Sony Computer Entertainment
| Sony Computer Entertainment | |
|---|---|
| Tipo | Subsidiaria de Sony |
| Fundación | 16 de noviembre de 1993 |
| Sede | |
| Ámbito | Mundial |
| Industria | Videojuegos |
| Productos | Consolas |
| Marcas | Playstation |
| Matriz | Sony Corporation |
| Sitio web | www.scei.co.jp |
Sony Computer Entertainment Inc. o SCEI (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント?) es una empresa multinacional dedicada a los videojuegos y subsidiaria de Sony Corporation.[1] Fue fundada el 16 de noviembre de 1993 en Minato (Tokio), con la intención de lanzar al mercado la videoconsola PlayStation un año después.
SCE se encarga de la investigación y desarrollo, producción y ventas de los sistemas de hardware y software pertenecientes a la línea PlayStation, tanto en consolas de sobremesa como portátiles. Además de su sede central situada en Tokio, cuenta con diversas compañías subsidiarias que cubren los principales mercados de la compañía en Norteamérica, Europa, Oceanía y Asia. El presidente y director ejecutivo de toda la compañía es Kazuo Hirai, quien sustituyó en 2006 al anterior CEO Ken Kutaragi.
Índice |
Hardware [editar]
Sobremesa [editar]
- PlayStation (1995 - 2005, 100 millones de consolas): Primera videoconsola lanzada por SCE el 3 de diciembre de 1994 (Japón) y septiembre de 1995 (Norteamérica y Europa). Fue ideada en principio como un sistema con formato CD-ROM para Nintendo, en respuesta al Sega CD. Cuando el proyecto fue cancelado, Sony rediseñó el sistema para convertirla en una consola de sobremesa con la que pretendía competir en el mercado de las 32 bits.
- PlayStation 2 (2000 - 2013, 150 millones de consolas): Salió al mercado mundial en octubre del 2000. Su mayor característica es un procesador central conocido como Emotion Engine, y presentaba un formato de DVD. Ha sido la consola de sobremesa con más ventas de la historia (150 millones). Los principales motivos de su gran éxito fueron: un lector de DVD y CD, su gran cantidad de juegos (unos 10000) y ser retrocompatible con su predecesora: la PlayStation.
- PlayStation 3 (2006 - actualidad, 70 millones de consolas): Lanzada en el año 2006, PS3 cuenta con un microprocesador Cell que desarrolló junto con Toshiba e IBM. La unidad procesadora gráfica, la RSX Reality Synthesizer, fue desarrollada de forma conjunta por Sony y NVidia. La consola cuenta además con un sistema unificado de juegos en línea (PlayStation Network) y soporte de contenidos en formato Blu-ray. Posteriormente a su lanzamiento fue lanzado el sistema de control compatible PlayStation Move.
- PlayStation 4 (2014): Anunciada el día 20 de febrero del 2013, será la sucesora de la Playstation 3 y formara parte de las videoconsolas de octava generación. Su lanzamiento está previsto para finales de 2013 o principios de 2014.
Portátiles [editar]
- PlayStation Portable (2005 - actualidad, 70 millones de consolas): Lanzada en 2005 a todo el mundo, es la primera incursión de Sony en el mercado de las portátiles y pretendía competir en un mercado dominado tradicionalmente por Nintendo. Contó con tres rediseños (PSP Lite, PSP 3010 y PSP Go) que mejoraban varios aspectos de cada versión anterior y ambas tienen una potencia gráfica similar a PlayStation 2.
- PlayStation Vita (2012 - actualidad, 5 millones de consolas) : Fue lanzada el 17 de diciembre de 2011 en Japón y el 22 de febrero de 2012 en Europa y América. Es la sucesora de PlayStation Portable y cuenta con un diseño mejorado respecto la versión anterior. Tiene una potencia gráfica similar a PlayStation 3. Además, entre otras muchas novedades, incluye dos cámaras (frontal y trasera), pantalla multitáctil y GPS.
Otros sistemas [editar]
- PSX (2002): Sistema que combinaba las capacidades de una PS2 e incluía una grabadora de DVD y disco duro. Fue el primer sistema en incluir la interfaz XrossMediaBar y supuso un intento de lanzar un sistema multimedia, pero dado sus bajas ventas no salió del mercado japonés.
- PocketStation (1998): Consola en miniatura de SCE, que fue creada como un periférico para PlayStation. Fue lanzada en Japón en diciembre de 1998 y cuenta con pantalla LCD, micrófono, reloj, conexión por infrarrojos y la posiblidad de ser usada como tarjeta de memoria.
Software [editar]
El 14 de septiembre de 2005 SCE fundó la Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE WWS) una única entidad interna encargada de supervisar todos los estudios vinculados a SCE. Es la compañía responsable de la dirección creativa y estratégica para el desarrollo y producción de software, que se produce en exclusiva para la familia de consolas de SCE. Su presidente es Shuhei Yoshida, e incluye las siguientes desarrolladoras First-party:
- Japón: Japan Studio (incluyendo Team ICO), Polyphony Digital Inc.
- Norteamérica: Naughty Dog, Santa Monica Studio, Sucker Punch Productions.
- Europa: Guerrilla Cambridge, Guerrilla Games, Media Molecule.
Asimismo, SCE ha desarrollado vínculos con diversas compañías third-party con las que mantiene o ha mantenido una colaboración en el desarrollo de diversos títulos. Algunas de ellas son Insomniac Games, Level-5, NaNa On-Sha, Ready at Dawn Studios, Ninja Theory, Novarama, High Impact Games, entre otras.