Resident Evil 3: Nemesis

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Resident Evil 3: Nemesis
Biohazard 3:Last Escape
Información general
Desarrollador
PS / Win9x / DC / GC
Capcom
Windows XP
Sourcenext
Distribuidor
Capcom
PlayStation / Windows 9x
Sega Dreamcast
Nintendo GameCube
Windows XP
Director Kazuhiro Aoyama
Productor Shinji Mikami
Compositor Masami Ueda
Saori Maeda
Datos del juego
Género Survival horror
Idiomas japonés, italiano, francés, español, alemán e inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras derivadas Resident Evil 3 Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador[1]
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation
PlayStation Portable
Microsoft Windows
Sega Dreamcast
Nintendo GameCube[7]
PlayStation Network
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 3 500 000
Datos del hardware
Formato Disco óptico (PS, PC, DC, GC)[1]
descarga (PSN)[8]
Dispositivos de entrada Gamepad y teclado
Desarrollo
Lanzamiento
22 de septiembre
de 1999

PlayStation[2]
  • JP 22 de septiembre de 1999
  • NA 11 de noviembre de 1999
  • PAL 9 de diciembre de 1999
Windows 9x[3]
  • JP 16 de junio de 2000
  • PAL 24 de noviembre de 2000
  • NA 16 de abril de 2001
Sega Dreamcast[4]
  • JP 16 de noviembre de 2000
  • NA 17 de noviembre de 2000
  • PAL 22 de diciembre de 2000
Nintendo GameCube[5]
  • NA 14 de enero de 2003
  • JP 23 de enero de 2003
  • PAL 30 de mayo de 2003
Windows XP
  • JP 28 de abril de 2006
PlayStation Network
  • JP 24 de diciembre de 2008
  • NA 3 de diciembre de 2009
  • EU 29 de febrero de 2012
Resident Evil
Resident Evil 2
Resident Evil 3: Nemesis
Biohazard 3:Last Escape
Resident Evil Code: Veronica
Enlaces

Resident Evil 3: Nemesis (abreviado comúnmente como RE3: Nemesis) conocido en Japón como Biohazard 3: Last Escape (バイオハザード3 ラストエスケープ Baiohazādo Surī Rasuto Esukēpu?)[1][7][9]​ es un videojuego de acción-aventura del estilo survival horror desarrollado y distribuido por Capcom.[10]​ La entrega, precedida por Resident Evil 2, es el tercer título de la franquicia. Capcom la lanzó principalmente para PlayStation el 22 de septiembre de 1999 en Japón, el 11 de noviembre de 1999 en Norteamérica y el 9 de diciembre de 1999 en Europa.[2][7]​ Posteriormente se lanzó una versión para Microsoft Windows el 16 de junio de 2000 en el país nipón, el 24 de noviembre de 2000 en el continente europeo y el 16 de abril de 2001 en América del Norte.[3]​ Después tuvo una versión para Sega Dreamcast el 16 de noviembre de 2000 en Japón, un día más tarde en los Estados Unidos y el 22 de diciembre del mismo año en Asia.[4]​ GameCube contó con una versión el 14 de enero de 2003 en Norteamérica, el 23 de enero de 2003 en Japón y el 30 de mayo de 2003 en Oceanía.[5]​ Además está disponible otra versión que puede ser descargada desde la tienda en línea Playstation Store para ser jugada en PlayStation 3 y PlayStation Portable, Recientemente en 2013 en PlayStation Vita.[8][11]

La historia se divide en dos mitades; la primera discurre durante las primeras horas del brote del virus T en Raccoon City situándose 24 horas antes de los acontecimientos ocurridos en Resident Evil 2 y la última toma lugar dos días después de dichos sucesos. La protagonista Jill Valentine, quien sobrevivió al desastre viral de la mansión Spencer de la primera entrega, deberá escapar de la ciudad antes de que el gobierno de los Estados Unidos decida erradicarla junto con su población infectada por medio de un misil nuclear, pero lo que no sabe es que la corporación Umbrella ha creado un arma biológica programada especialmente para eliminar a todos los miembros restantes de S.T.A.R.S. Jill deberá sobrevivir de los peligros que le acechan en su próximo escape.[12]​ Al igual que en otras ediciones de la serie, el videojuego es de acción-aventura del estilo survival horror.[10]​ El ambiente cerrado y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la franquicia, debido a que cada escenario está ubicado en Raccoon City, lugar donde el virus comienza a expandirse.[1]​ Su sistema de juego permanece intacto y fiel a sus antecesores, el uso del baúl para guardar objetos y otras características de los mismos están presentes; por otro lado, incluye la selección en vivo que le permite al jugador elegir una de dos opciones que modifican la trama, y el agregado de diversos objetos explosivos ubicados en múltiples escenarios para exterminar varios enemigos con un solo estallido.[1]Resident Evil 3: Nemesis posee una nueva modalidad llamada The Mercenaries – Operation Mad Jackal, ésta ofrece una nueva aventura la que dificulta la supervivencia del personaje con el cual elija para jugar.[13]

Resident Evil 3: Nemesis tuvo un buen éxito comercial. Actualmente, ha vendido más de 3,7 millones de copias a nivel mundial, coronándolo como la quinta entrega más vendida de la franquicia, después de Resident Evil 4, Resident Evil 5, Resident Evil 2 y Resident Evil 6, de los cuales, las ventas de los primeros ascienden a más de 5 millones de unidades cada uno.[14]​ Recibió diversas críticas por parte de sitios web importantes acerca de videojuegos como Metacritic, GameSpot, GameRankings, IGN, entre otros.[15][16][17]​ El crítico Doug Perry de IGN lo denominó como «un maravilloso juego de acción y aventura»; asimismo, lo destacó por poseer «una excelente trama».[18]​ Metacritic le otorgó un puntaje promedio de 70 sobre 100 para las plataformas de Microsoft Windows, Sega DreamCast y Nintendo GameCube e igualmente GameRankings le dio una calificación promedio de 77 sobre 100 para todas sus versiones disponibles.[15][16][17][19][20][21][22]Paul W.S. Anderson usó la historia como base de la película Resident Evil: Apocalipsis, estrenada el 10 de septiembre de 2004.[23]​ El filme figuró en la lista de las diez peores películas inspiradas en un videojuego, de acuerdo a la revista Time en 2009.[24]

Argumento

Personajes

Durante el juego se presentan una serie de nuevos y antiguos personajes que se desenvuelven en la entrega. Cuenta con dos personajes controlables que, a diferencia de sus antecesores, no pueden ser elegidos desde el principio de la partida por el jugador. Solamente a medida que avance la historia se puede jugar con ellos durante ocasiones especiales. La protagonista es Jill Valentine, una miembro del equipo Alpha de S.T.A.R.S y heroína de la primera entrega, sobreviviendo al desastre ocurrido en las montañas Arklay. En Resident Evil 3: Nemesis, Jill deberá escapar de Raccoon City que ha sido infectada por un extraño virus que convierte a sus habitantes en zombis; su agilidad y conocimientos sobre armas le servirán para salir con vida de la ciudad con ayuda de otros personajes.[12][25]

A medida que avance la trama, Jill se encuentra con un grupo de mercenarios de la corporación Umbrella llamados UBCS. Los UBCS son una fuerza de rescate formada principalmente por criminales y soldados de guerra, su misión es recolectar datos sobre las criaturas creadas por dicha compañía y eliminar la evidencia de la misma en el desastre de Raccoon City. Entre ellos solamente sobreviven: Nicholai Ginovaef, Mikhail Victor y Carlos Oliveira, este último es el segundo personaje controlable que ayuda a Jill la mayoría de las veces.[26]Brad Vickers, otro miembro de S.T.A.R.S y sobreviviente del primer título, aparece varias veces en esta entrega.[25]

Enemigos

Los zombis son los enemigos principales de la serie y aparecen esta vez en multitudes. A diferencia de las entregas anteriores Resident Evil 1 y 2 donde se encontraban normalmente en áreas cerradas (como los cuartos y pasillos de la mansión, o la estación de policía), en Resident Evil 3: Nemesis los zombis son avistados en masa en espacios públicos. Debido a que se desarrolla en las calles de Raccoon City, lugar que supone un gran tránsito de personas. Asimismo, los perros y los cuervos infectados también están presentes pero esta vez no son tan peligrosos como en juegos anteriores, aunque pueden representar un problema si el personaje está herido de gravedad.[27]

También aparecen enemigos más fuertes, como los Drain Deimos, que son unas criaturas que se desplazan por las paredes.[27]​ Este monstruo ha mutado accidentalmente por alimentarse de animales infectados con el virus. También existe una variación de este enemigo llamado Brain Sucker que tiene la habilidad de poner huevos para producir crías. Otro monstruo destacable es el Hunter, que está dividido en dos versiones: el Hunter Beta y el Hunter Gamma.[28]​ Además, incluye un nuevo monstruo llamado Nemesis, cuyo objetivo es asesinar todos los miembros de S.T.A.R.S. A diferencia de los zombis y jefes normales, Nemesis podrá abrir las puertas, expresarse y usar un lanzacohetes.[12]​ Hasta la batalla final con ésta criatura, el jugador no tiene otra opción más que huir de él o aturdirlo momentáneamente para continuar jugando.[28]

Sinopsis

El 28 de septiembre de 1998, Raccoon City se ha tranformado en una ciudad zombi,[29]​ luego de que las advertencias de los sobrevivientes del incidente de la mansión no fueran escuchadas ni tomadas en cuenta. Lentamente una extraña enfermedad de la piel se propaga por la ciudad, lo que vuelve a casi toda su población en muertos vivientes.[30]​ Todo depende de Jill Valentine, una de las supervivientes de la primera entrega. Ella comienza la búsqueda de un lugar a salvo de la infección, por lo que decide dirigirse a la estación de policía donde se sorprende al ver a Brad Vickers herido y aterrorizado. Antes de que su amigo pudiera decir algo, es asesinado por Nemesis, la última arma biológica de Umbrella. Dicho monstruo tiene una sola misión: «eliminar a los miembros de S.T.A.R.S que salieron con vida del incidente de la mansión». La criatura comienza a perseguir a Jill para matarla, dado que es la última miembro que se encontraba en la ciudad. Ella se las ingenia para escapar del lugar, el cual había sucumbido ante los zombis. A lo largo del juego, la protagonista es perseguida por el monstruo y varias veces tiene que elegir entre escapar o enfrentarse a él. Finalmente, Nemesis es herido de gravedad gracias a la explosión de un restaurante y escapa para alimentarse y regenerarse. En el transcurso de la historia, Jill se topa con algunos mercenarios, quienes cumplen una operación oficial de la corporación Umbrella (en realidad es una mentira para eliminar toda evidencia que incrimine a la empresa). Ellos fueron enviados en dos helicópteros para buscar sobrevivientes, pero no tienen éxito, uno a uno son asesinados por las criaturas que azotan la ciudad y solamente tres de ellos sobreviven: Carlos Oliveira, Mikhail Victor y Nicholai Ginovaef.[26]

La corporación Umbrella es la principal causante del desastre ocurrido en Raccoon City.

En un determinado momento de la historia, Mikhail se sacrifica para salvar a Jill quien está a punto de morir a manos de Nemesis. Carlos y Nicholai escapan de la criatura saltando por las ventanas del tren, mientras que Jill también salta del tranvía antes de que este se estrellara contra la torre del reloj de la iglesia de Raccoon City. En lo que podría ser el momento de su huida, Jill espera que el helicóptero de los mercenarios viniera por ellos a rescatarlos, después de tocar la campana de la torre como señal de rescate. Sin embargo, Nemesis destruye el helicóptero antes de que este logre llegar al lugar. Jill al ver que no tiene otra manera de escapar, decide enfrentarse contra el monstruo. Al final del combate, Nemesis la golpea dejándola gravemente herida e infectada con el virus, Carlos se enfrentara a él rescatándola pero el monstruo escapa. Jill le informa que está infectada con el virus T. Luego, el mercenario la esconde en una pequeña capilla de la iglesia, él le promete que buscará un antídoto. Mientras que Jill está inconsciente, ocurren los acontecimientos de Resident Evil 2.[30]

Carlos se adentra en el hospital, y descubre un laboratorio secreto de Umbrella donde practicaban sus experimentos, lo que demuestra lo lejos que había llegado la empresa para destruir la ciudad. El edificio es demolido por otros mercenarios en un intento de eliminar todo rastro de evidencia de la compañía. Carlos, con suerte, puede crear el antídoto y escapar a tiempo. Una vez recuperada, Jill se dirige a una especie de fábrica abandonada donde cree que hay una vía de escape, un helicóptero antiguo. Jill y Carlos se enteran por medio de Nicholai que la ciudad va a ser destruida por un misil nuclear con el fin de evitar la propagación del virus en otras ciudades de los Estados Unidos. Jill se enfrenta a Nicholai, quien intenta asesinarla por frustrar sus planes de robar una muestra del virus. Finalmente, Jill lo mata y se prepara para enfrentarse de una vez por todas con Nemesis quien ahora se ha transformado en una criatura completamente diferente. Ella usa el gran poder de un cañón que dispara grandes rayos cada cierto tiempo, posteriormente, el cañón dispara destruyendo a Nemesis. Antes de huir, Jill se venga de todos los miembros de S.T.A.R.S que murieron a manos de Nemesis y de Umbrella, Jill toma su arma y dispara varias balas al monstruo para matarlo de una vez por todas.[30]

Jill y Carlos escapan de la ciudad, gracias a la ayuda de Barry Burton, que los rescata con un helicóptero de la fábrica. Mientras se alejan de la ciudad, ven como el misil destruye todo rastro de Raccoon City. Dependiendo de las elecciones del jugador en la «selección en vivo», Nicholai puede vivir o morir. Sin embargo, un archivo de Resident Evil: Survivor, indica que dejarlo vivir es el verdadero final.[30]

Sistema de juego

Una nueva característica es Nemesis, un experimento tipo Tyrant creado y programado por la corporación Umbrella para asesinar a los miembros restantes de S.T.A.R.S.[13][12]​ Este enemigo puede correr, utilizar un lanzacohetes, dar golpes y es capaz de perseguir al jugador de un área a otra.[13]​ El jugador puede encontrarse con él en múltiples ocasiones como un jefe recurrente y aunque sea derrotado en el combate continuará buscando a Jill.[31]

A diferencia de otros títulos de la franquicia, la posibilidad de elegir un personaje al comienzo de una partida no está disponible.[13]​ Por lo que convierte a Jill en la única personaje seleccionable junto con Carlos en una sola ocasión.[26][13]Resident Evil 3: Nemesis incorpora un nuevo movimiento con la finalidad de esquivar con mayor rapidez los ataques de los enemigos.[31][26]​ La manera de subir las escaleras se mejoró, mientras que los personajes anteriores de Resident Evil estaban obligados a presionar el «botón de acción» para subir o bajarlas, ésta mejora le permite al jugador subir una escalera de manera propia. El «giro rápido de 180 grados» se introdujo en la entrega y se convirtió en uno de los pilares fundamentales de la serie.[31]

El juego también cuenta con un sistema de creación de municiones, el cual permite crearlas en base a diferentes variedades de pólvora distribuidas en varios escenarios. El resultado varía en balas para las pistolas y magnums, cartuchos para las escopetas y diversos tipos de granadas para el lanzagranadas. Por primera vez en la serie aparecen en ciertas áreas objetos explosivos, entre ellos los barriles de gasolina ubicados en el suelo o los paquetes de un material explosivo en las paredes; sí el jugador les dispara causarán una explosión que hiere o mata a los enemigos cercanos. También se ha incorporado una función de asignación aleatoria que varía la colocación de objetos y monstruos. Por otro lado, los acertijos son completamente al azar, es decir, que tienen sus soluciones seleccionadas de una lista predeterminada.[31]

En ciertos puntos, el jugador entrará en el modo de selección en vivo, en el que se le pide que elija entre una de dos opciones.[26]​ La elección de ésta afecta la trama, incluyendo el final que recibirá el jugador al terminar la partida principal.[26]​ Cada selección tiene un límite de tiempo, sí este termina, Jill recibirá un daño o incluso la muerte instantánea.[26]

Hay un minijuego desbloqueable, titulado The Mercenaries – Operation Mad Jackal. El jugador puede elegir entre el sargento Nicholai, el teniente Mikhail o el mercenario Carlos.[13]​ Cada personaje posee un inventario diferente, haciendo que el jugador ingenie sus estrategias para sobrevivir y terminar con éxito la partida. El objetivo de este es llegar vivo desde el teleférico de Raccoon City hasta la oficina del almacén dentro de un período de tiempo. Sin embargo, el límite de tiempo inicial es insuficiente para realizar esta tarea, así que el jugador debe cumplir ciertas misiones para recibir bonificaciones de tiempo con la finalidad de completar la misión.[13]​ Sí se matan una cierta cantidad de enemigos en un corto período de tiempo se obtiene una bonificación.[13]​ También hay seis rehenes para rescatarlos, cada personaje salvado otorga una recompensa de munición adicional, objetos curativos o una bonificación de tiempo. Además, existen seis zonas ocultas en el mapa que son recompensadas con una cantidad de tiempo considerable, si logras encontrar varias zonas en una misma partida la bonificación será cada vez mayor.[13]

Al terminar la partida principal, se desbloquea una serie de trajes alternativos para la protagonista.[32]​ También hay ocho epílogos ocultos, cada uno de ellos contiene una breve explicación de lo que le pasó a algunos personajes de otras entregas después de terminar su aventura. Cada epílogo se obtiene al terminar una partida en la dificultad «difícil».[13][26][33]Resident Evil 3: Nemesis también posee el Diario de Jill.[32]

Desarrollo

Durante el desarrollo, el proyecto se tituló principalmente como Resident Evil 1.914 y se diseñó para ser una edición especial.[34]​ Sin embargo, tres meses antes de la versión final, el nombre se cambió a Resident Evil 3.[34]​ Hubo mucha presión sobre la elección final del título de la entrega, dado que no era la única serie en desarrollo.[8]​ De hecho, estaban trabajando en Resident Evil Code: Veronica cuyas primeras imágenes ya estaban circulando.[8]​ Posteriormente, se encontraban trabajando en una versión para Dreamcast, la primera consola de videojuegos de la sexta generación.[8]Mikami explicó:

El juego se estrenó principalmente para PlayStation.
«Cuando comenzamos a trabajar en Resident Evil 3, estuve hablando casi tres días con Okamoto. Él me dijo que quería algo 'independiente', yo sabía que ésta entrega iba a ser un éxito sí tendría su trama aparte. Le comenté que estaba trabajando en algo que le iba gustar a los jugadores. Ya había preparado mi carta de renuncia, si no me dejaban comenzar mi proyecto para Resident Evil 3[35]

Finalmente, Capcom decidió dar inicio al tercer título de la serie por la sencilla razón de que su guion seguía con la trama de Resident Evil 2, también para mantener la coherencia de los anteriores títulos publicados para PlayStation (Resident Evil y Resident Evil 2 que se publicaron para ésta consola).[36]

A diferencia de los guiones de otros juegos, Flagship escribió la historia de Resident Evil 3.[34]​ Sin embargo, ésta ha sido revisada y aprobada por Yasuhisa Kawamura para evitar anacronismos con los títulos anteriores, esto ocasionó reuniones mensuales entre los directores, productores, y planificadores de trabajo de la serie.[34]

Los principales miembros del equipo de desarrollo
  • Shinji Mikami: Productor y diseñador.
  • Kazuhiro Aoyama: Director.
  • Yasuhisa Kawamura: Escritor.[8]
  • Yoshiki Okamoto: Supervisor (Flagship).
  • Masami Ueda y Maeda Saori: Composición Musical.
  • Miho Hamano y Hiroshi Shibata: Diseñadores de los escenarios.

Banda sonora

Biohazard 3 Original Soundtrack
Banda sonora de Masami Ueda y Saori Maeda
Publicación 22 de septiembre de 1999
Género(s) Banda sonora
Duración 122:35
Discográfica Suleputer
Productor(es) Shinji Mikami e Hiroshi Shibata

La banda sonora se publicó bajo el nombre de Resident Evil 3: Nemesis Original Soundtrack. En Alemania se publicó por Modern Graphics Distribution,[37]​ y en los Estados Unidos fue publicado por Mars Colony,[38]​ en 1999 y 2000 respectivamente. La versión estadounidense y europea son idénticas en cuanto al listado de canciones de la versión japonesa, y solo se diferencian al empaquetado y los temas adicionales.[39]

Equipo técnico

Recepción

Críticas

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankingsPS: 88%[19]

DC: 81%[21]
PC: 75%[20]

GC: 64%[22]
MetacriticDC: 79%[17]

PC: 71%[16]

GC: 62%[15]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comGC: C[41]
AllGamePS: 4.5/5 estrellas[42]

DC: 3.5/5 estrellas[43]
PC: 3/5 estrellas[44]

GC: 2.5/5 estrellas[45]
Game InformerDC: 8 sobre 10[51]
GameProPS: 5/5 estrellas[46]
DC y GC: 4/5 estrellas[47][48]
Game RevolutionPS: A-[49]
DC: C[50]
GameSpotPS: 8,8 sobre 10[52]

DC: 8,3 sobre 10[53]
PC: 6,9 sobre 10[54]

GC: 4,7 sobre 10[55]
GameSpyGC: 2/5 estrellas[56]
IGNPS: 9,4 sobre 10[18]

DC: 8 sobre 10[57]
PC: 7,6 sobre 10[58]

GC: 5 sobre 10[59]
VicioJuegosPS: 78%[61]
VandalPS: 8 sobre 10[62]
DC: 7,9 sobre 10[63]
GC: 7,2 sobre 10[64]
3DJuegosPS: 9,4 sobre 10[65]
DC: 8,7 sobre 10[66]
GC: 9,1 sobre 10[67]
PC: 9,8 sobre 10[68]

Anglasajonas

GameRankings le dio un porcentaje de 88% para la versión de PlayStation, basado en 36 comentarios.[69]​ El crítico de IGN, Doug Perry dijo que: «Resident Evil 3 es un maravilloso juego de acción y persecución con una trama excelentemente diseñada». Muchos de los fanáticos lo consideran «el mejor juego de la serie Resident Evil».[18]​ En otras consolas, también tuvo puntuaciones de GameRankings como: Dreamcast con un 81%,[70]PC con un 75% y GameCube con un 64%.[71][72]​ Por otro lado, Resident Evil 3: Nemesis recibió puntuaciones de parte de Metacritic, como la de Dreamcast con un 79%, PC con un 71% y GameCube con un 62%.[15][16][17]​ El sitio web 1UP le dio una puntuación de C a la versión de GameCube;[41]​ asimismo, AllGame ofreció sus valoraciones a todas las versiones, los formatos de PlayStation y DreamCast recibieron calificaciones favorables,[42][43]​ pero las ediciones restantes obtuvieron reseñas variadas.[44][45]

Hispanoamericanas y españolas

Por otra parte, Resident Evil 3: Nemesis recibió críticas mixtas tanto de los fanáticos como de los críticos de sitios web importantes especializados en videojuegos. Por parte de MeriStation, ha recibido una calificación de 9 sobre 10, mientras que los usuarios de la comunidad le han otorgado un 8,8 basado en 93 comentarios, también lo denominó como «un juego original e innovador», todos éstos puntajes y calificaciones solo aplican para la versión de PlayStation.[60][73]

El juego también recibió una calificación favorable de parte del sitio web Vandal; la versión para la consola de Sony recibió una valoración de 8 sobre 10 basado en 212 comentarios,[62]​ mientras que la versión para la consola de Sega fue calificada con un 7,92 sobre 10 basada en 62 valoraciones.[63]​ Además la versión de la consola de Nintendo obtuvo un 7,26 sobre 10 a través de 124 comentarios; seguidamente fue calificado por el mismo sitio web como «una buena continuación de la serie».[64][1]

El sitio web 3DJuegos, ha ofrecido sus calificaciones a Resident Evil 3: Nemesis, recibió un puntaje de 9,8 para su formato de PC,[68]​ paralelamente se le otorgó una calificación de 9,4 para la versión de PlayStation,[65]​ seguido de un 9,1 para el formato de GameCube y finalmente obtuvo un 8,7 para la edición de DreamCast.[67][66]​ Adicionalmente, VicioJuegos aportó su puntaje de 78 sobre 100 y ha sido denominado como «un excelente juego de la serie de Resident Evil» por la página web, solamente para la versión de PlayStation.[61][29]

Impacto comercial

Al igual que otros juegos de la franquicia, Resident Evil 3: Nemesis obtuvo un gran éxito comercial alrededor del mundo. Solamente en el territorio estadounidense se vendieron un total de 1,3 millones de ejemplares; asimismo, en Europa logró comercializar 770 000 copias; mientras que en Japón, vendió 1,54 millones de unidades.[10]​ Desde la primera semana de su lanzamiento en el país nipón, se comercializaron 1,1 millones de ejemplares. A pesar de su rápida distribución, en la segunda semana disminuyó su cifra a un 87% a la alcanzada inicialmente. En el cuarto trimestre de 1999, se habían vendido 1 485 584 copias.[10]

A pesar de haber logrado un éxito comercial considerable, Resident Evil 3: Nemesis no pudo conseguir los mismos resultados que obtuvieron los títulos más importantes de la franquicia, como Resident Evil 2 publicado en 1998 para la misma consola, cuyas cifras de ventas ascendieron a casi 5,82 millones de unidades en todo el mundo.[74]​ Sin embargo, logró una mejor recepción con respecto a su sucesor, Resident Evil Code: Veronica, lanzado para PlayStation 2, que vendió un poco más de 1,14 millones unidades.[75]​ En la actualidad, Capcom ha logrado comercializar una cantidad de 3,75 millones de copias de Resident Evil 3: Nemesis a nivel mundial, lo que lo convierte en el quinto título más vendido de la serie.[14]​ La versión de GameCube ha vendido más de 9 000 ejemplares en Japón.[76]

Adaptación al cine

En marzo de 2002, se había revelado que se estaba filmando una película que usaría la trama de Resident Evil 3: Nemesis.[77]​ La protagonista del filme, Milla Jovovich comentó que la próxima película se llamaría Resident Evil: Nemesis.[77]​ Finalmente se cambió el título del proyecto, llamándose así Resident Evil: Apocalypse. El filme se estrenó en 2004,[78]​ y tuvo grandes cambios en la historia, por ejemplo, Nemesis, lucha contra Jill y Alice, esta última se enfrenta con él la mayoría de las veces y también puede recordar el pasado. El filme no tuvo buenas críticas y figuró entre las diez peores películas inspiradas en un videojuego, de acuerdo a la revista Time en 2009.[24]

Otras versiones

Microsoft Windows

Requisitos del sistema
Requisitos
Microsoft Windows[79]
Sistema operativo Windows XP / Windows Vista / Windows 7
CPU Intel Pentium II 266 MHz / AMD Athlon
Memoria 64 MB
Espacio en disco duro 250 MB de espacio libre
Hardware gráfico Tarjeta de gráficos 3D
Hardware de sonido DirectX
Red Conexión requerida para activación

La versión para PC se publicó por primera vez el 16 de junio de 2000 en Japón,[3]​ posteriormente se estrenó en otros países. Cuenta con gráficos mejorados en 3D y en alta resolución. A pesar de ello, tuvo críticas negativas, como la de GameSpot que comentó: «Los fondos son oscuros, el tipo de letra usado es horrible, y las cinemáticas están llena de manchas».[54]

Esta versión permite al jugador elegir desde el principio el atuendo que va a utilizar la protagonista e incluye dos trajes adicionales, a diferencia de la versión de PlayStation. El minijuego de Los mercenarios está disponible desde el inicio. Finalmente, esta versión le permitió a los jugadores publicar sus puntuaciones más altas en el sitio oficial de Capcom (esta función está actualmente desactivada).[80]

Sega Dreamcast

La versión para Dreamcast fue estrenada en invierno de 2000 y es casi idéntica a la versión de Windows, dado que los gráficos también se mejoraron en 3D.[13]​ Al igual que la versión para PC los trajes y el minijuego de los mercenarios están disponibles desde el principio.[13]​ De acuerdo con GameSpot: «todas estas mejoras están mucho más definidas que la versión para PC».[53]​ La versión de Dreamcast también utiliza el VMU para mostrar el estado de salud de los personajes.

Nintendo GameCube

La versión para GameCube se publicó a principios de 2003 y es similar a la versión de PlayStation porque no posee ninguna de las características nombradas en las últimas dos versiones, como los trajes y otros extras desbloqueados desde el principio. Sin embargo, cuenta con una velocidad mayor de 60 fotogramas para el uso de FMV en las cinemáticas y posee gráficos mejorados en 3D. Debido a la ausencia de esas características, la versión para ésta consola recibió críticas muy fuertes, IGN comentó que: «El diseño sigue siendo tan excelente como su versión para PS, pero el contenido en general no está ni siquiera tan cerca de merecerse ese precio».[59]

Secuela

El desarrollo de Resident Evil 4 comenzó a finales de 2001, mientras que su anunciamiento oficial se hizo público en noviembre de 2002. Contó con varias versiones canceladas que desviaban y cambiaban la trama de la serie. La primera versión tomó como protagonista a Leon S. Kennedy, quien se infiltra en un cuartel general de la corporación Umbrella ubicado en Europa, dicho proyecto contaba con algunos monstruos tradicionales de la serie como los zombis.[81][82][83]​ Posteriormente, la versión anterior fue cancelada, lo cual llevó a los productores de Capcom a escribir una nueva trama para ésta entrega. Ésta historia toma de nuevo a Leon como personaje principal, pero este se ha infectado con el virus Progenitor, dándole un misterioso poder en su mano izquierda.[81][84][85]​ El productor de la versión final, señaló que Ashley no existía desde aquel entonces, aunque hubo otro personaje que acompaña al protagonista (similar a Sheva de Resident Evil 5), que nunca se reveló al público.[81]

La versión final se estrenó el 11 de enero de 2005 en Norteamérica para Nintendo GameCube. Posteriormente se lanzó otra versión para PlayStation 2, el 25 de octubre del mismo año para ese continente. Ésta última cuenta con nuevas características, incluyendo un minijuego protagonizado por Ada Wong. El 4 de abril de 2007, se había anunciado una versión para Wii, y se estrenó a finales de ese año. Cuenta con todos los extras de la versión de PS2, junto con otras mejoras, incluyendo una demostración de Resident Evil: The Umbrella Chronicles.[86][87]

Referencias

  1. a b c d e f g Cruz, Torre (8 de mayo de 2006). «Resident Evil 3: Nemesis». Vandal. Consultado el 9 de mayo de 2012. 
  2. a b «Resident Evil 3: Nemesis». GameFAQs (en inglés). Consultado el 1 de abril de 2004. 
  3. a b c «Resident Evil 3: Nemesis PC». GameFAQs (en inglés). Consultado el 1 de abril de 2004. 
  4. a b «Resident Evil 3: Nemesis DC». GameFAQs (en inglés). Consultado el 1 de abril de 2004. 
  5. a b «Resident Evil 3: Nemesis GC». GameFAQs (en inglés). Consultado el 1 de abril de 2004. 
  6. «ESRB Rating for Resident Evil 3: Nemesis». ESRB (en inglés). Consultado el 24 de mayo de 2012. 
  7. a b c d «Resident Evil 3: Nemesis, también conocido como: Biohazard 3: Last Escape». 3Djuegos. 10 de mayo de 2006. Consultado el 9 de mayo de 2012. 
  8. a b c d e f «Resident Evil 3: Némesis comenzó siendo un spin-off». MeriStation. 15 de marzo de 2012. Consultado el 9 de mayo de 2012. 
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Enlaces externos


Predecesor:
Resident Evil 2
Resident Evil 3: Nemesis
Tercer título
Sucesor:
Resident Evil Code: Veronica