Journey (videojuego)

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Journey
Journey-logo.png
Desarrolladora(s) Thatgamecompany
Distribuidora(s) Sony Computer Entertainment
Director(es) Jenova Chen
Productor(es) Robin Hunicke
Diseñador(es) Nicholas Clark
Bryan Singh
Chris Bell
Artista(s) Matt Nava
Aaron Jessie
Compositor(es) Austin Wintory
Motor PhyreEngine
Plataforma(s) PlayStation 3
Fecha(s) de lanzamiento

PlayStation Network

13 de marzo de 2012 (Norteamérica)
14 de marzo de 2012 (Europa)
15 de marzo de 2012 (Japón)

Venta al por menor

28 de agosto de 2012 (Norteamérica)
Género(s) Aventura
Modos de juego Un jugador, cooperativo
Formato(s) Descarga digital, venta al por menor
Controles Dualshock
Sitio web oficial Sitio web

Journey es un videojuego de la empresa Thatgamecompany para PlayStation 3 distribuido exclusivamente por PlayStation Network. El juego dispone al jugador encarnando una figura ataviada con ropajes en un inmenso desierto, viajando hacia una montaña en la lejanía. A lo largo del camino el jugador puede encontrarse con otros jugadores en el mismo viaje; dos jugadores pueden ayudarse entre sí, pero no pueden comunicarse mediante diálogo de ningún tipo ni se muestran los nombres de uno y otro. Fue lanzado en marzo de 2012.

Jugabilidad[editar]

En Journey, el jugador toma el papel de una un personaje envuelto en largos ropajes en el desierto. El juego no ofrece un mapa ni instrucciones concretas, solo una enorme montaña en la distancia hacia la que viaja el jugador.[1] Mientras viaja, el jugador puede encontrarse a otros jugadores, aunque solo uno a la vez, si están jugando online. Los jugadores no pueden hablarse pero pueden ayudarse entre sí durante el viaje, o no.[2] Los jugadores que coincidan no se reconocerán mediante un nombre de usuario ni será posible la comunicación verbal o escrita entre los jugadores. De acuerdo con el diseñador Jenova Chen, "trata sobre dos extraños que se conocen online. No saben que edad tienen, únicamente que es otra persona real."[3] El único modo para comunicarse será auditivamente mediante gritos ininteligibles.[1] Los jugadores tendrán símbolos en sus túnicas que los identificarán para que el jugador sepa si se ha encontrado con ellos antes o no.[4]

Mientras se viaja a través del desierto, los jugadores pueden encontrarse con trozos de paño que pueden ser recogidos y usados para volar durante cortos periodos de tiempo. El mundo del juego también incluye objetos mágicos y runas.[1] Ciertas áreas ocultas contienen tapices y otras pistas para guiarnos a través del juego.[4]

Desarrollo[editar]

El desarrollo de Journey comenzó en 2009, tras el lanzamiento de Flower. El equipo de desarrollo para el juego está compuesto en su mayoría por los creadores de los anteriores títulos de Thatgamecompany, incluyendo a Jenova Chen como director creativo y Austin Wintory, el compositor de Flow. Dentro del equipo no estaba Kellee Santiago, productor de anteriores juegos de la compañía, quien prefirió quedar al margen concentrándose en su papel de presidente de la misma, En su lugar se contó con Robin Hunicke como productor.[5] La idea base para el juego tal y como lo concibió Chen, era crear un juego que se moviera más allá del tópico matar-destruir-ganar de la mayoría de los videojuegos.[1] El equipo creó inicialmente un prototipo demasiado sencillo para los jugadores denominado Dragon que consistía que los jugadores trataban de alejarse de un gigantesco monstruo ayudándose uno a otro, pero fue descartado tras resultar demasiado sencillo, pudiendo incluso completar el juego ignorando al otro jugador.[1] El juego pretende hacer sentir "pequeño" al jugador y darle una sensación de ser abrumado por lo que le rodea. El modo cooperativo del juego pretende hacer sentir a los jugadores una conexión a la otra persona al explorar junto a ella, en vez de hablar directamente o tratar de luchar con el otro jugador.[6] Journey será lanzado en marzo de 2012.[7]

Recepción[editar]

Journey ha tenido una acogida universalmente buena por parte de la crítica especializada, obteniendo un 92 de media en Metacritic resultante de 30 análisis. Gametrailers afirmó que a pesar de su naturaleza "Journey sigue siendo un bloque con el apartado artístico intacto". La revista oficial de Playstation se hizo eco diciendo que Journey es "uno de los pocos juegos donde tú mismo te ves reflejado tras completarlo y da una lección de cómo menos puede ser más a la hora de desarrollar una narrativa e incita a la inversión en proyectos similares". X-Play le dio un 5/5 mientras que IGN recompensó a Journey con un 9.0 de puntuación, equivalente a "Asombroso" siendo a su vez premiado por este mismo medio a mediados de diciembre con la distinción a "Juego del año" que luego volvió a recibir en Gamespot.

Premios y reconocimientos[editar]

GameTrailers y 1UP.com eligieron a Journey como el mejor juego descargable de la 2011 Electronic Entertainment Expo,[8] [9] y Yahoo! mencionó al videojuego como uno de los mejores presentados en la convención.[10]

Secundando su lanzamiento oficial en la convención Electronic Entertainment Expo (E3) de 2011 , Journey recibió una nominación en la categoría mejor juego descargable en los Game Critic Awards, los premios entregados por un jurado independiente de treinta y cinco editores especializados en la industria. Estos galardones estaban orientados a premiar lo mejor entre los nuevos títulos presentados por primera vez en la diecisieteava exposición; allí compartió la nominación con los juegos From Dust, Insanely Twisted Shadow Planet, Papo & Yo y Bastion, alzándose finalmente este último con la victoria.[11] [12]

Journey recibió una nominación en la quincuagésima quinta edición de los premios Grammy en la categoría mejor banda sonora escrita para medios visuales. Esto lo convierte en el primer videojuego en recibir una nominación en este rubro en la historia de los premios. El compositor Austin Wintory afirmó que la nominación de Journey ayudará a que la industria de los juegos «sea más respetada por las masas en un futuro», aunque se mostró inquieto sobre su nominación individual, cuando la última década presenta «trabajos meritorios que no han sido reconocidos».[13] Journey compitió contra la banda sonora de cuatro películas: Hugo, The Artist, The Dark Knight Rises y la ganadora The Girl with the Dragon Tattoo.[14]

Referencias[editar]

  1. a b c d e Gera, Emily (11-02-2011). «Journey Hands-on Preview». VideoGamer.com. Consultado el 23-05-2011.
  2. Young, Nora (22-12-2010). «Full Interview: Kellee Santiago». CBC Radio One. Consultado el 04-02-2011.
  3. Plante, Chris (13-12-2010). «Journey: How It's An Online Game That Need Not Be Played Online». 1UP.com. Consultado el 19-01-2011.
  4. a b Cocker, Guy (02-02-2011). «Journey Co-Op Impressions». GameSpot. Consultado el 23-05-2011.
  5. Sheffield, Brandon (01-07-2009). «Interview: Kellee Santiago Talks Thatgamecompany's Road Ahead». Gamasutra. Archivado desde el original el 2010-05-09. Consultado el 01-02-2011.
  6. VanOrd, Kevin (18-06-2010). «Journey Impressions». GameSpot. Consultado el 23-05-2011.
  7. «E3 2011: Themes & Goals Interview HD». GameTrailers (03-06-2011). Consultado el 06-06-2011.
  8. «Best of E3 2011 Awards, Best Downloadable Game». GameTrailers. Consultado el 17-06-2011.
  9. «1UP's Best Games of E3 2011». 1UP.com. Consultado el 12-06-2011.
  10. «Yahoo! Games: Best of E3 2011 Awards» (en inglés). Yahoo! (18 de junio de 2011). Consultado el 3 de enero de 2013.
  11. «2011 Nominees» (en inglés). Game Critics Awards (2011). Consultado el 2 de enero de 2013.
  12. «2011 Winners» (en inglés). Game Critics Awards (2011). Consultado el 2 de enero de 2013.
  13. Rigney, Ryan (10 de diciembre de 2012). «Historic Grammy Nomination Is a Big Win for Videogame Music» (en inglés). Wired. Consultado el 16 de diciembre de 2012.
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Enlaces externos[editar]

el juego en si es de aventura nunca pelias contra nadie solo nos bichos gigntes te matan