The Last of Us

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The Last of Us es un videojuego de acción-aventura y supervivencia de terror desarrollado por Naughty Dog, lanzado por Sony Computer Entertainment y estrenado mundialmente el 14 de junio de 2013 para PlayStation 3. Los jugadores asumen el control de Joel, un contrabandista con la misión de escoltar a una adolescente, Ellie, a través de los Estados Unidos postapocalípticos. The Last of Us emplea un sistema de juego basado en la perspectiva en tercera persona, en el que los jugadores utilizan armas improvisadas, o pueden usar la técnica del sigilo para defenderse de humanos hostiles y criaturas caníbales infectadas por una cepa mutante del hongo Cordyceps. En el modo multijugador en línea del juego pueden jugar hasta ocho personas, tanto en modo cooperativo como compitiendo unos contra otros.

El desarrollo de The Last of Us comenzó en 2009, poco después del lanzamiento del anterior juego de Naughty Dog, Uncharted 2: El Reino de los ladrones. En relación al argumento, cabe destacar que la relación entre Joel y Ellie se constituyó como el eje vertebrador de la historia, mientras que el resto de elementos se desarrollaron en torno a ello. Troy Baker y Ashley Johnson interpretaron a los dos protagonistas, mediante captura de movimientos y prestando sus voces. Asimismo, la pareja de actores ayudaron al director creativo, Neil Druckmann, a desarrollar la historia y personajes del videojuego, mientras que la banda sonora es obra del compositor argentino Gustavo Santaolalla.

Tras ser anunciado en diciembre de 2011, el material se convirtió en uno de los juegos más esperados y tras su estreno, cosechó un considerable éxito; las críticas favorables elogiaron especialmente la narrativa, la mecánica de juego, el diseño visual y sonoro, la caracterización de los personajes y la forma en la que se representan los personajes femeninos. The Last of Us se convirtió en uno de los mayores éxitos de ventas en PlayStation 3, ya que vendió 1,3 millones de unidades durante la primera semana de lanzamiento, y más de 8 millones en los primeros catorce meses. Por añadidura, el videojuego ganó varios galardones anuales, entre ellos varios premios al mejor juego del año en múltiples publicaciones especializadas, críticos y ceremonias de entrega de premios, lo que lo convierte en uno de los más triunfantes de la historia y es considerado como uno de los mejores de todos los tiempos.

Después del estreno del juego, Naughty Dog lanzó varios paquetes de contenido descargable que amplían el original: The Last of Us: Left Behind añade una campaña de un solo jugador, centrada en Ellie y su mejor amiga, Riley. En julio de 2014, se estrenó una versión mejorada del videojuego original para PlayStation 4, titulada The Last of Us Remastered.[nota 1]​ Una secuela, The Last of Us Part II, fue anunciada en diciembre de 2016.

Argumento[editar]

En septiembre de 2013 se desata una pandemia en Estados Unidos ocasionada por una cepa del hongo Cordyceps, que al infectar a los humanos los convierte en criaturas caníbales, y que se puede transmitir a través de una simple mordida. En medio de la histeria colectiva y para evitar ser infectados, Joel (Troy Baker), su hija Sarah (Hana Hayes) y su hermano Tommy (Jeffrey Pierce) abandonan su hogar en los suburbios de Austin, Texas. Sin embargo, en el camino son interceptados por un oficial que, al creer que Sarah está infectada, le dispara y ella muere.

La trama continúa veinte años después, durante los cuales se hace evidente que la infección ha devastado a la mayoría de la humanidad. Los supervivientes habitan en zonas de cuarentena custodiadas por oficiales, en asentamientos independientes, o forman parte de grupos ambulantes. Joel vive en la zona del North End de Boston, Massachusetts, donde se dedica al contrabando junto con Tess (Annie Wersching). Ambos buscan recuperar un cargamento de armas robado por un traficante llamado Robert (Robin Atkin Downes).

Una vez localizado el traficante, este les revela que había vendido el cargamento a los Luciérnagas, un grupo paramilitar de rebeldes que rechazan la autoridad de las zonas de cuarentena. En su encuentro con la líder del grupo, Marlene (Merle Dandridge), esta les ofrece un mayor cargamento a cambio de que escolten a una adolescente llamada Ellie (Ashley Johnson) hasta la Casa del Estado de Massachusetts, ubicación en donde se encuentran ocultos otros Luciénargas, a las afueras de la zona de cuarentena. Esa noche, mientras se escabullen de la zona, Joel y Tess descubren que Ellie está infectada. Normalmente los efectos de la infección se manifiestan en los primeros dos días del contagio, sin embargo su caso es diferente: pese a haber sido contagiada tres semanas atrás, no muestra indicios de la infección. Su aparente inmunidad representa para el grupo una esperanza en la búsqueda de una cura.

Joel, Tess y Ellie se enfrentan a algunas hordas de infectados en su camino hacia la ubicación señalada. No obstante, su esfuerzo resulta en vano al descubrir los cadáveres de los Luciérnagas que los habían estado esperando ahí. Sumado a lo anterior, Tess les da a conocer que está infectada tras haber sido mordida durante la huida, y llegan al lugar unos oficiales dispuestos a matarlos al considerarlos como infectados. Tess decide sacrificarse y distraer a los oficiales para que Joel y Ellie puedan salir con vida. Una vez a salvo, Joel llega a la conclusión de que la única opción para localizar al resto de los Luciérnagas es encontrando a su hermano Tommy, un ex integrante del grupo. Con ayuda del contrabandista Bill (W. Earl Brown), Joel consigue reparar un automóvil con el cual comienza la la búsqueda de su hermano acompañado de Ellie. Cuando llegan a Pittsburgh, Pensilvania, ambos son emboscados por unos bandidos que destruyen su vehículo e intentan asesinarlos. Gracias a los hermanos Henry (Brandon Scott) y Sam (Nadji Jeter), consiguen ponerse a salvo pero Sam es mordido por una de las criaturas. En vez de informarle a los demás, el joven oculta su herida hasta que la infección lo convierte en un infectado y, poco después, se abalanza sobre Ellie con la intención de morderla. Henry lo mata de un tiro antes de que hiera a la joven, pero el duelo por la pérdida de su hermano lo lleva a suicidarse de otro disparo, enfrente de ella y Joel.

La trama continúa en el período otoñal, después de que Joel y Ellie logran encontrar a Tommy en Jackson, Wyoming, donde vive en un asentamiento fortificado cerca de una central hidroeléctrica, con su esposa Maria (Ashley Scott). Por un instante, Joel sopesa la posibilidad de dejar ahí a Ellie para que tenga una vida tranquila con su hermano, sin embargo cambia de parecer y decide continuar su camino con ella hacia la University of Eastern Colorado, una de las bases de los Luciérnagas de acuerdo con la información proporcionada por Tommy. Cuando llegan a este sitio, no obstante, descubren que está abandonado y que los Luciérnagas se trasladaron a un hospital en Salt Lake City, Utah. A continuación se enfrentan a un grupo de bandidos que hieren de gravedad a Joel.

Durante el invierno, Ellie y Joel son vistos habitando un refugio en una región montañosa. Este último todavía se encuentra recuperándose de sus heridas y depende de la joven para sobrevivir. Un día, mientras está de caza, Ellie se encuentra con David (Nolan North) y James (Reuben Langdon), otros supervivientes que le ofrecen intercambiar sus medicamentos a cambio de alimento. Poco después se revela que pertenecen a un grupo ambulante y que eran compañeros de los bandidos de la University of Eastern Colorado, razón por la que, tras enterarse de lo sucedido, deciden matarla. Ellie consigue alejarlos del refugio donde se encuentra Joel, pero es capturada por David que busca integrarla a un grupo de caníbales. Eventualmente la joven consigue escapar y matar a James, aunque es perseguida por David hasta un restaurante en llamas. Acosada por este último, consigue asesinarlo poco antes de que Joel llegue al lugar, todavía desmejorado como consecuencia de sus heridas.

Finalmente, en la temporada primaveral, Joel y Ellie llegan a Salt Lake City donde son interceptados por una patrulla de Luciérnagas que los escolta hasta el interior del hospital. Instantes después, Marlene le confirma a Joel que la intervención quirúrgica de Ellie está por comenzar, y que esperan obtener una vacuna para la infección a expensas de la vida de la joven, que habría de fallecer durante la cirugía. Joel se rehúsa a aceptar esa condición y, tras enfrentarse a los Luciérnagas que custodian la sala de operaciones, se lleva consigo a Ellie, todavía inconsciente por la anestesia. Marlene se encuentra con Joel en el aparcamiento del hospital, y si bien intenta disuadirlo al final es asesinada por este con el fin de que los Luciérnagas dejen de perseguirlos. Ellie despierta cuando ambos están a bordo de un automóvil, a las afueras de Salt Lake City. Al preguntarle sobre lo sucedido, Joel le miente al asegurarle que los Luciérnagas han dejado de buscar una cura tras sus fallidos experimentos con otras personas inmunes a la infección. A las afueras del asentamiento donde vive Tommy, Ellie le confiesa a Joel que habían otros supervivientes más junto con ella, razón por la cual siente culpabilidad —síndrome del superviviente—. Para hacer que se sienta más tranquila, y ante la insistencia de Ellie, Joel se reafirma en su versión del desenlace de los Luciérnagas y su búsqueda de una cura para la infección.[4]

Temáticas[editar]

Al ser un juego de supervivencia ambientado en escenarios apocalípticos donde los personajes deben enfrentarse a los Infectados, The Last of Us tiene como uno de sus conceptos centrales la perseverancia.[5]

Una de las temáticas principales del juego viene representada por la transición a la etapa adulta de Ellie, una joven que debe adaptarse a un escenario de supervivencia junto con Joel, que le muestra lo que un padre está dispuesto a sacrificar por la vida de un hijo.[6]​ La trama busca transmitir el mensaje de que «la vida continúa» pese a las adversidades,[7]​ evidente especialmente en escenas como aquella en la que Joel y Ellie se encuentran con una manada de jirafas. De acuerdo con el artista conceptual John Sweeney, el propósito de la secuencia es «que Ellie vuelva a sentir la alegría de estar con vida», sobre todo tras el sufrimiento que padeció durante su encuentro con David.[8]

Otros conceptos abordados de manera importante en la trama son «el amor, la lealtad y la redención»,[9]​ así como la violencia[10]​ y el combate, presentes en situaciones extremas de supervivencia.[11]


Modos de juego[editar]

The Last of Us es un videojuego perteneciente a los géneros de acción-aventura y horror de supervivencia, y con una perspectiva en tercera persona.[12]​ Posee dos modos de juego: la campaña o historia —para un solo jugador— y el multijugador. El primero requiere que el jugador explore distintos escenarios estadounidenses, con una temática posapocalíptica, para avanzar en la trama. Durante el viaje del personaje jugador, mayormente Joel, es necesario utilizar armas de fuego —algunas de estas improvisadas por el personaje— para defenderse de otros personajes que bien pueden ser humanos hostiles o las criaturas caníbales referidas como «infectados». En varias ocasiones el sigilo juega un papel importante para la supervivencia. El resto de personajes, con excepción de un instante del juego en donde el jugador puede controlar a Ellie,[13]​ es manipulado por la inteligencia artificial del título.[14]

Existe una variedad de armas disponibles para su uso: de largo alcance, como fusiles, escopetas y arcos; de corto alcance como pistolas, revólveres y escopetas recortadas; y algunas de combate cuerpo a cuerpo de uso limitado como tuberías de plomo o bates de béisbol, mientras que objetos como botellas de vidrio y ladrillos pueden ser arrojados para distraer, aturdir o atacar a los enemigos.[15]​ El título ofrece también la posibilidad ya sea de mejorar las armas obtenidas o de crear otras nuevas, con ayuda de ciertos objetos que se encuentran dispersos en los distintos escenarios. Entre estos utensilios se encuentran botiquines de primeros auxilios y cócteles molotov. Otro rasgo destacado del juego es que incluye opciones para mejorar tanto la barra de salud del protagonista como la velocidad de fabricación o modificación de armas. Para esto deben emplearse pastillas y plantas medicinales que pueden ser recolectadas por el jugador. Es importante mencionar que, a diferencia de algunos otros títulos, en The Last of Us el nivel de salud no es recuperado automáticamente de forma gradual, sino que deben utilizarse forzosamente botiquines de primeros auxilios.[16]

Aunque se puede atacar a los enemigos de forma directa, también es posible utilizar el sigilo para atacarlos por sorpresa o pasar inadvertido. El «modo escucha» permite localizar a los enemigos mediante el aumento de la percepción auditiva y espacial, lo cual los hace visibles a través de paredes o muros y objetos al resaltar el contorno de sus siluetas.[17]​ Con el sistema de cobertura dinámica, el personaje es capaz de cubrirse u ocultarse detrás de ciertos elementos del entorno, lo cual puede usarse como ventaja táctica en los momentos de combate.[18]​ Ciertas secuencias del juego consisten únicamente en cinemáticas de conversaciones entre los personajes, las cuales son de utilidad para la comprensión de la trama.[19]​ Además de los combates, otra mecánica del juego es la resolución de puzles generalmente sencillos, como el hallazgo de una palé para transportar a Ellie en algunos escenarios acuáticos, y el uso de escaleras de mano o contenedores de basura para llegar a lugares que se encuentran a una cierta altura. Entre los elementos coleccionables que ofrece The Last os Us se encuentran mapas, historietas y apuntes.[20]

La inteligencia artificial de los personajes hostiles les permite reaccionar de formas específicas durante sus encuentros o enfrentamientos con el jugador. Por ejemplo, si el protagonista es descubierto, el enemigo puede cubrirse o solicitar refuerzos, así como atacar por sorpresa cuando el jugador esté distraído, o sin munición, o en un combate con otros rivales. Por otra parte, los acompañantes de Joel, como ocurre en el caso de Ellie, pueden ayudarlo al arrojarle objetos o atacar directamente a los enemigos, o al detectar la ubicación de estos cuando se encuentran fuera del campo de visión del jugador.[21]

En el modo multijugador pueden conectarse hasta ocho jugadores para enfrentarse entre sí de manera competitiva, en una serie de mapas que consisten en recreaciones de los escenarios del modo campaña. Posee a su vez tres modalidades: «Robo de suministros», «Supervivencia» e «Interrogatorio». Los primeros dos consisten en enfrentamientos todos contra todos. La diferencia recae en que, en «Supervivencia», el jugador ya no reaparece en una partida tras ser eliminado por alguno de los contrincantes de la misma.[22]​ En la opción restante, «Interrogatorio», los jugadores son distribuidos en equipos con el objetivo de ubicar y capturar la caja fuerte del conjunto rival. La partida es ganada por el equipo que consiga capturarla antes.[23]​ En cada una de las modalidades antes descritas, el jugador debe seleccionar una facción: ya sea «Cazadores», conformada por supervivientes hostiles; o «Luciérnagas», rebeldes pertenecientes al grupo paramilitar del modo historia. Para mantener con vida a su grupo, es necesario recolectar suministros durante las partidas. Estos también pueden conseguirse con objetos que el juego le proporciona al jugador al matar enemigos, al revivir a los aliados caídos, o al fabricar o modificar utensilios. Asimismo pueden saquearse los cuerpos de los rivales caídos para obtener suministros adicionales. Para conseguir puntos con los cuales el jugador puede llevar consigo mayor cargamento, es necesario acumular suministros para la facción correspondiente. Es importante señalar que, en este mismo modo, The Last of Us permite al jugador conectarse a través de su cuenta de Facebook, lo cual hace que los personajes adopten el nombre que posee el usuario en la citada red social, así como un rostro similar al del jugador.[24]​ Otra opción disponible permite personalizar la apariencia del personaje con sombreros, máscaras y símbolos.[25]

Producción[editar]

Desarrollo de la trama y personajes[editar]

Naughty Dog comenzó el desarrollo de The Last of Us en 2009, justo después del lanzamiento de Uncharted 2: Among Thieves. A diferencia de sus producciones anteriores en las que un solo equipo se encargaba del desarrollo, para este nuevo juego Naughty Dog conformó dos grupos de trabajo distintos,[26]​ cuya coordinación recayó en Bruce Straley y Neil Druckmann.[27]​ Cabe señalarse que uno de los equipos también desarrolló Uncharted 3: Drake's Deception (2011) de manera simultánea.[26]

Druckmann concibió la trama de The Last of Us en 2004, mientras estudiaba en la Universidad Carnegie Mellon, y como parte de una competición en donde debía desarrollar un concepto de videojuego para ser evaluado por el cineasta George A. Romero. Al principio su idea consistió en combinar el modo de juego de Ico (2001) con una historia ambientada en un escenario apocalíptico zombi, reminiscente del filme La noche de los muertos vivientes (1968) de Romero, y con un protagonista similar a Hartigan de la serie de historietas Sin City. A grandes rasgos, su presentación abordaba las vivencias de un oficial con problemas cardíacos que debía proteger a una joven. Si bien su proyecto no resultó ganador en la competición, Druckman continuó desarrollándolo. En otro de sus bosquejos, sugirió que la infección solo afectaba a las mujeres, sin embargo descartó ese concepto tras ser tildado de misógnino.[28]

El concepto de la infección provino de una escena del documental Planeta Tierra (2006), en el que se muestra al hongo Cordyceps,[29]​ un parásito que infecta los tejidos de insectos y perjudica sus funciones motrices.[30]​ En The Last of Us se muestra una hipotética mutación del hongo que puede afectar a los seres humanos y convertirlos en criaturas caníbales.[29]​ Al principio, el diseño de los infectados era similar al de los extraterrestres o zombis. La apariencia definitiva provino del diseñador Michael Knowland, que se inspiró en fotografías de los efectos de distintas enfermedades en el ser humano y de las fases de crecimiento del hongo.[31]​ En ningún momento se explica el origen del virus, debido en parte a que el equipo procuró centrarse más en el desarrollo de los personajes y no tanto en el hongo,[32]​ aunque sí coincidieron en que los Infectados poseen diferencias con respecto a los zombis.[31]​ Al igual que ocurre en BioShock Infinite (2013), los sucesos relevantes de la trama son relatados por medio de subtexto en vez de diálogos o explicaciones directas. Para Straley, esta modalidad refleja un «signo de madurez dentro de la industria [de videojuegos]», y en sus palabras: «ya he visto varias buenas historias en la literatura y el cine. Ahora quiero verlas en los videojuegos».[32]​ En cuanto a los diálogos, Druckmann prefirió el empleo de conversaciones «cortas y naturales» entre los protagonistas.[33]

El vínculo entre Joel y Ellie resultó ser un elemento crucial para el diseño y desarrollo del título. Para sus diálogos el equipo contrató a los actores Troy Baker y Ashley Johnson, respectivamente, quienes prestaron su voz y grabaron sus movimientos.[34]​ De hecho, Baker y Johnson ayudaron también a desarrollar algunos rasgos de la personalidad de Joel y Ellie.[35]​ Por ejemplo, Baker le sugirió a Druckmann que Joel debía cuidar de Tess debido a la sensación de soledad que él sentía,[36]​ mientras que a Johnson le pareció una mejor idea que Ellie fuese una joven fuerte y constantemente a la defensiva.[35]​ Con tal de que la apariencia de Ellie se asemejara a la de la actriz, el equipo tuvo que hacer ciertas modificaciones al diseño original durante la etapa de producción.[37]​ Otras modificaciones considerables que tuvieron lugar durante el desarrollo incluyeron el cambio de rol de Tess, que al inicio iba a ser la villana del juego;[38]​ y la sexualidad de Bill, que originalmente iba a resultar ambigua.[36]

Tanto el entorno apocalíptico como el género de supervivencia de horror ayudaron al momento de desarrollar los personajes. La experiencia obtenida durante la concepción de la narrativa de Uncharted también ayudó a sentar las bases del sistema de juego y de la trama de The Last of Us. Otras influencias incluyeron los libros La carretera (2006) y City of Thieves (2008), así como la película No Country for Old Men (2007),[39]​ los cuales tienen en común personajes memorables, algo que quisieron replicar en el videojuego.[40]

Se optó por dejar un final ambiguo para el juego, sujeto a interpretación del jugador,[28]​ con una resolución atípica a la de otros videojuegos similares.[41]​ Al principio, la trama finalizaba con Ellie asesinando a alguien con tal de salvarle la vida a Joel. No obstante, para los desarrolladores esta conclusión habría resultado inconsistente con la narrativa del personaje.[28]

Diseño técnico[editar]

Para satisfacer ciertos requerimientos del título se crearon nuevos motores de juego.[42]​ El motor de iluminación, por ejemplo, incorporó luz tenue para producir el efecto de la luz solar filtrándose a través de espacios y reflejándose en las superficies.[42]​ Para obtener una mejor calidad de iluminación, se emplearon lightmaps —estructuras de datos en las que se precalcula y almacena el brillo de las superficies virtuales en mapas de texturas para su eventual uso durante una animación— y se modificó la intensidad de los téxeles.[43]​ En cuanto al sistema de juego, el equipo tuvo ciertas dificultades durante el desarrollo ya que destinaban una fase de análisis a detalle de cada mecánica del juego.[36]​ De forma similar, el diseño de interfaz de usuario también pasó por varias etapas de producción.[44]

La inteligencia artificial del juego hace que los personajes se comporten de distintas maneras de acuerdo con las decisiones del jugador. En el caso de Ellie, se incorporó una función específica que hace que el personaje se mantenga generalmente a una distancia cercana de Joel.[45]​ Para lograr un mayor realismo en las expresiones o reacciones de Ellie, Max Dyckhoff, programador responsable de Ellie, se imaginó las experiencias del personaje a lo largo de los sucesos del juego.[45]​ En cuanto a la IA de los enemigos, esta responde al entorno en el que se encuentren, y busca opciones para atacar al personaje jugador, con el propósito de que los usuarios sientan algún tipo de emoción hacia los rivales.[46]​ Asimismo, el comportamiento de los enemigos también varía dependiendo del arma que tenga equipada el jugador.[5]

Al igual que los otros apartados de producción, una parte considerable del diseño técnico de The Last of Us obedeció a la premisa de querer transmitir emociones al jugador. Por ejemplo, el sistema de combate incorpora movimientos de cámara cercanos al jugador con tal de que luzcan «intensos» y el usuario pueda «sentir cada golpe [recibido por el personaje]».[47]​ De igual manera, en términos de combate, sigilo o manejo de suministros, constantemente el juego obliga al jugador a tomar decisiones difíciles, llevándolo a comprender el impacto de las acciones realizadas por el personaje.[47]

En cuanto a la simulación y animación de los personajes, se utilizó un sistema de controles faciales —joint-based facial rigs— y algunas aplicaciones deformadoras para emular los movimientos de los actores.[nota 2]​ Se simularon los rostros con la boca abierta y los ojos ligeramente cerrados con la intención de evitar que estos perdieran su forma o produjesen movimientos indeseados durante la fase de animación. Dicha simulación estuvo basada en un Sistema de Codificación Facial. En su esfuerzo por brindar un mayor realismo al diseño de los personajes, los equipos de Naughty Dog agregaron una opción que permite la dilatación pupilar en los personajes. El diseño del resto de su cuerpo resultó de la edición de los modelos utilizados para los protagonistas de Uncharted 2, con algunas modificaciones menores que incluyeron la adición de una herramienta que permite emular los movimientos del carpo, lo cual resultó útil al momento de producir una mayor cantidad de formas dinámicas de las manos y una mayor flexibilidad; y otra para el sistema muscular, con ayuda del programa Autodesk Maya. Otra característica innovadora fue la implementación de sistemas en tiempo de ejecución para evitar que el vestuario de los personajes tuviese movimientos incongruentes con respecto a las acciones de los personajes. Cada modelo individual requirió el uso de 326 articulaciones, 98 de las cuales se encuentran en el rostro.[49]

Banda sonora[editar]

The Last of Us
200px
de Gustavo Santaolalla
Publicación 7 de junio de 2013
Género(s) Banda sonora
Duración 46:29[50]
Discográfica Sony Computer Entertainment
Productor(es) Gustavo Santaolalla
Aníbal Kerpel
Jonathan Mayer
Cronología de Gustavo Santaolalla
The Last of Us The Last of Us Part II

Gustavo Santaolalla, Andrew Buresh, Anthony Caruso y Jonathan Mayer se encargaron de componer la banda sonora de The Last of Us.[51]​ Sony contrató a Santaolalla[51]​ después de que Druckman y Straley escucharon algunas de sus composiciones, mientras recopilaban canciones que les parecían inspiradoras para el juego. En opinión de Straley: «[la música de Santaolalla posee] una instrumentación orgánica, minimalista, disonante y resonante con los sonidos».[41]

Santaolalla, que desde hacía un tiempo tenía interés en colaborar en algún videojuego, accedió emocionado.[52]​ Comenzó a componer la banda sonora centrándose en el argumento y en las temáticas del juego, ya que Druckmann no le dio otras indicaciones. En su opinión, la música de The Last of Us debía «ser más oscura y con más textura, no necesariamente melódica [como sus composiciones anteriores]».[53]​ Una de sus influencias para la producción del material fue el álbum de No Country for Old Men.[54]

Santaolalla buscó evocar emociones en el jugador, más allá de generar una sensación de terror.[55][56]​ Se usaron varios instrumentos durante las grabaciones con tal de transmitir «un elemento de peligro e inocencia», entre los cuales estuvo un ronroco que se usó para el tema principal[57]​ y una guitarra desafinada que resultó útil para producir sonidos graves.[53]​ La Nashville Scoring Orchestra participó en la grabación de los temas orquestales en los Ocean Way Studios, en Nashville.[58]​ El resto del álbum se produjo en los EastWest Studios, en Hollywood, y Tom Baker estuvo a cargo de la masterización en Precision Mastering, en Los Ángeles.[59]

En algunas escenas del juego y de su expansión Left Behind pueden escucharse otras canciones que no forman parte de la banda sonora. Tal es el caso de los temas «I'll Never Get Out of This World Alive» y «Alone and Forsaken» de Hank Williams,[60]​ la versión de «I Got You Babe» por Etta James, el «cuarteto de cuerdas número 3» de Pyotr Ilyich Tchaikovsky y el «cuarteto de cuerdas número 4 en E-menor (B.19)» por Antonín Dvořák.[61]

Sony puso a la venta el material musical a partir del 7 de junio de 2013 vía iTunes y el 13 de junio de 2013 en formato físico.[57]​ A comienzos del año siguiente Sony distribuyó la banda sonora The Last of Us Volume 2 como complemento de Left Behind.[62]​ A continuación, se enlistan las canciones de la banda sonora original:[63]

N.ºTítuloDuración
1.«The Quarantine Zone (20 Years Later)»3:40
2.«The Hour»1:01
3.«The Last of Us»3:03
4.«Forgetten Memories»1:07
5.«The Outbreak»1:31
6.«Vanishing Grace»2:06
7.«The Hunters»2:00
8.«All Gone»1:13
9.«Vanishing Grace (Innocence)»0:55
10.«By Any Means»1:53
11.«The Choice»1:42
12.«Smugglers»1:38
13.«The Last of Us (Never Again)»1:01
14.«The Last of Us (Goodnight)»0:51
15.«I Know What You Are»1:21
16.«Home»3:08
17.«Infected»1:16
18.«All Gone (Aftermath)»1:04
19.«The Last of Us (A New Dawn)»2:28
20.«All Gone (No Escape)»2:54
21.«Vanishing Grace (Childhood)»1:41
22.«The Path»1:29
23.«All Gone (Alone)»1:22
24.«Blackout»1:38
25.«The Way It Was»1:31
26.«Breathless»1:24
27.«The Last of Us (You and Me)»2:08
28.«All Gone (The Outside)»1:58
29.«The Path (A New Beginning)»2:47
30.«Returning»3:35

Efectos visuales[editar]

En cuanto al apartado de diseño visual, al principio hubo ciertas diferencias en el equipo ya que algunos querían producir secuencias muy detallistas, en contraste con la postura de Straley y Druckmann, que preferían un diseño simple.[64]​ Para recrear las zonas inundadas de Pittsburgh se inspiraron en la serie de fotografías de Robert Polidori del Huracán Katrina.[41]​ Cabe agregarse que la división San Diego Studio de Sony se encargó de producir la secuencia de créditos iniciales.[65]

El diseño de los escenarios requirió de un análisis meticuloso de ciertas obras literarias y de eventos históricos para brindarle el mayor realismo posible al jugador. Por ejemplo, el libro El mundo sin nosotros (2007), de Alan Weisman, les ayudó al momento de generar un entorno que llevase al usuario a tomar sus propias decisiones para su supervivencia, primordialmente relacionadas con un efectivo racionamiento de suministros;[42]​ y, a su vez, la simplicidad e intensidad de la película Gravity (2013) representó un modelo a seguir para la definición del citado entorno.[66]​ Entre las influencias históricas se incluyen la pandemia de gripe de 1918, que brinda una noción de los niveles de paranoia a los que puede llegar la humanidad en situaciones amenazantes; la epidemia de poliomielitis de los años 1880, un claro ejemplo del grado de influencia que pueden llegar a tener los niveles socioeconómicos en la declaración de responsabilidades en torno a un desastre notable.;[67]

Finalmente el 10 de diciembre de 2011 se anunció por primera vez The Last of Us en los Spike Video Game Awards,[68]​ donde se difundió un tráiler promocional,[69]​ en adición a una conferencia de prensa donde se detallaron algunas de las características del juego.[70]​ El anuncio generó una considerable expectativa en la industria, atribuida principalmente a la reputación de Naughty Dog.[71][72][73]​ Originalmente se tenía planificado un lanzamiento para mayo de 2013, sin embargo el estreno ocurrió hasta el 14 de junio del mismo año.[74]​ Para promover las preventas, Naughty Dog formalizó acuerdos con varias empresas a las cuales proporcionó ediciones especiales del título, que incluyeron material adicional.[75]

Los creadores se inspiraron en el hongo Cordyceps unilateralis.


Lanzamiento y recepción[editar]

Crítica[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic95/100 (98 reseñas)[76]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Computer and Video Games10/10 [87]
Edge10/10 [81]
Eurogamer10/10 [80]
Game Informer9.5/10 [85]
GameSpot8/10 [86]
IGN10/10 [79]
Joystiq5/5 estrellas [82]
PlayStation Official Magazine (UK)10/10 [83]
Polygon7.5/10 [84]
LevelUp10/10 [77]
The Guardian10/10 [78]

The Last of Us fue considerado un éxito de crítica.[88]​ A este respecto, cabe destacar que la web de críticas de videojuegos Metacritic le concedió una puntuación promedio de 95 sobre 100, basándose en 98 críticas, lo que le convierte en el quinto videojuego con la mejor calificación en Metacritic.[89]​ Los críticos destacaron la progresión de los personajes, la historia y el subtexto, el diseño sonoro y visual y la forma en la que se representa a los personajes femeninos y LGTB. El juego es considerado uno de los títulos más importantes de la séptima generación de videoconsolas,[90][91][92][93][94][95]​, y también uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

Ventas[editar]

Tras siete días del lanzamiento, vendió 1.3 millones de unidades, convirtiéndose en el mejor videojuego de lanzamiento de 2013 de todos los tiempos.[96]​ Tres semanas después del lanzamiento, el videojuego vendió 3.4 millones de unidades,

Sony reveló que The Last of Us fue todo un éxito, con ventas mundiales por encima de las 3.4 millones de copias.[97]​ tres semanas después del lanzamiento, y fue considerado como el mejor lanzamiento de un videojuego original desde 2011 con la entrega L.A. Noire[98]​ y el más vendido rápidamente de PlayStation 3 de 2013 de todos los tiempos.[99]​ El videojuego se convirtió en la copia digital más vendida en PlayStation Store para PlayStation 3, que fue alcanzado más tarde por Grand Theft Auto V.[100]The Last of Us se convirtió en el décimo tercer juego más vendido de 2013.[101]

En agosto de 2014, el videojuego había vendido ocho millones de copias: siete millones para PlayStation 3 y un millón para PlayStation 4, posicionándose en la lista de videojuegos más vendidos de PlayStation3 de todos los tiempos.[102]​ En el Reino Unido, el videojuego alcanzó el top de las ventas durante seis semanas consecutivas, logrando récords con otros títulos de plataformas y multijugador.[104]

Tras 48 horas de su lanzamiento, The Last of Us generó más de las 3 millones de libras que ganó la película El hombre de acero en el mismo periodo de tiempo.[105]​ También alcanzó el top de ventas en los Estados Unidos,[106]Francia,[107]Irlanda,[108]Italia,[109]Holanda,[110]Suecia,[111]Finlandia,[111]Noruega,[111]Dinamarca,[111]España,[112]​ y Japón.[113]

El 14 de junio de 2018, exactamente cinco años después de su lanzamiento, Naughty Dog anunció a través de su cuenta oficial en Twitter, que The Last of Us había logrado vender más de 17 millones de copias a nivel mundial.[114]

Premios[editar]

The Last of Us es uno de los videojuegos más galardonados de todos los tiempos, con más de 240 premios al Mejor Videojuego del Año en su haber.[115]​ Antes de su lanzamiento, el juego recibió múltiples galardones por sus avances en el E3.[116][117][118][119][120]​ En 2013, fue el segundo videojuego mejor valorado en las páginas web MetaCritic y GameRankings, por debajo de Grand Theft Auto V. Asimismo, apareció en numerosas clasificaciones anuales de los mejores videojuegos de 2013: resultó ganador en la cuadragésimo primera gala de los Premios Annie,[121]​ los Premios BAFTA de Videojuegos,[122]​ la decimoséptima gala de los Premios de la Academy of Interactive Arts & Sciences[123]​ y la decimocuarta gala de los Game Developers Choice Awards,[124]​ y también en múltiples certámenes organizados por diversas publicaciones y sitios web, tales como The A.V. Club,[125]Canada.com,[126]Daily Mirror,[127]The Daily Telegraph,[128]​ Destructoid,[129]The Escapist,[130]GamesRadar,[131]GameTrailers,[132]Game Revolution,[133]Giant Bomb,[134]Good Game,[135]Hardcore Gamer,[136]​ IGN,[137]​ IGN Australia,[138]International Business Times,[139]Kotaku,[140][141]National Academy of Video Game Trade Reviewers,[142]VG247[143]​ y VideoGamer.com.[144]​ A los anteriores se suman los premios de Mejor Videojuego para PlayStation otorgados por GameSpot,[145]​ GameTrailers,[146]Hardcore Gamer[147]​ e IGN.[148]​ Naughty Dog ganó los premios de Estudio del Año y Mejor Desarrollador concedidos por The Daily Telegraph,[149]Edge,[150]​ los Premios Golden Joystick,[151]Hardcore Gamer[152]​ y la gala de 2013 de los Spike Video Game Awards.[153]

Por su parte, Baker y Johnson obtuvieron múltiples nominaciones por sus interpretaciones: Baker recibió galardones de Hardcore Gamer[154]​ y la gala de 2013 de los Spike Video Game Awards,[153]​ mientras que Johnson ganó premios en la gala de los Premios BAFTA de Videojuegos,[122]​ la decimoséptima gala de los Premios de la Academy of Interactive Arts & Sciences[123]​ y la gala de 2013 de los Spike Video Game Awards;[153]​ también recibió un galardón de The Daily Telegraph.[149]​ La historia del juego también fue premiada en la gala de los Premios BAFTA de videojuegos,[122]​ la decimoséptima gala de los Premios de la Academy of Interactive Arts & Sciences,[123]​ la decimocuarta gala de los Game Developers Choice Awards,[124]​ los Premios Golden Joystick,[151]​ y los Premios WGA,[155]​ y ganó premios de GameTrailers,[132]​ Giant Bomb,[156]Hardcore Gamer[157]​ e IGN.[158]​ Además, el diseño del sonido y la banda sonora fueron galardonados en la decimoséptima gala de los Premios de la Academy of Interactive Arts & Sciences,[123]​ los Premios Inside Gaming[159]​ e IGN.[160][161]​ El diseño gráfico y artístico del juego fue merecedor de galardones de Destructoid,[162]​ los Premios Golden Joystick,[151]​ los Premios de la Academy of Interactive Arts & Sciences[123]​ e IGN.[163][164]

The Last of Us se alzó con el premio al Videojuego Más Innovador en la gala de los Premios de la Academy of Interactive Arts & Sciences,[123]​ además del premio al Mejor Shooter en Tercera Persona, este último concedido por GameTrailers.[132]​ Asimismo, recibió el galardón al Videojuego Más Original (Best New IP en inglés),[165]​ Mejor Juego Revelación[151]​ y Mejor Debut,[166]​ otorgados por Hardcore Gamer, los Premios Golden Joystick y Giant Bomb respectivamente. The Last of Us también fue galardonado por IGN con los premios al Mejor Sonido En General (Best Overall Sound), Mejor Experiencia Multijugador para PlayStation 3,[167]​ Mejor Videojuego de Acción-Aventura[168]​ y Mejor Videojuego de Acción-Aventura En General (Best Overall Action-Adventure Game).[169]​ Por añadidura, la gala de los Premios BAFTA de Videojuegos[122]​ y la revista The Escapist[170]​ le otorgaron sendos galardones al Mejor Videojuego de Acción-Aventura, y fue premiado como Mejor Videojuego de Acción por Hardcore Gamer[171]​ y Mejor Videojuego de Aventura por la gala de los Premios de la Academy of Interactive Arts & Sciences.[123]

Legado[editar]

Cómic[editar]

Un cómic de cuatro ediciones, titulado The Last of Us: American Dreams, fue publicado por Dark Horse Comics desde abril hasta julio de 2013 y escrito por Druckmann e ilustrado por Faith Erin Hicks, el cómic sirvió como precuela del videojuego, coincidiendo con el viaje de una joven Ellie y Riley.[172]​ El 28 de julio de 2014, el reparto del videojuego hizo audiciones para algunas escenas en Santa Mónica, California, con música de Santaolalla, bajo la dirección de Druckmann y los gráficos de Alex Hobbs.[173]

Película[editar]

El 6 de marzo de 2014 Sony anunció que Screen Gems estará a cargo de una adaptación del videojuego,[174]​ que estará dirigida y producida por Sam Raimi, mientras que Neil Druckmann, el director creativo del videojuego, se encargará de escribir el guion.[175][176]​ Sobre enero de 2015 Druckmann ya había escrito el guion e hizo la audición a varios actores.[177]​ En abril de 2016 Druckmann confirmó que la película ya estaba enteramente desarrollada,[178]​ pero en noviembre de 2016 la película quedó en un punto muerto porque Sony no estaba de acuerdo con la idea de Druckmann,[179]​ que según él, la película sería fiel al videojuego.[180]

Uno de los candidatos a interpretar a Ellie fue la actriz Maisie Williams, que ya había interpretado a Arya Stark en la serie de televisión Juego de tronos,[181]​ y estuvo hablando con Druckmann y Raimi para obtener el papel.[182]Ashley Johnson, que interpreta a Ellie en el videojuego, también estaba motivada en interpretar al personaje en la película.[183]

Entre los candidatos para interpretar a Joel, Troy Baker, el actor que le pone voz, piensa que el mejor en el papel sería Josh Brolin,[184]​ protagonista de Sin City: Una dama por la que matar.[185]​ Otros candidatos serían Hugh Jackman o Joel Edgerton, que ya protagonizó La hora más oscura.[185]

Secuela[editar]

Nolan North, un célebre actor de voz, contraparte de Troy Baker ya que ambos han actuado en una gran cantidad de juegos, durante una conferencia de prensa en el Metrocon 2015 en Tampa, Florida, dijo lo siguiente, ante la pregunta de un asistente sobre futuros proyectos entre Naughty Dog y él:[186]

"Hasta ahora estoy trabajando en el último proyecto. También se que están desarrollando The Last of Us 2 pero mi personaje en The Last of Us tuvo un desenlace funesto."

El 3 de diciembre de 2016, se reveló un teaser durante la "PlayStation Experience 2016", anunciando oficialmente The Last of Us Part II, donde se puede apreciar el regreso de los personajes principales "Joel" y "Ellie". La secuela se desarrolla 5 años después del primer juego. Aún no tiene fecha de estreno, aunque se espera que sea en algún momento de 2019.[187]

Contenido descargable[editar]

Tan pronto ocurrió el estreno de The Last of Us, Naughty Dog dio a conocer la eventual distribución de contenido descargable complementario que habría de estar disponible por medio de «ediciones especiales» del juego original o de un «pase de temporada» —esto es un paquete digital que brindaba acceso al jugador a todos los materiales adicionales del juego, y que en conjunto tuvo un precio inferior a la suma de los precios de cada material que también pueden ser adquiridos por separado—[188]​ en conjunto con la activación de una serie de habilidades adicionales para los protagonistas, y la visualización del documental Grounded: Making The Last of Us,[189]​ difundido a partir de febrero de 2014.[190]

Las primeras ediciones especiales con contenido descargable fueron Sights and Sounds Pack y Survival Pack. La primera incluye la banda sonora, un tema «dinámico» —que incluye animaciones— para la pantalla de inicio de la PlayStation 3 y un par de avatares. A su vez, el Survival Pack habilita una serie de apariencias adicionales para los protagonistas cuando el usuario finaliza el modo campaña, además de incorporar dinero virtual, puntos de experiencia y objetos personalizados para el modo multijugador.[191]​ A finales de 2013, Naughty Dog puso a disposición de la comunidad un par de ediciones más: Abandoned Territories Map Pack, que incluye cuatro mapas multijugador inspirados en el modo campaña;[192]​ y Nightmare Bundle, con objetos coleccionables.[193]

En febrero de 2014 comenzó a distribuirse de manera digital The Last of Us: Left Behind, un nuevo modo historia que sirve de precuela para los acontecimientos relatados en el juego original, sobre las hazañas de Ellie y su amiga Riley.[194]​ No fue sino hasta mediados del año siguiente que este material estuvo disponible como edición por separado, la cual a diferencia del anterior sí puede ser reproducida en la consola sin necesidad de poseer el juego original.[195]

Un nuevo paquete de contenido se puso a la venta a partir de mediados de 2014, con los siguientes materiales: Grounded, que incorporó un nuevo nivel de dificultad al juego original; Left Behind; Reclaimed Territories Map Pack, con nuevos mapas multijugador; Professional Survival Skills Bundle; Situational Survival Skills Bundle, con ocho habilidades inéditas también para el modo multijugador; y Survivalist Weapon Bundle, con cuatro nuevas armas.[188]​ En agosto del mismo año estuvo disponible la edición Grit and Gear Bundle, que agrega nuevos objetos, máscaras y gestos para los personajes;[196]​ y en noviembre se distribuyó una última versión denominada «Game of the Year» que, de forma similar al pase de temporada, incluye todo el material descargable.[197]

The Last of Us Remastered[editar]

A partir del 29 de julio de 2014 salió al mercado la versión The Last of Us Remastered, una remasterización del título original para la consola PlayStation 4.[198]​ Su anunció ocurrió un mes antes,[199][nota 1]​ y entre sus rasgos principales se destacan la mejora de los gráficos y del proceso de renderización, actualizaciones en la mecánica de los combates y una mayor velocidad de fotogramas por segundo.[200]​ Cabe señalarse que incluye también todo el contenido descargable distribuido por Naughty Dog.[201]

Notas[editar]

  1. a b The Last of Us Remastered fue estrenado en diversas fechas, dependiendo de la región: 29 de julio en Norteamérica, 30 de julio de 2014 en Europa, Australia y Nueva Zelanda, y el 1 de agosto de 2014 en Irlanda y Reino Unido.[1][2][3]
  2. Se le conoce como facial rigging al «proceso de creación de controles de animación para un modelo facial así como la interfaz utilizada por el animador para el uso de dichos controles». A su vez, las «juntas de artículación» representan las «conexiones articulares entre dos segmentos de huesos, las cuales son manipuladas digitalmente dependiendo de sus ángulos de orientación». Las herramientas o aplicaciones «deformadoras» permite esculpir una superficie animada en dos o más formas.[48]

Referencias[editar]

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Enlaces externos[editar]