Tencent
| Tencent Holdings | ||
|---|---|---|
|
| ||
|
Sede principal | ||
| Tipo |
Empresa de capital abierto Sociedad de responsabilidad limitada | |
| ISIN | KYG875721634 | |
| Industria | Telecomunicaciones | |
| Forma legal | empresa de capital abierto | |
| Fundación | 1998 | |
| Fundador |
Ma Huateng Zhang Zhidong | |
| Sede |
| |
| Marcas | QQ, SOSO, WeChat | |
| Productos | ||
| Servicios | Redes sociales, mensajería instantánea, comercio electrónico. | |
| Ingresos |
| |
| Beneficio de explotación |
| |
| Beneficio neto |
| |
| Activos |
| |
| Propietario | Ma Huateng, Myriad International Holdings, JP Morgan Chase y Naspers | |
| Empleados | 44796, 54309 y 62885 | |
| Miembro de | Fundación Linux y World Wide Web Consortium | |
| Filiales |
Tencent Comic Tencent Corporate Development Group Tencent Cloud & Smart Insdustries Group Tencent E-commerce Tencent Games. Tencent Music Entertainment Tencent Pictures Tencent Platform & Content Group Tencent Security Response Center Tencent Technology Engineering Group Tencent Weixin Group | |
| Sitio web | Tencent Holdings Limited | |
Tencent Holdings Limited (SEHK: 700), también conocida como Tencent, es una empresa multinacional tecnológica china cuyas subsidiarias proveen productos y servicios de internet, desarrollan inteligencia artificial y ofrecen servicios de publicidad en China.[1] Su sede está en las torres gemelas Tencent Seafront Towers en Shenzen.
Es la empresa de videojuegos más grande del mundo[2], al igual de ser una de las compañías de mayor valor de mercado.[3] Los diversos servicios que ofrece son de redes sociales, portales de sitios web, comercio electrónico (e-commerce), desarrollo y distribución de videojuegos y servicios de mensajería instantánea conocidos como Tencent QQ y WeChat, a su vez es el portal de internet más grande y la marca más cara de China con 66 mil millones USD[4] Además, es dueña de una de las discográficas más grandes del sector (Tencent Music)[5], que posee el 77% de la cuota de mercado en China.[6]
Historia[editar]
Tencent fue fundada por Ma Huateng y Zhang Zhidong en noviembre de 1998 como Tencent Inc. y Tencent Holdings Ltd.[7] En febrero de 1999 lanzarían su red social QQ[8]. La empresa estuvo durante tres años en pérdidas[9]. En 2001, Naspers adquirió el 46,5% de la compañía.[10]
Fue listado en la bolsa de Hong Kong el 16 de junio de 2004.[11] Este mismo año se introdujo en el mercado de videojuegos.[12] Hoy en día Tencent Games, una subsidiaria de Tencent Holdings, lidera el ranking mundial por ingresos de videojuegos en todo el mundo.[13]
El 10 de julio de 2008, Tencent Holding fue agregada al stock constituyente del índice de Hang Seng.
El 21 de enero de 2011 lanzaría WeChat.[14] Este mismo año adquiriría Riot Games.[15] En julio de 2012 compraría Epic Games[16] y en 2013 adquiriría el 5% de Blizzard.[17]
En 2015 lanzaría WeBank, el primer banco exclusivamente online chino.[18] En 2016 compraría Supercell.[19] Este mismo año lanzaría una nueva firma dedicada al desarrollo de coches eléctricos.[20] En 2017 obtendría un 5% de la cuota de Tesla.[21]
En 2019 declaró tener más de 600 empresas[22] y un millón de servidores.[23] Ese mismo año, la compañía mantenía más de 5000 patentes.[24]
Servicios[editar]
Los productos y servicios de la compañía de Tencent tienen siete líneas de negocios principales: mensajería instantánea (IM), Multimedia en línea (Online Media), servicios de valor agregado de móvil y telecomunicaciones, Servicio de Entretenimiento Interactivo, E-Commerce (comercio electrónico) y servicio de publicidad en línea. Entre los más populares se encuentran QQ, que es el servicio de redes sociales y mensajería instantánea más grande de China y SOSO, un equivalente al buscador Google. Para ver la lista completa de los servicios completos haga clic aquí.
Subsidiarias[editar]
Tencent tiene al menos cinco compañías subsidiarias y tiene otros 15 compañías extranjeras asociadas en total.
Videojuegos:
Tencent cuenta con su filial de videojuegos Tencent Games.[25] en las cuales tiene propiedades y participaciones de estudios de videojuegos como:
- Miniclip (99%)
- Funcom (100%)[26]
- Riot Games, creadores de Valorant y League of Legends. (100%)[27]
- TiMi Studios (100%)
- Supercell (videojuegos), desarrolladores de Clash of Clans o Clash Royale. (84,3%)[28]
- Grinding Gear Games, creadores de Path of Exile. (80%)[29]
- Epic Games, conocidos por el Fortnite o el Unreal Engine. (40%)[30]
- Pocket Gems (38%)
- Glu Mobile (14,46%)[31]
- Ubisoft (5%)[32]
- Activision Blizzard (5%)[33]
- Paradox Interactive (5%)[34]
- Sumo Digital (5%)
- Bluehole, desarrolladores de PlayerUnknown's Battlegrounds. (1,5%)[35]
- PlatinumGames (Participación mínima desconocida). [36]
- Yager Development (Participación mínima desconocida). [37]
- 10 Chambers Collective (Participación mínima desconocida).
Entretenimiento y páginas webs:
- MNC Tencent
- ZAM Network, LLC
- Comsenz
- JD.com (21,25%)
- Marvelous Entertainment (20%)[38]
- Thunderputo Technologies (16.67%)
- Kakao (13.54%)
- Seasun Holdings Ltd. (10%)
- Digital Sky Technologies (10%)
- Universal Music Group (10%)
- YG Entertainment (4.86%)
- Reddit[39]
Tecnológicas:
- Coocaa (7,71%)
- Tesla, Inc. (5%)[21]
Véase también[editar]
Referencias[editar]
- ↑ Zhang, Wenxian; Alon, Ilan (2009). Biographical Dictionary of New Chinese Entrepreneurs and Business Leaders (en inglés). Edward Elgar Publishing. ISBN 978-1-84844-951-0. Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ «Inside Tencent’s Struggle to Bring World’s Hottest Game to China». Bloomberg.com (en inglés). 23 de agosto de 2018. Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ French, Sally. «China has 9 of the world’s 20 biggest tech companies». MarketWatch (en inglés estadounidense). Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ http://www.reuters.com/article/2015/01/27/us-tencent-alibaba-group-brand-idUSKBN0L014020150127
- ↑ «Tencent Music’s Andy Ng talks China and expansion (#midem)». Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ Jones, Rhian. «Here's why Spotify and Apple Music will struggle in China». Business Insider. Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ Li, Jonsson Yinya; Firm), Adamas (Law (2005). Investing in China: The Emerging Venture Capital Industry (en inglés). GMB Publishing Ltd. ISBN 978-1-905050-50-5. Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ «Language Log » A New Morpheme in Mandarin». Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ Li, Jonsson Yinya; Firm), Adamas (Law (2005). Investing in China: The Emerging Venture Capital Industry (en inglés). GMB Publishing Ltd. ISBN 978-1-905050-50-5. Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ «South African media group struck gold by taking a chance on Tencent». South China Morning Post (en inglés). 21 de febrero de 2014. Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ «WebCite query result». www.webcitation.org. Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ «Tencent: March of the Penguins - Businessweek». web.archive.org. 13 de noviembre de 2011. Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ «¿Puede ser Tencent el nuevo Disney? - Actualidad en China». Actualidad en China. 20 de julio de 2017. Consultado el 2 de agosto de 2017.
- ↑ «Tech in Asia - Connecting Asia's startup ecosystem». www.techinasia.com (en inglés estadounidense). Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ Messner, Steven (9 de agosto de 2020). «Every game company that Tencent has invested in». PC Gamer (en inglés estadounidense). Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ «Gears of War studio sells minority stake to Chinese Internet company - GameSpot.com». web.archive.org. 23 de junio de 2012. Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ Staff, Reuters (23 de junio de 2016). «BRIEF-Tencent Holdings reports 5.023 pct passive stake in Activision Blizzard». Reuters (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ «Subscribe to read | Financial Times». www.ft.com. Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ Needleman, Juro Osawa and Sarah E. (21 de junio de 2016). «Tencent Seals Deal to Buy ‘Clash of Clans’ Developer Supercell for $8.6 Billion». Wall Street Journal (en inglés estadounidense). ISSN 0099-9660. Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ «Tencent-Backed Company Aims to Launch Smart-Electric Cars Before 2020». Wall Street Journal (en inglés estadounidense). 12 de julio de 2016. ISSN 0099-9660. Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ a b Steele, Tim Higgins and Anne (29 de marzo de 2017). «Tesla Gets Backing of Chinese Internet Giant Tencent». Wall Street Journal (en inglés estadounidense). ISSN 0099-9660. Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ «Tencent grows profits with aggressive investment strategy». South China Morning Post (en inglés). 16 de enero de 2019. Consultado el 3 de enero de 2021.
- ↑ «Tencent se convierte en primera compañía china con más de un millón de servidores| Spanish.xinhuanet.com». spanish.xinhuanet.com. Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ «Global: number of Tencent patent filings by legal status 1999-2019». Statista (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ «Qué posee Tencent, la desconocida mayor empresa de videojuegos del mundo». Vandal. Consultado el 3 de marzo de 2021.
- ↑ «Tencent acquires minority stake in Funcom». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ Frank, Allegra (16 de diciembre de 2015). «Riot Games now owned entirely by Tencent». Polygon (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ Kerr, Chris. «Tencent agrees to $8.6 billion Supercell purchase». www.gamasutra.com (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ «Internet giant Tencent Holdings acquires majority stake in Kiwi gaming firm Grinding Gear Games». NZ Herald (en en-NZ). Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ «China's Tencent Folds Yet Another Video Game Company Into Its Empire». Fortune (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ «Tencent acquiring 5% equity in Paradox». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ «Honour of Kings publisher leads US$2.45b takeover of Ubisoft». South China Morning Post (en inglés). 22 de marzo de 2018. Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ «Tencent acquiring 5% equity in Paradox». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ «Tencent acquiring 5% equity in Paradox». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ esports.eldesmarque.com https://esports.eldesmarque.com/pubg/tencent-470-millones-bluehole-46771
|url=sin título (ayuda). Consultado el 25 de diciembre de 2020. - ↑ «Platinum Games accelerates self-publishing plans with Tencent investment». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ «Tencent invests in Spec Ops: The Line studio Yager». VGC (en inglés británico). 10 de febrero de 2020. Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ Vena, Danny (10 de junio de 2020). «Tencent Believes Investing in Anime and Manga Will Boost Its Global Growth». The Motley Fool (en inglés). Consultado el 3 de enero de 2021.
- ↑ «Reddit raises $300 million from Tencent at $3 billion value». TechCrunch (en inglés estadounidense). Consultado el 25 de diciembre de 2020.
- ↑ QQ, el meesenger que viene de China. Consultado el 20 de enero de 2010.
Enlaces externos[editar]
Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Tencent.- Sitio oficial
- Sitio oficial en inglés