Master System

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Sega Master System
Master System Logo.svg
Sega master system.jpeg
Fabricante Sega
Tipo Videoconsola de sobremesa
Generación Tercera generación
Lanzamiento
  • JP 20 de octubre de 1985
    (Mark III)[1]
  • NA octubre de 1986
  • EU Junio de 1987
  • ES Junio de 1987[2]
  • AUS 1989
  • Brasil 4 de septiembre de 1989
CPU Zilog Z80A a 4 MHz
GPU Texas Instruments TMS9918
Soporte Cartuchos, Sega Card
Controles Sega Control Pad
SG Commander
Sports Pad/Power Ball
Handle Controller
Sega Light Phaser
Precio de lanzamiento 16.800 ¥
200 dólares
99 £
Unidades vendidas 13 millones
Videojuego más vendido Alex Kidd in Miracle World
Predecesor SG-1000 Mark III
Sucesor Mega Drive/Genesis
Sega Master System II
Master System Compact

La Master System, comercializada en Japón bajo el nombre SEGA Mark 3, es una consola de videojuegos de 8 bits basada en cartuchos y tarjetas, desarrollada por Sega. A pesar de estar muy por detrás en ventas fuera de Europa, el Brasil y con un éxito parcial en la Argentina, la experiencia sentó los cimientos para que Sega siga con su liderazgo en estos mercados durante la siguiente generación con la Sega Mega Drive. Su salida del mercado, con excepción del Brasil, ha sido en 1996

Historia[editar]

La Mark 3 fue la sucesora de la SG-1000, la primera consola creada por Sega. Fue lanzada en Japón el 20 de octubre de 1985. Al año siguiente, se puso a la venta el juego Alex Kidd in Miracle World, y Alex Kidd, su protagonista, se convertiría en la mascota extraoficial de Sega hasta principios de los 90.

El sistema fue rediseñado para venderlo en el mercado de los Estados Unidos con el nombre de Sega Master System en junio de 1986, un año después del lanzamiento de la Nintendo Entertainment System. Salió a la venta a un precio de 200 dólares. Posteriormente, fue mundialmente lanzada en 1987 con el nuevo nombre. En ese año, aparece una versión de la Master System en Japón, cuyas únicas diferencias con la Mark 3 son la carcasa, que ahora es similar a la mundialmente usada, y que incluye de serie, integrada dentro de la misma máquina, la unidad FM, un accesorio opcional de la Mark 3 con un chip de sonido FM de Yamaha. Este accesorio nunca salió de Japón, ni integrado ni como añadido por separado.

Aunque más avanzada técnicamente que la Nintendo Entertainment System, no alcanza en los Estados Unidos el mismo nivel de popularidad. Esto se ha atribuido a varias causas, entre ellas el retraso en el lanzamiento y una cantidad mucho menor de cartuchos de otras compañías distintas a Sega. Esto último debido al draconiano contrato que Nintendo forzó a suscribir a los que quisieron licenciar juegos para la NES, con cláusulas de exclusividad o retrasos de muchos años entre la aparición de un juego en la misma videoconsola y en otras plataformas (esto valió varias reprimendas del gobierno japonés, pero siguió en sus trece hasta su derrota legal por Codemasters). La Master System vendió 125.000 consolas en los primeros cuatro meses, y la NES, 2 millones de ellas

Nintendo tuvo el 90% del mercado estadounidense por entonces. Hayao Nakayama, el CEO de Sega, decide no gastar muchos esfuerzos en un mercado dominado por la NES. En 1988, se venden la mayoría de los derechos de la Master System en los Estados Unidos a Tonka, pero su popularidad no para de caer. La decisión es considerada como muy mala debido a que Tonka nunca había comercializado una videoconsola y no tuvo idea de quehacer con ella.

En 1990, Sega había alcanzado el éxito con la Sega Mega Drive/Sega Genesis y como resultado, recupera los derechos de Tonka sobre la Master System. Diseña entonces la Sega Master System 2, nueva consola mucho más ligera y pequeña pero que para abaratar los costes de producción, no tiene el botón de reinicio, del conector de Audio/Video, de bus de expansión y la ranura de tarjetas de la original.

A la vez, lanza un adaptador de Master System para Mega Drive/Genesis, que sí tiene la ranura de tarjetas y usa la circuitería de la Mega Drive (que, de hecho es dos consolas en una, incluso con dos juegos de chips gráficos y de sonido), que precisamente incluye el conector de de Audio/Video. Cuando la Sega Game Gear es lanzada al mercado, uno de sus periféricos, el Master Gear Converter, le permitiría insertar cartuchos de Master System.

En un esfuerzo de luchar contra el Super Mario Bros. de Nintendo, el nuevo sistema incluye en ROM el juego Alex Kidd in Miracle World, y posteriormente Sonic the Hedgehog, que se ejecutaron en caso de no instertar un cartucho. Sega se volcó en promocionar el nuevo sistema, pero el cambio de generación ya se había producido y nada sucedió.

En Japón, la consola fue abandonada al salir a la venta la Sega Mega Drive. En 1991, las ventas en los Estados Unidos fueron prácticamente inexistentes, así que se decide abandonar este mercado también, para intentar potenciar en mayor medida el creciente éxito de la Sega Genesis.

En Europa, Sega comercializa la Master System en varios países, incluyendo algunos en los que Nintendo no vende sus consolas. Se vende correctamente en Alemania, donde es distribuida por Ariolasoft desde el invierno de 1987. Los desarrolladores europeos han creado muchos juegos para la Master System, así que es capaz de superar a la NES en Europa. Nintendo se ve forzada a licenciar varios juegos populares de la Master System en este mercado. La Master System tuvo soporte hasta 1996 en Europa. Cuando descatalogada, Sega puede concentrase en su nueva Sega Saturn. Las ventas en Australia no son tan buenas como las de la NES, pero superiores proporcionalmente a aquellas de los Estados Unidos. En Nueva Zelanda es un éxito de ventas - debido a que la NES no tiene mucha influencia - y queda en el mercado hasta 1997.

Brasil es el mercado en el que alcanza más éxito debido a que incluso se siguen vendiendo consolas actualmente. El responsable de ello es Tec Toy, distribuidor en el Brasil de Sega. La primera diferencia es que las Master System 1 y 2 son ambas del mismo aspecto que la Master System 1 en el resto de países. La Sega Master System 3, aunque exteriormente similar a la Master System 2, incorpora en su circuitería varios de los avances de la Sega Game Gear, así que el tamaño máximo de cartucho ROM pasa de 4 megabits (512 Kilobytes) a 8 megabits (1024 Kilobytes). Esto hace que algunos de los juegos desarrollados por Tec Toy sólo puedan ejecutarse en esta máquina y no en los demás modelos. Trae en la ROM interna Sonic the Hedgehog. En el 2002, se relanza cambiando el color de la carcasa a blanco y con varios conjuntos de juegos, el mayor con los siguientes:

También se lanza un modelo sin cables que usa una antena para enviar las imágenes al televisor, y tiene el mando en la consola; se llama Master System Súper Compacto, junto con una versión rosada: Master System Girl, para el público femenino.


Recientemente, se ha lanzado la Master System Handy, que sigue la estela de otras consolas en un mando. No tiene ranura de cartuchos, y funciona con 4 pilas o un adaptador de corriente. Sólo tiene salidas RCA de Audio/Video y 27 juegos internos, y retiene el botón de reinicio

En el apartado soft, y con licencia expresa de Sega para ello, Tec Toy adapta varios títulos a personajes locales. Así Wonder Boy in Monster Land pasa a ser Monica no Castelo do Dragao; allí Wonder Boy es sustituido por Monica (el popular personaje infantil de Maurício de Sousa: en el Brasil incluso tiene un parque temático propio) y la espada incendiaria por su conejito de felpa, con el que exorciza monstruos y fantasmas. Sapo Xule (otro personaje popular) también ve cómo su sprite sustituye al protagonista de otros dos juegos japoneses. TransBot pasa a ser Nuclear Creature. Sin embargo, en lugar de conformarse con explotar lo existente y como mucho traducirlo al portugués, crean nuevos desarrollos, de ambos temas locales como Sítio do Pica Pau Amarelo (lugar donde se desarrollan muchas de las obras del autor brasileño Monteiro Lobato) y Castelo Ra-Tim-Bum (serie de la emisora TV Cultura), como crean una excelente adaptación de Street Fighter II, o son los primeros en presentar en 8 bits a Tails, el zorro de dos colas inseparable compañero de Sonic. La conversión de juegos de Game Gear a Master System es también una constante.

Corea del Sur es un caso especial, donde Samsung comercializa la Gam*boy, una Master System 1 con licencia (a pesar de ser calificada de pirata por otras fuentes, no es así), pero la similitud del nombre con la Game Boy causa su cambio a Aladdinboy (Samsung llamará a la Mega Drive Super Aladdinboy). El formato de sus cartuchos es el mismo que el japonés, pero allí se publican muchos juegos occidentales inéditos en Japón (de forma legal o pirata)

La Sega Game Gear es una portátil, también de Sega, cuyo hardware está basado en el de la Master System, pero mejorando la paleta de colores (4096 colores frente a 64, aunque en ambos casos sólo 32 pueden usarse al mismo tiempo), ampliando el tamaño de cartucho (lo que permite escenarios y efectos sonoros mayores) y añadiendo un puerto de comunicaciones para conectar un par de consolas en partidas de multijugador. A diferencia del resto de la primera generación de consolas de mano en color, es capaz de mostrar imágenes de TV en su pantalla mediante un accesorio sintonizador.

Especificaciones técnicas[editar]

  • Gráficos controlado por un chip personalizado con núcleo Texas Instruments TMS9918, que proporciona:
    • Gráficos a 256 x 192 (modo de las SG-1000 / SC-3000)
    • Gráficos a 248 x 192.
    • 64 colores, 32 simultáneos (dos paletas definibles de 16 colores, cualquiera de las dos puede usarse en el fondo, pero solo una de ellas puede usarse para los sprites).
    • 64 sprites de 8x8, 8x16 o 16x16 por hardware.
    • Scroll por hard de toda o parte de la pantalla (arriba/abajo/izquierda/derecha).
  • Sonido instalado de fábrica, que viene con un Texas Instruments SN76489 que proporciona 3 canales de sonido de onda cuadrada y uno de ruido blanco. En los modelos japoneses, un Yamaha YM2413 FM, que aporta:
    • 9 canales de sonido sintetizado (9 voces puras o 6 puras y 3 de percusión).
    • 15 instrumentos + 1 definible por el usuario.
    • Control de vibración y modulación de amplitud por hardware.
  • Carcasa :
    • Master System 1: Alargada (36.2*17*7 cm), con angulos marcados.
    • Master System 2: Un poco más compacta (25*16.7*4.5 a 18 cm) y con formas redondeadas.
    • Master System 3: Muy similar a la Master System 2, toda en negro.
  • Conectores de Entrada/Salida
    • Modulador RF.
    • Salida A/V/RGB DIN 8 (solo Mark 3 / Master System 1).
    • Un par de conectores para joysticks tipo Atari, variante Sega.
    • Ranura de cartuchos en la parte superior.
    • Ranura de tarjetas en la frontal (sólo en la Master System 1).
    • Puertos de ampliación (Trampilla inferior en la Master System 1).
    • Alimentación.

Empaques oficiales de Sega[editar]

  • 3000 Sega Master System (con un juego de laberinto)
  • 3001 SegaScope package
  • 3005 Sega Master System (con Astro Warrior/Hang On en cartucho)
  • 3005-05B Sega Master System (Alex Kidd)
  • 3006 Sega Master System 2 (Alex Kidd)
  • 3006-05A Sega Master System 2 (Sonic the Hedgehog)
  • 3006-18 Sega Master System 2
  • 3010 Sega Master System (Hang On en cartucho o tarjeta)
  • 3010A Sega Master System Plus (Hang On/Safari Hunt)

Accesorios[editar]

La Master System es capaz de utilizar los mandos de Mega Drive, pero sólo reconoce 2 botones y la cruceta. Algunos modelos de terceros son incompatibles.

Oficiales de Sega[editar]

  • 3020 - Sega Control Pad: gamepad oficial Sega de dos botones.
  • 3021 - SG Commander: gamepad reforzado que incluye un botón de disparos automáticos.
  • 3040 - Sports Pad/Power Ball: trackball para los juegos deportivos.
  • 3041 - Handle Controller: volante con forma de cuernos.
  • 3046 - Unidad de Disparos Rápidos: conectado entre el gamepad y la consola, proporcionan capacidad de autofuego. El modelo japonés lo hizo ininterrumpido, el europeo incluyó un conmutador.
Sega Light Phaser
  • 3050 - Sega Light Phaser: Pistóla óptica diseñada de la serie Zillion. A pesar de ser pocos los juegos que la soportaron, es mítica la adaptación de Operation Wolf. Mediante un adaptador puede usarse en ordenadores MSX.
  • 3060 - Control Stick: joystick de Sega con forma de seta.
SegaScope 3-D Glasses
  • 3073 - SegaScope 3D Glasses: Lentes tridimensionales como todo un adelanto heredado de la Mark 3. A diferencia de otras en lugar de usar lentes rojo/azul, son de cristal polarizado, dando una sensación de profundidad desigualada hasta los 32 bits. Se conectan mediante la ranura de tarjetas, así que solo la Mark 3, la Master System 1 de ellos tuvieron un modo de juego normal en caso de no detectarlo.
  • 3085 - cable RGB/SCART, que proporciona una calidad mayor y que viene instalado de serie en la mayoría de los modelos vendidos en Francia por imperativo legítimo.
  • 3092 - RF Unit: sintonizador externo de televisión.
  • 43051 - Mega Phaser: ¿Pistola óptica? (la numeración es de Tonka).
  • 43052 - Arcade Command Stick: Joystick de Tonka.
  • Tableta gráfica Graphics Board (sólo para elSega Mark 3 / Master System, versión japonesa; Tonka no pasó del primer prototipo de su versión).

De terceros[editar]

  • Legión de Joystics y gamepads. Todos los multinorma incluyen un modo Sega (simplemente baila los botones de disparo respecto de un joystick MSX).
  • Action Replay de Datel: permite la inserción trucos de vidas infinitas, invulnerabilidad, munición y otros a los cartuchos.
  • Adaptador de 4 jugadores, semejanza de aquel del Sega Mega Drive. Pocos juegos lo soportan.

Emuladores[editar]

La Master System es una de las consolas más emuladas. Muchos de los emulaudores de esta consola incluyen usualmente soporte también para emular la Sega Game Gear, con capacidad de autodetectar si una imagen ROM procede de una u otra consola. Entre los diferentes programas que se pueden encontrar cabe destacar el mejor emulador de Master System para computadora, que es el famoso Meka, con soporte para GNU/Linux, DOS y Windows.

Uno de los dispositivos más exóticos con soporte de emulación han sido los reproductores de DVD (algunas empresas contrataron el soporte oficial de Sega para ello, pero la mayoría de las discusiones persisentes entre los equipos de los Estados Unidos y Japón la arrojaron al fracaso y a la lista de los más buscados por coleccionistas).

Mención especial merece el adaptador Master System Converter para Mega Drive. Hasta que un aficionado japonés no publicó fotos de un adaptador abierto, se pensó que usó circuitería especial, pero en realidad sólo hubo un condensador (junto con los conectores) soldado a uno de los contactos. Esto dio la clave de que en realidad, manteniendo alta esa señal, se dijo a la consola que se reconfigure como Master System. El hallazgo por otros coleccionistas de cartuchos piratas de Mega Drive con sólo juegos de 8 bits, confirmó el hecho. Además, Sega lanzó en Japón una versión de la primera entrega de la saga Phantasy Star que se aprovechó de este hecho, incluyendo dentro del mismo cartucho el mismo juego que para Master System. Sin embargo, descubre una oportunidad dorada perdida: hubiese sido suficiente un simple conmutador y el condensador para poder haber vendido la Mega Drive como dos consolas en una, algo muy apreciado por el mercado japonés donde el espacio en casa vale oro. Además, puede que se haya temido que eso perjudique la mayoría de las ventas y se inclinaron por el accesorio costoso, pero equipado con soporte para lentes trdimensionales.

Juegos[editar]

Entre los juegos que fueron lanzados para Master System, pueden encontrarse títulos que vale la pena recordar, entre ellos:

Véase también[editar]

Videoconsolas competidoras de Sega Master System

Fuente[editar]

Este artículo se basa en el de la Wikipedia inglesa y en información de El Museo de los 8 Bits bajo licencia Creative Commons Atribución.

Referencias[editar]

  1. Gamers High! Futabasha Super Mook (en japonés). Futabasha. 2015. p. 55. ISBN 978-4-575-45554-0. 
  2. «¡Los juegos se han escapado del ordenador!». Micromanía (Primera época) (24): 59-61. junio de 1987. 

Enlaces externos[editar]


Predecesores:
SG-1000, SG-1000 Mark III y SC-3000
Sega Master System
1986 - 1996
Sucesor:
Sega Mega Drive