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Diferencia entre revisiones de «Wii U»

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* [[Unidad central de procesamiento|CPU]]: microprocesador tri-núcleo IBM [[Arquitectura Power]] de 45&nbsp;nm basado en la arquitectura [[POWER7]] del [[Watson (inteligencia artificial)|superordenador Watson]] a 1.24 Ghz.<ref name="IBMWiiU">{{cita web|url=http://www.nintendoworldreport.com/news/26618|título=IBM works with Nintendo|fechaacceso=7 de junio de 2011|autor=Kevin Buikema|fecha=7 de junio de 2011|editorial=nintendoworldreport.com}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.engadget.com/2011/06/07/ibm-puts-watsons-brains-in-nintendo-wii-u/|título=IBM puts Watson's brains in Nintendo Wii U|apellido=Gorman|nombre=Michael|editorial=Engadget}}</ref>
* [[Unidad central de procesamiento|CPU]]: microprocesador bi-núcleo IBM [[Arquitectura TurboMix]] de 45&nbsp;nm basado en la arquitectura [[TURBOMIX7]] del [[Ellie (inteligencia artificial)|superordenador Watson]] a 1.24 Ghz.<ref name="IBMWiiU">{{cita web|url=http://www.nintendoworldreport.com/news/26618|título=IBM works with Nintendo|fechaacceso=7 de junio de 2011|autor=Kevin Buikema|fecha=7 de junio de 2011|editorial=nintendoworldreport.com}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.engadget.com/2011/06/07/ibm-puts-watsons-brains-in-nintendo-wii-u/|título=IBM puts Watson's brains in Nintendo Wii U|apellido=Gorman|nombre=Michael|editorial=Engadget}}</ref>
* [[Unidad de procesamiento gráfico|GPU]]: una [[Advanced Micro Devices|AMD]] [[Radeon|Radeon HD]] diseñada en especial para la consola, mejorada, basado en la [[Radeon R700|Radeon E6760]] con core R770 corriendo a 550 MHz.<ref name="AMDWiiU_RV770">{{cita web|url=http://www.engadget.com/2011/06/14/wii-u-has-last-gen-radeon-inside-still-more-powerful-than-ps3-a/|título=AMD insider confirms WiiU GPU|fechaacceso=31 de mayo de 2012|editorial=Engadget.com}}</ref>
* [[Unidad de procesamiento gráfico|GPU]]: una [[Advanced Micro Devices|AMD]] [[Radeon|Radeon HD]] diseñada en especial para la consola, mejorada, basado en la [[Radeon R700|Radeon E6760]] con core R770 corriendo a 550 MHz.<ref name="AMDWiiU_RV770">{{cita web|url=http://www.engadget.com/2011/06/14/wii-u-has-last-gen-radeon-inside-still-more-powerful-than-ps3-a/|título=AMD insider confirms WiiU GPU|fechaacceso=31 de mayo de 2012|editorial=Engadget.com}}</ref>



Revisión del 09:37 25 oct 2016

Plantilla:Ficha de videoconsola

Wii U (ウィー・ユー Wī Yū?), con nombre en clave Project Café,[1]​ es una consola perteneciente a la octava generación de videoconsolas,[2][3][4][5]​ siendo la sexta de sobremesa creada por Nintendo y directa sucesora de Wii.[1]​ La consola fue lanzada el 18 de noviembre de 2012 en terreno norteamericano siendo su fecha de apertura.[6][7]​Se presentó en la conferencia de Nintendo durante el Electronic Entertainment Expo 2011 el 7 de junio de 2011.[8]​Compite principalmente con la PlayStation 4 de Sony y la Xbox One de Microsoft.

Wii U es la primera consola de Nintendo en producir gráficos en alta definición hasta una resolución de 1080p. Incluye un nuevo mando que incorpora una pantalla táctil igualmente capaz de reproducir gráficos en alta definición que permite seguir jugando con la consola incluso cuando el televisor está apagado. A este nuevo mando se le ha denominado: Wii U GamePad. El sistema es retrocompatible con los juegos de Wii, y soporta los periféricos de Wii, como el Wiimote o la Wii Balance Board e incluyendo la tecnología NFC,[9]​ además de que es compatible con las figuras amiibo como accesorio propio (también compatibles en la Nintendo 3DS, que modifican la forma de jugar videojuegos). Sin embargo, no es retrocompatible con los periféricos de Nintendo GameCube (a excepción del mando que se conecta mediante un adaptador) pero tiene capacidad de descargar los videojuegos desde la consola virtual.[10]

El Firmware actual de la consola es el 5.5.1U/E/J/K (siendo U: América; E: Europa; J: Japón; K: Corea), que incluye mejoras en la estabilidad de la consola y otros ajustes.

Nombre

El nombre es continuista con su popular predecesora. Al igual que en la anterior consola de sobremesa, Wii nace de la palabra en inglés we (nosotros), haciendo referencia al juego en grupo o experiencia multijugador y a ser una consola que todo el mundo puede usar. A pesar de su gran éxito, una de las principales críticas que recibió Wii durante su generación fue lo poco que se destacó en el juego en solitario, en comparación a otros sistemas que le hicieron competencia. Debido a esto Nintendo ha querido recalcar su interés por crear una experiencia en solitario más completa con esta nueva generación, con un control más capaz y notablemente más completo que el Wiimote, un servicio en línea más robusto, mayor potencia y capacidad gráfica. Así, la U en el nombre, significa you, (tú) y representa el interés de sumar una experiencia en solitario más compleja al ya exitoso juego en grupo.[11]

Historia

La consola surgió por primera vez en 2008,[12]​ después de que Nintendo reconociera múltiples limitaciones con Wii, como que el público en general pensara que la consola estaba dirigida a un jugador "casual".[13]​ Con Wii U, Nintendo quiso volver a atraer a los grupos de jugadores que se sintieron desplazados con Wii.[14]​ El diseñador de juegos Shigeru Miyamoto admitió que la falta de alta definición y la pobre infraestructura en línea también contribuyeron a dejar a Wii en una categoría aparte respecto a sus competidoras, la Xbox 360 y la PlayStation 3.[15]​ Se decidió que la nueva consola debía cambiar estos detalles completamente.

Dentro de la empresa, hubo un gran debate sobre cómo debía ser la nueva consola, y el proyecto fue desechado y reiniciado varias veces.[16]​ El concepto de una pantalla táctil en el mando fue inspirado por la luz azul de la Wii que informa de nuevos mensajes.[17]​ Miyamoto y su equipo quisieron incorporar la pantalla para dar más información a los jugadores (de forma similar a la VMU de la Sega Dreamcast). Cuando el desarrollo se encontraba muy avanzado, éste fue ampliado a una pantalla completa que pudiera mostrar el juego en su totalidad, un concepto que se sugirió, pero no fue financieramente viable anteriormente.[12]

Primeros anuncios de la consola (rumores)

Los primeros rumores sobre la sucesora de Wii se inclinaban a que sería una "versión mejorada" llamada "Wii HD". Muchos periodistas afirmaron que tendría una salida de vídeo en alta definición y un lector de Blu-ray incorporado, y que se lanzaría en algún punto de 2011.[18][19]​ Sin embargo, el presidente de Nintendo Satoru Iwata afirmó que no veía "una razón significativa" para incluir la HD a la Wii, característica que sería incorporada en su sucesora.[20]Shigeru Miyamoto también expresó que Nintendo estaba interesada en la alta definición, pero en ese momento preferían centrarse en las experiencias de juego.[21]​ En octubre de 2009, Miyamoto dijo que aún no había planes de sucesión, pero afirmó que la nueva consola seguiría teniendo controles por movimiento y calificaron su interfaz como "más compacta" y barata.[22]​ Iwata también mencionó que la sucesora de Wii podría producir gráficos en 3D pero afirmó que el ratio de adopción de televisores 3D debía aumentar primero al 30%.[23]

En 2010, el presidente de Nintendo of América Reggie Fils-Aime afirmó que se sentía "seguro de que Wii tenía una larga vida delante de sí" y declaró que la sucesora no sería lanzada en un futuro cercano.[24]​ En el E3 2010, Iwata contó a la BBC que Nintendo anunciaría una nueva consola una vez que Nintendo se quede sin ideas para la máquina actual y no puedan dar a los jugadores nuevas sorpresas.[25]​ Posteriormente, en una reunión de inversores, reveló que estaban "por supuesto, estudiando y desarrollando la sucesora de Wii", pero lo estaban manteniendo en secreto porque era importante que la consola sorprendiera al público.[26]​ Reggie Fils-Aime comentó en un artículo de CNN que posiblemente la sucesora no dispondría de 3D estereoscópico, basándose en la tecnología 3D con la que Nintendo había experimentado.[27]

En abril de 2011, una fuente anónima declaró afirmar que Nintendo presentaría la sucesora de Wii en el E3 2011, con nombre en clave Project Café,[1]​ que sería capaz de mostrar imágenes en alta definición[28][29]​ y que sería retrocompatible con Wii.[30]​ También se rumoreó que la consola incluiría un nuevo mando con una pantalla de alta resolución incorporada.[31]​ El origen de este y otros rumores fue la publicación francesa de tecnología 01net.[32]​ La publicación gala había anunciado las especificaciones de PlayStation Vita antes de que fuera anunciada.[33]​ Diversas fuentes habían afirmado que la consola es bastante más potente que PlayStation 3 y Xbox 360.[30][34]

Muchos de los rumores se centraron en el mando, que incluiría dos sticks analógicos, una cruceta, dos botones traseros, dos gatillos y "posiblemente más".[31][35]​ IGN comparó el nuevo mando con el de Nintendo GameCube.[1]​ 01net afirmó que el mando sería una tableta, con una salida gráfica moderada," calificándolo como un iPad con botones. También afirmaron que el mando incluiría una cámara frontal.[36]​ Supuestamente, el mando incluiría un modo de control por movimiento de seis ejes que superaría a PlayStation Move (hablando acerca de la fidelidad),[37]​ así como una barra de sensores instalada.[36]​ El nuevo mando incluye una pantalla táctil de 6,2 pulgadas.[38]​ 01net llevó el rumor más allá y afirmó que la pantalla no sería multitáctil.[36]​ Fuentes provenientes de CVG declararon que el mando tendría una pantalla táctil de alta resolución.[31]IGN alegó que el mando permitiría a los jugadores traspasar juegos completos desde el mando hacia la consola,[1]​ afirmando que esta "es probable que se parezca a una versión moderna de la Super Nintendo Entertainment System (SNES)."[39]

Según Edge, el presidente de THQ Brian Farrell supuestamente contó a los inversores: "No esperamos nuevo hardware a corto plazo, ya sea de Microsoft o Sony. Esto varía cuando hablamos de Nintendo – dejaremos que anuncien su nueva consola".[37]

El 4 de mayo de 2011, Kotaku informó que Project Café tendría 8 GB de memoria flash incorporada, con un supuesto propósito de guardar juegos. También se informó de que los discos de la consola se crearían bajo un nuevo formato propietario, con una capacidad de hasta 25 GB, similar a la capacidad de un Blu-ray Disc de una sola capa.[40]​ A principios de junio, Nikkei emitió un informe confirmando los rumores de que la nueva consola incluiría un mando con una pantalla táctil de 6 pulgadas que añade a los juegos el tener unos controles más orientados hacia la pantalla del mando, así como una batería recargable y una cámara. Nikkei dijo que el sistema sería lanzado a mediados de 2012.[41]

Anuncio y noticias posteriores

Wii U tal y como se mostró en el E3 2011, demostrando las funcionalidades del mando.

La consola fue oficialmente anunciada por Nintendo el 25 de abril de 2011 mediante un comunicado de prensa.[42]​ La compañía confirmó su lanzamiento para el año 2012 y remitió al E3 2011 más detalles sobre la misma.[43][44][45]​ En plena conferencia de inversores, el presidente de Nintendo Satoru Iwata declaró que la sucesora de Wii "ofrecería algo nuevo a los sistemas de juego de sobremesa".[46]​ Iwata también confirmó que la sucesora de Wii no se lanzaría en el año fiscal de 2012, entendiéndose que se lanzaría después de abril de 2012.[47]

En el E3 2011 se mostró una versión no definitiva de la consola.[48]​ El mando incluye una pantalla táctil de aproximadamente 6 pulgadas, y contiene un micrófono, altavoces, giroscopio, acelerómetro, función de vibración y una cámara.[49]​ Toda la carga del procesamiento se origina en la propia consola, la cual permite distribuir su señal en un televisor, el mando, o los dos al mismo tiempo. Sin embargo, la pantalla táctil no incluye la tecnología multitáctil, yendo en contra de una tendencia popular en la industria de la tecnología.[49]​ Además, en el momento de la presentación, la consola solo permitía el uso de un mando por consola, a pesar de que Nintendo estaba trabajando para poder aumentar ese número.[50]​ Algunos de los juegos confirmados eran LEGO City Stories,[51]​ un nuevo título de la serie Super Smash Bros.,[52]​ y Pikmin 3, cuyo desarrollo se trasladó desde Wii a la nueva consola.[53]​ También se mostraron varios juegos de terceras compañías, que se mostraron en vídeos tomados de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360.[54][55]

Las acciones de Nintendo cayeron casi un 10% en los dos días siguientes a la presentación de la consola hasta niveles no vistos desde 2006.[56]​ Algunos analistas mostraron cierto escepticismo a la inclusión de una pantalla táctil al mando, afirmando por ello que el mando sería menos abordable y menos revolucionario que el mando de Wii.[57]

El 5 de julio de 2011, cuando se le preguntó si Wii U soportaría 3D, Iwata contó a un periódico de San José, California, "Si vas a conectar Wii U a un televisor compatible con la tecnología 3D, tecnológicamente, sí, será posible, pero ese no es el ámbito en el que nos estamos centrando".[58]

El 27 de octubre de 2011, Iwata afirmó en una reunión de inversores que Wii U sería lanzada después de marzo de 2012, y sus especificaciones finales serían presentadas en el E3 2012.[59]

Nintendo presentó la Wii U en el Consumer Electronics Show de 2012.[60]

El 26 de enero de 2012, Iwata contó a los inversores que Wii U sería lanzada durante el 2012 en todas las regiones principales.[61]​ Además, Iwata afirmó que la consola dispondría de un sistema en línea unificado llamado Nintendo Network, que soportaría el uso de cuentas individuales en favor de los códigos de amigo. Nintendo Network también proporcionaría un marco especial para el juego en línea, contenidos descargables, así como distribución digital de juegos y aplicaciones.[62]​ Por otra parte, Iwata mencionó que el mando de Wii U soportaría la tecnología NFC, que permite al sistema interactuar inalámbricamente con figuras o cartas creadas por los desarrolladores. También puede efectuar microtransacciones de forma inalámbrica con tarjetas de crédito que soporten la tecnología.[61]

El 4 de junio Iwata realizó un Nintendo Direct especial para Wii U en el que presentó el concepto de lo que ofrecería Wii U. En primer lugar presentó un rediseño del mando respecto al mostrado en el E3 2011. Esta revisión incluye una reorganización de los botones, la adición de otros, como el lector de NFC o el botón de control del televisor,[63]​ la sustitución de botones circulares por palancas deslizantes y un cambio en la parte trasera del mando.[63][64]​ Además, también se presentó un mando de corte más tradicional, el Wii U Pro Controller, destinado a jornadas de juego más largas e intensas.[63]​ Finalmente, se presentó Miiverse, que compone la interfaz de la consola y un nuevo servicio de comunicación en línea para la consola, accesible desde varios dispositivos, como móviles y teléfonos inteligentes,[65]​ y que permitiría, entre otras funciones por desvelar, la posibilidad de establecer una conversación por vídeo o enviar mensajes a amigos que aparezcan dentro de juegos que lo permitan.[63]

El 5 de junio tuvo lugar en el Nokia Theatre de Los Ángeles la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2012. En ella, se presentaron 23 títulos para Wii U,[66]​ tanto de first como de third parties, como Pikmin 3, New Super Mario Bros. U, Nintendo Land, Batman: Arkham City, Mass Effect 3 o Assassin's Creed 3.[67]​ Sin embargo, la conferencia fue acompañada por una caída en las acciones de la empresa en la Bolsa de Tokio de un 1,8%,[68]​ y de un 0,9% y un 3,3% los dos días posteriores.[69]​ Además la conferencia fue criticada por la falta de juegos interesantes para el público y por el enfoque que se le otorgó a la consola. [69]

El 21 de agosto de 2012 se anunció para el 13 de septiembre una conferencia de prensa organizada por Nintendo of America en Nueva York y presentada por Reggie Fils-Aime en la que en palabras de la empresa, se sabría "más sobre como Wii U cambiaría el futuro del juego y el entretenimiento".[70]​ Se esperaba que en esa misma conferencia se diera a conocer finalmente el día de lanzamiento y precio de la consola.[71]

El 10 de mayo de 2013 salto un rumor que con la actualización de primavera (la 3.0.0) se incrementaba el reloj de la CPU de 1.24 Ghz a 3.24 Ghz y la GPU de 550Mhz a 800Mhz, pero esto fue rápidamente desmentido por un informe de NeoGaf que informaba que dicha actualización no overclockeaba la CPU y GPU sino que mejoraba la eficiencia energética, reduciendo el consumo en un 10%-20%[72]

Lanzamiento

En un nuevo Nintendo Direct el 13 de septiembre de 2012, Satoru Iwata anunció la fecha de lanzamiento de Wii U y su precio en el país nipón. Allí la consola fue lanzada el 8 de diciembre[73]​ y distribuida en dos packs, uno básico y otro premium: el básico contiene la consola, el mando, un puntero, junto con el cable HDMI y adaptadores para la consola y el GamePad,[74]​ mientras que el premium contiene todo lo anterior más diversos soportes y un cargador para el mando.[74]​ El primer pack salió al precio de 26.250 ¥ —aproximadamente 261 al cambio— y el segundo por 31.500¥ —314€—.[75]​ Nueve juegos se podían adquirir en la fecha de lanzamiento de la consola: New Super Mario Bros. U, Nintendo Land, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, Warriors Orochi 3 Hyper, Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition, ZombiU, Assassin's Creed III, Batman: Arkham City Armored Edition, Monster Hunter 3G HD Ver y FIFA 13.

Hardware

La Wii U tiene un diseño similar al de la Wii aunque muestra unos ángulos más redondeados. Sus dimensiones son 26,67 cm × 17,27 cm × 4,57 cm.[76]​ La versión mostrada en el E3 era de color blanco. Sus discos ópticos se introducen por una ranura situada en la parte frontal de la consola.

Wii U GamePad

Wii U GamePad

El nuevo mando incorpora una pantalla táctil 16:9 de 6.2 pulgadas y botones de control tradicionales, incluyendo dos controles (joysticks) analógicos con almohadillas.[76]​ El mando es inalámbrico y recargable, incluye un botón de encendido, botón de Inicio (Home), botones de Select / Start (- / +), cruceta digital, los botones A / B / X / Y, botones laterales L / R y gatillos ZL / ZR.[76]​ Incluye un acelerómetro incorporado y un giroscopio, función de vibración, un micrófono, altavoces estéreo, un conector de auriculares, zona inalámbrica, una luz de estado y un lápiz táctil (stylus).[76]​ Además, cuenta con una cámara digital y una barra sensora para mandos de Wii situados en la parte superior frontal del mando.[76]

El mando es capaz de recrear de manera instantánea en su pantalla la imagen que se muestra en el televisor, permitiendo de esta manera autonomizar el mando para que no dependa del televisor conectado a la consola, y poder así llevar el juego consigo como si de una portátil se tratase. De todos modos, el artilugio no ha sido creado para utilizarse como una portátil tradicional, pues tiene ciertos límites de distancia respecto la consola principal, que podrían inhabilitar la función autónoma al salir del hogar.[77]

Wii U Pro Controller

Wii U Pro Controller

El Wii U Pro Controller es el segundo mando lanzado para la consola, disponible por separado. Al igual que los mandos más tradicionales, incluye palancas deslizantes, botones y gatillos. Nintendo desveló el Pro Controller en un Nintendo Direct previo al E3 2012 con el objetivo de atraer a jugadores más profesionales y experimentados (hardcore) para hacer a Wii U más competitiva en comparación con lo que ofrece Sony y Microsoft.[78]​ Muchos analistas del videojuego han notado una similitud con el mando de la Xbox 360 de Microsoft;[79][80]​ sin embargo, Nintendo aclara que el diseño del Pro Controller es una "versión mejorada" del mando clásico de Wii y "ofrece una experiencia más cómoda".[81]

Ilustración del MCM de Wii U sin el disipador de calor. El chip pequeño abajo a la derecha es el CPU "Espresso" de IBM, el chip grande es la GPU de AMD y el chip más pequeño de arriba a la derecha es de Renesas.

CPU

La CPU de Wii U está diseñada por IBM. Está descrita por la empresa como "un microprocesador basado en la Arquitectura Power totalmente nuevo",[82]​ el procesador es multinúcleo fabricado a 45 nm con una caché de CPU eDRAM. A pesar de que ni Nintendo ni IBM han revelado más especificaciones, como el número de núcleos, la frecuencia de reloj, o el tamaño de la caché, comentarios sobre el chip afirmaron que tiene gran cantidad de eDRAM y "la misma tecnología de procesador encontrada en el ordenador Watson"[83]​ indicando que el procesador comparte algunas características con el procesador POWER7, que hace funcionar el ordenador Watson. Además incorpora una caché L3 eDRAM caché.

La CPU de Wii U fue construida por IBM en su centro de fabricación de semiconductores de 300 mm en East Fishkill, New York.[82]

Especificaciones técnicas

Nintendo ha lanzado las especificaciones técnicas del sistema, señalando que están sujetas a cambios.[84]

Procesadores:

Almacenamiento:

  • Memoria flash interna: la del pack básico es de 8 GB y la del pack premium de 32 GB,[74]​ ampliable vía discos duros externos USB[88]
  • Bandeja de carga de discos compatible con discos propietarios de alta densidad de 12 cm (capacidad de 25GB en un disco de una sola capa)[89][90]​ y discos de Wii de 12 cm

Puertos y capacidades periféricas:

  • Ranura para tarjetas SD y SDHC
  • Puertos USB 2.0 (2 en el frontal y 2 en la parte trasera)
  • Puerto para la barra de sensores
  • Puerto para la señal de vídeo
  • Puerto del cable de corriente
  • Puerto HDMI 1.4[58]

GamePad:

Nota: Wii U también es compatible con el Wii Remote, el Wii Nunchuk, el Wii Classic Controller y la Wii Balance Board.[91]​ Se anunció a través de la Nintendo Network que el Wiimote se usaría no sólo para los juegos de Wii, sino como una nueva forma de combinarlo con la nueva experiencia de usuario proporcionada por la tableta controladora.[92]

Vídeo:

Audio

  • Puerto "AV Multi Out". Salida de PCM de seis canales vía HDMI

Videojuegos y aplicaciones

Nintendo aseguró que estaba intentando conseguir apoyo de desarrolladores externos para la consola; durante el E3 2012, se reveló una gran cantidad de juegos de desarrolladoras externas como Batman Arkham City: Armored Edition, ZombiU, Darksiders 2, Assasins Creed 3, Shigeru Miyamoto confirmó que Pikmin 3, el cual se estaba desarrollando para Wii, saldría finalmente en Wii U.[53]Satoru Iwata también había confirmado un nuevo juego de la saga Super Smash Bros.[93]

  • La lista que se muestra abajo está lejos de ser una lista completa de todos los juegos, aplicaciones y software en general que la consola tiene en su catálogo:

Lista incompleta de juegos

Lista de juegos

Aplicaciones descargables

Juegos y aplicaciones descargables

Véase también

Referencias

  1. a b c d e «'Wii 2' Codenamed 'Project Café'». IGN. 15 de abril de 2011. Consultado el 16 de abril de 2011. 
  2. «Nintendo’s New Wii U Wows at E3, and Changes Gaming Forever…». Singularity Hub. Consultado el 11 de junio de 2011. 
  3. «New Nintendo Console to Have Straight-Forward Name». games.on.net. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2015. Consultado el 11 de junio de 2011. 
  4. «Nintendo's Project Cafe: Will Gamers Feel The Buzz?». Business Insider. Consultado el 11 de junio de 2011. 
  5. «Weekend Hot Topic, Part 2: Xbox 720 and PlayStation 4». Metro.co.uk. Consultado el 11 de junio de 2011. 
  6. «Wii U sale a la venta a partir del 18 de noviembre y costará US$299( el pack básico)». Perú 21. 18 de noviembre de 2012. Consultado el 10 de noviembre de 2012. 
  7. «Wii U ya tiene fecha de lanzamiento y precio en América y Europa [Actualizado]». Consultado el 10 de septiembre de 2012. 
  8. «Official Press Release From Nintendo Details The Wii U And Gives Information On New Titles». http://www.gameon.co.uk. 
  9. [1], Satoru Iwata anuncia la incorporación a la tecnología Near Field Communication.
  10. «E3 2011: Pas de jeux GameCube sur Wii U» (en francés). Gamekult. 9 de junio de 2011. Consultado el 10 de junio de 2011. 
  11. http://www.eurogamer.es/articles/2011-08-30-iwata-wii-u-busca-al-publico-hardcore
  12. a b «Iwata Pregunta: Edición especial del E3 2011». p. 1. Consultado el 11 de marzo de 2012. «Iwata: He estado repasando mi agenda justo antes de la entrevista y me he dado cuenta de que solo han pasado alrededor de tres años desde que empezamos a reunirnos para preparar el proyecto.»  Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «IwataAsksWiiU1» está definido varias veces con contenidos diferentes
  13. «Iwata Pregunta: Edición especial del E3 2011». p. 7. Consultado el 11 de marzo de 2012. «Iwata: Otra cuestión es que poco después de que saliera a la venta la consola Wii, la gente del mundillo de los videojuegos y los entusiastas empezaron a definir la Wii como una consola dirigida a las familias que no suelen jugar mucho y a situar a las videoconsolas de Microsoft y Sony en un nivel muy parecido, como consolas para los apasionados de los juegos. Se dividían los juegos entre los dirigidos a los fans acérrimos y los dirigidos a los jugadores ocasionales.» 
  14. «Iwata Pregunta: Edición especial del E3 2011». p. 7. Consultado el 11 de marzo de 2012. «Iwata: Por otro lado, estoy convencido de que la Wii no era capaz de satisfacer todas las necesidades del jugador y quería resolver esa situación. [...] El lema de nuestra presentación de este año en el E3 fue: “Más intensa y diversa”. Me gustaría que la Wii U fuera de la mano de ese concepto.» 
  15. «Iwata Pregunta: Edición especial del E3 2011». p. 7. Consultado el 11 de marzo de 2012. «Miyamoto: No obstante una de las principales razones por las que existe esta distinción hoy en día es que decidimos no incorporar el HD a la Wii. Evidentemente, también hay otros factores como las dificultades con el mando y los retos que este supone, la funcionalidad de la red y otros muchos, pero yo creo que el HD fue el factor principal para que todo el mundo entendiera claramente la diferencia.» 
  16. «Iwata Pregunta: Edición especial del E3 2011». p. 1. Consultado el 11 de marzo de 2012. «Iwata: De hecho, debatimos bastante hasta que acordamos que fuera lo que es hoy. Hubo muchos tira y afloja antes de llegar al punto en el que estamos. Miyamoto: Sí, así es. Empezamos muchas veces desde cero.» 
  17. «Iwata Pregunta: Edición especial del E3 2011». p. 2. Consultado el 11 de marzo de 2012. «Miyamoto: La consola Wii lleva una bombillita azul para notificar los mensajes nuevos, pero la cantidad de información que podía transmitir una lucecita es limitada... Iwata: Solo era capaz de decirnos si había información nueva o no, así que era un sistema muy limitado. Miyamoto: Sí, por eso partimos de la idea: “Estaría bien tener una especie de monitor más pequeño aparte de la tele donde poder consultar en todo momento el estado de la consola Wii”.» 
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Enlaces externos


Predecesor:
Wii
Wii U
2012 - Actualidad
Sucesor:
Nintendo Switch