Havok (software)

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Havok Physics
Desarrollador(es)
Havok
http://www.havok.com/
Información general
Última versión estable 2010.2.0
15 de noviembre de 2010
Género Motor físico
Programado en C++
Sistema operativo Unix, Linux, PS3, PS2, PSP, GameCube, Wii, Mac OS X, Xbox 360, Xbox, Windows.
Licencia Propietario, pero se puede considerar Registerware para la versión de prueba.[1]
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Havok Game Dynamics SDK es un motor físico (simulación dinámica) creado por la compañía irlandesa havok, es utilizado en videojuegos y recrea las interacciones entre objetos y personajes del juego. Por lo que detecta colisiones, gravedad, masa y velocidad en tiempo real llegando a recrear ambientes mucho más realistas y naturales.

Havok en sus últimas versiones se ejecuta entero por hardware mediante el uso de la GPU, liberando así de dichos cálculos a la CPU. Este se apoya en las bibliotecas Direct3D y OpenGL compatibles con Shader Model 3.0.

En 2007 Havok fue adquirida por Intel[2] en una operación de 110 millones de US$.[3]

En 2015 Havok fue adquirida por Microsoft.

Plataformas[editar]

la versión 1.0 del Havok SDK (kit de desarrollo de Havok) fue mostrada por primera vez en la Game Devolopers Conference en el 2000. la versión actual, Havok 2011.2 de lanzo en septiembre del 2011 y funciona en Microsoft windows, Xbox 360, en Nintendo Wii y Gamecube, en Sony psp, psvita, ps2 y ps3 además de linux y Mac Os X.

Game Developers Conference[editar]

Juegos que utilizan Havok[editar]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]