Anexo:Consolas de videojuegos más vendidas

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Una consola de videojuegos es un dispositivo informático estandarizado diseñado para videojuegos, que suele requerir de un monitor o un televisor como salida.[1]​ Estas piezas autónomas de equipos electrónicos[1]​ pesan entre 1 y 4 Kilogramos en promedio,[2]​ y su tamaño compacto les permite ser fácilmente utilizados en una variedad de lugares con una instalación eléctrica.[2]​ Los controladores o mandos de mano se usan comúnmente como dispositivos de entrada. Las consolas de videojuegos pueden usar uno o más medios de almacenamiento como unidades de disco duro, discos ópticos y tarjetas de memoria para el contenido.[2]​ Por lo general, cada uno de ellos está desarrollado por una sola organización comercial. [1]​ Las consolas dedicadas son un subconjunto de estos dispositivos que solo pueden jugar videojuegos integrados.[3][4]​ Las consolas de videojuegos en general también se describen como "dedicadas" a diferencia de la computadora personal más versátil y otros productos electrónicos de consumo.[5][6][7]​ El ingeniero de Sanders Associates Ralph H. Baer junto con los empleados de la compañía Bill Harrison y Bill Rusch otorgaron la licencia de su tecnología de videojuegos de televisión al principal fabricante de televisores contemporáneo.Magnavox. Esto resultó en el lanzamiento de la Magnavox Odyssey en 1972, la primera consola de videojuegos disponible comercialmente.[8]

Una consola de videojuegos portátil o consola portátil es un dispositivo liviano con una pantalla incorporada, controles de videojuegos, parlantes,[9]​ y tiene una mayor portabilidad que una consola de videojuegos estándar.[2]​ Es capaz de jugar múltiples videojuegos a diferencia de los dispositivos de mesa y videojuegos electrónicos de mano. los dispositivos de videojuegos electrónicos de mesa y de mano de los años 1970 y 1980 son los precursores de las consolas de videojuegos portátiles.[10]Mattel presentó el primer videojuego electrónico de mano con el lanzamiento de Auto Race en 1977.[11]​ Más tarde, varias compañías, incluidas Coleco y Milton Bradley, Hicieron su propio videojuego de un solo videojuego, tableros livianos o dispositivos de videojuegos electrónicos de mano.[12]​ La consola de videojuegos portátil más antigua con cartuchos intercambiables es de Milton Bradley, la Microvision en el año 1979.[13]Nintendo tiene el mérito de popularizar el concepto de consola portátil con el lanzamiento de la Game Boy en el año 1989[10]​ y continúa dominando el mercado de las consolas portátiles.[14][15]

Consolas de videojuego más vendidas[editar]

La línea de productos de Nintendo DS son las consolas portátiles más vendidas, vendiendo 154.02 millones de unidades en todo el mundo. El original vendió 18.79 millones de unidades. La mayoría de las ventas provienen de DS Lite con 93,86 millones de unidades. millones units.[16]
Dos miembros de la línea de productos de DS, DSi y DSi XL ayudaron a impulsar aún más las ventas, logrando 41,37 millones de ventas de unidades combinadas.[16]

Las siguientes tablas contienen consolas de videojuegos y consolas de videojuegos portátiles que han vendido al menos 1 millón de unidades en todo el mundo, ya sea a través de consumidores o dentro de canales minoristas.[17][18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][51][52][53][54][16][55][56][57][58][59][60]​ Cada consola incluye las ventas de cada iteración a menos que se indique lo contrario. Los años corresponden a cuando se lanzó por primera vez la consola de videojuegos doméstica o portátil, excluyendo los mercados de prueba. Cada año se vincula al correspondiente "año en videojuegos".[61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77][78][79][80][81][82]

Las firmas de hardware sombreadas de  Atari ,  Microsoft ,  Nintendo ,  Sega  o  Sony  tienen más de dos consolas listadas; aquellos con un fondo blanco no.


Consolas de videojuegos con ventas millonarias
Plataforma Empresa Lanzamiento Unidades vendidas Ref.
PlayStation 2 Sony 2000   160 millones [nota 1]
Nintendo DS Nintendo 2004 154,02 millones [16]
Game Boy
Game Boy Color
Nintendo 1989
1998
118,69 millones [nota 2]
PlayStation Sony 1994 102,49 millones [55]
Wii Nintendo 2006 101,63 millones [16]
PlayStation 4 Sony 2013 96,8 millones [21][22]
PlayStation 3 Sony 2006 87,4 millones [nota 1]
Xbox 360 Microsoft 2005 85,5 millones [nota 3]
PlayStation Portable Sony 2004 82 millones [nota 1]
Game Boy Advance Nintendo 2001 81,51 millón [16]
Nintendo 3DS Nintendo 2011 75,08 millones [19]
Nintendo Entertainment System Nintendo 1983 61,91 millones [16]
Super Nintendo Entertainment System Nintendo 1990 49,1millones [16]
Xbox One Microsoft 2013 41 millones [nota 3]
Nintendo Switch Nintendo 2017 34.74 millones [19]
Nintendo 64 Nintendo 1996 32,93millones [16]
Sega Genesis Sega 1988 30,75 millones [nota 4]
Atari 2600 Atari 1977 30 millones [61]
Xbox Microsoft 2001 24 millones [62]
GameCube Nintendo 2001 21,74 millones [16]
Wii U Nintendo 2012 13,56 millones [16]
Sega Game Gear Sega 1990 10,62 millones [78]
PlayStation Vita Sony 2011 10–15 millones
(estimado)
[nota 1]
Master System Sega 1986 10–13 millones [nota 5]
TurboGrafx-16 NEC/Hudson Soft
[nota 6]
1987 10 millones [42]
Sega Saturn Sega 1994 9,26 millones [77]
Dreamcast Sega 1998 9,13 millones [77][31][32][33]
SNES Classic Edition Nintendo 2017 5,28 millones [17]
Sega Pico Sega 1993 >3,4 millones [nota 7]
WonderSwan Bandai 1999 3,5 millones [nota 8]
Color TV-Game Nintendo 1977 3 millones [24][85]
Intellivision Mattel 1980 3 millones [64]
N-Gage Nokia 2003 3 millones [76]
NES Classic Edition Nintendo 2016 2,3 millones [18]
ColecoVision Coleco 1982 >2 millones [nota 9]
Magnavox Odyssey² Magnavox/Philips 1978 2 millones [57]
Atari Lynx Atari 1989 >1 millones [nota 10]
Philips CD-i Philips 1991 >1 millones [nota 11]
Telstar Coleco 1976 >1 millones [23][nota 12]
Atari 5200 Atari 1982 1 millón [70]

consolas de videojuegos de sobremesa[editar]

Solo la PlayStation y Wii se unen a la consola PlayStation 2 en las consolas caseras que superan los 100 millones de unidades vendidas.
La primera consola doméstica popular, la Atari 2600 (versión de 1980 en la foto), fue lanzada en el año 1977.[86]
Ventas en millones de Videoconsolas caseras
Plataforma Empresa Lanzamiento Unidades vendidas Ref.
PlayStation 2 Sony 2000 157,68 millones [nota 1][87]
PlayStation Sony 1994 102,49 millones [55]
Wii Nintendo 2006 101,63 millones [16]
PlayStation 4 Sony 2013 96,8 millones [21][22]
PlayStation 3 Sony 2006 87,4 millones [nota 1]
Xbox 360 Microsoft 2005 85,5 millones [nota 3]
Nintendo Entertainment System Nintendo 1983 61,91 millones [16]
Super Nintendo Entertainment System Nintendo 1990 49,1 millones [16]
Xbox One Microsoft 2013 41 millones [nota 3]
Nintendo Switch Nintendo 2017 34,74 millones [19]
Nintendo 64 Nintendo 1996 32,93 millones [16]
Sega Genesis Sega 1988 30,75 millones [nota 4]
Atari 2600 Atari 1977 30 millones [61]
Xbox Microsoft 2001 24 millones [62]
GameCube Nintendo 2001 21,74 millones [16]
Wii U Nintendo 2012 13,56 millones [16]
Master System Sega 1986 10–13 millones [nota 5]
TurboGrafx-16 NEC/Hudson Soft
[nota 6]
1987 10 millones [42]
Sega Saturn Sega 1994 9,26 millones [77]
Dreamcast Sega 1998 9,13 millones [77][31][32][33]
Sega Pico Sega 1993 >3,4 millones [nota 7]
Intellivision Mattel 1980 3 millones [64]
ColecoVision Coleco 1982 >2 millones [nota 9]
Magnavox Odyssey² Magnavox/Philips 1978 2 millones [57]
Philips CD-i Philips 1991 >1 millones [nota 11]
Atari 5200 Atari 1982 1 millón [70]

consolas de videojuegos portátiles[editar]

La PlayStation Portable de Sony significó el debut de la compañía en el mercado de dispositivos portátiles. La editora de Forbes, Penelope Patsuris, señaló: "La competencia marca la primera vez que una compañía con influencia real ha desafiado el bloqueo que Nintendo ha tenido en los juegos portátiles durante 15 años"."[14]
Millones de ventas de consolas de juegos portátiles
Plataforma Empresa Lanzamiento Unidades vendidas Ref.
Nintendo DS Nintendo 2004 154,02 millones [16]
Game Boy
Game Boy Color
Nintendo 1989
1998
118,69 millones [nota 2]
PlayStation Portable Sony 2004 82 millones [nota 1]
Game Boy Advance Nintendo 2001 81,51 millones [16]
Nintendo 3DS Nintendo 2011 75,08 millones [19]
Nintendo Switch Nintendo 2017 34,74 millones [19]
Sega Game Gear Sega 1990 10,62 millones [78]
PlayStation Vita Sony 2011 10–15 millones
(estimado)
[nota 1]
WonderSwan Bandai 1999 3,5 millones [nota 8]
N-Gage Nokia 2003 3 millones [76]
Atari Lynx Atari 1989 >1 millones [nota 10]

Consolas dedicadas[editar]

Consolas de juego dedicadas de millones de ventas
Plataforma Empresa Lanzamiento Unidades vendidas Ref.
SNES Classic Edition Nintendo 2017 5,28 millones [17]
Color TV Game Nintendo 1977 3 millones [24][85]
NES Classic Edition Nintendo 2016 2,3 millones [18]
Telstar Coleco 1976 >1 millones [23][nota 12]

Consolas de videojuegos más vendidas por empresa[editar]

La cantidad total de cada consola es de al menos 1 millón de unidades vendidas.

Ventas en millones de consolas por empresa
Fabricante Ventas de consola caseras Ventas de consola portátil Ventas totales
Nintendo 283.67 millones 415.79 millones 699.46 millones
Sony >388.69 millones >86 millones >474.69 millones
Microsoft 118 millones 118 millones
Sega 59.14–62.14 millones >14.02 millones >76.16 millones
Atari 31 millones >1 millones >32 millones
Hudson Soft/NEC 10 millones 10 millones
Bandai 3.5 millones 3.5 millones
Coleco >3 millones >3 millones
Magnavox/Philips >3 millones >3 millones
Mattel 3 millones 3 millones
Nokia 3 millones 3 millones

Véase También[editar]

Nota[editar]

  1. a b c d e f g h Sony stopped divulging individual platform sales starting with 2012 fiscal reports,[71][72]​ and continues to sporadically.[30]PlayStation 2: 138.8 millones units sold as of Sony's first fiscal quarter ending June 2009 (Q1 FY2009).[59]​ Sony sold 16.2 millones units from Q2 FY2009 until March 31, 2012.[54]​ It was discontinued worldwide on January 4, 2013.[65]PlayStation 3: A Sony press release reported 80 millones sold as of November 2, 2013.[58]​ 3.4 millones were shipped in 2014 and 0.4 millones in the first quarter of 2015.[34]PlayStation Portable: 52.9 millones units sold as of Q1 FY2009.[59]​ Sony sold 23.4 millones units from Q2 FY2009 until March 31, 2012.[60]​ On June 3, 2014, IGN reported a sales figure of 80 millones,[52]​ but the Associated Press noted "More than 76 millones PSP machines were sold, as of two years ago, the last time a tally was taken."[41]​ Shipments to North America ended in January 2014, and to Japan in June 2014. Shipments to Europe ended during the latter part of 2014.[41]IGN reported in mid-November that 82 millones PSP were manufactured and shipped at end of production.[83]PlayStation Vita: 4 millones reported by The Guardian on January 4, 2013.[65]Glixel stated in June 2017 that 15 millones were sold,[66]​ while the Electronic Entertainment Design and Research suggests a couple millones less by end of 2015.[20]
  2. a b Nintendo only provided a combined sales total.[51]​ Before Game Boy Color's release in late-1998, previous models sold 64.42 millones units combined worldwide.[16]
  3. a b c d Starting with Microsoft's fiscal quarter ending June 2014 (Q4), the stopped divulging individual platform sales in their fiscal reports.[27][26]​ Microsoft stated it will shift focus to the amount of active users on Xbox Live starting in late 2015.[28]Xbox 360: Sold 84 millones as of June 2014.[38]Xbox One: Microsoft CEO Satya Nadella unveiled at a December 3, 2014 shareholder presentation that 10 millones units were sold.[56]​ Third-party estimados suggest sales reached approximately 25-30 millones worldwide by late 2016.[29]
  4. a b 30.75 millones sold by Sega worldwide as of March 1996,[78][77]​ not including third-party sales. In addition, Tec Toy sold 3 millones in Brazil,[88][89]​ and Majesco Entertainment projected it would sell 1.5 millones in the United States.[90]
  5. a b 10–13 millones, not including recent Brazil sales figures.[63][79]Screen Digest wrote in a 1995 publication that the Master System's active installed user base in Western Europe peaked at 6.25 millones in 1993. Those countries that peaked are France at 1.6 millones, the United Kingdom at 1.35 millones, Germany at 700 thousand, Spain at 550 thousand, the Netherlands at 200 thousand, and other Western European countries at 1.4 millones. However, Belgium peaked in 1991 with 600 thousand, and Italy in 1992 with 400 thousand. Thus it is estimadod approximately 6.8 millones units were purchased in this part of Europe.[80]​ 1 millón were sold in Japan as of 1986.[81]​ 2 millones were sold in the United States.[84]​ 8 millones were sold by Tectoy in Brazil as of 2016.[82]
  6. a b Designed by Hudson and manufactured and marketed by NEC.[25]
  7. a b Sega sold this amount as of April 2005.[36]​ Its successor launched on August 6, 2005.[37]​ Majesco re-manufactured and distributed the Pico in the United States starting at the end of 1999.[35]
  8. a b Bandai released three WonderSwan iterations.[46]​ A March 2003 Famitsu article reported the original (March 1999)[47]​ and color (December 2000)[47]​ versions sold approximately 3 millones units combined,[45]​ while the SwanCrystal (July 2002)[46]​ sold over 200 thousand units.[45]​ Bandai announced the transition from hardware to third-party development in February 2003 due to declining sales and will supply software to the competitor's Game Boy Advance by March 2004.[48]​ Average weekly Famitsu sales during the transition were only a couple hundred units, and the SwanCrystal went build to order starting in autumn 2003.[45]​ WonderSwan hardware designer Koto claimed over 3.5 millones were sold.[49]
  9. a b The ColecoVision reached 2 millones units sold by the spring of 1984. quarterly sales dramatically decreased at this time, but it continued to sell modestly[67][73]​ with most inventory gone by October 1985.[75]
  10. a b The Wall Street Journal reported in November 1992 approximately 1 millón were sold.[43]​ Around June 1994, Atari shifted its focus from the Lynx to its Jaguar.[44]
  11. a b This Philips-reported figure was in The New York Times on September 15, 1994.[39]​ The CD-i was discontinued in 1998.[40]
  12. a b Coleco launched Telstar in 1976 and sold a millones. Production and delivery issues, and dedicateds being replaced by electronic handheld games dramatically reduced sales in 1977. Over a millones Telstars were scrapped in 1978, and it cost Coleco $22.3 millones that year[73]​—almost bankrupting the.[74]

Referencias[editar]

  1. a b c Lee, Robin (23 de agosto de 2012). Peitz, Martin; Waldfogel, Joel, eds. The Oxford Handbook of the Digital Economy. Oxford University Press. p. 84. ISBN 9780195397840. Consultado el 29 de diciembre de 2013. 
  2. a b c d Shelly, Gary; Misty, Vermaat (25 de febrero de 2010). Discovering Computers 2011: Living in a Digital World, Complete. Shelly Cashman. Contributing authors: Quasney, Jeffrey; Sebok, Susan; Freund, Steven. Cengage Learning. p. 24. ISBN 9781439079263. 
  3. Williams, Andrew (16 de marzo de 2017). History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction (1st edición). CRC Press. p. 69. ISBN 9781317503811. 
  4. Retro Rogue. «2004 Holiday Gift Guide Review - Atari Flashback (Atari)». GameSpy. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2012. Consultado el 30 de diciembre de 2013. 
  5. Chen, Brian (29 de agosto de 2013). «New Device At Nintendo Is Cheaper, For Youths». The New York Times. p. B1. Consultado el 30 de diciembre de 2013. 
  6. Kuchera, Ben (28 de febrero de 2011). «It’s unofficial: dedicated gaming devices may be losing out to phones». Ars Technica. Consultado el 30 de diciembre de 2013. 
  7. Newman, Jared (11 de noviembre de 2013). «PC Game Streaming Is Going to Be Huge». Time. Consultado el 30 de diciembre de 2013. 
  8. Edwards, Benj (15 de mayo de 2007). «Videogames Turn 40 Years Old». 1UP.com. p. 4. Archivado desde el original el 16 de enero de 2013. Consultado el 15 de enero de 2014. 
  9. University of Maribor (24 de abril de 2007). D 4.1 - Standards and technology monitoring report (revised version) (1.7 edición). Sixth Framework Programme (European Community). p. 20. Archivado desde el original el 30 de junio de 2013. Consultado el 29 de diciembre de 2013. 
  10. Loguidice, Bill; Barton, Matt (8 de mayo de 2008). «A History of Gaming Platforms: Mattel Intellivision». Gamasutra. p. 1. Consultado el 29 de diciembre de 2013. 
  11. Demaria, Rusel; Wilson, Johnny (18 de diciembre de 2003). High Score! The Illustrated History of Video games (2nd edición). McGraw-Hill/Osborne Media. pp. 31-32. ISBN 9780072231724. 
  12. East, Tom (11 de noviembre de 2009). «History Of Nintendo: Game Boy». Official Nintendo Magazine. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2014. Consultado el 29 de diciembre de 2013. 
  13. a b Patsuris, Penelope (7 de junio de 2004). «Sony PSP Vs. Nintendo DS». Forbes. Consultado el 4 de noviembre de 2013. 
  14. Hutsko, Joe (25 de marzo de 2000). «88 millones and Counting; Nintendo Remains King of the Handheld Game Players». The New York Times. p. C1. Consultado el 12 de enero de 2009. 
  15. a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s «Historical Data: Consolidated Sales Transition by Region» (xlsx). Nintendo. 27 de abril de 2017. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017. Consultado el 27 de abril de 2017. 
  16. a b c «Consolidated Financial Statements» (PDF). Nintendo. 26 de abril de 2018. p. 3. Consultado el 26 de abril de 2018. 
  17. a b c https://www.gamasutra.com/view/news/297102/Nintendo_sold_23_million_NES_Classic_Editions.php
  18. a b c d e f «Dedicated Video Game Sales Units». Nintendo. 31 de enero de 2018. Consultado el 31 de enero de 2018. 
  19. a b Zatkin, Geoffrey (2016). Awesome Video Game Data 2016. Game Developers Conference 2016. Electronic Entertainment Design and Research. p. 11. Consultado el 1 de abril de 2018. 
  20. a b c «Sony Consolidated Historical Data 2012-2014 (Unaudited)» (xlsx). Sony. 1 de agosto de 2017. p. 7. Archivado desde el original el 17 de abril de 2018. Consultado el 16 de abril de 2018. 
  21. a b c «Sony Consolidated Historical Data 2015-2017 (Unaudited)» (xlsx). Sony. 27 de abril de 2018. p. 9. Archivado desde el original el 27 de abril de 2018. Consultado el 16 de abril de 2018. 
  22. a b c Dillon, Roberto (12 de abril de 2011). The Golden Age of Video Games: The Birth of a Multibillion Dollar Industry. Taylor & Francis. pp. 22-23. ISBN 9781439873236. Consultado el 26 de noviembre de 2013. 
  23. a b c Parish, Jeremy (13 de julio de 2013). «The Famicom Legacy». USgamer. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2013. Consultado el 11 de julio de 2014. 
  24. a b Nutt, Christian. «Stalled engine: The TurboGrafx-16 turns 25». Gamasutra. Archivado desde el original el 1 de enero de 2016. Consultado el 13 de agosto de 2016. 
  25. a b «Earnings Release FY14 Q4». Microsoft. 22 de julio de 2014. Consultado el 13 de agosto de 2014. «We sold in 1.1 millions in the fourth quarter, as we drew down channel inventory, compared to 1.0 millions during the prior year.» 
  26. a b «Earnings Release FY14 Q3». Microsoft. 24 de abril de 2014. Consultado el 24 de abril de 2014. «Microsoft sold in 2.0 million Xbox units, including 1.2 million Xbox Ones.» 
  27. a b Futter, Mike (22 de octubre de 2015). «[Update] Microsoft Will Focus Primarily On Xbox Live Usership, Not Shipments». Game Informer. Consultado el 22 de octubre de 2015. 
  28. a b Souppouris, Aaron (7 de diciembre de 2016). «Sony has sold 50 million PlayStation 4s». Engadget. Consultado el 9 de diciembre de 2016. 
  29. a b Makuch, Eddie (6 de febrero de 2014). «PS4 helps Sony's game division rise, but PS3 sales see "significant decrease"». GameSpot. Consultado el 13 de diciembre de 2015. 
  30. a b c «Sega Corporation Annual Report 2001». Sega Corporation. 1 de agosto de 2001. p. 14. Consultado el 2 de noviembre de 2015. «A total of 3.39 million hardware units and 23.87 million software units were sold worldwide during fiscal 2001, for respective totals of 8.20 million units and 51.63 million units since Dreamcast was first brought to market.» 
  31. a b c «Revisions to Annual Results Forecasts». Sega Corporation. 23 de octubre de 2001. p. 4. Consultado el 2 de noviembre de 2015. «Regarding sales of Dreamcast hardware from inventory resulting from the withdrawal from Dreamcast production [...] the exceeded initial targets with domestic sales of 130,000 units and U.S. sales of 530,000 units for the first half. Consequently, at the end of the half, Dreamcast inventories totaled 40,000 units domestically and 230,000 units for the United States, and we anticipate being able to sell all remaining units by the holiday season as initially planned.» 
  32. a b c «Sega Corporation Annual Report 2002». Sega Corporation. 1 de julio de 2002. p. 6. Consultado el 2 de noviembre de 2015. «The year ended March 31, 2002 was a turning point for Sega. We exited the hardware business, ceasing production of Dreamcast and selling through the remaining inventory.» 
  33. a b «Q4 FY2014 Consolidated Financial Results Forecast (Three months ended March 31, 2015)». Sony. 30 de abril de 2015. p. 25. Consultado el 30 de abril de 2015. «Computer Entertainment System: 2.8. PS4 (included): 2.4». 
  34. a b «Majesco Signs Licensing Deal to Distribute Sega Pico Educational Systems: Systems Will Be Available In All Major Toy Retailers By Holiday Season». Business Wire. 5 de agosto de 1999. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2014. Consultado el 6 de enero de 2015. 
  35. a b «Business Strategy: Interactive Education Business». Sega Toys. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009. Consultado el 6 de enero de 2015. 
  36. a b «食育、安全などの"五育"を取り入れ、エデュテイメント事業を推進「遊びながら学ぶ」が進化する『Advanced PICO Beena』(アドバンスピコ ビーナ)8月発売» (PDF) (en japanese). Sega Toys. 5 de abril de 2005. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007. Consultado el 6 de enero de 2015.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  37. a b Makuch, Eddie (9 de junio de 2014). «E3 2014: $399 Xbox One Out Now, Xbox 360 Sales Rise to 84 million». GameSpot. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2014. Consultado el 12 de agosto de 2014. 
  38. a b Elrich, David (15 de septiembre de 1994). «Video-Game Wars: Fighting It Out Off-Screen». The New York Times. p. C2. ISSN 0362-4331. «According to Philips, there are 1 million CD-i owners worldwide.» 
  39. a b Townsend, Allie (4 de noviembre de 2010). «Top 10 Failed Gamings». Time. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2014. Consultado el 23 de julio de 2014.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  40. a b c Associated Press (3 de junio de 2014). «Sony to Stop Selling PlayStation Portable». Associated Press. Consultado el 10 de julio de 2014. 
  41. a b c Phillips, Tom (11 de abril de 2012). «SNES celebrates 20th birthday in UK». Eurogamer. Archivado desde el original el 13 de abril de 2012. Consultado el 2 de abril de 2014. 
  42. a b Pereira, Joseph (16 de noviembre de 1992). «Technology (A Special Report): At Our Leisure --- (Not So) Great Expectations: Hand-held Video Games Will Get Better, But Big Improvements May Take a While». The Wall Street Journal. p. R10. ISSN 0099-9660. «Meanwhile, Nintendo, the first on the market with its black-and-white Game Boy, has sold approximately 7.5 million portable systems, analysts estimado. Sega has sold about 1.6 million units of its color Game Gear system, while Atari Inc. has sold about one million units of its $99 Lynx color portable system.» 
  43. a b Dvorak, John (September 1999). «The Riddle of the Lynx». Computer Shopper (SX2 Media Labs): 97. ISSN 0886-0556. Consultado el 13 de febrero de 2014. (requiere suscripción). «The Jaguar looked to be a winner, with popular new games and hot sales. Around June of 1994 the decided to stop supporting the Lynx and concentrate on the Jaguar.» 
  44. a b c d «第21回 スワンクリスタル受注生産へ! ワンダースワンのこれまでとこれからを探る! 【見習い記者の取材日記】». Famitsu (en japanese). 8 de marzo de 2003. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014. Consultado el 8 de febrero de 2014. 
  45. a b c Ricciardi, John (1 de octubre de 2002). «Hands-On With Bandai's SwanCrystal ; Move over, Game Boy Advance - there's a new bird in town». Electronic Gaming Monthly (EGM Media Group) (159): 58. ISSN 1058-918X. «On July 12, toy giant Bandai unleashed a third iteration (in stylish red and blue models) of their handheld WonderSwan system, the new-and- improved SwanCrystal, in Japan.» 
  46. a b c «Bandai to Launch WonderSwan Color in Dec.». Jiji Press English News Service. 30 de agosto de 2000. «A new colored version of Bandai Co.'s <7967> WonderSwan handheld game machine will hit Japanese stores in early December, the Japanese game maker said Wednesday. [...] The original WonderSwan, with its black-and-white displays, has sold 1.55 million units since its debut in March 1999.» 
  47. a b «Bandai to Supply Software for Nintendo's Game Boy». Jiji Press English News Service. 18 de febrero de 2003. «The move reflects declining sales of Bandai's WonderSwan mobile game machine. The major Japanese toy maker is looking to supply two or three software titles for the rival's popular game machine by March next year. Bandai will shift its focus from sales of hardware to software for "multiple platforms," including personal digital assistants, Takasu told a press conference.» 
  48. a b «Device solution». Koto. Consultado el 12 de febrero de 2014. 
  49. GameCentral staff (27 de junio de 2013). «Xbox 360 beats Wii as the UK’s best-selling». Metro. Consultado el 31 de octubre de 2013. 
  50. a b Edwards, Benj (21 de abril de 2009). «Happy 20th b-day, Game Boy: here are 6 reasons why you’re #1». Ars Technica. Consultado el 30 de enero de 2014. 
  51. a b Campbell, Evan (3 de junio de 2014). «Sony Discontinuing PSP». IGN. Consultado el 10 de julio de 2014. 
  52. Moriarty, Colin (17 de noviembre de 2014). «Vita Sales Are Picking Up Thanks to PS4 Remote Play». IGN. Consultado el 18 de noviembre de 2014. 
  53. a b «PlayStation 2 Worldwide Hardware Unit Sales». Sony Computer Entertainment. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2013. Consultado el 23 de febrero de 2013. 
  54. a b c «PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware». Sony Computer Entertainment. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2011. Consultado el 31 de octubre de 2013. 
  55. a b «Microsoft Annual Meeting of Shareholders». Microsoft. 3 de diciembre de 2014. Consultado el 31 de enero de 2015. «Finally, our gaming business is thriving with the Xbox One hitting 10 million units sold. I am thrilled to welcome Mojang and Minecraft community to Microsoft.» 
  56. a b c «Top 25 Video Games of All Time (Magnavox Odyssey 2)». IGN. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2009. Consultado el 31 de octubre de 2013. 
  57. a b «PlayStation 3 Sales Reach 80 Million Units Worldwide». PR Newswire. 6 de noviembre de 2013. Consultado el 6 de noviembre de 2013. 
  58. a b c «Slimmer, Lighter PlayStation 3, new PlayStation Network services, plenty of content and a great value price» (PDF). Sony Computer Entertainment. 18 de agosto de 2009. p. 2. Archivado desde el original el 20 de abril de 2013. Consultado el 24 de febrero de 2013. 
  59. a b «PSP (PlayStation Portable) Worldwide Hardware Unit Sales». Sony Computer Entertainment. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2013. Consultado el 24 de febrero de 2013.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  60. a b c «AtGames to Launch Atari Flashback 4 to Celebrate Atari's 40th Anniversary!». PR Newswire. 12 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2012. Consultado el 11 de abril de 2014. 
  61. a b c «Gamers Catch Their Breath as Xbox 360 and Xbox Live Reinvent Next-Generation Gaming». Xbox.com. 10 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 9 de julio de 2007. Consultado el 5 de septiembre de 2007. 
  62. a b Buchanan, Levi (20 de marzo de 2009). «Genesis vs. SNES: By the Numbers». IGN. Consultado el 31 de octubre de 2013. «Nintendo moved 49.1 million Super NESs over the course of the generation and beyond, far surpassing the Genesis, which sold a still impressive 29 million units. [...] The Master System sold an anemic 13 million to the NES count of 62 million.» 
  63. a b c «Intellivision: Intelligent Television». GameSpy. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2013. Consultado el 31 de octubre de 2013. 
  64. a b c Stuart, Keith (4 de enero de 2013). «PlayStation 2 manufacture ends after 12 years». The Guardian. Consultado el 22 de noviembre de 2013. 
  65. a b Baker, Chris (28 de junio de 2017). «PlayStation Vita's Rebirth as a Boutique Platform». Glixel. Consultado el 7 de julio de 2017. 
  66. a b «Coleco Industries sales report». PR Newswire. 17 de abril de 1984. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2013. Consultado el 3 de noviembre de 2013. «'First quarter sales of ColecoVision were substantial, although much less that [sic] those for the year ago quarter,' Greenberg said in a prepared statement. He said the has sold 2 million ColecoVision games since its introduction in 1982.» 
  67. «Retrospection: Atari 7800». Retro Gamer (Imagine Publishing) (78): 53. ISSN 1742-3155. «[...] the 7800 had sold 3,772,751 units in the US alone during its lifetime.» 
  68. «Retro chic – Atari 7800 (1987)». Stuff (152): 42. November 2011. ISSN 1364-9639. Consultado el 24 de febrero de 2014. «After a successful launch in America in 1986, Atari's latest machine made it to Europe a year later, where it went up against the NES and Sega's Master System.» 
  69. a b c Schrage, Michael (22 de mayo de 1984). «Atari Introduces Game In Attempt for Survival». The Washington Post: C3. ISSN 0190-8286. Consultado el 29 de julio de 2009. (requiere suscripción). «The has stopped producing its 5200 SuperSystem games player, more than 1 million of which were sold.» 
  70. a b «Business Development: Hardware». Sony Computer Entertainment. Archivado desde el original el 30 de junio de 2013. Consultado el 28 de octubre de 2013. 
  71. a b «Business Development: Unit Sales of Hardware(FY2013-)». Sony Computer Entertainment. Archivado desde el original el 24 de abril de 2015. Consultado el 30 de abril de 2015.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  72. a b c Kleinfield, N. R. (21 de julio de 1985). «Coleco Moves Out Of The Cabbage Patch». The New York Times. p. F4. Consultado el 13 de enero de 2014. «Coleco is now debating whether to withdraw from electronics altogether. Colecovision still sells, but it is a shadow of its former self.» 
  73. a b Mehegan, David (8 de mayo de 1988). «Putting Coleco Industries Back Together». The Boston Globe. p. A1. ISSN 0743-1791. Consultado el 23 de abril de 2014. (requiere suscripción). «When the game [Telstar] crashed hard, earnings fell 50 percent in 1977 and the lost $22 million in 1978, barely skirting bankruptcy after Handel -- then chief financial officer -- found new credit and mollified angry creditors after months of tough negotiation.» 
  74. a b Associated Press (19 de octubre de 1985). «Coleco's Net In Sharp Rise». The New York Times. p. 45. ISSN 0362-4331. Consultado el 13 de enero de 2014. «Thursday, Coleco said the entire inventory of its troubled Adam personal computer has been sold, along with much of its Colecovision inventory. The's chairman, Arnold Greenberg, said Coleco expects no more charges against earnings from the two discontinued products.» 
  75. a b c Androvich, Mark (19 de febrero de 2008). «N-gage's Second Coming». Gamesindustry.biz. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2008. Consultado el 16 de mayo de 2014. «We had 700,000 active users and we had 3 million N-Gage devices out there.» 
  76. a b c d e f Ernkvist, Mirko (21 de agosto de 2012). Zackariasson, Peter; Wilson, Timothy, eds. The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. Routledge. p. 158. ISBN 9781136258244. Consultado el 5 de diciembre de 2015. 
  77. a b c d «Yearly market report». Famitsu Weekly (en japanese) (392): 8. 21 de junio de 1996. 
  78. a b Forster, Winnie (2005). The Encyclopedia of Game.Machines:s, Handhelds, and Home Computers 1972–2005. Magdalena Gniatczynska. p. 139. ISBN 3-00-015359-4. 
  79. a b Segas: Active installed base estimados. Screen Digest. March 1995. p. 60.  (cf. here [1], here [2], and here [3])
  80. a b Nihon Kōgyō Shinbunsha (1986). «Amusement». Business Japan (Nihon Kogyo Shimbun) 31 (7-12): 89. Consultado el 24 de enero de 2012. 
  81. a b Azevedo, Théo (12 de mayo de 2016). «Console em produção há mais tempo, Master System já vendeu 8 mi no Brasil» (en portuguese). Universo Online. Consultado el 13 de mayo de 2016. «Comercializado no Brasil desde setembro de 1989, o saudoso Master System já vendeu mais de 8 milhões de unidades no país, segundo a Tectoy.» 
  82. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas IGN 82millones sold
  83. Sheff y Eddy, 1999, p. 349: "Atari sold a handful of its 5200s and 7800s, and Sega sold a total of 2 millones Master Systems."
  84. a b Sheff y Eddy, 1999, pp. 27–28: "[Color TV Game 6] was followed by a more powerful sequel, Color TV Game 15. A millones units of each were sold. The engineering team also came up with systems that played a more complex game, called "Blockbuster," as well as a racing game. Half a millones units of these were sold."
  85. Reimer, Jeremy (10 de octubre de 2005). «The evolution of gaming: computers,s, and arcade». Ars Technica. Consultado el 10 de mayo de 2014. 
  86. «Las consolas más vendidas de la historia». Abadía Digital. 20 de marzo de 2011. Consultado el 14 de mayo de 2019. 
  87. Théo Azevedo (30 de julio de 2012). «Vinte anos depois, Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil» (en portuguese). UOL. Consultado el 18 de octubre de 2012. «Base instalada: 5 milhões de Master System; 3 milhões de Mega Drive». 
  88. Sponsel, Sebastian (16 de noviembre de 2015). «Interview: Stefano Arnhold (Tectoy)». Sega-16. Consultado el 21 de noviembre de 2015. 
  89. «Sega farms out Genesis». Consumer Electronics. 2 de marzo de 1998. Archivado desde el original el 9 de julio de 2012. 

Enlaces Externos[editar]