editar]

  1. «TENCENT HOLDINGS LIMITED ANNOUNCEMENT OF THE ANNUAL RESULTS FOR THE YEAR ENDED 31 DECEMBER 2012». Consultado el 22 de marzo de 2013. 
  2. «Fire Fight for Windows (1996)». MobyGames. Consultado el 14 de junio de 2014. 
  3. Levi Buchanan (2 de noviembre de 2010). «Project Sword now called Infinity Blade». Uk.wireless.ign.com. Consultado el 15 de noviembre de 2010. 
  4. «Play With The Unreal Engine On Your iPhone With Epic Citadel». Kotaku. 1 de septiembre de 2010. Consultado el 27 de septiembre de 2010. 
  5. Jim Reilly (1 de octubre de 2010). «Gears of War 3 Delayed to Fall 2011 - Xbox 360 News at IGN». Xbox360.ign.com. Consultado el 15 de noviembre de 2010. 
  6. Error en la cita: Etiqueta <ref> inválida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas Titan
  7. Sliwinski, Alexander. «Big Huge Games members picked up for Epic Baltimore». Joystiq. 
  8. Sliwinksi, Alexander. «Epic Baltimore now Impossible Studios, working on Infinity Blade: Dungeons». Joystiq. 
  9. Alexa Ray Corriea (Feb 8, 2013). «Epic Games is closing Impossible Studios, Infinity Blade Dungeons on hold». Polygon. Consultado el 14 de junio de 2014. 
  10. Epic y Microsoft investigarán la filtración de Gears of War 3 Vandal. 4 de julio de 2011.
  11. Gears of War 3 filtrado No sólo consolas. 6 de julio de 2011.

Enlaces externos[editar]