Diferencia entre revisiones de «Anexo:Consolas de videojuegos más vendidas»

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Revisión del 17:14 24 ene 2021

La PlayStation 2 de Sony es la videoconsola más vendida en general con más de 155 millones de unidades en todo el mundo.[1]

Una consola de videojuegos es un dispositivo informático estandarizado diseñado para videojuegos, que suele requerir de un monitor o un televisor como salida.[2]​ Estas piezas autónomas de equipos electrónicos[2]​ pesan entre 1 y 4 Kilogramos en promedio,[3]​ y su tamaño compacto les permite ser fácilmente utilizados en una variedad de lugares con una instalación eléctrica.[3]​ Los controladores o mandos de mano se usan comúnmente como dispositivos de entrada. Las consolas de videojuegos pueden usar uno o más medios de almacenamiento como unidades de disco duro, discos ópticos y tarjetas de memoria para el contenido.[3]​ Por lo general, cada uno de ellos está desarrollado por una sola organización comercial. [2]​ Las consolas dedicadas son un subconjunto de estos dispositivos que solo pueden jugar videojuegos integrados.[4][5]​ Las consolas de videojuegos en general también se describen como "dedicadas" a diferencia de la computadora personal más versátil y otros productos electrónicos de consumo.[6][7][8]​ El ingeniero de Sanders Associates Ralph H. Baer junto con los empleados de la compañía Bill Harrison y Bill Rusch otorgaron la licencia de su tecnología de videojuegos de televisión al principal fabricante de televisores contemporáneo.Magnavox. Esto resultó en el lanzamiento de la Magnavox Odyssey en 1972, la primera consola de videojuegos disponible comercialmente.[9]

Una consola de videojuegos portátil o consola portátil es un dispositivo liviano con una pantalla incorporada, controles de videojuegos, parlantes,[10]​ y tiene una mayor portabilidad que una consola de videojuegos estándar.[3]​ Es capaz de jugar múltiples videojuegos a diferencia de los dispositivos de mesa y videojuegos electrónicos de mano. los dispositivos de videojuegos electrónicos de mesa y de mano de los años 1970 y 1980 son los precursores de las consolas de videojuegos portátiles.[11]Mattel presentó el primer videojuego electrónico de mano con el lanzamiento de Auto Race en 1977.[12]​ Más tarde, varias compañías, incluidas Coleco y Milton Bradley, Hicieron su propio videojuego de un solo videojuego, tableros livianos o dispositivos de videojuegos electrónicos de mano.[13]​ La consola de videojuegos portátil más antigua con cartuchos intercambiables es de Milton Bradley, la Microvision en el año 1979.[14]Nintendo tiene el mérito de popularizar el concepto de consola portátil con el lanzamiento de la Game Boy en el año 1989[11]​ y continúa dominando el mercado de las consolas portátiles.[15][16]

Consolas de videojuegos más vendidas

La línea de productos de Nintendo DS son las consolas portátiles más vendidas, vendiendo 154,02 millones de unidades en todo el mundo. El original vendió 18,79 millones de unidades. La mayoría de las ventas provienen de DS Lite con 93,86 millones de unidades.[17]
Dos miembros de la línea de productos de DS, DSi y DSi XL ayudaron a impulsar aún más las ventas, logrando 41,37 millones de ventas de unidades combinadas.[17]

Las siguientes tablas contienen consolas de videojuegos y consolas de videojuegos portátiles que han vendido al menos 1 millón de unidades en todo el mundo, ya sea a través de consumidores o dentro de canales minoristas.[18][19][20][21][22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41][42][43][44][45][46][47][48][49][50][1][51][52][53][54][17][55][56][57][58][59][60]​ Cada consola incluye las ventas de cada iteración a menos que se indique lo contrario. Los años corresponden a cuando se lanzó por primera vez la consola de videojuegos doméstica o portátil, excluyendo los mercados de prueba. Cada año se vincula al correspondiente "año en videojuegos".[61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77][78][79][80][81][82]

Las firmas de hardware sombreadas de  Atari ,  Microsoft ,  Nintendo ,  Sega  o  Sony  tienen más de dos consolas listadas; aquellos con un fondo blanco no.


Consolas de videojuegos con ventas millonarias
Puesto Plataforma Empresa Lanzamiento Unidades vendidas Ref.
#1 PlayStation 2 Sony 2000 157,68 millones [nota 1]
#2 Nintendo DS Nintendo 2004 154,02 millones [17]
#3 Game Boy/
Game Boy Color
Nintendo 1989
1998
118,69 millones [nota 2]
#4 PlayStation 4 Sony 2013 118,5 millones [83]
#5 PlayStation Sony 1994 104,25 millones [55]
#6 Wii Nintendo 2006 101,63 millones [17]
#7 PlayStation 3 Sony 2006 92,2 millones [nota 1]
#8 Xbox 360 Microsoft 2005 86 millones [nota 3]
#9 PlayStation Portable Sony 2004 82 millones [nota 1]
#10 Game Boy Advance Nintendo 2001 81,51 millones [17]
#11 Nintendo Switch Nintendo Switch 2017 76,99 millones [20]
#12 Nintendo 3DS Nintendo 2011 75,94 millones [20]
#13 Nintendo Entertainment System Nintendo 1983 61,91 millones [17]
#14 Super Nintendo Entertainment System Nintendo 1990 49,1 millones [17]
#15 Xbox One Microsoft 2013

48,3 millones

[nota 3]
#16 Nintendo 64 Nintendo 1996 35,93 millones [17]
#17 Sega Mega Drive Sega 1988 30,75 millones [nota 4][87]
#18 Atari 2600 Atari 1977 30 millones [61]
#19 Xbox Microsoft 2001 24 millones [62]
#20 GameCube Nintendo 2001 21,74 millones [17]
#21 PlayStation Vita Sony 2011 16,21 millones [nota 1]
#22 Wii U Nintendo 2012 13,56 millones [17]
#23 Sega Game Gear Sega 1990 10,62 millones [78]
#24 Dreamcast Sega 1998 10,2 millones [77][32][33][34]
#25 Master System Sega 1986 10–13 millones [nota 5]
#26 TurboGrafx-16 NEC/Hudson Soft
[nota 6]
1987 10 millones [43]
#27 Sega Saturn Sega 1994 9,26 millones [77]
#28 PlayStation 5 Sony 2020 4,48 millones
#29 Sega Pico Sega 1993 >3,4 millones [nota 7]
#30 SNES Classic Edition Nintendo 2017 5,28 millones [18]
#31 WonderSwan Bandai 1999 3,5 millones [nota 8]
#32 Color TV-Game Nintendo 1977 3 millones [25][89]
#33 Intellivision Mattel 1980 3 millones [64]
#34 N-Gage Nokia 2003 3 millones [76]
#35 Xbox Series X y Series S Microsoft 2020 2,4 millones
#36 NES Classic Edition Nintendo 2016 2,3 millones [19]
#37 ColecoVision Coleco 1982 >2 millones [nota 9]
#38 Magnavox Odyssey² Magnavox/Philips 1978 2 millones [57]
#39 Atari Lynx Atari 1989 >1 millones [nota 10]
#40 CD-i Philips 1991 >1 millones [nota 11]
#41 Telstar Coleco 1976 >1 millones [24][nota 12]
#42 Atari 5200 Atari 1982 1 millón [70]

Consolas de videojuegos de sobremesa

Solo la PlayStation, PlayStation 4 y Wii se unen a la consola PlayStation 2 en las consolas caseras que superan los 100 millones de unidades vendidas.
La primera consola doméstica popular, la Atari 2600 (versión de 1980 en la foto), fue lanzada en el año 1977.[90]
Ventas en millones de Videoconsolas caseras
Puesto Plataforma Empresa Lanzamiento Unidades vendidas Ref.
#1 PlayStation 2 Sony 2000 160 millones [nota 1][91]
#2 PlayStation 4 Sony 2013 118,5 millones [83]
#3 PlayStation Sony 1994 102,49 millones [55]
#4 Wii Nintendo 2006 101,63 millones [17]
#5 Xbox 360 Microsoft 2005 84 millones [nota 3]
#6 PlayStation 3 Sony 2006 83,8 millones [nota 1]
#7 Nintendo Switch Nintendo 2017 76,99 millones
(incluyendo Switch Lite)
[20][92]
#8 Nintendo Entertainment System Nintendo 1983 61,91 millones [17]
#9 Super Nintendo Entertainment System Nintendo 1990 49,1 millones [17]
#10 Xbox One Microsoft 2013

48,3 millones

[nota 3]
#11 Nintendo 64 Nintendo 1996 32,93 millones [17]
#12 Sega Genesis Sega 1988 30,75 millones [nota 4]
#13 Atari 2600 Atari 1977 30 millones [61]
#14 Xbox Microsoft 2001 24 millones [62]
#15 GameCube Nintendo 2001 21,74 millones [17]
#16 Wii U Nintendo 2012 13,56 millones [17]
#17 Master System Sega 1986 10–13 millones [nota 5]
#18 Dreamcast Sega 1998 10,2 millones [77][32][33][34]
#19 TurboGrafx-16 NEC/Hudson Soft
[nota 6]
1987 10 millones [43]
#20 Sega Saturn Sega 1994 9,26 millones [77]
#21 PlayStation 5 Sony 2020 4,48 millones
#22 Sega Pico Sega 1993 >3,4 millones [nota 7]
#23 Intellivision Mattel 1980 3 millones [64]
#24 Xbox Series X y Series S Microsoft 2020 2,4 millones
#25 ColecoVision Coleco 1982 >2 millones [nota 9]
#26 Magnavox Odyssey² Magnavox/Philips 1978 2 millones [57]
#27 CD-i Philips 1991 >1 millones [nota 11]
#28 Atari 5200 Atari 1982 1 millón [70]

Consolas de videojuegos portátiles

La PlayStation Portable de Sony significó el debut de la compañía en el mercado de dispositivos portátiles. La editora de Forbes, Penelope Patsuris, señaló: "La competencia marca la primera vez que una compañía con influencia real ha desafiado el bloqueo que Nintendo ha tenido en los juegos portátiles durante 15 años"."[15]
Millones de ventas de consolas de juegos portátiles
Puesto Plataforma Empresa Lanzamiento Unidades vendidas Ref.
#1 Nintendo DS Nintendo 2004 154,02 millones [17]
#2 Game Boy
Game Boy Color
Nintendo 1989
1998
118,69 millones [nota 2]
#3 PlayStation Portable Sony 2004 82 millones [nota 1]
#4 Game Boy Advance Nintendo 2001 81,51 millones [17]
#5 Nintendo Switch Nintendo 2017 76,99 millones [20]
#6 Nintendo 3DS Nintendo 2011 75,08 millones [20]
#7 PlayStation Vita Sony 2011 16,21 millones [nota 1]
#8 Sega Game Gear Sega 1990 10,62 millones [78]
#9 WonderSwan Bandai 1999 3,5 millones [nota 8]
#10 N-Gage Nokia 2003 3 millones [76]
#11 Atari Lynx Atari 1989 >1 millones [nota 10]

Consolas dedicadas

Consolas de juego dedicadas de millones de ventas
Puesto Plataforma Empresa Lanzamiento Unidades vendidas Ref.
#1 SNES Classic Edition Nintendo 2017 5,28 millones [18]
#2 Color TV Game Nintendo 1977 3 millones [25][89]
#3 NES Classic Edition Nintendo 2016 2,3 millones [19]
#4 Telstar Coleco 1976 >1 millones [24][nota 12]

Consolas de videojuegos más vendidas por empresa

La cantidad total de cada consola es de al menos 1 millón de unidades vendidas.

Ventas en millones de consolas por empresa
Fabricante Ventas de consola de sobremesa Ventas de consola portátil Ventas totales
Nintendo 283.67 millones 415.79 millones 699.46 millones
Sony 467.23 millones 98 millones 565.23 millones
Microsoft 155 millones 155 millones
Sega 59.14–62.14 millones >14.02 millones >76.16 millones
Atari 31 millones >1 millones >32 millones
Hudson Soft/NEC 10 millones 10 millones
Bandai 3.5 millones 3.5 millones
Coleco >3 millones >3 millones
Magnavox/Philips >3 millones >3 millones
Mattel 3 millones 3 millones
Nokia 3 millones 3 millones
Panasonic 1 millón - 1 millón
SNK 98 mil - 98 mil

Véase también

Notas

  1. a b c d e f g h Sony dejó de ofrecer las ventas individuales de sus plataformas a partir del informe del año 2012 fiscal,[71][72]​ de una forma continua a ser esporádica.[31]PlayStation 2: 138.8  millones de unidades vendidas hasta el final del primer trimestre fiscal de junio de 2009.[59]​ Sony vendió 16.2 millones de unidades certificadas desde el segundo cuatrimestre del año fiscal de 2009 hasta el 31 de marzo de 2012.[54]​ Su cese producción a nivel mundial se produjo el 4 de enero de 2013.[65]Glixel afirmó que, en junio de 2017, habían sido vendidas unas 15 millones de unidades,[66]​ mientras que Electronic Entertainment Design and Research sugirieron que había vendido un par de millones menos de esa cifra a finales de 2015.[21]
  2. a b Nintendo solo proporcionó un total de ventas combinado.[51]​ Los modelos anteriores vendieron 64,42 millones de unidades combinadas en todo el mundo,[17]​ previo al lanzamiento de Game Boy Color, ocurrido a fines de 1998.[17]
  3. a b c d A partir del trimestre fiscal de Microsoft, que finalizó en junio de 2014 (cuarto trimestre), se dejó de divulgar las ventas de plataformas individuales en sus informes fiscales.[28][27]​Microsoft declaró que se centrará en la cantidad de usuarios activos de la Xbox Live a partir de finales de 2015.[29]Xbox 360: Vendió 86 millones a junio de 2014.[39]Xbox One: El CEO de Microsoft, Satya Nadella, dio a conocer en una presentación a los accionistas el 3 de diciembre de 2014 que se vendieron 10 millones de unidades.[56]​ Estimados de terceros sugieren que las ventas alcanzaron aproximadamente 25-30 millones en todo el mundo a fines de 2016.[30]
  4. a b 30,75 millones de unidades vendidas por Sega en todo el mundo a marzo de 1996,[78][77]​ sin incluir las ventas a terceros. Además, Tec Toy vendió 3 millones en Brasil, [84][85]​ y Majesco Entertainment proyectó que vendería 1,5 millones en Estados Unidos.[86]
  5. a b 10-13 millones, sin incluir las cifras de ventas recientes en Brasil.[63][79]​ En una publicación de 1995 Screen Digest escribió que en 1993 los usuarios base instalados del Master System en Europa Occidental alcanzó un máximo de 6.25 millones. Los países que alcanzaron su punto máximo son Francia con 1,6 millones, Reino Unido con 1,35 millones, Alemania con 700 mil, España con 550 mil, Holanda con 200 mil y otros países de Europa Occidental con 1,4 millones. Sin embargo, Bélgica alcanzó su punto máximo en 1991 con 600 mil, e Italia en 1992 con 400 mil. Por lo tanto, se estima que se compraron aproximadamente 6,8 millones de unidades en esta parte de Europa.[80]​ Se vendieron 1 millón en Japón a partir de 1986.[81]​ Se vendieron 2 millones en los Estados Unidos.[88]​ en 2016 Tectoy vendió 8 millones en Brasil.[82]
  6. a b Diseñada por Hudson y fabricada y comercializada por NEC.[26]
  7. a b En abril de 2005 Sega vendió esta cantidad.[37]​Su sucesora se lanzó el 6 de agosto de 2005.[38]​ A partir de finales de 1999 Majesco re-fabricó y distribuyó el Pico en los Estados Unidos.[36]
  8. a b Bandai lanzó tres versiones de WonderSwan.[47]​ Un artículo de Famitsu de marzo de 2003 informó que las versiones originales (marzo de 1999)[48]​ y color (Diciembre de 2000)[48]​ vendieron aproximadamente 3 millones de unidades combinadas,[46]​ mientras que SwanCrystal (Julio de 2002)[47]​vendió más de 200 mil unidades.[46]​ En febrero de 2003 Bandai anunció la transición del hardware al desarrollo de terceros debido a la disminución de las ventas y en marzo de 2004 suministró software a la Game Boy Advance del competidor.[49][49]​ Las ventas semanales promedio de Famitsu durante la transición fueron de solo un par de cientos de unidades, y a partir del otoño de 2003 SwanCrystal se construyó bajo pedido.[46]​ El diseñador de hardware de WonderSwan, Koto, afirmó que se vendieron más de 3,5 millones.[50]
  9. a b En la primavera de 1984 el ColecoVision alcanzó 2 millones de unidades vendidas. Las ventas trimestrales disminuyeron drásticamente en este momento, pero continuó vendiendo modestamente[67][73]​ y la mayor parte del inventario desapareció en octubre de 1985.[75]
  10. a b En noviembre de 1992 The Wall Street Journal informó que se vendieron aproximadamente 1 millón.[44]​ Alrededor de junio de 1994, Atari cambió su enfoque del Lynx a Jaguar.[45]
  11. a b Esta cifra publicada por Philips apareció en The New York Times el 15 de septiembre de 1994.[40]​ En 1998 fue descontinuado el CD-i.[41]
  12. a b En 1976 Coleco lanzó Telstar y vendió un millón. Los problemas de producción y entrega, y en 1977, con el reemplazo de los dedicados por juegos electrónicos de mano redujeron drásticamente las ventas. En 1978 fueron descartados más de un millón de Telstars, costándole a Coleco $ 22,3 millones ese año,[73]​ casi llevando a la quiebra a la empresa[74]

Referencias

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