Resident Evil: The Umbrella Chronicles

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Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Desarrolladora(s) Capcom & Cavia
Distribuidora(s) Capcom
Diseñador(es) Masachika Kawata (productor)
Compositor(es) d:q6148410
Motor Físico: Open Dynamics Engine
Plataforma(s) Wii, PlayStation 3
Fecha(s) de lanzamiento

Wii: NA 13 de noviembre de 2007
JA 15 de noviembre 2007
EU 30 de noviembre de 2007
AU 13 de diciembre de 200

PlayStation 3: NA 26 de junio de 2012 (PSN)
JA 28 de junio 2012
EU 27 de Junio de 2012
Género(s) disparos sobre raíles
Serie Resident Evil
Modos de juego 1 jugador y cooperativo, con 2 jugadores
Clasificación(es) ESRB: M (Mature)
CERO: C (15+)
OFLC: MA15+
PEGI: 18+
BBFC: 15
Formato(s) Disco óptico de Nintendo, Blu-ray Disc
Controles Wiimote y Nunchuk
Wii Zapper, Dualshock 3, PlayStation Move

Resident Evil: The Umbrella Chronicles es un videojuego de Capcom exclusivo para Wii. Aunque posteriormente fue lanzada una versión Remake con gráficos HD para la consola Playstation 3. En el juego se cuentan los hechos ocurridos desde 1998 hasta 2003 desde la perspectiva de la Corporación Umbrella. Se recorren escenarios de Resident Evil 0, Resident Evil, Resident Evil 3 y algunos nuevos. Resident Evil 2 y Resident Evil Code: Veronica no fueron incluidos en este juego, estos fueron resumidos en su secuela, Resident Evil: The Darkside Chronicles.

Modo de juego[editar]

Resident Evil: The Umbrella Chronicles es un juego de acción sobre raíles, es decir, el jugador sigue siempre un camino fijado, al estilo de otros juegos como Time Crisis o Virtua Cop o The House of the Dead III Asimismo, el jugador puede disparar para abatir a los enemigos y para destruir puertas y otros objetos como cuadros, jarrones, etc., para conseguir nuevos archivos y objetos.

El juego cuenta con un modo principal que se puede jugar en cooperativo junto a un amigo usando el control Wiimote o el Nunchuk (o ambos). También se puede usar el Wii Zapper, un accesorio en el que se conectan el Wiimote y el Nunchuk con forma de Tommy Gun.

El juego también cuenta con un sistema de mejoras en las armas, donde mientras mejor rango se obtenga en una misión, más estrellas se obtendrán que serán usadas en la mejora de armas que obtengas en el progreso del juego. Además de esto, también se encuentran archivos con porciones de la historia e items con una descripción que dice para que servían en el juego, así como los que se encontraban en juegos anteriores.

Al final de cada misión, esta es calificada según: tiempo, disparos críticos, archivos obtenidos, y objetos destruidos son los que cuetan para obtener calificación. Las calificaciones son, de mayor a menor: S, A, B y C.

Niveles[editar]

El juego está basado en distintos eventos. Se encuentra algunos ya conocidos como Resident Evil 0, 1 y 3; y otros nuevos los cuales serán desbloqueables a medida que avancen el juego. Los eventos y los personajes con los que se recorren el juego son (ordenados cronológicamente):

  • Comienzos: (RE Zero) Albert Wesker en el Centro de Formación de Umbrella.
  • Descarrelamiento del tren: (RE Zero) Rebecca Chambers y Billy Coen en el tren Ecliptic Express y el Centro de Formación de Umbrella.
  • Pesadilla (Escenario Extra): (RE 1 Remake) Rebecca Chambers y Richard Aiken en la Mansión Arklay.
  • Incidente en la mansión: (RE 1) Chris Redfield y Jill Valentine en la famosa Mansión Arklay.
  • Renacimiento (Escenario Extra): (RE 1 Remake) Albert Wesker en la Mansión Arklay.
  • Destrucción de Raccoon City: (RE 3) Jill Valentine y Carlos Oliveira en Raccoon City.
  • El Cuarto Superviviente (Escenario Extra): (RE 2) Hunk en las alcantarrillas y la comisaría de Raccoon City.
  • La Puerta de la Muerte (Escenario Extra): (RE 2) Ada Wong en las alcantarrilas y el hotel de Raccoon.
  • El Fin de Umbrella: (Exclusivo) Chris Redfield y Jill Valentine en una base de operaciones de Umbrella ubicada en Rusia.
  • Legado Oscuro (Escenario Extra): (Exclusivo) Albert Wesker en la misma base de operaciones de Rusia.

Armas[editar]

El arma primaria —la pistola— depende del jugador y la misión que se elija.

Las armas seleccionables, que se van encontrando y destrabando con el correr del juego, están divididas en 5 categorías, y hay 3 armas en cada categoría:

Escopetas[editar]

  • Escopeta de asalto
  • Escopeta
  • Escopeta SA

Ametralladoras[editar]

  • Metralleta
  • Pistola automática
  • Metralleta HP

Lanzagranadas[editar]

  • Barret xm500 lanzagranadas
  • Lanzagranadas AT
  • Lanzagranadas HP
  • lanzacohetes

Magnums[editar]

  • Revólver
  • Desert eagle
  • Cañón de mano

Lanzacohetes[editar]

  • MRL
  • Lanzacohetes
  • Arma antitanque
  • RPG

Enemigos[editar]

Criaturas que aparecen a través del juego:

  • Zombies: Son personas infectadas por el T-Virus. En un principio parecen estar muertas, pero sólo se trata de un periodo de hibernación mientras que el virus asimila la estructura celular, reanima el sistema muscular y nervioso y reestructura la cadena de ADN. Una vez que ha terminado el proceso, el nuevo ser se levanta con el único objetivo de buscar y alimentarse de seres vivos
  • Crimson Head: Cuando el cuerpo de un zombie ordinario ha sido incapacitado y permanece dormido por un cierto periodo de tiempo, éste comienza a mutar en algo aún más feroz. El tejido corporal de la criatura se reconstruye a nivel celular dando origen a una actividad renovada y al revelador color rojizo que le da el nombre. A parte de ser más feroces, son muy veloces y poseen unas largas y afiladas garras
  • Cerberus: Arma biológica creada a base de administrar T-Virus a enormes dóberman usados por el ejército. Tiene la piel en avanzado estado de descomposición, aunque su resistencia y velocidad han aumentado considerablemente
  • Eliminator: Simios que sirvieron como sujetos de prueba para las investigaciones con el T-Virus. Por su anormal desarrollo muscular, la piel aparece rasgada y sobresalen partes internas
  • sanguijuela: Son una variante de las sanguijuelas de Marcus manipuladas genéticamente por el T-Virus. Aumentando el tamaño gracias a su componente vírico se mueven fundamentalmente en busca de sangre y, si van en grupos, pueden abrumar a sus víctimas humanas y controlar sus acciones transformándolas en una especie única de zombie llamada Hombre Sanguijuela o Leech Man
  • hombre sanguijuela: También conocido como Leech Man o Mimicry Marcus. Es el último estado evolutivo de las sanguijuelas. Estas segregan un fluido corporal adhesivo sobre sus cutículas para moldearse conjuntamente. Al fundirse, la película se endurece y forman una criatura que es idéntica a James Marcus (tal como era antes de morir)
  • Cuervo: Cuervos salvajes que han entrado en contacto con el T-Virus. Aunque no muestran signos físicos de mutación. ha aumentado en extremo su agresividad y fiereza. El hecho de que puedan volar los convierte en peligrosos portadores del virus
  • Murciélago: Murciélagos que han entrado en contacto con el T-Virus. Aunque no muestran signos físicos de mutación. ha aumentado en extremo su hostilidad y fiereza. El hecho de que puedan volar los convierte en peligrosos portadores del virus
  • Víbora: Pequeñas serpientes venenosas que se han infectado con el T-Virus. Esto ha provocado, además de una mayor agresividad, que su veneno se potencie en extremo y aumente su índice de fertilidad hasta cuotas muy elevadas
  • Cucaracha: Cucarachas normales que se han infectado con el T-Virus. Como resultado han desarrollado una mayor agresividad y fiereza. También han multiplicado por ocho su longitud hasta alcanzar los 40cm. Cuando se propagó el virus, como conservaban intacta su fortaleza, lucharon contra las ratas mutadas por el control de las cloacas de Raccoon y ganaron. Desde entonces han mostrado una tendencia hacia el canibalismo
  • Avispa: Avispas que han sido infectadas por el T-Virus provocando en ellas un aumento de tamaño y agresividad. El veneno de su aguijón puede llegar a ser mortal
  • Arañas: Artrópodos tratados con T-Virus que han aumentado considerablemente de tamaño. Encontramos dos especies. La primera, que se llama irónicamente Web Spinner, usa su veneno ácido para incapacitar a sus presas ya que no puede tejer telarañas. La segunda es una mutación de la primera más grande y mortífera, que ha recuperado la capacidad de producir telarañas y construir nidos. Estas últimas se denominan Black Tigers, por unas marcas negras que tienen en su cuerpo
  • Neptune: Criatura creada a partir de un gran tiburón. Fue desarrollada como un experimento para demostrar que el T-Virus se podía combinar perfectamente con criaturas marinas. No obstante, la introducción del virus mejoró mínimamente la fuerza que ya disponía el escualo
  • Hunter: Una forma de vida que se crea alterando la estructura genética de un humano mediante T-Virus y añadiendo posteriormente información genética de otros reptiles. Su nombre en código "Hunter" expresa la habilidad y eficiencia que tienen para acechar y dar caza a las presas. Poseen garras afiladas y tienen los músculos de las patas super desarrollados, posibilitándoles dar grandes saltos. Es lo bastante inteligente como para llevar a cabo órdenes básicas
  • Chimera: Grotesca arma biológica creada al combinar los genes de un ser humano con los de una mosca. Aunque en general parece humanoide, ha conservado muchas características de la mosca, como la capacidad para trepar por las paredes o los afilados apéndices
  • Hiedra: Denominada oficialmente planta 43, esta arma biológica se desarrolló analizando la Planta 42 descubierta en la mansión Spencer
  • Licker: Son creados por una mutación que ocurre cuando se contamina un zombie por el T-virus. Debido al resultado del proceso de transformación tienen características llamativas como el tejido del cerebro al descubierto o que se mueven sobre sus cuatro patas. Comparados a los zombies, poseen una agilidad increíble. No tienen ojos, y son incapaces de ver. En cambio, tienen un sentido del oído anormalmente desarrollado


Jefes:

  • Stinger: Arma biológica creada administrando T-Virus a un escorpión. Mide 3 metros de longitud sin extender la cola, 1 metro de ancho sin incluir las pinzas y 2 metros de alto. Adicionalmente, el virus ha causado que se endurezca el exoesqueleto de la criatura y que sus pinzas adquieran potencia suficiente como para atravesar el acero. Al aumentar el grosor y la fuerza del exoesqueleto, éste es capaz de absorber el daño de las armas de fuego.
  • Murciélago gigante: Criatura que muestra una distintiva mutación con respecto a los demás murciélagos. Se trata de un claro ejemplo de cómo el T-Virus aumenta el tamaño de un mamífero muy compatible. Su físico extraordinariamente desarrollado puede alcanzar los 3 metros de altura y su tejido muscular reforzado le permite transportar con facilidad seres humanos. Su dieta se ha modificado y ahora consiste principalmente de carne. Para capturar a su presa hace señas a otros murciélagos de menor tamaño con ayuda de ondas sónicas.
  • Reina leech: Las sanguijuelas que habían devuelto la vida a Marcus alcanzan el máximo estado de evolución y transforman a su huésped en un ser aún más poderoso, en la reina de las sanguijuelas. Su transformación consta de dos fases. En la primera muestra una forma humanoide poco definida y en la segunda crece hasta alcanzar proporciones monstruosas. Es extremadamente vulnerable a la luz solar.
  • Proto-Tyrant: Surge como resultado de los primeros pasos que dieron Birkin y Wesker en la búsqueda del B.O.W. definitivo. Este prototipo es increíblemente fuerte, mide sobre 2,5 metros de altura y destaca por sus enormes y afiladas garras. Fue descartado por carecer de inteligencia
  • Yawn: Una serpiente venenosa criada para ser usada como sujeto de pruebas que escapó de las instalaciones y se infectó con el T-Virus. Esto causó que creciera hasta un tamaño descomunal. Obtuvo ese nombre porque parece que bosteza cuando abre la boca para tragarse a sus presas. Su inteligencia no está muy desarrollada y es incapaz de realizar movimientos físicos más allá de los de una serpiente normal.
  • Planta 42: Esta monstruosa planta se creó accidentalmente durante el brote de T-Virus en la Mansión Spencer. Obtuvo ese peculiar nombre por estar situada en el punto de observación 42. Aunque no puede mover el tronco, ataca gracias a unos apéndices en forma de tentáculo para atrapar a su presa y succionar los nutrientes de la sangre. Así mismo, ha generado muchos otros mecanismos de auto-defensa para protegerse de posibles enemigos.
  • Tyrant T-002: Un producto del Complejo de Investigaciones Arklay y la forma de vida definitiva basada en la estructura del cuerpo humano masculino. Su habilidad en combate la convierte en la mejor arma biológica y recibe su nombre del virus con que se creó. Posee facultades mentales para llevar a cabo órdenes y es extremadamente duradera.

Como los mecanismos de control no estaban perfeccionados del todo, fue necesario proporcionar datos de combate contra adversarios reales para seguir mejorando esta arma. Cuando nota que su vida está en peligro, se deshace del limitador de potencia para convertirse en un Super Tyrant, aún más potente

  • Lisa Trevor: Es la hija de George Trevor, el creador de la Mansión Spencer. A los 10 años fue secuestrada junto a su madre para usarla como cobaya humano en diversos experimentos con virus. Su madre no logró sobrevivir, pero ella aguantó 30 años soportando sobre su organismo todo tipo de pruebas. Sin embargo perdió la razón y ahora vaga demente por las instalaciones en busca de su madre. El haber asimilado tantos experimentos sobre ella la hacen invulnerable y con el tiempo ha desarrollado una fuerza sobrehumana.
  • Grave Digger: Un artrópodo mutante que ha adquirido un tamaño descomunal por el efecto del T-Virus. Conserva su aspecto de gusano y puede alcanzar los 10 metros de longitud. Con su imponentes mandíbulas es capaz de masticas incluso cemento, y su impresionante sistema digestivo le permite tragar varias victimas humanas de una vez
  • Nemesis : Es el resultado de inyectar un parásito Nemesis a nivel celular en la médula espinal de un Tyrant. La criatura resultante goza de una inteligencia mejorada que le permite seguir órdenes, así como manejar gran variedad de armas. Está dotado de una capa protectora contra balas y explosiones que sirve también como mecanismo de seguridad en el caso de que pierda el control. Gracias a las secreciones de los parásitos tiene una increíble capacidad para regenerarse. Incluso si quedara paralizado por un ataque podría mutar y adaptar una nueva forma capaz de seguir resistiendo más ataques.
  • Tyrant T-0400TP: El modelo T-103 original se creó en masa en la isla Sheena a partir de las pruebas de rendimiento del T-002. Con él se consiguió un arma biológica más inteligente y eficaz que la anterior. El modelo T-0400TP es una versión experimental del T-103 desarrollada en los laboratorios de Raccoon City. Tenía la peculiaridad de poseer un dispositivo de seguridad implantado que permitía un control total sobre él. Sin embargo, tras los hechos acaecidos en el capítulo “End of the Road” del juego Resident Evil Outbreak File#2, escapa del control y muta a su segunda forma, presentando enormes garras en ambas manos y una especie de coraza puntiaguda que le cubre el cuerpo.
  • Ivan/Gemelos Ivan: Subproducto de la familia Tyrant T-103 que Sergei ha modificado para convertirlo en su guardaespaldas. Sus funciones de combates básicas son iguales que las del T-103, pero ha sido modificado para adaptarse mejor a la sociedad. Además de la armadura defensiva característica, este modelo lleva también gafas de sol con visor HMD. Entre sus mejoras se incluye un mayor poder de comprensión y la capacidad de hacerse pasar por humano.
  • T-A.L.O.S.: Arma biológica basada en el Tyrant y controlada a distancia por ordenador mediante un chip implantado en su cerebro. La "T" significa Tyrant y el resto del nombre son las siglas en inglés de Sistema Orgánico Letal con Armadura.

Se ha mejorado su sistema cardiovascular, dotándolo de una movilidad impensable en un organismo natural. Su cuerpo está blindado con una aleación de metales especial que además de protegerle de los misiles y otros proyectiles, evita que las mutaciones del T-Virus se descontrolen. También está equipado con armas para responder a objetivos distantes.

  • Sergei Vladimir: Es la criatura que resulta cuando el cuerpo de Sergei muta a partir del virus que lleva dentro. El cuerpo se cubre por tentáculos que funden sus brazos en un único tentáculo gigante. Este nuevo apéndice termina en una peligrosa garra que le sirve para moverse o atacar.

Manga[editar]

Previo a la salida del juego en Japón, Capcom publicó en dos números semanales en el mismo país nipón un manga basado en la historia del escenario ruso y la caída de Umbrella, titulado Resident Evil The Umbrella Chronices: Prelude to the Collapse, que narraba los eventos que precedieron a la incursión de Jill y Chris en la base rusa.