The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild (ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Zeruda no Densetsu Buresu obu za Wairudo?) es el título oficial del videojuego de acción-aventura de la serie The Legend of Zelda, desarrollado por Nintendo EPD (división de Nintendo creada por la unión de Nintendo EAD, Nintendo Software Planning & Development), en colaboración con Monolith Soft para Wii U y Nintendo Switch.[1]​ Es la décimo octava entrega de la serie y la tercera en utilizar gráficos en alta definición (la primera fue The Legend of Zelda: The Wind Waker HD y la segunda es The Legend of Zelda: Twilight Princess HD). Se lanzó el 3 de marzo de 2017 para Wii U (siendo el último juego en salir para dicha consola) y Nintendo Switch.

El juego introduce un mundo abierto en el que los usuarios serán capaces de encontrar distintos caminos o vías para llegar a un objetivo o objeto en el mapa. La idea original de la distribuidora era lanzar el juego en 2015;[2]​ no obstante, en marzo de dicho año, el productor Eiji Aonuma declaró que los objetivos de la empresa habían cambiado y ya no buscaban lanzar el juego en ese año, retrasándolo para 2016.[3]​ Tras unos meses sin noticia alguna del título, Nintendo anunció su retraso junto a esta hasta el 2017, así como que también el juego sería presentado formalmente (revelando su título oficial) en el E3 2016 (Los Ángeles). Finalmente, el juego fue presentado a través de su respectivo tráiler en la E3, siendo este el eje central de la presentación de Nintendo.

Desde la primera presentación pública, Breath of the Wild fue recibido positivamente por la crítica. Luego de su lanzamiento, recibió gran aclamación entre crítica y los fanáticos de la franquicia. Resultó ganador de tres premios en los The Game Awards 2017, incluyendo Juego del Año. La enorme libertad jugable y la enorme interactividad que ofrecía este título lo llevaron a ser catalogado como el juego más completo de la serie, y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

Argumento[editar]

El juego comienza con un Link que ha perdido la memoria, y que despierta en un misterioso santuario, sin saber cómo ni por qué ha acabado ahí. La única pista sobre su pasado se la dará una voz que le sugiere que coja un extraño aparato parecido a un móvil que se llama piedra Sheikah. Con esta misteriosa piedra, link puede abrir ciertas puertas. Al salir del santuario de la vida, se encuentra a un misterioso anciano, que le habla un poco y se despide. De repente, la misma voz misteriosa de antes le encomienda a Link que que vaya hacia un punto del mapa todavía en blanco, que se puede observar en la piedra Sheikah. Al llegar a ese punto, conecta la piedra con un artilugio escondido entre rocas. Al poner la piedra Sheikah en él, se levantan torres en todo el mapa, cuya utilidad es revelar una parte del mapa al llegar a su cúspide y colocar la piedra Sheikah en un aparato. Al descender de la torre, el anciano aparece volando en una especie de paracaídas llamado paravela. Cuando Link le pide al anciano que se la dé, con el fin de ayudarle en su aventura, el anciano le acerca a una estructura llamada santuario, y le dice que en cada santuario se encuentra un tesoro. En la meseta hay 4 santuarios, y en cada uno de ellos se obtiene un módulo para la piedra Sheikah (aunque en el resto del mapa hay 116 santuarios, y aunque en cada uno de ellos se otorga un símbolo de valía, solo los cuatro de la meseta dan módulos) Los módulos son utilidades de la piedra sheikah, como pueden ser la capacidad de crear bombas, hacer fotografías, e incluso paralizar enemigos temporalmente. Una vez completado un santuario, se obtiene un símbolo de valía, una esfera que se almacena en la alforja. Tras conseguir cuatro, el anciano nos dice que vayamos hacia el Templo del Tiempo, en el cual revela su identidad: El Rey de Hyrule. Entonces le cuenta al jugador lo que ha pasado, le dice que vaya a hablar con Impa y le da la misión de acabar con el malvado Ganon el Cataclismo, un ser malvado que aparece desde tiempos inmemoriales, y responsable de la destrucción que asoló el reino de hace mucho tiempo. En su aventura, Link recuperará sus memorias perdidas, e irá descubriendo qué fue lo que realmente ocurrió hace 100 años[4]​ mediante 13 recuerdos dispersados por el mapa y uno extra si se consiguen los 13 anteriores antes de derrotar a Ganon.

Sistema de juego[editar]

El mundo de Breath of the Wild presenta montañas, llanuras, bosques, templos/desiertos entre otros. En la imagen, vista panorámica de una pradera alpina en Francia

Nintendo expresó que Breath of the Wild tomará lugar en un mundo abierto completamente interconectado, similar al primer juego presentado de la serie, The Legend of Zelda, y con menos énfasis en las entradas y salidas de los calabozos. Esto último, de acuerdo con Eiji Aonuma, está hecho de modo que los jugadores tengan más libertad, lo que les permite decidir a dónde se dirigen y cómo llegar ahí.[5]

Uno de los medios de transporte son los caballos, siendo salvajes o domesticados

Los usuarios pueden viajar por tal mundo a pie o a caballo, aunque también es posible con Epona mediante el Amiibo. Los caballos utilizan inteligencia artificial para evadir obstáculos obvios, de tal forma que el jugador se concentre en otros objetivos, como blandir la espada o disparar flechas. Link puede saltar del caballo y visualizar su entorno en cámara lenta para apuntar eficazmente a sus enemigos.[6]

Una de las novedades del juego es la habilidad de cocinar, usando distintos materiales del entorno

En esta entrega también se da la posibilidad de recoger materiales como ramas o gemas, o comida como manzanas o setas. Todos ellos podrán ser cocinados en cacerolas en las cuales se podrán combinar hasta un máximo de 5 objetos o comida. Al juntar estos materiales se obtendrán diferentes platillos que recuperarán corazones además de tener efectos especiales como resistencia al frío o corazones extras temporales.[7]

Nintendo expresó que el mundo del juego, descrito como el más grande de todos los juegos Zelda, es tan grande como lo que el hardware soporta.[8]

Desarrollo[editar]

El 23 de enero de 2013, durante una transmisión Nintendo Direct, Aonuma manifestó que un nuevo título de Zelda estaba en desarrollo para Wii U y que el mismo desafiaría algunas de las convenciones de la serie, tales como el orden en que los jugadores completan los calabozos.[5]​ En el evento digital de Nintendo del E3 2014, Aonuma reveló por primera vez al público imágenes del juego, mismas en las que se notaban gráficos en alta definición (HD) y un estilo visual cel shading, con un lanzamiento programado para 2015.[9][10]

El 27 de marzo de 2015, Aonuma confirmó en un comunicado que el juego se retrasaría alegando:

"[...] nuestra prioridad es hacer en definitiva el juego de Zelda más completo"

Y agregando que el equipo de desarrollo miraba más allá del 2015 en lo que se refiere al lanzamiento.[3]

Para esta entrega, Aonuma ha reiterado en varias ocasiones la idea de "reformular las convenciones de Zelda",[11][12]​ un concepto que originalmente revolucionó el desarrollo del videojuego de 2013 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds.[13]​ Durante la semana del E3 2014, Aonuma manifestó en una entrevista con Kotaku que una de las maneras con la que quería cambiar las convenciones de Zelda era reformar los calabozos y la resolución de rompecabezas,[14]​ dos elementos muy importantes del sistema de juego de la serie.[15]

En el Nintendo Direct del 13 de noviembre de 2015, se enseñó un pequeño video del juego después de la presentación de The Legend of Zelda: Twilight Princess HD.[cita requerida]

Respecto a sus características técnicas y de rendimiento, hay algunas diferencias entre las versiones de Wii U y de Switch. La versión de Wii U rinde a una resolución de 720p y 30 frames por segundo. En cambio, la resolución en la Nintendo Switch dependerá del modo en qué se juegue: si se juega en la televisión, el juego tendrá una resolución de 900p y 30 frames por segundo. Si, por el contrario, se juega en el formato portátil, la tasa de frames por segundo se mantiene pero la resolución baja a 720p (la resolución que tiene en la Wii U). [16]​ Además, en la versión de Switch se han mejorado los sonidos ambientales[16]

Recepción[editar]

Prelanzamiento[editar]

Ante la primera presentación pública, el videojuego recibió comentarios positivos. GameTrailers posicionó a este título de Zelda en el número uno de su lista de los juegos más esperados de 2015, citando su libertad de exploración y la nueva "filosofía de diseño, la cual reinventa lo que un Zelda puede ser mientras trae de vuelta sus raíces".[17]​ Una semana después, una votación hecha por el sitio web arrojó que The Legend of Zelda: Breath of the Wild era el segundo título más esperado, detrás de The Witcher 3: Wild Hunt.[18]

Durante la feria de videojuegos E3 del año 2016, este Zelda fue el principal producto promocionado por Nintendo, contando entre otras cosas con una zona de gameplay en la que la prensa pudo probar por primera vez a la demo del juego. También algunos youtubers pudieron realizar grabaciones jugando a este Zelda y probando sus nuevas funcionalidades, hecho que contribuyó a amplificar el impacto mediático de su próximo lanzamiento.[19]

Post-lanzamiento[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic97/100 (SWITCH) [20]
96/100 (WII U) [21]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid10/10 [22]
Edge10/10 [23]
Electronic Gaming Monthly9.5/10 [24]
Eurogamer5/5 estrellas [25]
Famitsu40/40 [26]
Game Informer10/10 [27]
Game Revolution5/5 estrellas [28]
GamesRadar5/5 estrellas [30]
GameSpot10/10 [29]
Giant Bomb5/5 estrellas [31]
IGN10/10 [32]
NintendoLife10/10 estrellas [33]
Nintendo World Report9.5/10 [34]
Polygon10/10 [35]
VideoGamer.com9/10 [36]

Después de ser lanzado, el juego recibió gran aclamación entre crítica y jugadores resaltando la enorme libertad jugable que el título ofrecía; diversos sitios aclamaron el gran mundo vivo que rodeaba el juego y la enorme interactividad que el jugador puede tener con este.

Se destacó como principal punto negativo la caída de imágenes por segundo (FPS) en la versión de Wii U y Nintendo Switch en el modo sobremesa, aunque luego fue solucionado con la actualización de la versión 1.1.1 del juego, notablemente más en la Nintendo Switch.

Tras su lanzamiento, The Legend of Zelda: Breath of the Wild se convirtió oficialmente en el videojuego con más puntuaciones perfectas de la historia, llegando a la par con el mítico Ocarina of Time.

Ventas[editar]

A finales de abril de 2018, Nintendo informó que The Legend of Zelda: Breath of the Wild había logrado vender 8,48 millones de copias en Nintendo Switch y 1,5 millones en Nintendo Wii U.[37]

Secuela[editar]

El martes 11 de junio, durante un evento de Nintendo Direct con motivo del E3 2019, se anunció que el juego contaría con una secuela directa.[38]​, debido a que según su creador, Eiji Aonuma, el equipo de trabajo tenia muchas ideas para DLCs del juego, cosa que no iban a poder implementar en un solo cartucho.


Referencias[editar]

  1. Escámez, Javier (14 de junio de 2016). «E3 2016: ‘The Legend of Zelda: Mario y Luigi muestra su tráiler». Deculture.es. Consultado el 14 de junio de 2016. 
  2. Otero, Jose (10 de junio de 2014). «E3 2014: The Legend of Zelda for Wii U First 26 of June». IGN. Ziff Davis. Consultado el 20 de junio de 2014. 
  3. a b McWhertor, Michael (27 de marzo de 2015). «The Legend of Zelda Wii U delayed beyond 2015, skipping E3». Polygon. Vox Media. Consultado el 28 de marzo de 2015. 
  4. «The Legend of Zelda: Breath of the Wild TODA la información - Nintendo Switch - Vandal». Vandal. Consultado el 23 de febrero de 2017. 
  5. a b George, Richard (23 de enero de 2013). «New HD Zelda Revealed for Wii U». IGN. Ziff Davis. Consultado el 16 de junio de 2014. 
  6. Sliva, Marty (5 de diciembre de 2014). «New Gameplay Shown From The Legend of Zelda Wii U». IGN. Ziff Davis. Consultado el 6 de diciembre de 2014. 
  7. «GUÍA DE COCINA de Todas las recetas de Zelda: Breath of the wild». Vandal. Consultado el 24 de abril de 2018. 
  8. Coker, Christopher (19 de febrero de 2015). «The Open World Of 'Legend of Zelda Wii U' Pushes The Console To The Max». International Business Times. Consultado el 15 de marzo de 2015. 
  9. «New Zelda, Star Fox, Splatoon trailers – Nintendo @ E3 2014». Metro. DMG Media. Consultado el 20 de junio de 2014. 
  10. Farokhmanesh, Megan (10 de junio de 2014). «New Legend of Zelda game for Wii U coming in 2015». Polygon. Vox Media. Consultado el 16 de junio de 2014. 
  11. Narcisse, Evan. «The Man In Charge of Zelda Says He Wants to Keep Changing It». Kotaku. Gawker Media. Consultado el 20 de junio de 2014. 
  12. East, Thomas. «Zelda Wii U to rethink conventions of Zelda - will it be multiplayer?». Official Nintendo Magazine. Future plc. Archivado desde el original el 23 de junio de 2013. Consultado el 20 de junio de 2014. 
  13. Smith, Carly. «Zelda: A Link Between Worlds Will Depart From Conventions». Defy Media. Consultado el 20 de junio de 2014. 
  14. «Mazmorras y Puzles en Zelda Breath of the Wild». Mejoress. 15 de junio de 2016. 
  15. Schreier, Jason. «The New Zelda Might Not Have The Puzzles You Expect». Gawker Media. Consultado el 20 de junio de 2014. 
  16. a b Pereira, Chris (18 de enero de 2017). «Switch vs. Wii U: All the Zelda: Breath of the Wild Differences». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 9 de noviembre de 2017. 
  17. GT Countdown Video - Top Ten Most Anticipated Games of 2015. GameTrailers. 23 de enero de 2015. Escena en 7:57. Consultado el 24 de enero de 2015. 
  18. GT Countdown Video - Community's Top Ten Most Anticipated Games of 2015. GameTrailers. 31 de enero de 2015. Escena en 7:51. Consultado el 3 de febrero de 2015. 
  19. «E3 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Impresiones jugables». IGN España. 15 de junio de 2016. 
  20. «The Legend of Zelda: Breath of the Wild for Switch Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  21. «The Legend of Zelda: Breath of the Wild for Wii U Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  22. Carter, Chris (2 de marzo de 2017). «Review: The Legend of Zelda: Breath of the Wild». Destructoid. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  23. «The Legend of Zelda: Breath of the Wild». Edge (Future) (304): 104-107. April 2017. 
  24. Schaefer, Emma (2 de marzo de 2017). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild review». Electronic Gaming Monthly. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  25. Welsh, Oli (2 de marzo de 2017). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild reviw». Eurogamer. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  26. Romano, Sal (1 de marzo de 2017). «Famitsu Review Scores: Issue 1474». Gematsu. Consultado el 1 de marzo de 2017. 
  27. Hilliard, Kyle (2 de marzo de 2017). «A New Era Dawns On Zelda - The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch». Game Informer. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  28. Leack, Jonathan (1 de marzo de 2017). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review». Game Revolution. Consultado el 1 de marzo de 2017. 
  29. Brown, Peter (2 de marzo de 2017). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review». GameSpot. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  30. Castle, Matthew (2 de marzo de 2017). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild review: "It's taken 18 years, but Nintendo has done it again: this is the adventure game to beat."». GamesRadar. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  31. Ryckert, Dan (2 de marzo de 2017). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review». Giant Bomb. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  32. Otero, Jose (2 de marzo de 2017). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review». IGN. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  33. Whitehead, Thomas (2 de marzo de 2017). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review». NintendoLife. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  34. Ronaghan, Neal (2 de marzo de 2017). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review». Nintendo World Report. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  35. Gies, Arthur (2 de marzo de 2017). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild review». Polygon. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  36. Bell, Alice (2 de marzo de 2017). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review». VideoGamer.com. Consultado el 2 de marzo de 2017. 
  37. Yasif, Marcos (26 de abril de 2018). «Zelda: Breath of the Wild ya es el lanzamiento más exitoso de la saga». 3DJuegos. Consultado el 26 de abril de 2018. 
  38. «Nintendo anuncia secuela de Zelda: Breath of the Wild y la fecha de lanzamiento de Animal Crossing». El Mundo. 11 de junio de 2019. 

Enlaces externos[editar]