Ubisoft

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Ubisoft Entertainment S. A.
Ubisoft logo.svg
Rue Armand Carrel, 28 (Montreuil).jpg
Oficinas generales de Ubisoft en Montreuil-Sous-Bois, Francia.
Tipo Sociedad anónima
Símbolo bursátil NYSE Euronext: UBI
ISIN FR0000054470
Industria videojuegos
Forma legal sociedad anónima
Fundación 28 de marzo de 1986 (34 años) (Morbihan, Francia)
Fundador William Ivanöv
Sede Bandera de Francia 28, rue Armand Carrel 93108, Montreuil-Sous-Bois, Francia
Área de operación Mundial
Director ejecutivo Yves Guillemot
Director creativo Michel Ancel
Productos Videojuegos
Servicios Desarrollo de videojuegos
Distribución de videojuegos
Ingresos Crecimiento 2,029 millones (2019)[1]
Beneficio de explotación Decrecimiento 159 millones (2019)[2]
Beneficio neto Decrecimiento 100 millones (2019)[3]
Activos Decrecimiento 3,808 millones (2019)[4]
Capital social Crecimiento 920 millones (2019)[5]
Propietario Familia Guillemot (18,5%)
Tencent Interactive Entertainment Group (5%)
Empleados 9.200 (2014)
Miembro de game
Filiales Massive Entertainment
Ubisoft Annecy
Future Games Of London
Ubisoft Montreal
Ubisoft Chengdu
Ketchapp
i3D.net
RedLynx
Nadeo
Coordenadas 48°06′51″N 1°40′51″O / 48.114169444444, -1.6808305555556
Sitio web ubisoft.com

Ubisoft Entertainment es una compañía francesa desarrolladora y distribuidora de videojuegos, fundada en 1986 en Carentoir, en Bretaña. Yves Guillemot, uno de los fundadores, es el actual director ejecutivo y Presidente de la compañía.[6]​ Las oficinas centrales se ubican en Montreuil-Sous-Bois, Francia.

Es la responsable de creaciones como las sagas Assassin's Creed, Far Cry, Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia, Rayman, Just Dance, Ghost Recon, Red Steel, Rainbow Six, Brothers in Arms, Tom Clancy's H.A.W.X., Watch Dogs, For Honor y los juegos de CSI, Heroes of Might and Magic V, Red Steel, Tom Clancy's The Division, y posee los derechos de la serie de videojuegos Driver, creado por Atari. Actualmente Ubisoft es la compañía de videojuegos más grande e importante de Europa y la cuarta third-party a nivel mundial, detrás de Activision Blizzard, Electronic Arts y Take-Two Interactive.[7]​ Con un valor de mercado arriba de los 9 mil millones de dólares[8]

Historia e Inicios[editar]

Los cinco hermanos de la familia Guillemot: Yves, Claude, Michel, Gérard, Christian, fundaron Ubisoft en 1986 en Morbihan en la bretaña Francesa. En 1989, la compañía lanza el que sería el primer videojuego desarrollado por Ubisoft, se llamó Zombi.[9]​ Yves Guillemot hizo los tratos con Electronic Arts, Sierra On-Line, y Microprose de distribuir pronto sus juegos en Francia. Al final de la década, Ubisoft empezó a expandirse a otros mercados, incluyendo los Estados Unidos, el Reino Unido, y Alemania.

A principios de la década de 1980, vieron que los costos de comprar computadoras y software de un proveedor francés eran más caros que comprar los mismos materiales en el Reino Unido y enviarlos a Francia, y se les ocurrió la idea de un negocio de pedidos por correo alrededor de computadoras y software. Su madre dijo que podrían comenzar su propio negocio de esta manera siempre que lo administraran ellos mismos y dividieran equitativamente sus acciones entre los cinco. Su primer negocio fue Guillemot Informatique, fundado en 1984.[10]​ Originalmente solo se vendían por correo, pero pronto recibían pedidos de minoristas franceses, ya que podían rebajar a otros proveedores hasta en un 50% del costo de los nuevos títulos. En 1986, esta empresa ganaba unos 40 millones de francos franceses (aproximadamente US $ 5,8 millones en ese momento)[10]​. En 1985, los hermanos establecieron Guillemot Corporation para una distribución similar de hardware informático.[10]​ A medida que la demanda continuaba, los hermanos reconocieron que el software de videojuegos se estaba convirtiendo en una propiedad lucrativa, y decidieron que necesitaban ingresar al lado del desarrollo de la industria, ya que tenían una idea del lado de la publicación y la distribución. Ubi Soft (formalmente llamado Ubi Soft Entertainment S.A.) fue fundado por los hermanos el 28 de marzo de 1986. El nombre "Ubi Soft" fue seleccionado para representar el software "ubicuo".[11]

Ubi Soft inicialmente operaba desde sus oficinas en París, mudándose a Créteil en junio de 1986.[12]​ Los hermanos utilizaron el castillo en la región de Bretaña de Francia como el espacio principal para el desarrollo, con la esperanza de que el entorno atraiga a los desarrolladores, así como para tener una mejor manera de gestionar las expectativas de sus desarrolladores. La compañía contrató a Nathalie Saloud como gerente, Sylvie Hugonnier como directora de marketing y relaciones públicas, así como a varios programadores, aunque Hugonnier había dejado la compañía en mayo de 1986 para unirse a Elite Software.[13]​ Los juegos publicados por Ubi Soft en 1986 incluyen Zombi, Ciné Clap, Fer et Flamme y Masque, así como Graphic City, un programa de edición de sprites.[14][15][16][17]​ Como su primer juego, Zombi se convirtió en un éxito crítico y comercial, y había vendido cinco mil copias en enero de 1987.[17][18]​ Ubi Soft también celebró asociaciones de distribución para el juego que se lanzará en España y Alemania Occidental. Ubi Soft comenzó a importar productos del extranjero para su distribución en Francia, con lanzamientos de 1987, incluidos Commando de Elite Software e Ikari Warriors, el primero de los cuales había vendido 15,000 copias en enero de 1987.[17]​ En 1988, Yves Guillemot fue nombrado director ejecutivo de Ubisoft.[11]

Alrededor de 1988, los costos de mantenimiento del castillo eran demasiado caros, y los desarrolladores, alrededor de media docena en ese momento, tuvieron la opción de trasladarse a París. Una de las primeras contrataciones de Ubi Soft fue Michel Ancel, que era solo un adolescente en ese momento, pero que los hermanos habían notado por sus habilidades de animación, y él y su familia se mudaron a Bretaña. Sin embargo, con el cierre del castillo, la familia de Ancel no pudo pagar el costo de la vida en París, y regresó a Montpellier, en el sur de Francia, mientras que los hermanos Guillemot le dijeron a Ancel que los mantuviera al tanto de cualquier cosa que pudiera encontrar allí.[13]​ Ancel regresó más tarde con Frédéric Houde con un prototipo de un juego con características altamente animadas que llamó la atención de los hermanos. Michel Guillemot decidió hacer que el proyecto sea clave para la compañía, estableciendo un estudio en Montreuil para albergar a más de 100 desarrolladores en 1994, y apuntando a la nueva línea de consolas de quinta generación como Atari Jaguar y PlayStation. Su juego, Rayman, fue lanzado en 1995 con éxito crítico, y se considera el juego que puso a Ubisoft en el centro de atención mundial.[13]​ Junto a esto, Yves manejó Guillemot Informatique, haciendo tratos con Electronic Arts, Sierra On-Line y MicroProse para distribuir sus juegos en Francia. A finales de la década, Guillemot Informatique comenzó a expandirse a otros mercados, incluidos los Estados Unidos, el Reino Unido y Alemania. Entraron en la distribución de videojuegos y en los mercados mayoristas, y en 1993 se habían convertido en el mayor distribuidor de videojuegos en Francia.[19]

Crecimiento a Nivel Mundial[editar]

En 1996, Ubi Soft enumeró su oferta pública inicial y recaudó más de US $ 80 millones en fondos para ayudarlos a expandir la compañía.[13]​ En dos años, la compañía estableció estudios mundiales en Annecy (1996), Shanghai (1996), Montreal (1997) y Milán (1998).

Una de las dificultades que encontraron los hermanos fue la falta de una propiedad intelectual que pudiera establecerse en el mercado de los Estados Unidos; juegos como Rayman tuvieron buenos resultados en Europa pero no en el extranjero.[13]​ Cuando el crecimiento generalizado de Internet llegó alrededor de 1999, los hermanos decidieron aprovechar esto fundando estudios de juegos destinados a títulos gratuitos en línea, incluido Gameloft; esto les permitió licenciar los derechos de las propiedades de Ubi Soft a estas compañías, aumentando cinco veces el valor de las acciones de Ubi Soft. Con una infusión adicional de € 170 millones, pudieron comprar Red Storm Entertainment, bautizándola con el nombre Ubisoft Red Storm en 2000, dándoles acceso a la serie de juegos de sigilo y espionaje de Tom Clancy, muy populares en los Estados Unidos. Ubi Soft ayudó con Red Storm a continuar expandiendo la serie, trayendo títulos como Tom Clancy's Ghost Recon y Tom Clancy's Rainbow Six.[13]​ La compañía se hizo fuerte en los Estados Unidos cuando trabajó con Microsoft para desarrollar Tom Clancy's Splinter Cell, un título exclusivo de Xbox lanzado en 2002 para desafiar la serie Metal Gear exclusiva de PlayStation, bajo el desarrollo de Konami, combinando elementos de la serie Tom Clancy's con elementos de un juego desarrollado internamente llamado The Drift. Splinter Cell ayudó no solo a vender la consola Xbox, sino que estableció tanto a Ubi Soft como a su estudio de Montreal como jugadores importantes en el mercado de los videojuegos e impulsar su franquicia de Tom Clancy's Splinter Cell.[13]

En marzo de 2001, Gores Technology Group vendió la división de entretenimiento de The Learning Company (que incluye juegos publicados originalmente por Brøderbund, Mattel Interactive, Mindscape y Strategic Simulations). La venta incluyó los derechos de propiedad intelectual como la serie Myst y Prince of Persia.[20]Ubisoft Montreal desarrolló el título de Prince of Persia llamado Prince of Persia: The Sands of Time, lanzado en 2003, otro título de éxito crítico.[13]​ Al mismo tiempo, Ubi Soft también lanzó Beyond Good & Evil, el proyecto de Ancel después de Rayman; fue uno de los primeros "fracasos" comerciales de Ubi Soft y recibió una tibia recepción en su lanzamiento junto con un competitivo mercado de lanzamiento en 2003, pero que desde entonces ha ganado un culto siguiente.[13]

Expansion y Consolidación (2003–2007)[editar]

El 9 de septiembre de 2003, Ubi Soft anunció que cambiarían su nombre a simplemente Ubisoft e introdujo un nuevo logotipo conocido como "el remolino". En diciembre de 2004,[21]​ la corporación rival de juegos Electronic Arts compró una participación del 19,9% en la empresa. Ubisoft se refirió a la compra como "hostil" por parte de EA.[22]​ Los hermanos de Ubisoft reconocieron que no se habían considerado dentro de un mercado competitivo, y los empleados temían que una adquisición de EA alteraría drásticamente el entorno dentro de Ubisoft. El CEO de EA en ese momento, John Riccitiello, aseguró a Ubisoft que la compra no era una maniobra hostil, y EA terminó vendiendo las acciones en 2010.[23]

Evolución del logo de Ubisoft

entre 2002-2005 Ubisoft se consolido como uno de los desarrolladores de videojuegos más importantes de la industria, logrando desarrollar y distribuir juegos prósperos y ganadores de premios ese año, incluyendo Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's H.A.W.X., Prince of Persia: The Sands of Time, XIII, Rayman 3: Hoodlum Havoc, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield, Beyond Good and Evil, Prince of Persia: El Alma del Guerrero, Cold Fear, Star Wars Episodio III: La Venganza de los Sith y Far Cry. El ingreso entre 2002-2003 de Ubisoft fue de 453 millones de euros; por el año 2003-2004 fiscal, este creció a 508 millones de euros y para los años 2005 y 2006 incremento a 538 y 547 millones de euros.[24][25][26][27]

En julio de 2006, Ubisoft compró la franquicia Driver de Atari por una suma de € 19 millones en efectivo para la franquicia, los derechos tecnológicos y la mayoría de los activos.[28]

Las nuevas IP Assassin's Creed, Just Dance y Éxito Mundial (2007–2015)[editar]

Ubisoft estableció otra nueva IP llamada Assassin's Creed, lanzada por primera vez en 2007; Assassin's Creed fue desarrollado originalmente por Ubisoft Montreal como una secuela de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, pero en su lugar pasó a una historia sobre los Asesinos y los Caballeros templarios. En su estreno en noviembre del 2007, logro desbancar de la primera posición en ventas a Call of Duty 4: Modern Warfare[29]​ y para junio del 2009 ya había logrado vender más de 8 millones de copias.[30]​ Otro juego que lograría un éxito para Ubisoft en 2007 seria Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2.[31]​ Los resultados financieros entre 2007-2008, harían a Ubisoft la tercera third-party más importante en la industria de los videojuegos con unas ventas de 928 millones de Euros.[32]​. Esto gracias también al éxito de Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 y sus casi 2 millones de copias vendidas en 10 días de estreno.[33]

Entre finales de 2008 y el primer trimestre del 2009 Ubisoft lanzaría al mercado varios juegos que lograría grandes criticas y ventas entre ellos Far Cry 2, Tom Clancy's EndWar, Brothers In Arms: Hell's Highway,Prince of Persia, Rayman Raving Rabbids TV Party y Tom Clancy's H.A.W.X.. Gracias a esto, Ubisoft por primera vez en su historia rebasaría los mil millones en ventas anuales, logrando 1058 millones de Euros en ventas y la empresa crecería en campo laboral hasta los 5750 empleados para mayo del 2009.[34]

A finales del 2009 Ubisoft sacaría una nueva IP llamada Just Dance exclusivo para Wii, logrando vender del 17 de noviembre del 2009 a marzo del 2010, 2 millones de copias.[35]​ Mientras que en el mismo día del estreno de Just Dance, Ubisoft saca al mercado la secuela de Assassin's Creed, siendo Assassin's Creed II, logrando vender más de 1.6 millones de copias en su primer día, siendo ser el mayor éxito de Ubisoft hasta esa fecha en su estreno.[36]​ Y para mayo del 2010 lograría superar las 9 millones de copias vendidas.[37]​ Y para el 13 de abril del 2010 lanzan Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, logrado vender 1.8 millones de copias en un mes. Pese a estos 3 éxitos, seria la primera vez donde Ubisoft no lograría romper su propia marca anual en ventas, sino que también tendría un retroceso respecto al año anterior, teniendo unas ventas anuales de 871 millones de Euros en el año fiscal comprendido entre 2009-2010.[38]​ Para el año fiscal comprendido entre 2010-2011, Ubisoft lograría de nuevo superar los mil millones en ventas, siendo concreto 1038 millones de Euros.[39]​ Esto debido al éxito de Assassin's Creed: Brotherhood, que lograría más de 1 millón de copias vendidas solo en Europa en su primera semana y unas ventas totales de 6.5 millones para febrero del 2011[40]​ y sus aportaciones a Wii, logrando vender más de 10.5 millones de unidades vendidas solo para esa consola entre septiembre del 2010 y mayo del 2011, incluyendo Just Dance 2 con más de 5 millones de copias vendidas desde su salida en octubre 2010 hasta enero del 2011.[40][41]

Assassins Creed diferentes logos

Entre los años fiscales del 2011-2012 y 2012-2013 Ubisoft lograría superar sus récords en ventas respectivamente.[42][43]​ Esto debido a sus contribuciones en sus juegos para Wii, como Just Dance 3 salido en octubre de 2011 y para enero de 2012, habría alcanzado los 7 millones de copias y la franquicia 23 millones de copias vendidas. [44]​ Mientras que Assassin's Creed: Revelations que se había lanzado para noviembre de 2011, logro unas ventas superiores del 10% respecto a Brotherhood en su fin de semana,[45]​ y para febrero de 2012 logrando vender 7 millones de copias,[46]​ haciendo unas ventas totales de 1,061 millones en el año fiscal.[42]​ Dentro del año fiscal 2012-2013, Ubisoft tendría ventas superiores a los 1,256 millones de Euros.[43]​ Esto gracias a importantes títulos entre ellos Far Cry 3, logrado 4.5 millones de copias vendidas del 1 de noviembre de 2012 al Febrero del 2013[47]​, Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, logrando un gran acogida pese a las proyecciones pesimistas.[48]​ Al igual que Just Dance 4 y la saga de Rabbids, pero siendo por cuarto año consecutivo, la saga de Assassin's Creed la que mejor ganancias le darían a Ubisoft, siendo ahora Assassin's Creed III. Saliendo el 15 de noviembre del 2012 y en su primer fin de semana, logrando unas ventas de 3.5 millones de copias[49]​ y más de 7 millones de copias vendidas para el 31 de diciembre del 2012.[50]​ Ya para febrero de 2013 superando las 12 millones de copias vendidas. Siendo el juego de la franquicia que más ventas tendría en un lapso de 3 meses desde su salida a la venta.[47]

Para el siguiente año fiscal, Ubisoft lograría superar los mil millones en ventas, pero se quedaría debajo del numero hecho del año pasado, aunque se miro de manera optima, ya que de acuerdo a Yves Guillemot con el inicio de la nueva generación de consolas, habría un re acomodo en la industria de los videojuegos ante las nuevas propuestas de las consolas.[51][52]​ Aun así Ubisoft sacaría varios juegos que lograrían ser un éxito en ventas, aunque no los esperados por Ubisoft, entre ellos Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, que lograría 2 millones de copias vendidas entre agosto y noviembre del 2013[53]​ y Rayman Legends que dentro del mismo periodo haría 1 millón de copias vendidas.[54]​ Y sobre todo Assassin's Creed IV: Black Flag, que después de 4 años consecutivos, un juego de Assassin's Creed no lograría superar a su antecesor en relación a su estreno.[55]​ Aunque ya para mayo de 2014, este lograría vender un total de 11 millones de copias a nivel mundial, desde su estreno en noviembre de 2013.[56]

Ya para el Año fiscal comprendido entre 2014-2015, Ubisoft volvería a incrementar sus ventas y de nuevo superar su marca, ahora con ventas arriba de los 1,400 millones de Euros,[57]​ debido al establecimiento de sus juegos en la nueva generación de consolas. Entre sus juegos más vendidos estarían la ya veterana saga de Just Dance, ahora con su juego numero 4 que saldría a finales de octubre del 2014 y para Diciembre de ese mismo año, lograría vender más de 4 millones de copias.[57]​ Mientras que por primera vez, Ubisoft lanzaría 2 Assassin's Creed en un año, siendo Assassin's Creed: Rogue y Assassin's Creed: Unity, ambos para noviembre de 2014, siendo este ultimo muy criticado debido a los constantes problemas que tuvo el juego, desde su mala programación, creando bugs, congelamiento de imagen y baja de frames.[58]​ Aun así ambos juegos superaron las ventas combinadas en más de 10 millones de copias para el 31 de diciembre de 2014.[57]​ Otros juegos que también lograron un gran éxito fue The Crew, una nueva IP para las nueva generación de consolas, lanzado el 2 de diciembre de 2014, logrando 2 millones de copias vendidas para enero de 2015[57]​ y su juego más publicitado para la nueva generación de consolas, siendo Watch Dogs, estrenado en mayo del 2014, que para ese entonces se convirtió en el juego más popular de la nueva generación de consolas. Para Ubisoft, se convirtió en el juego más exitoso en la historia de su catalogo, sin ser de una franquicia ya consolidada.[59]​ Logrando superar los registros de las marcas de sus franquicias más populares como Rayman, Just Dance, Tom Clancy's Splinter Cell y Assassin's Creed. Durante su primer fin de semana logro vender 4 millones de copias y para Diciembre más de 10 millones de copias vendidas.[57]

Intento de Adquisición por Vivendi (2015–2018)[editar]

Desde mediados de 2015, la empresa francesa de medios de comunicación Vivendi había empezado a expandir sus propiedades de medios a través de adquisiciones y otros negocios. Además de la firma de publicidad Havas, Ubisoft fue una de las primeras propiedades objetivo identificadas por Vivendi.[60]Vivendi, en dos acciones separadas durante octubre de 2015, compró acciones de Ubisoft, dándoles una participación del 10.4% en Ubisoft, una acción que Yves Guillemot consideró "inoportuna" y temía una adquisición hostil.[61]​ En una presentación durante la Electronic Entertainment Expo 2016, Yves Guillemot destacó la importancia de que Ubisoft siga siendo una empresa independiente para mantener su libertad creativa. Guillemot luego describió la necesidad de luchar contra la adquisición: "... cuando eres atacado con una compañía que tiene una filosofía diferente, sabes que puede afectar lo que has estado creando desde cero. Así que peleas con muchos energía para asegurarse de que no se pueda destruir ".[62]​ La vicepresidenta de operaciones en vivo, Anne Blondel-Jouin, expresó un sentimiento similar en una entrevista con PCGamesN, afirmando que el éxito de Ubisoft se debió (en parte) a" ... ser súper independiente, ser muy autónomo.[63]

Vivendi también adquirió participación en el editor de juegos móviles Gameloft, también propiedad de Guillemots, al mismo tiempo que comenzó a adquirir acciones de Ubisoft.[64]​ En febrero siguiente, Vivendi adquirió acciones por un valor de 500 millones de euros en Gameloft, obteniendo más del 30% de las acciones y exigiendo a la empresa, de conformidad con la legislación francesa, que presente a una oferta pública de licitación;[65]​ Esta acción le permitió a Vivendi completar la adquisición hostil de Gameloft en junio de 2016. Tras las acciones de Vivendi con Gameloft en febrero de 2016, los Guillemots pidieron más inversores canadienses en el siguiente febrero para defenderse de una adquisición similar de Vivendi;[66]​ en este punto, Vivendi había aumentado su participación en Ubisoft a 15 %, superior al 9% estimado que poseían los Guillemots. A mediados de junio de 2016, Vivendi había aumentado sus acciones al 20,1%, pero negó que estuviera en proceso de adquisición.[67]

En el momento de la reunión anual de la junta de Ubisoft en septiembre de 2016, Vivendi había ganado el 23% de las acciones, mientras que los Guillemots pudieron aumentar su participación en la votación al 20%. Se hizo una solicitud en la reunión de la junta para colocar representantes de Vivendi en la junta de Ubisoft, dado el tamaño de sus participaciones. Los Guillemots argumentaron enérgicamente en contra de esto, reiterando que Vivendi debería ser visto como un competidor, y lograron influir en otros miembros con derecho a voto para negarle a Vivendi cualquier puesto en la junta.[68]

Vivendi continuó comprando acciones en Ubisoft, acercándose a la marca del 30% que podría desencadenar una adquisición hostil; a diciembre de 2016, Vivendi tenía una participación del 27,15% en Ubisoft. [69]Reuters informó en abril de 2017 que la adquisición de Ubisoft por Vivendi probablemente sucedería ese año, y Bloomberg Businessweek observó que algunas de las acciones de Vivendi alcanzarían la marca de tenencia de dos años, lo que les otorgaría doble poder de voto, y probablemente cumplirían a exceder el umbral del 30%. La familia Guillemot aumentado su participación en Ubisoft; a junio de 2017, la familia ahora tenía el 13.6% del capital social de Ubisoft y el 20.02 por ciento de los derechos de voto de la compañía. En octubre de 2017, Ubisoft anunció que llegó a un acuerdo con un "proveedor de servicios de inversión" para ayudarlos a comprar 4 millones de acciones a fin de año, evitando que otros, específicamente Vivendi, las compraran.[70]

El 20 de marzo de 2018, Ubisoft y Vivendi llegaron a un acuerdo que puso fin a cualquier posible adquisición, y Vivendi acordó vender todas sus acciones, más de 30 millones a otras partes y acordó no comprar ninguna acción de Ubisoft durante cinco años. Algunas de esas acciones se vendieron a Tencent Holdings, que después de la transacción adquirieron alrededor de 5,6 millones de acciones de Ubisoft (aproximadamente el 5% de todas las acciones). El mismo día, Ubisoft anunció una asociación con Tencent para ayudar a llevar sus juegos al mercado chino. [71]Vivendi vendió completamente sus acciones en Ubisoft en marzo de 2019.[72]

Desarrollos en curso (2018 en adelante)[editar]

Desde 2018, los estudios de Ubisoft han seguido centrándose en sus principales franquicias, incluidas Assassin's Creed, Tom Clancy, Far Cry y Watch Dogs, teniendo una fuerte competencia entre sus rivales Electronic Arts, Activision Blizzard y Take Two. Según lo informado por Bloomberg Businessweek, mientras que Ubisoft en su conjunto tenía casi 16,000 desarrolladores a mediados de 2019, un numero mayor que algunos de sus competidores, y producía de cinco a seis lanzamientos importantes de categória AAA cada año, en comparación a sus rivales, que solo producían de 2 a 3 juegos AAA al año, los ingresos netos de Ubisoft, obtenidos por empleado fueron los más bajos de los cuatro, debido a las ventas generalmente más bajas de sus juegos. Bloomberg Business atribuyó esto en parte debido a las tendencias de gasto de los consumidores de videojuegos que compran menos juegos al año, ya que la mayoría de los principales lanzamientos de Ubisoft tienden a ser 1 por trimestre.[73]​ Para contrarrestar esto, Ubisoft en octubre de 2019 promovió tres de los seis títulos que había planeado en 2019 a 2020 o más tarde, para ayudar a poner más esfuerzo en mejorar la calidad de los juegos existentes y por lanzar. Además, debido a las débiles ventas generales en 2019, Ubisoft declaró en enero de 2020 que reorganizará su consejo editorial para proporcionar una visión más completa de su cartera de juegos e idear una mayor variación en sus juegos, que la gerencia de Ubisoft dijo que también se había estancado.[74]

En julio de 2020 la empresa regaló el videojuego Watch Dogs 2 a todos aquellos que vieron su evento 'Ubisoft Forward'[75]​ en Streaming.[76]

Presencia mundial[editar]

Oficinas de Ubisoft en Montreal, Canadá.
Oficinas de Ubisoft Barcelona.
Oficinas de Ubisoft Massive.
Edificio Solaris donde se encuentran los estudios Ubisoft Singapore.

La compañía tiene sedes, así como estudios de programación en los cinco continentes, entre los que figuran China, Canadá, Marruecos, España y Rumania. Ubisoft distribuye juegos en 55 países diferentes gracias a sus oficinas instaladas en 26 países. Algunos estudios fueron fundados por Ubisoft y otros han sido adquiridos a través del tiempo.[77]​ Las oficinas centrales se encuentran en Montreuil-Sous-Bois, en Francia.[78]

Estudios actuales[editar]

Europa
  • Bandera de Francia Ubisoft Annecy
  • Bandera de Francia Ubisoft Montpellier
  • Bandera de Francia Ubisoft Paris
  • Bandera de Francia Nadeo, fundada en 2000, adquirido en octubre de 2009.
  • Bandera de Alemania Ubisoft Blue Byte, adquirido en 2001.
  • Bandera de Alemania Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH, adquirido en abril de 2007.
  • Bandera de Reino Unido Ubisoft Reflections fundado en 1984 como Reflections Interactive, adquirida en 2006.
  • Bandera de Italia Ubisoft Milan, iniciado en 1998.
  • Bandera de España Ubisoft Barcelona, iniciado en 1998.
  • Bandera de Finlandia RedLynx, adquirido en noviembre de 2011.
  • Bandera de Dinamarca Related Designs Software GmbH, adquiridos 30% de acciones de la compañía en 2007.
  • Bandera de Bulgaria Ubisoft Bulgaria
  • Bandera de Ucrania Ubisoft Kiev, iniciado en abril de 2008.
  • Bandera de Suecia Ubisoft Massive fundado como Massive Entertainment en 1997, adquirida en noviembre de 2008.
  • Bandera de Polonia Ubisoft Poland, iniciado en 2009.
  • Bandera de Rumania Ubisoft Romania iniciado en octubre de 1992. Fue el primer estudio establecido fuera de Francia.
  • Bandera de España Ubisoft España iniciado en marzo de 2009. Fue el quinto sistema
América
Asia
  • Bandera de República Popular China Ubisoft Chengdu, iniciado el 17 de septiembre de 2007.
  • Bandera de República Popular China Ubisoft Shanghai
  • Bandera de República Popular China Ubisoft Hong Kong
  • Bandera de Japón Ubisoft Tokyo
  • Bandera de Japón Ubisoft Nagoya, iniciado en septiembre de 1996 como Digital Kids, adquirida en 2008.
  • Bandera de Japón Ubisoft Osaka
  • Bandera de Corea del Sur Ubisoft South Korea
  • Bandera de Singapur Ubisoft Singapore, iniciado en agosto de 2008.
  • Bandera de India Ubisoft India, iniciado en 2008 tras adquirir el estudio Pune Gameloft.
  • Bandera de Emiratos Árabes Unidos Ubisoft Abu Dhabi'
Oceanía
  • Bandera de Australia Ubisoft Australia

Estudios cerrados[editar]

  • Bandera de Estados Unidos Sinister Games, adquirido en abril de 2000, cerrado en junio de 2003.
  • Bandera de Estados Unidos Wolfpack Studios, fundado en marzo de 2004, cerrado en 2006.
  • Bandera de Canadá Ubisoft Vancouver, iniciado en febrero de 2009, cerrado en enero de 2012.
  • Bandera de Brasil Ubisoft São Paulo, iniciado en 2008, cerrado en 2010.[79]

Uplay[editar]

Uplay-logo.webp

Con el lanzamiento de Assassin's Creed II en 2009, Ubisoft lanzó UPlay. Este servicio les permite a los videojugadores conectarse entre sí, acumular recompensas basado en logros llamados "Actions" en títulos compatibles con UPlay. Yves Guillemot comentó lo siguiente sobre este servicio:

«Cuanto más juegues, podrás tener accesso a más contenido gratuito.»[80]

Logos[editar]

Videojuegos[editar]

Año Título Plataforma/s
2003 Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo PS2, XBOX, Gamecube, Game Boy Advance
2004 Prince of Persia: El Alma del Guerrero PS2, XBOX, Gamecube, Microsoft Windows
2005 Prince of Persia: Las dos coronas PS2, XBOX, Gamecube, Microsoft Windows
Cold Fear PS2, XBOX, Microsoft Windows
2007 Assassin's Creed PS3, Xbox 360, Microsoft Windows
2008 Prince of Persia PS3, Xbox 360
2009 Assassin's Creed 2 PS3, Xbox 360, Microsoft Windows
2010 Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas PS3, XBOX 360, Nintendo Wii, Microsoft Windows, PSP
2012 Far Cry 3 PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
2013 Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Microsoft Windows
Just Dance 2014 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii, Wii U
Assassin's Creed IV: Black Flag PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Microsoft Windows
Rayman Legends PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Microsoft Windows, Nintendo Switch
Rocksmith 2014 PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
2014 South Park: The Stick of Truth PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Watch Dogs PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Microsoft Windows
Just Dance 2015 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii, Wii U
Far Cry 4 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
The Crew PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
2015 Grow Home PlayStation 4, Microsoft Windows
Just Dance 2016 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii, Wii U
Assassin's Creed: Syndicate PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
2016 Far Cry Primal PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Tom Clancy's The Division PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Grow Up PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Just Dance 2017 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii, Wii U, Nintendo Switch
Watch Dogs 2 PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Steep PlayStation 4, Xbox One
2017 For Honor PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Mario + Rabbids Kingdom Battle Nintendo Switch
South Park: The Fractured But Whole PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, MAC
Just Dance 2018 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii, Wii U, Nintendo Switch, MAC
Assassin's Creed: Origins PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, MAC
2018 Far Cry 5 PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows,MAC
The Crew 2 PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, MAC
Assassin's Creed: Odyssey PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows,MAC
Starlink: Battle for Atlas PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, MAC
Just Dance 2019 PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii, Wii U, Nintendo Switch, MAC
2019 Tom Clancy's The Division 2 PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, MAC
Just Dance 2020 PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii, Nintendo Switch, Google Stadia
Tom Clancy's Ghost Recon BreakPoint PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
2020 Skull & Bones PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, MAC
Beyond Good and Evil 2 PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, MAC
Assassin's Creed: Valhalla PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series, Stadia
Watch Dogs: Legion Playstation 4, Xbox One, Microsoft Windows

Referencias[editar]

  1. https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/53ddr%20va%20final_tcm99-352601_tcm99-196733-32.pdf
  2. https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/53ddr%20va%20final_tcm99-352601_tcm99-196733-32.pdf
  3. https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/53ddr%20va%20final_tcm99-352601_tcm99-196733-32.pdf
  4. https://www.macrotrends.net/stocks/charts/UBSFY/ubisoft-entertainment/total-assets
  5. https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/53ddr%20va%20final_tcm99-352601_tcm99-196733-32.pdf
  6. Ubisoft Corporate - About Ubisoft, consultado el 17 de junio de 2012. (Inglés).
  7. «Resultados financieros de las compañias de videjuegos». 
  8. https://ycharts.com/companies/UBSFY/market_cap
  9. Zombi on MobyGames.com, consultado el 14 de junio de 2012. (Inglés).
  10. a b c «Inicios de Ubisoft». 
  11. a b «Historia de Ubisoft». 
  12. «Operaciones iniciales de Ubisoft». 
  13. a b c d e f g h i «Ubisoft y sus primeros empleados». 
  14. «Ah, les vacances !». Amstrad Magazine (12): 10. July 1986. 
  15. «Gérez vos cagnottes». Amstrad Magazine (14): 17. September 1986. 
  16. «Gérez vos cagnottes». Amstrad Magazine (16): 16. September 1986. 
  17. a b c «Les Boulimix». Tilt (38): 96. January 1987. 
  18. «Crecimiento de las ventas de videjuegos en Europa 1987». 
  19. «Historia de Ubisoft». 
  20. «Ubisoft adquiere importantes franquicias como Myst y Prince of Persia». 
  21. «Ub iSoft cambia logo y cambia el nombre a Ubisoft». 
  22. «EA compra acciones de Ubisoft». 
  23. «EA vende las acciones que poseía de Ubisoft». 
  24. «Ventas anuales de Ubisoft en 2003». 
  25. «Ventas anuales de Ubisoft en 2004». 
  26. «Ventas anuales de Ubisoft en 2005». 
  27. «Ventas anuales de Ubisoft 2006». 
  28. «Ubisoft toma control de la saga Driver por 19 millones de Euros». 
  29. «Assassins Creed debuta en primer lugar en ventas». 
  30. «Ventas totales de Assassins Creed 1». 
  31. «Ventas de Ghost Recon Advanced Warfighter 2». 
  32. «Ventas anuales Ubisoft 2007-2008». 
  33. «rainbow-six-vegas-2 logra casi 2 millones de copias vendidas en 10 dias.». 
  34. «Ventas anuales de Ubisoft 2008-2009». 
  35. «Just Dance vende 2 millones de copias en 4 meses». 
  36. «AC2 tiene un fuerte debut en su primera semana de estreno». 
  37. «AC2 logra vender 9 millones de copias para mayo del 2010». 
  38. «Ventas anuales de Ubisoft entre 2009-2010». 
  39. «ventas anuales de Ubisoft 2010-2011». 
  40. a b «AC B Brotherhood logra vender 6.5 millones de copias en 3 meses». 
  41. «Just Dance 2 vende 5 millones de copias en 3 meses». 
  42. a b «Reporte anual Ubisoft 2011-2012». 
  43. a b «Reporte anual de Ubisoft 2012-2013». 
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  45. «AC Reveletions, vende 10% mas que Brotherhood en su estreno». 
  46. «AC Revelations alcanza los 7 millones de copias vendidas». 
  47. a b «Far Cry 3 supera las expectativas de Ubisoft». 
  48. «Ghost Recon: Future Soldier mejora los ingresos de Ubisoft». 
  49. «AC 3 logra un estimado de 3.5 millones de copias vendidas en su primera semana». 
  50. «AC 3 supera los 7 millones de copias en 5 semanas desde su estreno». 
  51. «Reporte Anual Ubisoft 2013-2014». 
  52. «La nueva generación de consolas, frena las ventas de videojuegos». 
  53. «Splinter Cell Blacklist vende 2 millones de copias, pero lejos de lo esperado.». 
  54. «Rayman Legends logra 1 millon de copias». 
  55. «Las ventas de AC Black Flag son perjudicadas ante la nueva generación de consolas». 
  56. «AC Blag Flag supera los 11 millones de copias». 
  57. a b c d e «ventas anuales de Ubisoft 2014-2015». 
  58. «Ubisoft pide disculpas por AC Unity sacando un DCL gratuito.». 
  59. «Watch Dogs se convierte en el juego de Ubisoft mas reservado de su historia.». 
  60. «Vivendi acelera expansión en sus operaciones ahora en los videojuegos». 
  61. «Vivendi compra el 10% de Ubisoft». 
  62. «El CEO de Ubisoft, recuerda porque es importante las desarrolladoras independientes». 
  63. «Ubisoft no sera lo mismo si es comprada». 
  64. «Mientras Activision se despega de Vivendi, esta va por Ubisoft». 
  65. «Vivendi logra mayor control en Ubisoft, al comprar acciones de Gameloft». 
  66. «Los Guillemots, piden ayuda a inversores canadienses, para evitar la compra de Ubisoft por parte de Vivendi». 
  67. «Vivendi compra mas acciones de Ubisoft, pero niega que quiera adquirirla». 
  68. «Los guillemots, logran convenser a los miembros con derecho a voto, a negarle poder a Vivendi en la mesa directiva». 
  69. «Vivendi aumenta mas su participación en las acciones de Ubisoft». 
  70. «Los Guillemots logran un acuerdo con inversores canadienses, para comprar acciciones de Ubisoft y evitar las compras a Vivendi». 
  71. «Vivendi llega a un acuerdo con Ubisoft y le vende sus acciones a Tencent». 
  72. «Vivendi vende todas sus acciones de Ubisoft en 2019». 
  73. [Being Good Enough Isn't Good Enough For Picky Gamers French gamemaker Ubisoft is hurting itself by plowing ahead with its strategy of releasing half-a-dozen titles a year when players are specializing in few games. «Ubisoft cambia de estrategia, producirá menos juegos pero de mayor calidad»] |url= incorrecta (ayuda). 
  74. «Ubisoft reestructurara su editor de juegos, para desarrollar juegos únicos y mejores». 
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  77. Ubilol - World Presence, consultado el 14 de junio de 2012. (Inglés).
  78. UbisoftGroup.com - Ubisoft Worldwide Headquarters, consultado el 6 de agosto de 2012. (Inglés).
  79. Ubisoft fechará estúdios no Brasil até fim do ano e foca em distribuição e varejo, consultado el 23 de junio de 2012. (Portugués).
  80. Ubilol: All our games will do this UPlay thing, consultado el 14 de junio de 2012. (Inglés).

Enlaces externos[editar]