Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

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Tom Clancy's Rainbow Six: Siege es un videojuego de disparos en primera persona táctico multijugador, desarrollado por la empresa Ubisoft Montreal y distribuido por Ubisoft para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. El juego fue anunciado en la conferencia de E3 en junio de 2014[1]​ y, tras ser retrasado, su fecha de lanzamiento se produjo el 1 de diciembre de 2015.[2]

Durante el E3 2014 la demostración del juego fue presentada, recibiendo comentarios muy positivos. En el E3 del 2015, se mostró un "gameplay" del videojuego en la consola Xbox One.

Jugabilidad[editar]

El juego consiste en partidas de equipos de cinco atacantes contra cinco defensores. Los defensores deben defender un objetivo dentro de una estructura, ya sea un rehén, dos bombas o un contenedor biológico. Si logran defender al objetivo con éxito o eliminan a todos los atacantes, ganan la ronda. Los atacantes deben rescatar, desactivar, o asegurar al objetivo (respectivamente), o eliminar a los defensores para ganar.

Modos de juego[editar]

  • Entrenamiento: este es un modo de juego para un solo jugador con misiones y objetivos específicos, que permitirán conocer a los operadores y aprender las mecánicas del juego. Estas misiones pueden jugarse en dificultad Normal, Difícil o Realista. Los rivales son controlados por la IA del juego.
  • Caza al terrorista: es un modo de juego donde en solitario o en cooperativo hay que enfrentar a terroristas controlados por la IA. Puede elegirse el mapa, hora del día y hasta las ubicaciones de los objetivos.
  • Rehén: los atacantes deben localizar y extraer a un rehén de un edificio, mientras los defensores deben evitarlo.
  • Bomba: los atacantes deben localizar una de dos bombas y activar un neutralizador. Los atacantes ganan la ronda si logran desarmar una bomba o si eliminan al equipo enemigo.
  • Asegurar el área: los atacantes deben localizar un cuarto donde se encuentra un contenedor de material biológico peligroso y deben asegurar el área; para ello, deben permanecer en el cuarto durante 10 segundos consecutivos.

Las partidas en línea se dividen en dos tipos:

  • Casuales: las partidas casuales son a tres rondas y el emparejamiento se realiza de manera aleatoria, sin importar el rango de los jugadores.
  • Igualadas: las partidas igualadas son a 4 rondas. La diferencia entre el equipo ganador y el perdedor ha de ser de 2 rondas, es decir, si hay empate a 3, se jugara a 5 rondas. Al haber más rondas los puntos de reconocimiento y los créditos que se dan son mayores. Este modo de juego empareja a los jugadores con adversarios del mismo rango. Los rangos se van subiendo o bajando en cuestión de las partidas ganadas. En primera instancia se juegan 10 partidas y en función de las victorias y derrotas al jugador se le asigna un rango. Subir de rango es complicado y requiere ganar muchas partidas igualadas.

Los rangos se clasifican de la siguiente manera:

Rango
Nivel Cobre Bronce Plata Oro Platino Diamante
1 1 1 1 1 (Máximo rango)
2 2 2 2 2
3 3 3 3 3
4 4 4 4

Operadores[editar]

El juego cuenta con una amplia variedad de personajes elegibles, llamados operadores. Cada operador posee armas exclusivas y una habilidad única que puede utilizar durante los combates, como también estadísticas que determinan su nivel de blindaje y velocidad.

Estos personajes se dividen en 2 clases:

  • Atacantes: Son los encargados de rescatar al rehén, asegurar el contenedor de riesgo biológico o desactivar las bombas, dependiendo el modo de juego, además de matar a todos los defensores.
  • Defensores: Son los personajes responsables de defender y/o evitar que los atacantes aseguren el contenedor de riesgo biológico, liberen al rehén o desactiven las bombas.

Todos los operadores pertenecen a cuerpos de élite anti-terroristas de distintas naciones, los cuales son:

Organización Atacantes Defensores
Bandera de Reino Unido SAS Sledge y Thatcher Mute y Smoke
Bandera de Estados Unidos FBI-SWAT Ash y Thermite Castle y Pulse
Bandera de Francia GIGN Montagne, Twitch y Lion Doc y Rook
Bandera de Rusia Spetsnaz Fuze, Glaz y Finka Kapkan y Tachanka
Bandera de Alemania GSG 9 Blitz y IQ Bandit y Jägger
Bandera de Canadá JTF2 Buck Frost
Bandera de Estados Unidos SEAL Blackbeard Valkyrie
Bandera de Brasil BOPE Capitão Caveira
Bandera de Japón SAT Hibana Echo
Bandera de España GEO Jackal Mira
Bandera de Hong Kong SDU Ying Lesion
Bandera de Polonia GROM Zofia Ela
Bandera de Corea BME 707 Dokkaebi Vigil

Habilidades especiales de los operadores[editar]

Atacantes[editar]

  • Ash (Eliza Cohen Bandera de Estados Unidos): Va equipada con un lanzagranadas que destruye a distancia cualquier superficie destructible.
  • Blackbeard (Craig Jenson Bandera de Estados Unidos): Tiene acoplado en su arma un escudo antibalas que le protege de los disparos dirigidos a su cabeza.
  • Blitz (Elias Kötz Bandera de Alemania): Está equipado con el escudo táctico G52, que posee cargas para cegar temporalmente a los enemigos.
  • Buck (Sebastian Côté Bandera de Canadá): Tiene acoplada a su arma una escopeta SK 4-12 de calibre 12 con la que rompe superficies y puede matar a sus enemigos.
  • Capitão (Vicente Souza Bandera de Brasil): Posee una ballesta táctica con virotes de humo y de fuego.
  • Dokkaebi (Grace Nam Bandera de Corea): Puede piratear los móviles del rival y activar una alarma sonora que delatará la posición de los otros oponentes. También puede controlar las cámaras de los defensores.
  • Finka (Lera Melnikova Bandera de Bielorrusia): Aplica una dosis de nanobots que le brinda a los aliados una capa de blindaje y mejora su puntería. Además, es capaz de levantar a un aliado caído en cualquier parte del mapa.
  • Fuze (Shuhrat Kessikvayev Bandera de Rusia): Lleva consigo cargas de racimo que hacen un agujero en suelos o paredes y lanzan granadas hacia el interior.
  • Glaz (Timur Glazkov Bandera de Rusia): Lleva un rifle francotirador OTs con una mira HDS desplegable.
  • Hibana (Yumiko Imagawa Bandera de Japón): Lleva consigo el X-KAIROS; con él puede abrir agujeros en muros reforzados.
  • IQ (Monika Weiss Bandera de Alemania): Va equipada con un dispositivo que detecta aparatos electrónicos, el MKIII.
  • Jackal (Ryad Ramírez Al-Hassar Bandera de España): Porta el dispositivo Eyenox Model III, capaz de identificar y rastrear las huellas de los enemigos.
  • Lion (Olivier Flament Bandera de Francia): Utiliza el dron EE-One-D para revelar la posición de los enemigos cuando están en movimiento.
  • Montagne (Gilles Touré Bandera de Francia): Protege a sus compañeros con su escudo desplegable.
  • Sledge (Samus Cowden Bandera de Reino Unido): Es un soldado experimentado en destrucción que está equipado con un martillo para romper superficies destructibles.
  • Thatcher (Mike Backer Bandera de Reino Unido): Está equipado con granadas de pulso electromagnético que acaban con todos los aparatos electrónicos que estén a su alcance.
  • Thermite (Jordan Trace Bandera de Estados Unidos): Es un estudiante de química que utiliza sus planchas de termita, un componente que puede quemar metal, para destruir los muros reforzados por los defensores.
  • Twitch (Emmauelle Pichon Bandera de Francia): Va equipada con su dron RSD con cargas eléctricas que destruye aparatos electrónicos y daña al enemigo.
  • Ying (Sui Mei Lin Bandera de Hong Kong): Posee el dispositivo Candela, un tipo de granada de destello que cuando es lanzada se divide en varias cargas. Puede arrojarse o sujetarse a superficies.
  • Zofia (Zofia Bosak Bandera de Polonia): Lleva consigo un lanzagranadas que puede disparar tanto municiones de impacto como aturdidoras. Además, podrá autoreanimarse cuando sea derribada, pero volviendo sólo con un punto de vida.

Defensores[editar]

  • Bandit (Dominic Brunsmeier Bandera de Alemania): Trae consigo baterías de electrochoque CED-1 con las que electrifica objetos metálicos.
  • Castle (Miles Campbell Bandera de Estados Unidos): Refuerza puertas y ventanas con sus paneles de blindaje UTP-1, haciéndolas casi impenetrables.
  • Caveira (Taina Pereira Bandera de Brasil): Tiene la capacidad de desplazarse con mayor sigilo y la habilidad de interrogar a un enemigo herido para revelar la posición de sus compañeros.
  • Doc (Gustav Kateb Bandera de Francia): Puede curarse a sí mismo o a sus compañeros utilizando su pistola hipodérmica MPD-0.
  • Echo (Masaru Enatsu Bandera de Japón): Despliega su dron Yokai con camuflaje óptico, que dispara ráfagas ultrasónicas con las que desorienta a los oponentes.
  • Ela (Elżbieta Bosak Bandera de Polonia): Está equipada con las minas adhesivas Grzmot, explosivos que detonan y provocan la reducción en la movilidad, visión y puntería de los adversarios.
  • Frost (Tina LIn Tsang Bandera de Canadá): Coloca felpudos trampa Sterling MK2 LHT que atrapan e incapacitan a sus enemigos.
  • Jägger (Marius Streicher Bandera de Alemania): Protege a sus compañeros de las granadas con su sistema de defensa activa SDA MK IV Magpie, que las inhabilita antes de que estallen.
  • Kapkan (Maxim Basuda Bandera de Rusia): Daña a sus enemigos con su dispositivo EDD MK II, un explosivo que se activa con un láser invisible que se coloca en puertas y ventanas.
  • Lesion (Liu Tze Long Bandera de Hong Kong): Dispone de las minas Gu, trampas que contienen dardos con toxinas, que al activarse provocan en el enemigo un fuerte daño inicial y luego paulatino que tendrá efecto hasta que la víctima se quite los dardos.
  • Mira (Elena María Álvarez Bandera de España): Con el dispositivo Black Mirror puede crear aberturas en las paredes metálicas.
  • Mute (Mark Chandar Bandera de Reino Unido): Va equipado con inhibidores de señal GC90, que impiden que aparatos electrónicos (como drones) operen dentro de su rango.
  • Pulse (Jack Estrada Bandera de Estados Unidos): Lleva consigo un detector de latidos HB-5 con el que localiza a sus enemigos a través de las paredes.
  • Rook (Julien Nizan Bandera de Francia): Protege a sus compañeros con su paquete de blindaje R1N RHINO.
  • Smoke (James Porter Bandera de Reino Unido): Tiene unas granadas de gas remotas con compuesto Z8 que daña a los enemigos.
  • Tachanka (Alexander Senaviev Bandera de Rusia): Coloca una ametralladora ligera montada RP-46 Dectyaryov.
  • Valkyrie (Megan J. Castellano Bandera de Estados Unidos): Tiene cámaras giroscópicas MK2 que pueden colocarse en distintas partes del mapa y sirven para observar a sus enemigos.
  • Vigil (Chul Kyung Hwa Bandera de Corea): Porta un traje de camuflaje que al activarse lo vuelve invisible contra los drones del equipo atacante.

Contenido descargable[editar]

A lo largo de los meses el juego recibe actualizaciones con contenido adicional, que incluyen nuevos operadores, mapas y skins, además de mejoras de rendimiento y correcciones de fallos. El calendario de actualización que el juego utiliza se divide en "Años", los cuales a su vez están divididos en cuatro secciones llamadas temporadas. En cada temporada, generalmente, se lanzan dos nuevos operadores, un mapa, opciones de personalización para armas y personajes y diferentes tipos de optimizaciones (servidores, texturas, iluminación, etc).

A continuación se detallan los anteriores y próximos DLCs del juego:

Contenido descargable y expansiones
Año Nombre Fecha de lanzamiento Contenido
Año 1 Operation Black Ice [3] 2 de febrero de 2016 Nuevo mapa llamado "Yate" ubicado en la Bahía de Baffin, Canadá y dos operadores pertenecientes al JTF2 canadiense, Buck y Frost. También incluyó nuevas apariencias de armas, cámara de espectador para todas las plataformas y otras serie de mejoras.
Operation Dust Line [4] 11 de mayo de 2016 Nuevo mapa llamado "Frontera" ubicado en Medio Oriente. Dos nuevos operadores: Blackbeard y Valkyrie de los Navy Seals estadounidenses. Además, nuevas apariencias de armas, opciones de personalización avanzadas, la posibilidad de cambiar el equipamiento entre rondas, y otras mejoras.
Operation Skull Rain [5] 2 de agosto de 2016 Nuevo mapa "Favela" situado en Brasil y dos personajes, Capitão y Caveira del BOPE. También medidas contra comportamientos inadecuados, un nuevo accesorio para las armas, contenido adicional para personalización y varias mejoras en el juego.
Operation Red Crow [6] 17 de noviembre de 2016 Nuevo mapa "Rascacielos" localizado en Nagoya, Japón. Los operadores Hibana y Echo del SAT, actualizaciones para mejorar la experiencia de juego, nuevas oportunidades de personalización y mejoras en la experiencia de juego.
Año 2 Operation Velvet Shell [7] 8 de febrero de 2017 Nuevo mapa "Litoral" ubicado en España y dos agentes del GEO español Jackal y Mira. Una interfaz mejorada de navegación, más opciones de personalización y otros cambios.
Operation Health [8] 6 de junio de 2017 Operation Health fue una actualización dedicada exclusivamente a corregir varios problemas en la jugabilidad, tales como bugs y glitches, arreglo de las hitboxes, el funcionamiento de la conectividad y fallos de audio, entre otras muchas cosas. Esto provocó el retraso en la inclusión de los nuevos operadores y la cancelación del mapa de la temporada 3.
Operation Blood Orchid [9] 5 de septiembre de 2017 Nuevo mapa localizado en Hong Kong llamado "Parque temático" y dos agentes de dicho país: Lesion y Ying. Además una operadora polaca llamada Ela, perteneciente a la unidad GROM. También se incluyen mejoras en el sistema de iluminación, tiempos de carga reducidos, estabilidad optimizada y limpieza de datos de los operadores. Además, los mapas "Favela" y "Yate" son removidos del modo de partidas igualadas, así como la mira ACOG de los operadores Bandit y Jäger.
Operation White Noise [10] 12 de diciembre de 2017 Nuevo mapa "Torre Mok Myeok" ubicado en Seúl, Corea del Sur. Tres operadores: Dokkaebi y Vigil del Batallón de Misiones Especiales 707 coreano, y Zofia del GROM.
Año 3 Operation Chimera [11] 6 de marzo de 2018 Dos nuevos operadores: Finka de los Spetsnaz y Lion del GIGN. Evento temporal cooperativo Outbreak (del 6 de marzo hasta el 3 de abril), que incluye tres niveles exclusivamente orientados al juego cooperativo. Objetos cosméticos para personalización que incluyen skins de armas, accesorios de cabeza, uniformes, amuletos y una skin especial de élite. Además, se anunció que el costo de los operadores originales será removido, así como el costo de los accesorios para todos los operadores. Esto sería efectivo para los poseedores de todas las ediciones del juego, exceptuando la Starter Edition.

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
Metacritic 73/100 (PS4) [12]
74/100 (XONE) [13]
79/100 (PC) [14]
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
Destructoid 8/10 [15]
Game Informer 7/10 [16]
Game Revolution 4/5 estrellas [17]
GamesRadar 3.5/5 estrellas [19]
GameSpot 8/10 [18]
IGN 8.5/10 [20]
7.9/10 [21]
PC Gamer EEUU 90/100 [22]
Polygon 6/10 [23]
VideoGamer.com 8/10 [24]

Crítica[editar]

La recepción previa al lanzamiento del videojuego fue positiva, los críticos elogiaron el diseño del juego y las tensiones creadas durante los partidos. El juego recibió cuatro nominaciones de los Game Critics Awards: Mejor espectáculo, Mejor juego de PC, Mejor juego de acción y Mejor juego multijugador en línea.[25]​ El juego finalmente se convirtió en el ganador de la categoría de Mejor juego de PC.[26]

Tom Clancy Rainbow Six Siege recibió críticas "generalmente favorables" de parte de los críticos, según Metacritic, un página de reseñas. Los críticos generalmente elogiaron el ambiente destructivo, la naturaleza táctica, el diseño del mapa y su enfoque en el trabajo en equipo. Sin embargo, la falta de contenido y las microtransacciones del videojuego fueron criticadas.

El juego multijugador fue ampliamente elogiado por la crítica. Chris Carter de Destructoid elogió la naturaleza abierta del juego, lo que hizo que cada partido sea impredecible y ayudó a que la experiencia se mantuviera fresca incluso después de un período prolongado de juego.[15]​ Scott Butterworth de GameSpot apreció el título por permitir a los jugadores hacer uso de su creatividad al abordar una misión.[18]​ James Davenport de PC Gamer hizo eco de este pensamiento, y describió a Siege como una "carrera psicológica" en la que los jugadores constantemente intentan burlar a sus oponentes.[22]​ Ryan McCaffery de IGN También elogió las posibilidades tácticas, que hacen que el juego sea "tenso y fascinante".[21]​ La gran cantidad de operadores disponibles para que los jugadores elijan fueron elogiados por Carter y Matt Bertz de Game Informer, quienes comentaron que agregaron profundidad y variedad al juego y que los jugadores podían experimentar para ver qué pares de operadores podían complementar cada uno otro.[16]​ Sin embargo, McCaffery estaba decepcionado por la falta de variedad de los modos de juego, y comentó que la mayoría de los jugadores suelen descuidar los objetivos del modo y optaron por simplemente eliminar a sus oponentes.[21]Terrorist Hunt tuvo opiniones divisivas de parte de los críticos. Carter pensó que era más relajante,[15]​ y Butterworth pensó que era emocionante. Sin embargo, Bertz criticó su falta de variedad, una inteligencia artificial débil y su naturaleza menos intensa en comparación con los modos de jugador contra jugador.[16]​ Martin Robinson de Eurogamer también notó que el modo solo funcionaba a 30 fotogramas por segundo, lo que limitaba su atractivo.[27]

El enfoque del juego en las tácticas fue elogiado. Bertz aplaudió la naturaleza táctica del juego, ya que fomentó las comunicaciones entre los jugadores. Sin embargo, señaló que el trabajo en equipo puede no ser posible si los jugadores no tienen auriculares ni micrófono.[16]​ Arthur Gies de Polygon hizo eco de estos comentarios, afirmando que la dependencia excesiva del juego en el trabajo en equipo significaba que cuando los compañeros de equipo no se comunicaban, el juego no sería divertido de jugar.[23]​ El sistema de "No reaparecer" fue elogiado por Butterworth por hacer que cada partida se sintiera intensa, ya que incluso el mejor jugador necesita pensar tácticamente para poder ganar.[18]​ Jonathon Leack de Game Revolution Disfruto de la fase de exploración de una partida multijugador, que alentó a los jugadores a comunicarse entre sí y coordinar sus ataques.[17]​ Sin embargo, Gies notó que la ubicación de los objetivos del juego no varía mucho, por lo que la fase de exploración no tiene sentido. Tanto Bertz como Butterworth estuvieron de acuerdo en que la naturaleza competitiva del juego aumenta el valor de repetición del juego.[16][18]​ Ben Griffin de GamesRadar elogió la mecánica de destrucción por aportar profundidad táctica al juego.[19]

La jugabilidad recibió críticas mixtas. Tanto Bertz como Griffin criticaron el incompetente sistema de detección de impactos del juego, lo que hizo que la experiencia fuera injusta.[19]​ Bertz describió el tiroteo del juego como "servible",[16]​ mientras que Leack notó una demora al disparar, lo que arrastra el ritmo del juego y lleva a una curva de aprendizaje empinada. Sin embargo, Leack agradeció el diseño del mapa del juego, que abrió muchas posibilidades. También elogió su atención a los detalles y el diseño de sonido, que a menudo puede hacer que una combinación multijugador se sienta como una "gran película de acción".[17]​ Bertz estaba decepcionado por la falta de opciones de personalización, que no ofrecía una progresión a largo plazo para los jugadores.[16]​ Butterworth también criticó el sistema de progresión por ser lento. Como los jugadores no pueden jugar como el mismo operador en el mismo partido, a menudo se lo obligaba a jugar como el personaje genérico de "reclutar" cuando solo estaba en la etapa inicial del juego. También criticó las opciones limitadas de personalización de armas, que apenas afectan el juego.[18]​ McCaffery describió la personalización como el aspecto "menos interesante" del juego, y afirmó que la mayoría de las características del juego se bloquearon cuando los jugadores comenzaron a jugar.[21]​ Griffin, Gies y Steven Burns de VideoGamer.com se molestaron por las microtransacciones presentadas en el juego,[24][23]​ con Griffin describiéndolo como un intento codicioso de Ubisoft de ganar más dinero,[19]​ aunque a Davenport no le importó estas características, ya que se limitaban a artículos cosméticos y podían desbloquearse al ganar renombre.[22]​ Bertz estaba molesto por la falta de infraestructura de clanes, lo que puede causar problemas a los jugadores cuando encontraban partidos,[16]​ mientras Griffin pensaba que la rotación del mapa a menudo se sentía al azar y estaba decepcionado de que los jugadores no puedan votar para decidir qué mapa van a juega a continuación.[19]

El modo de un jugador fue generalmente considerado una decepción por los críticos, con Situations recibiendo críticas mixtas. Carter lo describió como una de sus "adiciones favoritas fuera de la campaña", ya que el modo incentivó a los jugadores a regresar debido a su sistema de clasificación. Butterworth lo describió como un modo "sorprendentemente robusto", y pensó que había grandes misiones tutoriales que ayudan a los jugadores a entender el juego antes de probar el modo multijugador. [18]​ Sin embargo, Bertz lo criticó por su falta de valor de rejugabilidad,[16]​ y Griffin señaló su corta duración.[19]​ McCaffery pensó que servía como un tutorial competente, pero su naturaleza de juego en solitario significaba que los jugadores no podían practicar juegos de mesa y tácticas.[21]​ Davenport criticó la narración en Situations, que pensó que no era significativa.[22]​ Muchos críticos se sintieron decepcionados por la falta de una campaña para un solo jugador o una campaña cooperativa, [16][17]​ pero Butterworth creía que los sólidos componentes multijugador pueden compensar esta ausencia. [18]​ Gies notó que ciertos problemas de red afectarían a un jugador.[23]

Muchos críticos generalmente tenían una opinión positiva sobre el paquete. Bertz pensó que el diseño multijugador del juego había sentado una gran base para el juego, pero no se aprovechó debido a la pequeña cantidad de modos de juego. [16]​ Leack sintió que el enfoque estrecho de Siege en el juego táctico había "proporcionado algo diferente a cualquier otro juego en el mercado". [17]​ Butterworth encontró el juego muy único y que no había "nada igual" cuando dejó de lado las pequeñas molestias del juego. [18]​ Griffin escribió que el título parecía muy reciente, ya que la mayoría de los juegos en el mercado no valoraban las tácticas.[19]​Davenport igualmente elogió el juego por estar muy concentrado y no hacer concesiones en el diseño del juego, lo que a su vez hace que el título sea uno de los mejores shooters tácticos multijugador en el mercado. [22]​ Gies reconoció el potencial del juego, pero pensó que se veían eclipsados ​​por las numerosas molestias técnicas, el frustrante sistema de progresión y la falta de contenido del juego.[23]​ Robinson quedó impresionado por el modo multijugador del juego, y que el paquete general podría considerarse como el mejor juego multijugador del año. Sin embargo, cuestionó a Ubisoft por lanzar el juego con tan poco contenido mientras todavía lo vendía a precio completo.[27]

Ventas[editar]

En mayo de 2015, el CEO de Ubisoft Yves Guillemot anunció que la compañía esperaba que el juego superara los siete millones de ventas de Far Cry 4 a lo largo de su vida gracias al soporte posterior al lanzamiento.[28]

En el lanzamiento del videojuego, debutó en el número seis en UK Software Charts, vendiendo 76,000 copias al por menor en las tres plataformas.[29]​ Los críticos pensaron que el rendimiento de lanzamiento fue decepcionante y deslucido.[30]​ Sin embargo, a través de soporte y actualizaciones posteriores a la publicación, la base de jugadores se duplicó desde el lanzamiento del juego.[31]​ Tras el lanzamiento en verano de 2016 del tercer DLC, Skull Rain , el tamaño de la base de jugadores tuvo un aumento del 40%, y el título tenía más de 10 millones de jugadores registrados.[32]​ Dos años después del lanzamiento, el juego se mantuvo como uno de los 40 mejores juegos minoristas más vendidos en el Reino Unido. La buena actuación de Siege, junto con Tom Clancy's The Division (2016) y Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (2017) aumentaron el número total de jugadores de la franquicia de Tom Clancy a 44 millones en 2017.[33]​ El éxito post-lanzamiento de Siege solidificó aún más la creencia de Ubisoft en el modelo de "juego como servicio". Los futuros títulos centrados en multijugador de Ubisoft, como For Honor, adoptaron esta estructura, en la que la compañía proporcionaría contenido descargable gratuito y actualizaciones varios años después del lanzamiento oficial del juego.[34]​ En agosto de 2017, Ubisoft anunció que el juego había superado los 20 millones de jugadores y que el videojuego ya era jugado por 2,3 millones de jugadores cada día.[35]​ Dos años después del lanzamiento del juego, Ubisoft anunció que el juego ha superado los 25 millones de jugadores registrados.[36]

Referencias[editar]

  1. «Ubisoft anuncia Rainbow Six Siege». EuroGamer.es. Consultado el 10 de junio de 2014. 
  2. rainbow-six-siege-se-retrasa-hasta-el-1-de-diciembre-no-89181/ «Tom Clancy’s Rainbow Six Siege se retrasa hasta el 1 de diciembre». Blogocio.net. Consultado el 22 de agosto de 2015. 
  3. https://rainbow6.ubisoft.com/siege/es-mx/updates/blackice/index.aspx
  4. https://rainbow6.ubisoft.com/siege/es-mx/updates/dustline/index.aspx
  5. https://rainbow6.ubisoft.com/siege/es-mx/updates/skullrain/index.aspx
  6. https://rainbow6.ubisoft.com/siege/es-mx/updates/redcrow/index.aspx
  7. https://rainbow6.ubisoft.com/siege/es-mx/updates/velvetshell/index.aspx
  8. https://rainbow6.ubisoft.com/siege/es-mx/updates/health/index.aspx
  9. https://rainbow6.ubisoft.com/siege/es-es/updates/bloodorchid/index.aspx
  10. https://rainbow6.ubisoft.com/siege/es-mx/updates/whitenoise/index.aspx
  11. https://rainbow6.ubisoft.com/siege/es-mx/game-info/seasons/chimera/index.aspx
  12. «Tom Clancy's Rainbow Six Siege for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. Consultado el 30 de noviembre de 2015. 
  13. «Tom Clancy's Rainbow Six Siege for Xbox One Reviews». Metacritic. Consultado el 30 de noviembre de 2015. 
  14. «Tom Clancy's Rainbow Six Siege for PC Reviews». Metacritic. Consultado el 30 de noviembre de 2015. 
  15. a b c Carter, Chris (2 de diciembre de 2015). «Review: Tom Clancy's Rainbow Six Siege». Destructoid. Consultado el 2 de diciembre de 2015. 
  16. a b c d e f g h i j k Bertz, Matt (4 de diciembre de 2015). «A Slimmed-Down Combatant Struggles With The Weight Of Expectation - Rainbow Six: Siege - PC». Game Informer. Consultado el 4 de diciembre de 2015. 
  17. a b c d e Leack, Jonathan (8 de diciembre de 2015). «Tom Clancy's Rainbow Six: Siege Review». Game Revolution. Consultado el 8 de diciembre de 2015. 
  18. a b c d e f g h Butterworth, Scott (4 de diciembre de 2015). «Tom Clancy's Rainbow Six Siege Review». GameSpot. Consultado el 4 de diciembre de 2015. 
  19. a b c d e f g Griffin, Ben (30 de noviembre de 2015). «Rainbow Six: Siege review». GamesRadar. Consultado el 30 de noviembre de 2015. 
  20. Rainbow Six Siege Review 2018.IGN.2018-01-18.[2018-02-18].
  21. a b c d e McCaffrey, Ryan (30 de noviembre de 2015). «Rainbow Six Siege Review». IGN. Consultado el 30 de noviembre de 2015. 
  22. a b c d e Davenport, James (3 de diciembre de 2015). «Rainbow Six Siege review». PC Gamer. Consultado el 3 de diciembre de 2015. 
  23. a b c d e Gies, Arthur (10 de diciembre de 2015). «Rainbow Six Siege review». Polygon. Consultado el 10 de diciembre de 2015. 
  24. a b Burns, Steven (4 de diciembre de 2015). «Rainbow Six Siege Review». VideoGamer.com. Consultado el 4 de diciembre de 2015. 
  25. Futter, Mike (24 de junio de 2014). «E3 2014 Game Critics Awards Nominations Announced». Game Informer. Consultado el 25 de junio de 2015. 
  26. «2014 Winners». Game Critics Awards. Consultado el 25 de junio de 2015. 
  27. a b Robinson, Martin (3 de diciembre de 2015). «Rainbow Six Siege review: Six Pack». Eurogamer. Consultado el 16 de junio de 2017. 
  28. Dyer, Mitch (12 de mayo de 2015). «Ubisoft Updating Rainbow Six Siege 'For a Long Time'». IGN. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2015. Consultado el 14 de mayo de 2015.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  29. Leack, Jonathan (7 de diciembre de 2015). «Rainbow Six Siege Isn't Selling Well, and It Deserves Better». Game Revolution. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2015. Consultado el 9 de diciembre de 2015.  Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  30. «Just Cause 3 and Rainbow Six Siege underwhelm in UK charts». GameCentral. 7 de diciembre de 2015. Consultado el 16 de junio de 2017. 
  31. Ingenito, Vince (10 de agosto de 2016). «More People Are Playing Rainbow Six Siege Now Than At Launch». IGN. Consultado el 16 de junio de 2017. 
  32. Makuch, Eddie (3 de noviembre de 2016). «How's Ubisoft Doing? Here Are the Key Takeaways From Latest Earnings Report». GameSpot. Consultado el 16 de junio de 2017. 
  33. Nunneley, Stephen (16 de mayo de 2017). «Tom Clancy games have 44M players thanks to The Division, Wildlands, Rainbow Six Siege». VG 247. Consultado el 16 de junio de 2017. 
  34. Dring, Christopher (22 de noviembre de 2016). «"No more DLC that gamers have to buy for the full experience" - Ubisoft». Gameindustry.biz. Consultado el 16 de junio de 2017. 
  35. Nunneley, Stephany (5 de agosto de 2017). «Rainbow Six Siege has 20M registered players and 2.3M play everyday». VG 247. Consultado el 6 de diciembre de 2017. 
  36. Purchese, Robert (6 de diciembre de 2017). «Rainbow Six Siege hits 25 million players as Operation White Noise launches». Eurogamer. Consultado el 6 de diciembre de 2017. 

Enlaces Externos[editar]