Far Cry 4

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a: navegación, búsqueda

Far Cry 4 es un videojuego de acción en primera persona de mundo abierto desarrollado por Ubisoft Montreal en conjunto con Ubisoft Red Storm, Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai y Ubisoft Kiev y distribuido por Ubisoft. Su fecha de lanzamiento fue el 18 de noviembre de 2014[1]​ para Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, y Xbox 360.[2]

Historia[editar]

Far Cry 4 se desarrolla en una región ficticia del Himalaya llamada Kyrat, un país probablemente basado en Bután. El personaje principal del juego es Ajay Ghale, un muchacho estadounidense que viaja a Kyrat para cumplir el último deseo de su madre, Ishwari Ghale, quien quiere que sus cenizas sean "devueltas" junto a Lakshmana, la hija asesinada de Ishwari y Pagan Min. Llegando a Kyrat, el joven Ajay es interceptado por miembros del ejército kyratí y Pagan Min en persona, el rey tirano de Kyrat quien ha instaurado en la región una especie de dictadura-monarquía y que ha logrado elevar su figura a tal punto que algunas personas de la población llegan a considerarlo como un Dios. Ajay es secuestrado por el ejército real y conducido a la mansión de Paul "De Pleur" Harmon (uno de los tres gobernadores de Kyrat). Después de una incómoda comida con Pagan Min y dos personas más, Darpan (una especie de guía turístico de Ajay, quien trabaja para la Senda Dorada) y De Pleur, Ajay huye del complejo guiado por Sabal, siendo Darpan capturado y torturado. Ajay se las resuelve para sobrevivir en medio del ambiente salvaje de Kyrat. Después de aquel día la vida de Ajay se ve envuelto en medio de un caos constante y guerrillas contra el ejército, acompañado de sus fieles compañeros de la Senda Dorada, una causa rebelde fundada por su padre, Mojan Ghale, que planea derrocar el régimen del vil Pagan y de todos sus aliados. En ella se encuentran dos futuros líderes de la Senda, el antes mencionado Sabal y Amita, quienes tienen una grave rivalidad debido a sus distintos puntos de vista. De ambos, solo uno será el líder supremo del futuro Kyrat, haciendo uso constante del dicho "el fin justifica los hechos". Así pues, el juego permite tomar decisiones personales que influirán en el final de la historia, pudiendo escoger realizar misiones para Amita o bien para Sabal. Las decisiones del personaje provocarán que uno de ellos tome el control de la Senda Dorada, y por lo tanto de Kyrat al finalizar el juego, sustituyendo a la monarquía de Pagan Min y a su régimen. Si se escoge a Sabal, este colocará un gobierno orientado en la vida religiosa y en el culto a las deidades de dicha religión, utilizando incluso la fuerza letal contra los que no están de acuerdo con su gobierno. El problema es que el país no tendrá dinero para modernizarse ya que sus fuentes de ingreso son mínimas y suponen un atraso enorme en la región, impidiéndole a sus habitantes tener educación digna o servicios de salud, por ejemplo. Si se escoge a Amita, esta eliminará de raíz a la religión en Kyrat y comenzará a colocar un sistema de gobierno económicamente creciente. Sin embargo, quiere lograr esto a base plantaciones de opio y toda clase de drogas, que le permitirán al país el ingreso de más dinero. Pero además de esto, obligará a la población kyratí a unirse a la Senda Dorada, incluso en contra de su voluntad. A medida que se avanza en el juego, completando encargos, misiones y tomando puestos de control y fortalezas, se avanzará a la fortaleza real, donde Pagan Min espera sentado en su palacio ubicado en lo alto de una montaña. Aquí se puede elegir si asesinarlo o dejarlo vivir. Esta última opción permite dejar las cenizas de la madre de Ajay junto a las de Lakshmana en el mausoleo. Fuera del mausoleo, Pagan Min estará en su helicóptero, listo para abandonar Kyrat. Es posible elegir (nuevamente) si destruir el helicóptero o dejarlo huir. De cualquier forma, el modo historia habrá terminado y se pasará a la pantalla de los créditos del juego. Far Cry 4 también tiene un final secreto o alternativo, con el cual se puede completar el juego en menos de 30 minutos. Al inicio del juego, cuando Pagan Min responda su teléfono, pedirá al protagonista que lo espere. En lugar de irse, se debe esperar a que vuelva. Cuando lo haga, Pagan y Ajay irán al mausoleo, donde relatará que tuvo una hija con Ishwari (la madre del protagonista) y que el padre de Ajay la asesinó. Luego de eso, el personaje podrá dejar las cenizas de su madre junto a las de Lakshmana. Cuando se salga del mausoleo, Pagan estará esperando en el helicóptero, y se mostrarán los créditos finales.

Personajes[editar]

Lista de los personajes principales del juego:

  • Ajay Ghale: protagonista de Far Cry 4. Criado en Estados Unidos, ha llegado a Kyrat para depositar las cenizas de su madre. Tras llegar al país, se verá involucrado en el conflicto entre Pagan Min y la Senda Dorada.
    • Mohan Ghale: padre de Ajay Ghale y fundador de la Senda Dorada, se haya fallecido durante los sucesos del juego.
    • Ishwari Ghale: madre de Ajay Ghale, escapó a los Estados Unidos tras verse perseguida por el rey Pagan Min. Su hijo acude a Kyrat para depositar sus cenizas en un lugar llamado «Lakshmana».
  • Sabal: uno de los líderes de la Senda Dorada, Sabal es un hombre piadoso, defensor de las antiguas tradiciones de Kyrat y de la esencia de la Senda Dorada.
  • Amita: una de los líderes de la Senda Dorada, Amita tiene una actitud pragmática y posee una visión moderna de Kyrat alejada de las antiguas tradiciones, a diferencia de Sabal.
  • Bhadra: una muchacha a la que la Senda Dorada venera, ya que Sabal afirma que es la próxima Tarun Matara, una reencarnación de la diosa Kyra.
  • Longinus: un traficante de armas que colabora con la Senda Dorada, es un ferviente creyente.
  • Reggie y Yogi: dos extravagantes sujetos que fueron manipulados por Pagan Min. Terminarán colaborando con Ajay Ghale.
  • Willis Huntley: un ex-agente estadounidense que opera en Kyrat y cuyas intenciones son un misterio.
  • Hurk: un estadounidense que lucha para la Senda Dorada, su única función en el juego es introducir al jugador en las mecánicas del multijugador cooperativo.
  • Khalinag: un antiguo guerrero de Kyrat que se introdujo en Shangri-La y luchó para purificarla de la oscuridad que la invadió.

Antagonistas[editar]

  • Pagan Min: rey de Kyrat y principal antagonista del juego. Desde un principio, se pone de manifiesto que Pagan tiene algún tipo de relación con Ajay Ghale.
  • Paul «de Pleur» Harmon: un mercenario y mano ejecutora de Pagan Min. Junto a Noore controla la zona sur de Kyrat.
  • Noore Najjar: líder de la Arena de Shanath, se ve obligada a trabajar para Pagan Min después de que éste secuestrara a su familia.
  • Yuma Lau: de origen chino, Yuma es la comandante de los ejércitos de Pagan Min y su mano derecha.
  • Rakshaha: un demonio con forma de pájaro gigante que invadió Shangri-La.

Jugabilidad[editar]

El juego cuenta con un menú de creación, en el que puede fabricar mejoras para su pistolera, permitiendo portar más armas; para su bolsa, permitiendo llevar más objetos; para su cartera, permitiendo llevar más rupias; para su kit de jeringuillas; para su bolsa de cebos; y para todos los tipos de bolsas de munición. Al comienzo, el jugador no posee objetos en el inventario. Para conseguirlos, es necesario encontrar y abrir cofres, saquear cadáveres o despellejar animales salvajes. Una vez llena, se deberán vender o tirar los objetos para almacenar más cosas, o bien, tendrá que ser mejorada con pieles de distintos animales, al igual que el resto de objetos antes descritos. También contiene una tienda en donde se puede comprar blindaje, señales de aliados a sueldo, armas, munición y mapas del tesoro. Al igual, contiene un menú de habilidades, donde se pueden desbloquear después de ciertos requerimientos, y luego pueden adquirirse a cambio de puntos de habilidad. El karma es otro tipo de puntuación que incluye el juego. Se obtiene ayudando a aliados o a civiles. Sirve exclusivamente para desbloquear habilidades. Otra de las características únicas del juego es la fabricación de jeringuillas. Estas se crean con distintas plantas de la zona y pueden usarse para curarse o para obtener habilidades mejoradas por un corto lapso de tiempo. Este puede mejorarse en el menú "Habilidades".

Misiones secundarias[editar]

Además de completar misiones primarias, también es posible realizar misiones secundarias:

  • Liberar campanarios: los campanarios avisaban de la hora de la oración antes de que Pagan los clausurara. Ahora emiten publicidad sobre su régimen. Para liberarlos, es necesario escalar hasta la cima de ellos e interrumpir la transmisión. Además, liberar campanarios también revela zonas del mapa. Longinus le regalará un arma al personaje por cada campanario liberado.
  • Liberar puestos: consiste en eliminar a todos los enemigos del puesto. Al conseguirlo, nuevos encargos serán desbloqueados, y la zona roja que rodeaba al puesto (en el mapa) se eliminará. También es posible liberarlos sigilosamente para conseguir recompensas mayores.
  • Liberar fortalezas: las fortalezas son puestos de batalla mucho mejor defendidos que los puestos comunes. Los enemigos son más inteligentes y las oleadas de respuesta son más rápidas y con mejores vehículos. Pertenecen a Pagan, a "De Pleur", a Yuma y a Noore. Al eliminar a sus respectivos dueños se debilitan, haciendo más fácil liberarlas.
  • Encargos: consisten en completar misiones otorgadas por pobladores o miembros de la Senda Dorada. Entre estas, están:control de plagas, ojo por ojo, asesinato, reparto de suministros, desactivación de bombas, rescate de rehenes
    • Caza: suministros: el jugador debe cazar y despellejar determinado tipo de animal y depositar su carne en un congelador, a cambio de una recompensa.
    • Caza: control: se deben ayudar a civiles a sobrevivir a ataques de animales afectados por opio.
    • Asesinato: consiste en eliminar a uno de los comandater del Ejercito Real y saquear su cadáver en busca de sus chapas de identificación.
    • Ojo por ojo: el jugador debe asesinar al objetivo con un arma específica y quitarle sus chapas de identificación.
    • Suministros de la Senda Dorada: se deben encontrar y entregar paquetes de suministros perdidos.
    • Escolta armada: el jugador debe escoltar un camión cargado de suministros y evitar que sea destruido.
    • Desactivación de bombas: el enemigo ha puesto bombas en puntos estratégicos de la Senda Dorada. El objetivo es evitar que estallen.
    • Rescate de rehenes: se deben rescatar rehenes secuestrados por el Ejército Real.
  • La semana de la moda de Kyrat: consiste en cazar animales raros y especiales para el señor Chiffon, el ex-sastre real. Estos animales deben ser cazados con un arma en concreto, lo que puede resultar muy pesado. Con las pieles de estos animales se pueden crear las últimas mejoras de inventario.
  • Las thangkas: son pinturas mágicas que llevan al jugador al mundo de Shangri-la, el paraíso en la Tierra. Se encarna al guerrero kyratí llamado Kalinag. El objetivo es liberar a Shangri-La de demonios. Para esto, el jugador cuenta con un cuchillo y un tigre de bengala y, posteriormente, con un arco que puede ralentizar el tiempo.
  • Kyrati Films: carreras y Kyrati Films: supervivencia: consiste en participar en carreras con diversos obstáculos y peligros. También hay un tiempo límite.
  • La arena de Shanath: en esta arena se realizan competiciones de vida o muerte contra enemigos y animales. Al subir de rango, se obtienen nuevas armas iniciales. Además, existen tres modos: Batallas, Infinito y Desafío con armas.

Recepción y crítica[editar]

Análisis de Far Cry 4
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
GameRankings (XONE) 87,11%[6]

(PS4) 83,94%[7]

(PC) 81,50%[8]
Metacritic (PS4) 85/100[3]

(XONE) 82/100[4]

(PC) 80/100[5]

Far Cry 4 ha recibido comentarios y críticas positivas en la versión PlayStation 4. Las puntuaciones de Metacritic y GameRankings son superiores al 80%.

3D Juegos le dio una puntuación de 9/10 mencionando que "Far Cry 4 se levanta sobre las fortalezas de su predecesor, ahora cambiando temática y construyendo una trama muy interesante. Funciona a todos los niveles y genera diversión a raudales, más con el añadido de un cooperativo simplemente sensacional. Brilla por su ambientación, y aunque en ciertas parcelas se le nota la limitación de ser un juego intergeneracional, es precioso, dando lugar a una experiencia de supervivencia en terreno hostil, aunque esta vez con aliados. Saca el pasaporte porque no te lo puedes perder."[9]

IGN otorgó una puntuación de 8,5/10 destacando que "el modo campaña, cooperativo y multijugador ofrece una increíble libertad y diversión [al jugador]."[10]

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]