Atari Lynx

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Atari Lynx
Atari-lynx-1-1000.jpeg
Fabricante Atari
Tipo Videoconsola portátil
Generación Tercera generación
Lanzamiento Octubre de 1989
CPU WDC 65C02
8-bit @ 4 MHz
Soporte Cartuchos
Servicio en línea ComLynx
(red de 17 jugadores)
Unidades vendidas 3 millones
Videojuego más vendido Road Blasters

La Atari Lynx es una videoconsola portátil de 8 bits producida por Atari,lanzada en 1989, siendo la primera con LCD en color. Aunque fue superior a la Game Boy y a la Game Gear, no ha tenido muchísimo éxito debido a su completamente exagerado precio, su gigantesco tamaño y a la corta duración de las baterías.

La capacidad de los cartuchos era de 128 kilobytes. Y tuvo retroilmuniación, y tuvo con sonido estéreo.

Historia[editar]

En el año 1987 Epix diseña una consola portátil de 16 bits y la bautiza como Handy. Ante la imposibilidad de lanzarla al mercado, Atari se apodera de los derechos del hardware de la misma.

Atari no lanzaría la Lynx hasta dos años después, en 1989, con un mercado escéptico después de los fracasos que cogió la compañía. Aun así la consola sorprendió por sus caraterísticas técnicas. Con un procesador de 8 bits y un procesador gráfico de 16, que permitió realizar efectos como aumentos o deformaciones, Atari superó el nivel del resto de las portátiles por completo.

Pero la portabilidad de la misma quedó en entredicho dadas sus dimensiones, y la escasa autonomía ante su alto consumo. La comercialización menor que Atari ofrece a la consola, unido a la mediocridad de algunos de sus videojuegos, se caen con las esperanzas que la empresa había puesto en el sector de las portátiles.

En la primavera de 1989 Nintendo lanzó en Japón la Game Boy y tan solo un año después Sega hacia lo mismo con su Game Gear, saliendo a la venta en los EEUU en 1991 con ambas de ellas. Estas consolas supusieron una gran competencia para la Atari Lynx, mucho más costosa, grande y con una autonomía mucho menor.

La CPU es SUZY, que contiene un 65C02. Los dos integrados de arriba proporcionan la memoria (RAM). La pieza negra de plástico con forma de U es el conector donde se inserta el cartucho de juegos.

Puede catalogarse como de 8 o 16 bits debido a que los chips personalizados (MIKEY) son de 16 bits, pero la CPU (un WDC 65C02) es de 8 bits. Se escoge esta frente a la 68000 (utilizada en ordenadores y consolas) porque presenta un mejor uso de puertos (la 68000 pierde tiempo en el puerto), es más fácil de programar (todos los que han programado para los Commodore 64, Atari XL/XE y Apple // ya lo conocen), y especialmente, es menos costosa y puede incluirse en un chip personalizado (SUZY) (Motorola no permitirá lo mismo en el 68000 entre 1993~94)

Atari Lynx II.

Lynx II[editar]

La Atari Lynx II fue un modelo posterior con menor tamaño y una mayor autonomía (de unas 5 horas con 6 baterías AA), ante la posibilidad de apagar la retroiluminación de la pantalla y sonido estéreo; aun así fue un intento fallido el de corregir las escasas pero importantes averías de su antecesora, a pesar de esto, el Atari Lynx II tiene algunas averías como la fragilidad del botón de encendido, que fue muy sensible y se estropeó con el paso del tiempo. Al no cumplir sus objetivos, tuvo un corto periodo de vida.

Accesorios[editar]

Sintonizador de TV[editar]

Se rumorea muchísimo acerca de un sintonizador de televisión como el de la Game Gear, pero en palabras de uno de los creadores la pantalla pantalla de cristal líquido de la Atari Lynx fue incapaz de tener soporte para imágenes con calidad broadcast.

Cable ComLynx[editar]

Cable de 3 hilos (Masa, +5 voltios, Datos) que permite conectar hasta 18 jugadores, a velocidades entre 300 y 62500 baudios. Las señales y el soft se hallan presentes en la Atari Jaguar, por lo que se ha especulado con la posibilidad de conectar ambos equipos (sólo hay juegos Jaguar que pueden utilizar la Atari Lynx como mando de juego por el momento). las comunicaciones se realizan en segundo plano. Si se interrumpe la comunicación, el total de los juegos se detienen hasta recuperar la conexión.

Presencia en España[editar]

En España la Lynx tuvo una buena campaña de lanzamiento, con anuncios a doble página en Micromanía y soporte en grandes almacenes y tiendas especializadas. Además, como ocurrió en los Estados Unidos, el gran fallo de Atari fue no agregar muchos desarrolladores: sólo 3 casas entraron inicialmente, y aunque hubo juegos de calidad que la cubrieron inicialmente, la aparición de la Sega Game Gear la removieron de la competición ante la avalancha de juegos (no olvidemos que viene con toda la biblioteca de la Master System). Por una tercera parte, la Game Boy sale de la competencia como ganadora, seguida de la Game Gear, y después la Atari Lynx, la Nec Turbo Express. Tras el cierre de la división española de Atari, se saldan los restos de la Atari Lynx en El Corte Inglés.

Características técnicas[editar]

  • Procesador: MOS 65SC02 con una frecuencia máxima de 4 MHz (~3.6 MHz promedio)
    • Procesador de 8 bits
    • Motor de sonido
      • 4 canales de sonido (Panning incluido en el Lynx II)
      • DAC de 8 bits para cada canal (4 canales × 8 bits por canal = los 32 bits señalados comúnmente)
    • Video accedido por DMA para la pantalla de cristal líquido
      • Paleta de 4096 colores (12 bits)
      • 16 colores simultáneos (4 bits) de la paleta para cada scanline (más de 16 colores pueden ser mostrados modificando las paletas durante cada scanline)
    • 8 temporizadores (2 están reservados para temporizar la pantalla de cristal líquido y uno para la UART)
    • Controlador de interrupciones
    • UART (para ComLynx) (formato fijo 8E1, hasta 62500Bd)
    • 512 bytes de arranque y cargador de tarjeta de juegos
  • Suzy (chip de 16 bitsa diseñado a medida y ejecutando a 16 megahercios)
    • Motor gráfico:
      • Soporte de dibujo mediante hardware
      • Ilimitado número de sprites de alta velocidad con detección de colisión
      • Efectos de distorsión y mosaico de sprites de alta velocidad controlado por hardware
      • Descompresión y decodificación de datos de sprites controlado por hardware
      • Scroll multidireccional y recorte de imagen controlado por hardware
      • Frecuencia de cuadros variable (hasta 75 cuadros por segundo)
      • Resolución estandard de 160 x 102 (16320 pixels direccionables)
    • Coprocesador matemático:
      • Multiplicación de 16 bits × 16 bits → 32 bits mediante hardware con acumulador opcional; División 32 bits ÷ 16 bits → 16 bits
      • Proceso en paralelo entre el procesador y las instrucciones de multiplicación y división
  • RAM: 64Kbyte 120ns DRAM
  • Almacenamiento: Cartucho - 128, 256 y 512 kilobytes (hasta 2 megabytes es posible intercambairlo con bancos). Algunos cartuchos homebrew traen EEPROM para almacenar puntuaciones máximas.
  • Puertos:
    • Conector de auriculares (minijack 3.5mm stereo; soldado como mono en la Lynx original)
    • ComLynx (comunicación pera múltiples unidades, serial)
  • Pantalla LCD: 3.5" diagonal
  • Compartimiento para batería (seis AA) con una duración de cerca de entre 4 y 5 horas.

Juegos destacados[editar]

  • Blue Lightning
  • California Games
  • Chip's Challenge
  • Rampart
  • Shadow of the Beast
  • Ninja Gaiden
  • Ninja Gaiden 3
  • S.T.U.N. Runner
  • Hydra
  • Todd's Adventures in Slime World
  • Toki
  • Road Blasters
  • Shangai
  • Turbo Sub
  • Gates of Zendocon
  • Electrocop
  • Checkered Flag
  • Batman Returns
  • Joust
  • Hard Driving
  • Rygar
  • Xenophobe

Enlaces externos[editar]