Game Boy

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Game Boy
Game Boy logo.png
Game-Boy-FL.jpg
Información
Tipo Videoconsola portátil
Generación Cuarta generación
Desarrollador Nintendo
Fabricante Nintendo Ver y modificar los datos en Wikidata
Fecha de lanzamiento
  • JP 21 de abril de 1989
  • JP 21 de abril de 1989
  • NA 31 de julio de 1989
[1]
  • NA 31 de julio de 1989
  • JP 21 de abril de 1989
  • NA 31 de julio de 1989
[2]
  • UK 28 de septiembre de 1990
  • JP 21 de abril de 1989
  • NA 31 de julio de 1989
  • ES 21 de enero de 1991[3]
  • JP 21 de abril de 1989
  • NA 31 de julio de 1989
Descontinuación 23 de marzo de 2003 Ver y modificar los datos en Wikidata
Costo Game Boy
JP 12,500 ¥
US 89.95 $[5][6]
UK 67.40 £[7]
ES 8 990 [8]
AU$ ?
Unidades vendidas 118,69 millones (87,66 millones de Game Boy y 31,03 millones Game Boy Color)
Datos técnicos
Batería Pila AA Ver y modificar los datos en Wikidata
Soporte Cartuchos 2MB
Frecuencia de reloj de CPU 2,19 MHz
Software
Programa más vendido Tetris, 30.26 millones (pack-in/separately).[4]
Estandarización
Compatibilidad Super Nintendo, Nintendo 64, Nintendo Gamecube
Cronología
Game & Watch Ver y modificar los datos en Wikidata
Game Boy
Game Boy Pocket
http://gameboy.com/ Ver y modificar los datos en Wikidata

Game Boy (en japonés: ゲームボーイ Gēmu Bōi) es una videoconsola portátil desarrollada y comercializada por Nintendo, lanzada por primera vez en Japón y América del Norte en 1989, y en Europa un año después. Perteneció a la línea de consolas Game Boy, siendo esta la primera de la serie.

Fue diseñada por el mismo equipo que desarrolló la serie de videoconsolas portátiles Game & Watch y el Nintendo Entertainment System: Satoru Okada, Gunpei Yokoi y Nintendo Research & Development 1.[9][10]​ La segunda consola portátil de Nintendo combinó características del hardware del NES y de las Game & Watch, contando con una pantalla de matriz de puntos de color verde con un dial de contraste ajustable, cinco botones de control, un altavoz con dial de volumen ajustable y la salida de conector jack. Además, utilizó cartuchos como medio físico para juegos.

Comenzó como un modelo de consola parcialmente experimental, y en su primer año vendió relativamente poco (la Mega Drive de SEGA, por ejemplo, vendió 2 millones de consolas en su primer año en el mercado), alrededor de los 4 millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, con la llegada del fenómeno Tetris y el gran apoyo de los licenciatarios que trabajaban para NES y Super Nintendo (Capcom, Konami, Enix/Quintet, Namco, Culture Brain, Jaleco, Interplay, Ocean, Square...) las ventas se dispararon. A pesar de ser tecnológicamente inferior las consolas de cuarta generación de sus competidores, como la Sega Game Gear, Atari Lynx y TurboExpress, la Game Boy recibió elogios por su duración de la batería y durabilidad en su construcción. La Game Boy es oficialmente la tercera consola más vendida del mundo.[11]

Se lanzaron varios rediseños durante la vida útil de la consola, incluido el Game Boy Pocket en 1996 y el Game Boy Light en 1998 (solo en Japón). En ese mismo año también se lanzó la Game Boy Color, que permitía jugar a color. Entre el modelo clásico y la versión con color, se llegaron a vender 118,69 millones de unidades. La Game Boy Advance terminaría con más de 81,51 millones. En total, más de 200 millones de sistemas con la marca 'Game Boy' se han vendido desde principios de los 90 hasta mediados de la primera década del siglo XXI. La siguiente portátil de Nintendo, la Nintendo DS, ha vendido desde su lanzamiento a finales de 2004 hasta diciembre de 2008 más de 90 millones de unidades, renovando así el éxito del mercado portátil de Nintendo.

Desarrollo[editar]

La Game Boy fue diseñada por el ingeniero jefe de Nintendo, Gunpei Yokoi, Satoru Okada y su equipo Nintendo Research & Development 1. Siguiendo la popularidad del Nintendo Entertainment System, le presentó el concepto de Game Boy al presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, y comenzó a trabajar en él. El nombre del código interno original para Game Boy era Dot Matrix Game, en referencia a su pantalla de matriz de puntos en contraste con la serie anterior Game & Watch (que Yokoi había creado en 1980) que tiene LCD segmentados preimpresos con una superposición, lo que limita cada modelo para jugar solo un juego. Las iniciales DMG llegaron a aparecer en el número de modelo del producto final: «DMG-01». La recepción interna de la consola en Nintendo fue inicialmente muy pobre, con el despectivo apodo de «Dame Game» de los empleados de Nintendo, en el que dame (だ め) significa 'desesperado' o 'cojo'.[12][13]

Se abandonó su producción el 23 de marzo de 2003.

Especificaciones técnicas[editar]

Características del sistema original de 8 bits (DMG-001) (1988):

Modelo transparente de la Game Boy, el cual es visible su hardware.
  • CPU: Sharp LR35902 de 8 bits a 4.194304 MHz. Es un procesador hecho a medida para Nintendo y que mezcla características principalmente de un Intel 8080 con algunas de un Z80, junto con carcaterísticas propias; Es básicamente un 8080 expandido con una parte de las capacidades del Z80, más otras propias, pero estando lejos de tener todas las características de un Z80. Por ejemplo sí soporta las instrucciones con prefijo CB del Z80, pero no las de prefijos DD, ED ni FD del Z80, y no hay, por tanto, registros IX ni IY. Soporta, por ejemplo, las instrucciones de manipulación de bits del Z80 pero faltan un montón de características del Z80: no hay comandos de movimiento por bloques; No hay un segundo juego de registros, ni instrucciones de intercambio; Las funciones aritméticas de 16 bits son más reducidas; No tiene instrucciones IN/OUT; No hay indicadores parity/overflow en el registro de estado. Lo que sí se ha seguido del Z80 es la sintaxis del lenguaje ensamblador.
  • RAM: 8 kB internos de SRAM
  • VRAM: 8 kB internos
  • ROM: 256 bytes en la propia CPU, conteniendo el sistema de arranque (bootstrap). Cartuchos PROM con una capacidad de 256 kbit, 512 kbit, 1 Mbit, 2 Mbit, 4 Mbit y 8 Mbit (es decir, de 32 kbyte a 1 Mbyte de memoria).
  • Sonido: 4 canales. 2 generadores de ondas de pulso, 1 canal de muestras PCM de 4-bits (64 muestras de 4-bits reproducidas en un banco de 1x64 o 2x32), un generador de ruido blanco y una entrada de audio para el cartucho. La GB solo tiene un altavoz, pero tiene salida para auriculares con los cuales se puede escuchar en estéreo.
  • Pantalla: LCD reflectiva con una relación de aspecto de 10:9 y una resolución de 160x144 pixeles.
  • Colores: 2 bits, 4 tonos monocromos (en Game Boy, de verdes  0x0  0x1  0x2  0x3 ; en Game Boy Pocket, de grises  0x0  0x1  0x2  0x3 ; en Game Boy Light, de verdes agua  0x0  0x1  0x2  0x3 ).
  • Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada uno de 8x8 u 8x16 [seleccionable].
  • Comunicaciones: puerto serie.
  • Alimentación: 4 pilas AA.
  • Usuarios: hasta 2 vía cable link conectado al puerto de serie y un Game Boy con un cartucho de juego por cada usuario; o 4 con el "Four Player Adapter".
  • Dimensiones y peso: 90 mm ancho, 148 mm de altura y 32 mm de fondo.
  • Peso: 394 g.

Usaba como media ("Gamepaks") en cartuchos basados en tecnología PROM. El juego que la llevó realmente a la cima fue el Tetris.

La mayoría de las consolas de videojuegos se vuelven obsoletas cuando nuevos sistemas son lanzados al mercado. La Game Boy, con sus actualizaciones, es única en vitalidad. En 2004 se cumplió su decimoquinto cumpleaños y en todo este tiempo ha sobrevivido a muchas rivales (la mayoría técnicamente superiores), como por ejemplo, la SEGA Game Gear y la Atari Lynx. Hasta la Game Boy Advance SP, han conservado compatibilidad con los juegos de las versiones anteriores.

Juegos[editar]

Caja original de Game Boy con el juego Tetris, auriculares y Cable Link incluidos, vendida en España por 18 900 pesetas.[14]
Cartucho de Game Boy

Hay miles de juegos disponibles para la Game Boy, los cuales pueden ser atribuidos en parte a sus ventas millonarias, un diseño bien documentado, y a un corto ciclo de desarrollo. Entre los primeros juegos de lanzamiento se encontraban: Tetris, Super Mario Land, Alleyway, Baseball, Golf, Tennis, Qix y SolarStriker.

Los 10 juegos más vendidos de Game Boy
No. Título Desarrolladora Distribuidora(s) Fecha de Lanzamiento Ventas (millones) Referencias
1 Tetris Nintendo R&D1 Nintendo 14-6-1989 35 000 000 [15]
2 Pokémon Red, Green and Blue Game Freak Nintendo 27-2-1996 31 380 000 [16]
3 Super Mario Land Nintendo R&D1 Nintendo 21-4-1989 18 140 000 [17]
4 Pokémon Yellow Game Freak Nintendo 12-9-1998 14 640 000 [18]
5 Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Nintendo R&D1 Nintendo 21-10-1992 11 180 000 [17]
6 Dr. Mario Nintendo R&D1 Nintendo 27-7-1990 5 340 000 [19]
7 Wario Land: Super Mario Land 3 Nintendo R&D1 Nintendo 21-1-1994 5 190 000 [20]
8 Kirby's Dream Land HAL Laboratory Nintendo 27-4-1992 5 130 000 [20]
9 Donkey Kong Land Rare Nintendo 26-6-1995 3 910 000 [20]
10 The Legend of Zelda: Link's Awakening Nintendo EAD Nintendo 6-6-1993 3 830 000 [21]

Debido a su compatibilidad con los juegos de Game Boy, el período de lanzamiento de Game Boy Color tenía una gran biblioteca jugable. El sistema acumuló una biblioteca de 576 juegos de Game Boy Color durante un período de cuatro años. Si bien la mayoría de los juegos son exclusivos de Game Boy Color, aproximadamente el 30% de los juegos lanzados son compatibles con la Game Boy original. Tetris para Game Boy es el juego más vendido compatible con Game Boy Color, y Pokémon oro y Pokémon plata son los juegos más vendidos desarrollados principalmente para Game Boy Color y complatible para Game Boy.

Accesorios[editar]

Game Boy quemada tras un bombardeo durante la Guerra del Golfo aún funcional. Actualmente reside en la Nintendo World Store de Nueva York.[22]

Accesorios Originales

  • Super Game Boy (1994). No era una consola Game Boy, sino un adaptador que permite jugar con todos los cartuchos de la Game Boy clásica en la consola Super Nintendo en la pantalla del televisor. Es además una actualización del estándar de Game Boy que en vez de asignar al juego 4 tonalidades de gris permite asignar colores desde una paleta de 16 colores, apoyándose en parte del hardware de Super Nintendo. La gama de colores es muy limitada en algunos juegos debido a que fueron creados para el hardware de Game Boy con sus limitantes, aunque compañías como Takara incluía drásticas mejoras de sus juegos a la hora de usar este adaptador; por ejemplo, en The King Of Fighters '96 hay una opción para aumentar la velocidad, así como mejoras gráficas y no solo de color.
  • Super Game Boy 2 (1998). En Japón salió un accesorio más avanzado, cuya mejora más notable fue la inclusión de una salida para conectar el cable link y así jugar el modo multijugador e incluía un led verde indicando conexión con el cable Link y un led rojo indicando el encendido. El motivo principal fue la fiebre Pokémon. También se lanzó en Estados Unidos pero solo se podía comprar mediante pedidos a la central de Nintendo América, que se enviaban por correo postal.
  • Game Boy Player (2003). Similar al dispositivo Super Game Boy. Este dispositivo permite jugar los juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance en la Nintendo Gamecube. Usa la misma gama de colores a la original del cartucho en vez de colorear los juegos, pero se puede modificar el tamaño de la pantalla y tiene apagado automático, entre otras funciones.
  • Game Boy Camera & Game Boy Printer (1998). Son un par de accesorios para la consola portátil Game Boy, lanzados en 1998. El primero es una cámara fotográfica que permite guardar la foto en la Game Boy. El segundo es para imprimir dichas fotos o capturas de pantalla de algunos juegos. Ambas marcaron el comienzo de una tentativa fracasada por parte de Nintendo para expandir la Game Boy desde un dispositivo meramente dedicado al juego, en un rudimentario PDA. Futuros lanzamientos de accesorios tuvieron más éxito.
  • Light Boy: Era la lupa para la pantalla de la Game Boy
  • Handy Boy: Era un todo en uno de accesorios pues incluía lupa, luz, altavoces estéreo externos y una palanca y botones arcade en miniatura.
  • Game Boy stereo: Se colocaba como un cartucho y era para escuchar la radio FM en la Game boy.
    Cable Link de Game Boy.
  • Batería recargable
  • Fundas, bolsas, maletines: Accesorios típicos para guardar la consola, juegos y algunos accesorios.

Accesorios no originales[23]

  • NUBY Game Light: Era una pantalla que integraba una luz que te permitía jugar de noche.
  • NUBY Amplifier: Altavoces adicionales.
  • WorkBoy: Incluía un teclado para convertir la Game boy en una PDA.

Modificaciones[editar]

Game Boy Pocket[editar]

Game-Boy-Pocket-FL.jpg

La Game Boy Pocket es una consola de videojuegos fabricada por Nintendo y lanzada al mercado en 1996. Este modelo es una modificación de la Game Boy clásica. Comparada con el modelo clásico, la Pocket tenía un tamaño mucho más pequeño, el puerto también disminuyó de tamaño y la pantalla pasó de ser en "verde y negro" a un auténtico display "blanco y negro", mejorando la calidad notablemente en comparación con el viejo modelo de Game Boy. Además requería menos pilas, ya que tenía el espacio para dos pilas AAA, que proveían de 10 horas continuas de juego. La Game Boy Pocket tenía un pequeño puerto "link", que requería un adaptador para conectarse con el viejo modelo de Game Boy.

La primera revisión del modelo Pocket no incluía el led de carga de batería, pero fue incluido en la segunda versión del modelo, en 1997, por demanda del público. Se lanzó al mismo tiempo que la Nintendo 64 en todo el mundo, en Japón y Estados Unidos en 1996, y en Europa en 1997, con la luz led ya incorporada. Al igual que su antecesora, en España su eslogan fue Eres un fenómeno.[24]

Game Boy Light[editar]

Game-Boy-Light-FL.jpg

La Game Boy Light es una videoconsola portátil que salió a la venta únicamente en Japón en abril de 1998. Es casi del mismo tamaño que la Game Boy Pocket y tiene una luz de fondo parcialmente azulada para condiciones de poca luz. Utiliza dos pilas AA, que le dan aproximadamente 20 horas de autonomía con la luz apagada y 10 cuando está encendida.[25]

La Game Boy Light es la más rara de la saga Game Boy, pudiéndose comprar casi únicamente por importación desde Japón durante 1998. Era la única consola de Nintendo producida con pantalla iluminada hasta la salida de la Game Boy Advance SP en 2003.

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. «retrodiary: 1 April – 28 April». Retro Gamer (Bournemouth: Imagine Publishing) (88): 17. abril de 2011. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015. 
  2. name="offoldgames">White, Dave (julio de 1989). «Gameboy Club». Electronic Gaming Monthly (3): 68. 
  3. «El éxito de una evolución». Nintendo Acción (49): 13. Diciembre de 1996. 
  4. «ELSPA Sales Awards: Platinum». Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2009. Consultado el 18 de enero de 2009. 
  5. «Happy 20th b-day, Game Boy: here are 6 reasons why you’re #1». Ars Technica. 7 de septiembre de 2015. 
  6. The Real Cost of Gaming: Inflation, Time, and Purchasing Power - IGN (en inglés), consultado el 14 de septiembre de 2020 .
  7. «How much is an original Game Boy worth and is the special edition Game Boy Light more valuable?». The Sun (en inglés británico). 21 de diciembre de 2018. Consultado el 14 de septiembre de 2020. 
  8. Anuncio Nintendo Game Boy español
  9. Beuscher, Dave. «Game Boy - Overview». Allgame. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2014. Consultado el 11 de septiembre de 2008. «A team headed by Gumpei Yokoi [sic] designed the Game Boy. Yokoi had previously designed hand held games for Nintendo with the cartridge based Game & Watch system, introduced in 1980. His staff, called Research and Development (R and D) team #1, had designed the successful NES games Metroid and Kid Icarus. What Yokoi's team did was create a hybrid of the NES and the Game & Watch systems.» 
  10. «Satoru Okada talks Game & Watch, Game Boy and Nintendo DS development». Issue 163. Retro Gamer Magazine. 2016. Archivado desde el original el 1 de enero de 2017. Consultado el 1 de enero de 2017.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  11. «Most sold video game consoles worldwide 2017 - Statista» (en inglés). Consultado el 12 de agosto de 2018. 
  12. Revista Retro Gamer edición española, número 19 páginas 130-135
  13. «NX, Ultra 64, Nitro… Petite histoire de Nintendo à travers ses noms de code». Le Monde.fr (en francés). 18 de marzo de 2015. Consultado el 30 de septiembre de 2020. 
  14. «Listado de videojuegos y sus precios en 1991 | RetroNES». www.retrones.net. Consultado el 15 de septiembre de 2020. 
  15. Wynne-Jones, Jonathan (6 de junio de 2009). «Computer game Tetris celebrates 25 years». The Daily Telegraph (Telegraph Media Group). Consultado el 25 de abril de 2017. 
  16. «'Pokken Tournament' and Pokemon's $1.5 Billion Brand». The Huffington Post (AOL). 19 de marzo de 2017. Consultado el 25 de abril de 2017. 
  17. a b O'Malley, James (11 de septiembre de 2015). «30 Best-Selling Super Mario Games of All Time on the Plumber's 30th Birthday». Gizmodo. Univision Communications. Consultado el 25 de abril de 2017. 
  18. Top 10 of Everything 2017. London, England: Hachette UK. 6 de octubre de 2016. p. 115. ISBN 978-0600633747. Consultado el 25 de abril de 2017. 
  19. Top 10 of Everything 2017. London, England: Hachette UK. 6 de octubre de 2016. p. 118. ISBN 978-0600633747. Consultado el 25 de abril de 2017. 
  20. a b c CESA Games White Papers. Computer Entertainment Supplier's Association. 
  21. «March 25, 2004». The Magic Box. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2005. Consultado el 25 de abril de 2017. 
  22. Alonso, Álvaro (21 de abril de 2014). «Nintendo Game Boy cumple 25 años». HobbyConsolas. Consultado el 27 de diciembre de 2018. 
  23. accesorios de GAME Boy originales y de terceros
  24. Sempere, Josep Maria (21 de abril de 2019). «¡Eres un fenómeno!». Eurogamer.es. Consultado el 13 de septiembre de 2020. 
  25. Game Boy Light. Retromaquinitas.com.

Enlaces externos[editar]