Resident Evil 3: Nemesis

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Resident Evil 3: Nemesis (abreviado comúnmente como RE3: Nemesis) conocido en Japón como Biohazard 3: Last Escape (バイオハザード3 ラストエスケープ Baiohazādo Surī Rasuto Esukēpu?)[1] [2] [9] es un videojuego de acción-aventura del estilo survival horror desarrollado y distribuido por Capcom.[10] La entrega, precedida por Resident Evil 2, es el tercer título de la franquicia. Capcom la lanzó principalmente para PlayStation el 22 de septiembre de 1999 en Japón, el 11 de noviembre de 1999 en Norteamérica y el 9 de diciembre de 1999 en Europa.[3] [2] Posteriormente se lanzó una versión para Microsoft Windows el 16 de junio de 2000 en el país nipón, el 24 de noviembre de 2000 en el continente europeo y el 16 de abril de 2001 en América del Norte.[4] Después tuvo una versión para Sega Dreamcast el 16 de noviembre de 2000 en Japón, un día más tarde en los Estados Unidos y el 22 de diciembre del mismo año en Asia.[5] GameCube contó con una versión el 14 de enero de 2003 en Norteamérica, el 23 de enero de 2003 en Japón y el 30 de mayo de 2003 en Oceanía.[6] Además está disponible otra versión que puede ser descargada desde la tienda en línea Playstation Store para ser jugada en PlayStation 3 y PlayStation Portable, Recientemente en 2013 en PlayStation Vita.[8] [11]

La historia se divide en dos mitades; la primera discurre durante las primeras horas del brote del virus T en Raccoon City situándose 24 horas antes de los acontecimientos ocurridos en Resident Evil 2 y la última toma lugar dos días después de dichos sucesos. La protagonista Jill Valentine, quien sobrevivió al desastre viral de la mansión Spencer de la primera entrega, deberá escapar de la ciudad antes de que el gobierno de los Estados Unidos decida erradicarla junto con su población infectada por medio de un misil nuclear, pero lo que no sabe es que la corporación Umbrella ha creado un arma biológica programada especialmente para eliminar a todos los miembros restantes de S.T.A.R.S. Jill deberá sobrevivir de los peligros que le acechan en su próximo escape.[12] Al igual que en otras ediciones de la serie, el videojuego es de acción-aventura del estilo survival horror.[10] El ambiente cerrado y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la franquicia, debido a que cada escenario está ubicado en Raccoon City, lugar donde el virus comienza a expandirse.[1] Su sistema de juego permanece intacto y fiel a sus antecesores, el uso del baúl para guardar objetos y otras características de los mismos están presentes; por otro lado, incluye la selección en vivo que le permite al jugador elegir una de dos opciones que modifican la trama, y el agregado de diversos objetos explosivos ubicados en múltiples escenarios para exterminar varios enemigos con un solo estallido.[1] Resident Evil 3: Nemesis posee una nueva modalidad llamada The Mercenaries – Operation Mad Jackal, ésta ofrece una nueva aventura la que dificulta la supervivencia del personaje con el cual elija para jugar.[13]

Resident Evil 3: Nemesis tuvo un buen éxito comercial. Actualmente, ha vendido más de 3,7 millones de copias a nivel mundial, coronándolo como la quinta entrega más vendida de la franquicia, después de Resident Evil 4, Resident Evil 5, Resident Evil 2 y Resident Evil 6, de los cuales, las ventas de los primeros ascienden a más de 5 millones de unidades cada uno.[14] Recibió diversas críticas por parte de sitios web importantes acerca de videojuegos como Metacritic, GameSpot, GameRankings, IGN, entre otros.[15] [16] [17] El crítico Doug Perry de IGN lo denominó como «un maravilloso juego de acción y aventura»; asimismo, lo destacó por poseer «una excelente trama».[18] Metacritic le otorgó un puntaje promedio de 70 sobre 100 para las plataformas de Microsoft Windows, Sega DreamCast y Nintendo GameCube e igualmente GameRankings le dio una calificación promedio de 77 sobre 100 para todas sus versiones disponibles.[15] [16] [17] [19] [20] [21] [22] Paul W.S. Anderson usó la historia como base de la película Resident Evil: Apocalipsis, estrenada el 10 de septiembre de 2004.[23] El filme figuró en la lista de las diez peores películas inspiradas en un videojuego, de acuerdo a la revista Time en 2009.[24]

Argumento[editar]

Personajes[editar]

Durante el juego se presentan una serie de nuevos y antiguos personajes que se desenvuelven en la entrega. Cuenta con dos personajes controlables que, a diferencia de sus antecesores, no pueden ser elegidos desde el principio de la partida por el jugador. Solamente a medida que avance la historia se puede jugar con ellos durante ocasiones especiales. La protagonista es Jill Valentine, una miembro del equipo Alpha de S.T.A.R.S y heroína de la primera entrega, sobreviviendo al desastre ocurrido en las montañas Arklay. En Resident Evil 3: Nemesis, Jill deberá escapar de Raccoon City que ha sido infectada por un extraño virus que convierte a sus habitantes en zombis; su agilidad y conocimientos sobre armas le servirán para salir con vida de la ciudad con ayuda de otros personajes.[12] [25]

A medida que avance la trama, Jill se encuentra con un grupo de mercenarios de la corporación Umbrella llamados UBCS. Los UBCS son una fuerza de rescate formada principalmente por criminales y soldados de guerra, su misión es recolectar datos sobre las criaturas creadas por dicha compañía y eliminar la evidencia de la misma en el desastre de Raccoon City. Entre ellos solamente sobreviven: Nicholai Ginovaef, Mikhail Victor y Carlos Oliveira, este último es el segundo personaje controlable que ayuda a Jill la mayoría de las veces.[26] Brad Vickers, otro miembro de S.T.A.R.S y sobreviviente del primer título, aparece varias veces en esta entrega.[25]

Enemigos[editar]

Los zombis son los enemigos principales de la serie y aparecen esta vez en multitudes. A diferencia de las entregas anteriores Resident Evil 1 y 2 donde se encontraban normalmente en áreas cerradas (como los cuartos y pasillos de la mansión, o la estación de policía), en Resident Evil 3: Nemesis los zombis son avistados en masa en espacios públicos. Debido a que se desarrolla en las calles de Raccoon City, lugar que supone un gran tránsito de personas. Asimismo, los perros y los cuervos infectados también están presentes pero esta vez no son tan peligrosos como en juegos anteriores, aunque pueden representar un problema si el personaje está herido de gravedad.[27]

También aparecen enemigos más fuertes, como los Drain Deimos, que son unas criaturas que se desplazan por las paredes.[27] Este monstruo es una pulga que ha mutado accidentalmente por alimentarse de animales infectados con el virus. También existe una variación de este enemigo llamado Brain Sucker que tiene la habilidad de poner huevos para producir crías. Otro monstruo destacable es el Hunter, que está dividido en dos versiones: el Hunter Beta y el Hunter Gamma.[28] Además, incluye un nuevo monstruo llamado Nemesis, cuyo objetivo es asesinar todos los miembros de S.T.A.R.S. A diferencia de los zombis y jefes normales, Nemesis podrá abrir las puertas, expresarse y usar un lanzacohetes.[12] Hasta la batalla final con ésta criatura, el jugador no tiene otra opción más que huir de él o aturdirlo momentáneamente para continuar jugando.[28]

Sinopsis[editar]

El 28 de septiembre de 1998, Raccoon City se ha tranformado en una ciudad zombi,[29] luego de que las advertencias de los sobrevivientes del incidente de la mansión no fueran escuchadas ni tomadas en cuenta. Lentamente una extraña enfermedad de la piel con tendencia canibal se propaga por la ciudad, lo que vuelve a casi toda su población en muertos vivientes.[30] Con la policía de la ciudad incapaz de hacer frente a la crisis y el UBCS, unidad mercenaria privada de la corporación Umbrella, enviada para el rescate de civiles y personal clave de la compañía, casi destruida por completa debido a la incapacidad de contrarrestar al los no-muertos, Jill Valentine comienza su escape de Raccoon City, al salir de su apartamento por medio de una explosión aparecen los zombies y jill escapa hacia un almacén cercano donde se refugia y pasa un día (hacia el 29 de septiembre). ahi encuentra a un hombre quien no quiere salir del almacén por el temor de que los zombies lo atrapen y lo deboren, igual como lo hicieron con su hija y se encierra en una caja de mercancía, entonces jill encuentra un mapa de la ciudad y sale del almacén. Durante su huida se topa con Brad Vickers, piloto de helicóptero de S.T.A.R.S, que le advierte que algo esta persiguiendo a los miembros de su unidad y que ambos morirán. Al llegar al departamento de policia se reecuentra con Brad, que es asesinado por Nemesis, la mas avanzada y recientemente desarrollada arma biológica de Umbrella. Dicho monstruo tiene una sola misión: «eliminar a los miembros de S.T.A.R.S que salieron con vida del incidente de la mansión». La criatura comienza a perseguir a Jill para matarla, dado que es la última miembro que se encontraba en la ciudad. Ella se las ingenia para escapar del lugar, el cual había sucumbido ante los zombis. A lo largo del juego, la protagonista es perseguida por el monstruo y varias veces tiene que elegir entre escapar o enfrentarse a él. En el transcurso de la historia, Jill se topa con algunos mercenarios sobrevivientes en un tranvía averiado, quienes aun se apegan a la misión original, pero debido a las fuertes bajas sufridas y teniendo a su oficial al mando herido de gravedad deciden abortar la misión y dirigerse a la torre del reloj de St. Michael, los mercenarios restantes son el cabo Carlos Oliveira, el teniente Mikhail Victor y el sargentoNicholai Ginovaef.[26]

La corporación Umbrella es la principal causante del desastre ocurrido en Raccoon City.

Tras reparar el tranvía, Nemesis irrumpe en el para matar a Jill pero Mikhail se auto-inmola con una granada para salvarla, haciendo que Nemesis salga disparado por una ventana del tranvía. Con los frenos averiados, el vehículo se estrella contra el frontis de la torre del reloj. En lo que podría ser el momento de su huida, Jill activa la campana de la torre, señal que le indica a un helicóptero Puma del UBCS que debe evacuar sobrevivientes. Sin embargo, Nemesis destruye el helicóptero antes de que este logre aterrizar. Jill al ver que no tiene otra manera de escapar, decide enfrentarse contra el monstruo. Al final del combate, Nemesis la golpea dejándola gravemente herida e infectada con el virus, Carlos se enfrentara a él rescatándola pero el monstruo escapa. Jill le informa que está infectada con el virus T. Luego, el mercenario la esconde en una pequeña capilla, él le promete que buscará un antídoto. Mientras que Jill está inconsciente, ocurren los acontecimientos de Resident Evil 2.[30]

En la madrugada del 1 de octubre de 1998, Carlos se adentra en el hospital general de Raccoon City, donde se encuentra con Nicholai, que le dispara a uno de los mercenarios, diciéndole que el es un "supervisor", amenazandolo con una pistola, pero antes de que pueda dispararle a Carlos, el mercenario herido se suicida con una granada en un intento de matar a Nicholai, pero este huye por una ventana. En el sótano del hospital, Carlos puede formular una vacuna para tratar la infección de Jill, pero al momento de querer dejar el edificio, se encuentra con bombas plantadas en la estructura, salvándose por poco antes de que el edificio sea demolido, de vuelta en la torre del reloj, Nemesis vuelve a atacar, pero esta vez con mutaciones visibles (múltiples tentáculos protuberando de su cuerpo) debido a la última pelea que tuvo con Jill. Una vez recuperada, Jill se dirige a una fábrica abandonada que es realmente un laboratorio de Umbrella, buscando otra forma de escape, se vuelve a topar con Nemesis, derrotandolo y arrojando su cuerpo a una piscina de desechos corrosivos. Jill y Carlos se enteran por medio de Nicholai , que escapo en un helicóptero abandonado, que la ciudad va a ser destruida por un misil nuclear con el fin de evitar la propagación del virus en los Estados Unidos. Con un radar portatil que le permite ver la ubicación del misil, avanza por la instalación encontrandose con los restos de toda una unidad de boinas verdes de ejercito de los EE.UU con instrucciones de asegurar una muestra del virus T y G, eliminada por un grupo de Tyrants. Dentro de una sala con un enorme generador y un cañón de rieles, Jill activa el generador para abrir una puerta, pero al momento de insertar la primera bateria, Nemesis reaparece, completamente mutado y comienza a consumir la carne del cadaver de un Tyrant, mutandolo aun mas, con ayuda del cañón, Jill por fin mata a su perseguidor, pero antes de dejar la habitación, el monstruo moribundo aun intenta completar su misión y Jill le da el golpe de gracia vaciando todo el cilindro de una Magnum tirada por un soldado muerto en el.[30]

Jill y Carlos escapan de la ciudad, gracias a la ayuda de Barry Burton o del propio Carlos dependiendo de las decisiones tomadas en el juego, que los rescata con un helicóptero de la fábrica. Mientras se alejan de la ciudad, ven como el misil destruye todo rastro de Raccoon City. En el epílogo se menciona la drástica decisión de bombardear suelo nacional que tuvo que tomar el presidente y el congreso de los Estados Unidos, que la ciudad fue literalmente borrada del mapa y la suma de 100.000 muertos que dejo la tragedia.

Aclaraciones[editar]

  • La primera etapa del juego se calcula que se desarrolla a las 9:00 pm del 28 de septiembre de 1998 y cuando se entra al almacén pasan 3 horas hasta las 12:00 am del 29 de septiembre, cuando se sale de la estación del tren luego de la explosión del mismo se deduce que pasa una hora y cuando Carlos se lleva a Jill a la iglesia luego del ataque de Nemesis se calcula que esto ocurre pocos minutos antes de que Leon llegué a Racoon City y apartir de aquí se desarrollan los acontecimientos de Resident Evil 2 y los capítulos medios y finales de Resident Evil: Operation Raccoon City.
  • Cuando Barry llega en helicóptero para recoger a Jill y Carlos se calculan que antes de esto paso 1 madrugada (osea la de el día 30 de septiembre hasta la madrugada del 1 de octubre)

Sistema de juego[editar]

Una nueva característica es Nemesis, un experimento tipo Tyrant creado y programado por la corporación Umbrella para asesinar a los miembros restantes de S.T.A.R.S.[13] [12] Este enemigo puede correr, utilizar un lanzacohetes, dar golpes y es capaz de perseguir al jugador de un área a otra.[13] El jugador puede encontrarse con él en múltiples ocasiones como un jefe recurrente y aunque sea derrotado en el combate continuará buscando a Jill.[31]

A diferencia de otros títulos de la franquicia, la posibilidad de elegir un personaje al comienzo de una partida no está disponible.[13] Por lo que convierte a Jill en la única personaje seleccionable junto con Carlos en una sola ocasión.[26] [13] Resident Evil 3: Nemesis incorpora un nuevo movimiento con la finalidad de esquivar con mayor rapidez los ataques de los enemigos.[31] [26] La manera de subir las escaleras se mejoró, mientras que los personajes anteriores de Resident Evil estaban obligados a presionar el «botón de acción» para subir o bajarlas, ésta mejora le permite al jugador subir una escalera de manera propia. El «giro rápido de 180 grados» se introdujo en la entrega y se convirtió en uno de los pilares fundamentales de la serie.[31]

El juego también cuenta con un sistema de creación de municiones, el cual permite crearlas sobre la base de diferentes variedades de pólvora distribuidas en varios escenarios. El resultado varía en balas para las pistolas y magnums, cartuchos para las escopetas y diversos tipos de granadas para el lanzagranadas. Por primera vez en la serie aparecen en ciertas áreas objetos explosivos, entre ellos los barriles de gasolina ubicados en el suelo o los paquetes de un material explosivo en las paredes; sí el jugador les dispara causarán una explosión que hiere o mata a los enemigos cercanos. También se ha incorporado una función de asignación aleatoria que varía la colocación de objetos y monstruos. Por otro lado, los acertijos son completamente al azar, es decir, que tienen sus soluciones seleccionadas de una lista predeterminada.[31]

En ciertos puntos, el jugador entrará en el modo de selección en vivo, en el que se le pide que elija entre una de dos opciones.[26] La elección de ésta afecta la trama, incluyendo el final que recibirá el jugador al terminar la partida principal.[26] Cada selección tiene un límite de tiempo, sí este termina, Jill recibirá un daño o incluso la muerte instantánea.[26]

Hay un minijuego desbloqueable, titulado The Mercenaries – Operation Mad Jackal. El jugador puede elegir entre el sargento Nicholai, el teniente Mikhail o el mercenario Carlos.[13] Cada personaje posee un inventario diferente, haciendo que el jugador ingenie sus estrategias para sobrevivir y terminar con éxito la partida. El objetivo de este es llegar vivo desde el teleférico de Raccoon City hasta la oficina del almacén dentro de un período de tiempo. Sin embargo, el límite de tiempo inicial es insuficiente para realizar esta tarea, así que el jugador debe cumplir ciertas misiones para recibir bonificaciones de tiempo con la finalidad de completar la misión.[13] Sí se matan una cierta cantidad de enemigos en un corto período de tiempo se obtiene una bonificación.[13] También hay seis rehenes para rescatarlos, cada personaje salvado otorga una recompensa de munición adicional, objetos curativos o una bonificación de tiempo. Además, existen seis zonas ocultas en el mapa que son recompensadas con una cantidad de tiempo considerable, si logras encontrar varias zonas en una misma partida la bonificación será cada vez mayor.[13]

Al terminar la partida principal, se desbloquea una serie de trajes alternativos para la protagonista.[32] También hay ocho epílogos ocultos, cada uno de ellos contiene una breve explicación de lo que le pasó a algunos personajes de otras entregas después de terminar su aventura. Cada epílogo se obtiene al terminar una partida en la dificultad «difícil».[13] [26] [33] Resident Evil 3: Nemesis también posee el Diario de Jill.[32]

Desarrollo[editar]

Durante el desarrollo, el proyecto se tituló principalmente como Resident Evil 1.914 y se diseñó para ser una edición especial.[34] Sin embargo, tres meses antes de la versión final, el nombre se cambió a Resident Evil 3.[34] Hubo mucha presión sobre la elección final del título de la entrega, dado que no era la única serie en desarrollo.[8] De hecho, estaban trabajando en Resident Evil Code: Veronica cuyas primeras imágenes ya estaban circulando.[8] Posteriormente, se encontraban trabajando en una versión para Dreamcast, la primera consola de videojuegos de la sexta generación.[8] Mikami explicó:

El juego se estrenó principalmente para PlayStation.

«Cuando comenzamos a trabajar en Resident Evil 3, estuve hablando casi tres días con Okamoto. Él me dijo que quería algo 'independiente', yo sabía que ésta entrega iba a ser un éxito sí tendría su trama aparte. Le comenté que estaba trabajando en algo que le iba gustar a los jugadores. Ya había preparado mi carta de renuncia, si no me dejaban comenzar mi proyecto para Resident Evil 3[35]

Finalmente, Capcom decidió dar inicio al tercer título de la serie por la sencilla razón de que su guion seguía con la trama de Resident Evil 2, también para mantener la coherencia de los anteriores títulos publicados para PlayStation (Resident Evil y Resident Evil 2 que se publicaron para ésta consola).[36]

A diferencia de los guiones de otros juegos, Flagship escribió la historia de Resident Evil 3.[34] Sin embargo, ésta ha sido revisada y aprobada por Yasuhisa Kawamura para evitar anacronismos con los títulos anteriores, esto ocasionó reuniones mensuales entre los directores, productores, y planificadores de trabajo de la serie.[34]

Los principales miembros del equipo de desarrollo
  • Shinji Mikami: Productor y diseñador.
  • Kazuhiro Aoyama: Director.
  • Yasuhisa Kawamura: Escritor.[8]
  • Yoshiki Okamoto: Supervisor (Flagship).
  • Masami Ueda y Maeda Saori: Composición Musical.
  • Miho Hamano y Hiroshi Shibata: Diseñadores de los escenarios.

Banda sonora[editar]

Biohazard 3 Original Soundtrack
Banda sonora de Masami Ueda y Saori Maeda
Publicación 22 de septiembre de 1999
Género(s) Banda sonora
Duración 122:35
Discográfica Suleputer
[editar datos en Wikidata]

La banda sonora se publicó bajo el nombre de Resident Evil 3: Nemesis Original Soundtrack. En Alemania se publicó por Modern Graphics Distribution,[37] y en los Estados Unidos fue publicado por Mars Colony,[38] en 1999 y 2000 respectivamente. La versión estadounidense y europea son idénticas en cuanto al listado de canciones de la versión japonesa, y solo se diferencian al empaquetado y los temas adicionales.[39]

Equipo técnico[editar]

Recepción[editar]

Críticas[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
GameRankings PS: 88%[19]

DC: 81%[21]
PC: 75%[20]

GC: 64%[22]
Metacritic DC: 79%[17]

PC: 71%[16]

GC: 62%[15]
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
1UP.com GC: C[41]
AllGame PS: 4.5/5 estrellas[42]

DC: 3.5/5 estrellas[43]
PC: 3/5 estrellas[44]

GC: 2.5/5 estrellas[45]
Game Informer DC: 8 sobre 10[51]
GamePro PS: 5/5 estrellas[46]
DC y GC: 4/5 estrellas[47] [48]
Game Revolution PS: A-[49]
DC: C[50]
GameSpot PS: 8,8 sobre 10[52]

DC: 8,3 sobre 10[53]
PC: 6,9 sobre 10[54]

GC: 4,7 sobre 10[55]
GameSpy GC: 2/5 estrellas[56]
IGN PS: 9,4 sobre 10[18]

DC: 8 sobre 10[57]
PC: 7,6 sobre 10[58]

GC: 5 sobre 10[59]
VicioJuegos PS: 78%[61]
Vandal PS: 8 sobre 10[62]
DC: 7,9 sobre 10[63]
GC: 7,2 sobre 10[64]
3DJuegos PS: 9,4 sobre 10[65]
DC: 8,7 sobre 10[66]
GC: 9,1 sobre 10[67]
PC: 9,8 sobre 10[68]

Anglosajonas[editar]

GameRankings le dio un porcentaje de 88% para la versión de PlayStation, basado en 36 comentarios.[69] El crítico de IGN, Doug Perry dijo que: «Resident Evil 3 es un maravilloso juego de acción y persecución con una trama excelentemente diseñada». Muchos de los fanáticos lo consideran «el mejor juego de la serie Resident Evil».[18] En otras consolas, también tuvo puntuaciones de GameRankings como: Dreamcast con un 81%,[70] PC con un 75% y GameCube con un 64%.[71] [72] Por otro lado, Resident Evil 3: Nemesis recibió puntuaciones de parte de Metacritic, como la de Dreamcast con un 79%, PC con un 71% y GameCube con un 62%.[15] [16] [17] El sitio web 1UP le dio una puntuación de C a la versión de GameCube;[41] asimismo, AllGame ofreció sus valoraciones a todas las versiones, los formatos de PlayStation y DreamCast recibieron calificaciones favorables,[42] [43] pero las ediciones restantes obtuvieron reseñas variadas.[44] [45]

Hispanoamericanas y españolas[editar]

Por otra parte, Resident Evil 3: Nemesis recibió críticas mixtas tanto de los fanáticos como de los críticos de sitios web importantes especializados en videojuegos. Por parte de MeriStation, ha recibido una calificación de 9 sobre 10, mientras que los usuarios de la comunidad le han otorgado un 8,8 basado en 93 comentarios, también lo denominó como «un juego original e innovador», todos éstos puntajes y calificaciones solo aplican para la versión de PlayStation.[60] [73]

El juego también recibió una calificación favorable de parte del sitio web Vandal; la versión para la consola de Sony recibió una valoración de 8 sobre 10 basado en 212 comentarios,[62] mientras que la versión para la consola de Sega fue calificada con un 7,92 sobre 10 basada en 62 valoraciones.[63] Además la versión de la consola de Nintendo obtuvo un 7,26 sobre 10 a través de 124 comentarios; seguidamente fue calificado por el mismo sitio web como «una buena continuación de la serie».[64] [1]

El sitio web 3DJuegos, ha ofrecido sus calificaciones a Resident Evil 3: Nemesis, recibió un puntaje de 9,8 para su formato de PC,[68] paralelamente se le otorgó una calificación de 9,4 para la versión de PlayStation,[65] seguido de un 9,1 para el formato de GameCube y finalmente obtuvo un 8,7 para la edición de DreamCast.[67] [66] Adicionalmente, VicioJuegos aportó su puntaje de 78 sobre 100 y ha sido denominado como «un excelente juego de la serie de Resident Evil» por la página web, solamente para la versión de PlayStation.[61] [29]

Impacto comercial[editar]

Al igual que otros juegos de la franquicia, Resident Evil 3: Nemesis obtuvo un gran éxito comercial alrededor del mundo. Solamente en el territorio estadounidense se vendieron un total de 1,3 millones de ejemplares; asimismo, en Europa logró comercializar 770 000 copias; mientras que en Japón, vendió 1,54 millones de unidades.[10] Desde la primera semana de su lanzamiento en el país nipón, se comercializaron 1,1 millones de ejemplares. A pesar de su rápida distribución, en la segunda semana disminuyó su cifra a un 87% a la alcanzada inicialmente. En el cuarto trimestre de 1999, se habían vendido 1 485 584 copias.[10]

A pesar de haber logrado un éxito comercial considerable, Resident Evil 3: Nemesis no pudo conseguir los mismos resultados que obtuvieron los títulos más importantes de la franquicia, como Resident Evil 2 publicado en 1998 para la misma consola, cuyas cifras de ventas ascendieron a casi 5,82 millones de unidades en todo el mundo.[74] Sin embargo, logró una mejor recepción con respecto a su sucesor, Resident Evil Code: Veronica, lanzado para PlayStation 2, que vendió un poco más de 1,14 millones unidades.[75] En la actualidad, Capcom ha logrado comercializar una cantidad de 3,75 millones de copias de Resident Evil 3: Nemesis a nivel mundial, lo que lo convierte en el quinto título más vendido de la serie.[14] La versión de GameCube ha vendido más de 9 000 ejemplares en Japón.

Adaptación al cine[editar]

En marzo de 2002, se había revelado que se estaba filmando una película que usaría la trama de Resident Evil 3: Nemesis.[76] La protagonista del filme, Milla Jovovich comentó que la próxima película se llamaría Resident Evil: Nemesis.[76] Finalmente se cambió el título del proyecto, llamándose así Resident Evil: Apocalypse. El filme se estrenó en 2004,[77] y tuvo grandes cambios en la historia, por ejemplo, Nemesis, lucha contra Jill y Alice, esta última se enfrenta con él la mayoría de las veces y también puede recordar el pasado. El filme no tuvo buenas críticas y figuró entre las diez peores películas inspiradas en un videojuego, de acuerdo a la revista Time en 2009.[24]

Otras versiones[editar]

Microsoft Windows[editar]

Requisitos del sistema
Requisitos
Microsoft Windows[78]
Sistema operativo Windows XP / Windows Vista / Windows 7
CPU Intel Pentium II 266 MHz / AMD Athlon
Memoria 64 MB
Espacio en disco duro 250 MB de espacio libre
Hardware gráfico Tarjeta de gráficos 3D
Hardware de sonido DirectX
Red Conexión requerida para activación

La versión para PC se publicó por primera vez el 16 de junio de 2000 en Japón,[4] posteriormente se estrenó en otros países. Cuenta con gráficos mejorados en 3D y en alta resolución. A pesar de ello, tuvo críticas negativas, como la de GameSpot que comentó: «Los fondos son oscuros, el tipo de letra usado es horrible, y las cinemáticas están llena de manchas».[54]

Esta versión permite al jugador elegir desde el principio el atuendo que va a utilizar la protagonista e incluye dos trajes adicionales, a diferencia de la versión de PlayStation. El minijuego de Los mercenarios está disponible desde el inicio. Finalmente, esta versión le permitió a los jugadores publicar sus puntuaciones más altas en el sitio oficial de Capcom (esta función está actualmente desactivada).[79]

Sega Dreamcast[editar]

La versión para Dreamcast fue estrenada en invierno de 2000 y es casi idéntica a la versión de Windows, dado que los gráficos también se mejoraron en 3D.[13] Al igual que la versión para PC los trajes y el minijuego de los mercenarios están disponibles desde el principio.[13] De acuerdo con GameSpot: «todas estas mejoras están mucho más definidas que la versión para PC».[53] La versión de Dreamcast también utiliza el VMU para mostrar el estado de salud de los personajes.

Nintendo GameCube[editar]

La versión para GameCube se publicó a principios de 2003 y es similar a la versión de PlayStation porque no posee ninguna de las características nombradas en las últimas dos versiones, como los trajes y otros extras desbloqueados desde el principio. Sin embargo, cuenta con una velocidad mayor de 60 fotogramas para el uso de FMV en las cinemáticas y posee gráficos mejorados en 3D. Debido a la ausencia de esas características, la versión para ésta consola recibió críticas muy fuertes, IGN comentó que: «El diseño sigue siendo tan excelente como su versión para PS, pero el contenido en general no está ni siquiera tan cerca de merecerse ese precio».[59]

Secuela[editar]

El desarrollo de Resident Evil 4 comenzó a finales de 2001, mientras que su anunciamiento oficial se hizo público en noviembre de 2002. Contó con varias versiones canceladas que desviaban y cambiaban la trama de la serie. La primera versión tomó como protagonista a Leon S. Kennedy, quien se infiltra en un cuartel general de la corporación Umbrella ubicado en Europa, dicho proyecto contaba con algunos monstruos tradicionales de la serie como los zombis.[80] [81] [82] Posteriormente, la versión anterior fue cancelada, lo cual llevó a los productores de Capcom a escribir una nueva trama para ésta entrega. Ésta historia toma de nuevo a Leon como personaje principal, pero este se ha infectado con el virus Progenitor, dándole un misterioso poder en su mano izquierda.[80] [83] [84] El productor de la versión final, señaló que Ashley no existía desde aquel entonces, aunque hubo otro personaje que acompaña al protagonista (similar a Sheva de Resident Evil 5), que nunca se reveló al público.[80]

La versión final se estrenó el 11 de enero de 2005 en Norteamérica para Nintendo GameCube. Posteriormente se lanzó otra versión para PlayStation 2, el 25 de octubre del mismo año para ese continente. Esta última cuenta con nuevas características, incluyendo un minijuego protagonizado por Ada Wong. El 4 de abril de 2007, se había anunciado una versión para Wii, y se estrenó a finales de ese año. Cuenta con todos los extras de la versión de PS2, junto con otras mejoras, incluyendo una demostración de Resident Evil: The Umbrella Chronicles.[85] [86]

Referencias[editar]

  1. a b c d e f g Cruz, Torre (8 de mayo de 2006). «Resident Evil 3: Nemesis». Vandal. Consultado el 9 de mayo de 2012. 
  2. a b c d «Resident Evil 3: Nemesis, también conocido como: Biohazard 3: Last Escape». 3Djuegos. 10 de mayo de 2006. Consultado el 9 de mayo de 2012. 
  3. a b «Resident Evil 3: Nemesis». GameFAQs (en inglés). Consultado el 1 de abril de 2004. 
  4. a b c «Resident Evil 3: Nemesis PC». GameFAQs (en inglés). Consultado el 1 de abril de 2004. 
  5. a b «Resident Evil 3: Nemesis DC». GameFAQs (en inglés). Consultado el 1 de abril de 2004. 
  6. a b «Resident Evil 3: Nemesis GC». GameFAQs (en inglés). Consultado el 1 de abril de 2004. 
  7. «ESRB Rating for Resident Evil 3: Nemesis». ESRB (en inglés). Consultado el 24 de mayo de 2012. 
  8. a b c d e f «Resident Evil 3: Némesis comenzó siendo un spin-off». MeriStation. 15 de marzo de 2012. Consultado el 9 de mayo de 2012. 
  9. «Resident Evil 3: Nemesis». Biohaze (en inglés). 8 de mayo de 2006. Consultado el 9 de mayo de 2012. 
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Enlaces externos[editar]


Predecesor:
Resident Evil 2
Resident Evil 3: Nemesis
Tercer título
Sucesor:
Resident Evil Code: Veronica

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