Terraria

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Terraria es un videojuego de acción, aventura y de mundo abierto producido de forma independiente por el estudio Re-Logic. Tiene características tales como la exploración, la artesanía, la construcción de estructuras y combatir diversos monstruos.[1]​ Se lanzó el 16 de mayo de 2011.

Se estima que el juego vendió alrededor de 50.000 copias el día del lanzamiento, con más de 17.000 jugadores en línea al mismo tiempo. En asociación con la productora 505 Games el juego fue lanzado para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation Vita donde sus ventas totales se estiman alrededor de un millón de copias. El juego también fue lanzado para los sistemas Android e iOS alcanzando en estas plataformas 1.3 millones de copias descargadas.[2]

Mecánica de juego[editar]

Terraria es un videojuego de mundo abierto en 2D, que además contiene elementos de construcción, exploración, aventura y combate, muy similar a juegos clásicos del Super NES, como por ejemplo la serie Metroid, y a otras entregas, como Minecraft.

El juego comienza en un mundo creado mediante procedimientos aleatorios. El usuario puede personalizar al personaje con el que va a jugar, cambiando el estilo de su pelo, camisa y pantalones, así como el color de los mismos, su género (femenino o masculino), entre otras personalizaciones que permite el juego. El jugador tiene a su disposición herramientas de distintos tipos, lo cuales sirven para moldear el mundo y trabajar los recursos que el jugador encuentre (tales como minerales); así mismo, el jugador inicia con una cantidad limitada de vida y puntos de magia, los cuales puede incrementar, además, puede mejorar a su personaje, incrementando su ataque o defensa, velocidad, entre otros, usando los distintos objetos que conseguirá en el transcurso de la partida; por otra parte, el jugador puede utilizar los materiales y recursos que va encontrando para crear nuevos objetos, tales como armas, armaduras, pociones, etcétera, siendo los objetos más avanzados los más difíciles de crear.

El jugador puede encontrar una gran variedad de enemigos en Terraria, los cuales aparecen dependiendo de diversos factores que incluye la hora, el lugar, eventos especiales e interacciones que hace el personaje. El jugador puede pelear contra sus enemigos con diversas armas como espadas, arcos, armas de fuego, armas mágicas, etc. También se puede batallar con jefes, los cuales dan objetos importantes al ser derrotados por el jugador y son sumamente difíciles de matar. La mayoría son específicos de un bioma, como El Muro de Carne que se encuentra en el infierno, El devoramundos que esta en la corrupción, Skeletron, el cual aparece en la entrada a la mazmorra, o también puede ser el caso de Plantera, la cual se invoca en la selva destruyendo una flor rosada, llamada: «La flor de Plantera». Algunos monstruos o jefes, como el Ojo de Cthulhu también pueden aparecer si el jugador cumple determinadas características, en ciertas circunstancias o tiene elementos específicos para invocarlos.

Jefes del modo normal[editar]

  • El Rey Slime
  • El Ojo de Cthulhu
  • El Devorador de Mundos
  • El Cerebro de Cthulhu
  • Skeletron
  • La Abeja Reina
  • La Muralla de Carne

Jefes del modo difícil[editar]

  • The Twins o Los Gemelos (Espazmatico y Retinator) (Spazmatism y Retinator)
  • The destroyer o El Destructor
  • Skeletron Prime
  • Plantera
  • El Gólem
  • Lunatic Cultist (Cultista Lunático)
  • Duke Fishron
  • Moon Lord

Jefes exclusivos de eventos[editar]

  • El Holandés Errante (invasión pirata)
  • Árbol de luto (luna de calabaza)
  • Rey Calabaza (luna de calabaza)
  • Gritoeterno (luna congelada)
  • Santa-NK1 (luna congelada)
  • Reina Helada (luna congelada)
  • Nave Nodriza (invasion marciana)
  • Los 4 Pilares Celestiales (solo en la versión de PC) (Lunar Event o Evento Lunar)

Completando diferentes requisitos (por ejemplo derrotar a un jefe, u obtener una pistola) el jugador puede atraer NPC's (Personajes No jugables) los cuales ocuparán una casa, si se construye una y esta cumple con los requerimientos para serlo, cuando el jugador cumple con situaciones específicas, algunos NPCs pueden aparecer. En el juego aparece el sistema de comercio en forma de monedas, en el cual, el jugar puede obtener diversos objetos comprándolos a los NPC's, así como vender objetos. Las monedas se consiguen destruyendo monstruos, encontrando tesoros y vendiendo objetos a los NPC's.

Entre estos NPCs que se encuentran en el juego aparecen: el Comerciante, la Dríada, el Demoledor, el Vendedor de armas, la Enfermera, la Mecánica, la estilista, el Duende Chapucero, el Vendedor ambulante, el Pescador, el Mago, Santa Claus, la Steampunker, el Vendedor de tintes, la Chica fiestera, el Cyborg, el Pintor, el Médico brujo, el Hombre trufa, el Pirata y el recaudador de impuestos. Estos personajes pueden, entre otras cosas, curar, atacar monstruos, así como vender artículos

El juego también incluye biomas con monstruos endémicos y/o únicos, como el inframundo, la corrupción, el crimson, los bosques, la selva, la tundra y el desierto, etc. Todos ellos están caracterizados por un set único de bloques, así como enemigos únicos. Si el jugador viaja al bioma del inframundo, invoca y destruye al jefe conocido como "La muralla de Carne", el juego entrará en un "modo difícil", el cual añade nuevos y más difíciles enemigos a través del mundo, así como nuevos NPC's, jefes, minerales y objetos.

Así mismo, también existe el "modo experto" como nivel de dificultad. [3]​Si es activado al crear un mundo se incrementa la dificultad del juego haciendo que los enemigos tengan el doble de vida y de daño, dichas estadísticas incrementan después de entrar el "modo difícil", así mismo, da a los jefes nuevos patrones de ataque, disminuyendo la regeneración de vida, etc.

Desarrollo[editar]

Terraria fue desarrollado por Re-Logic, iniciando en enero de 2011. Está construido en el framework de Microsoft XNA. El juego fue lanzado el 16 de mayo de 2011. Re-Logic está compuesto por Andrew Spinks, quien diseñó y programó el juego, y Finn Brice, quien junto con Spinks hizo el diseño gráfico para el juego. La música fue compuesta por Scott Lloyd Shelly a través de su estudio Resonance Array.

En febrero de 2012, los desarrolladores anunciaron que no continuarían con el desarrollo activo, pero lanzarían una actualización final para solucionar problemas. Sin embargo, el desarrollo reanudaría en 2013 con el lanzamiento de la versión 1.2. Adicionalmente, 505 Games ha portado el juego a varias consolas de videojuegos y añadido nuevo contenido, pero no tiene ningún derecho sobre la versión de PC del juego. El 24 de enero de 2013, Spinks solicitó sugerencias de nuevas características para posibles actualizaciones futuras de la versión de PC. Esta pregunta fue puesta a la gente en el foro oficial de Terraria. A partir del 3 de abril de 2013, Spinks publicó un spoiler de la posible actualización para Terraria, mostrando la posibilidad de la actualización. Mientras que inicialmente el lanzamiento estaba programado para julio de 2013, fue luego desplazado al 1 de octubre de 2013. Spike Chunsoft lanzó la versión de PlayStation 3 en Japón, incluyendo artículos exclusivos como un traje basado en Monokuma de Danganronpa: Trigger Happy Havoc.

En una entrevista con Rock, Paper, Shotgun en octubre de 2013, Spinks dijo que estaba trabajando en la progresión final para Terraria, así como una posible actualización de Halloween. Él también anunció que está planeando una secuela.

El 30 de junio de 2015 el juego se actualizo a la 1.3 la cual fue la segunda actualización más grande que se ha hecho en el juego, en la que se agregaban nuevos jefes, eventos, bloques, características, mobs, entre otros.

Recepción[editar]

Terraria recibió críticas generalmente favorables de los críticos, según un reviewer de Metacritic. Una reseña de Destructoid incluía alabanzas para Terraria como "llenas de profundidad". Otro reviewer elogió la integración de algunos de los conceptos de Minecraft en dos dimensiones.

GameSpot elogió la exploración de Terraria y el sentimiento de logro, pero criticó su falta de instrucciones o tutoriales.[4]​ IGN elogió el juego, afirmando que Terraria: "Se expande en la ya conocida jugabilidad sandbox con un gran enfasis en el combate y la aventura."

Terraria recibió el #1 de Indie del año 2011 en la elección del jugador en IndieDB.

A pesar de usar gráficos en 2D, Terraria fue descrita como un clon de Minecraft por varios medios de videojuegos.

Terraria: Otherworld[editar]

El 9 de febrero de 2015 se anuncia una nueva entrega, un spin-off llamado Terraria: Otherworld. La aventura se traslada hasta una dimensión alternativa, donde los jugadores tendrán que luchar a vida o muerte para restablecer el orden en un mundo dominado por las fuerzas del mal. El usuario podrá hacer uso de todo tipo de materiales que se encuentren a su paso para construir lo que necesite, así, y usando toda su imaginación, podrá vencer al mal en un mundo abierto y en 2D, pero con gráficos mejorados. El 12 de abril de 2018, después de varios meses de inactividad, Re-Logic anuncia la cancelación del proyecto, debido a que el tiempo de desarrollo se extendió demasiado y afectaba a otros proyectos.[5]

Referencias[editar]

  1. Web
  2. Noticia
  3. Technology Tell. «Terraria versión 1.3 análisis» (en inglés). Consultado el 5 de diciembre de 2017. 
  4. Gamespot. «Terraria PC review». Consultado el 5 de diciembre de 2017. 
  5. Horti, Samuel (14 de abril de 2018). «Terraria spin-off Otherworld has been cancelled». PC Gamer. Consultado el 15 de abril de 2018.