The Legend of Zelda: Ocarina of Time
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| The Legend of Zelda: Ocarina of Time | |
|---|---|
| Desarrollador(es): | Nintendo EAD |
| Distribuidora(s): | Nintendo |
| Diseñador(es): | Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi, Shigeru Miyamoto |
| Fecha(s) de lanzamiento: | N64 Virtual Console |
| Género(s): | Aventura / RPG |
| Modos de juego: | 1 jugador |
| Clasificación(es): | Todos los Públicos (TP) |
| Plataforma(s): | Nintendo 64, GameCube, Consola Virtual |
| Formato(s): | Cartucho de 256 Mb Disco óptico de 1,5 GB |
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ 'Zeruda no Densetsu Toki no Okarina'?) es un juego de aventuras desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 64, siendo la quinta entrega y la primera en 3D de la aclamada franquicia de videojuegos The Legend of Zelda.
Con 7,6 millones de copias vendidas,[2] fue el juego más vendido de 1998 a pesar de que fuera lanzado en el mes de noviembre de ese mismo año.[3] Recibió la máxima puntuación en prácticamente toda la prensa especializada, donde destacó la nota de Famitsu. Con el paso de los años, ha copado las primeras plazas en las listas de "mejores juegos de todos los tiempos", incluida la de Electronic Gaming Monthly,[4] IGN,[5] y la revista Edge.[6] A principios del 2006, obtuvo el primer puesto de la lista Nintendo Power, siendo considerado como el mejor juego aparecido en cualquier consola de Nintendo.[7]
Contenido |
[editar] Trama
[editar] Argumento
La historia comienza con un joven llamado Link que vive en el Bosque Kokiri, marginado por ser el único muchacho del lugar que no tiene su propia hada guardiana. Tenía terribles pesadillas acerca de una mujer de cabello blanco que escapaba a caballo de un inmenso castillo con una niña rubia, perseguida por un hombre de aspecto malvado montado sobre un caballo negro, que le azotaban y le quitaban el sueño noche tras noche.
Mientras, el Árbol Deku siente que una presencia maligna se acerca a Hyrule, y ordena al hada Navi que busque al niño sin hada. Después de matar al jefe del primer calabozo pequeño ubicado en el Venerable Árbol Deku, éste le explica a Link la importancia de sus sueños y le encomienda la misión de partir en un gran viaje en busca de la Princesa del Destino, que debería revelarle el camino que le llevaría a descubrirse a sí mismo, y le asigna a Navi como hada guardiana, no sin antes entregarle la esmeralda Kokiri.
Tras llegar al castillo de Hyrule, Zelda y Link (el único que cree en las premoniciones de la princesa) se alían para luchar contra Ganondorf, el malvado líder de las Gerudo que jura falsa lealtad al rey, para evitar que éste se apodere de la sagrada Trifuerza. Juntos traman una conspiración para obtener las tres piedras espirituales que, junto con la Ocarina del Tiempo, son necesarias para abrir la Puerta del Tiempo donde se encuentra esta maravillosa reliquia y obtenerla antes que el villano, evitando así que la leyenda se cumpla y el reino quede sumido en el caos.
No obstante el destino parecía haber decidido que Ganon se apoderara de ella. Link consigue abrir las puertas en el interior del Templo del Tiempo, pero al sacar la Espada Maestra de su pedestal su alma queda atrapada en el Sagrado Reino durante 7 años, permitiendo que Ganon entre al templo e intente robar la Trifuerza. Pero fue un éxito a medias, ya que al no tener un corazón puro la Trifuerza se dividió en tres partes: Poder, Sabiduría y Valor, obteniendo Ganon únicamente la Trifuerza de Poder, la más acorde a su alma. Tras esto el joven Héroe se convierte al despertar en un hombre fuerte, portador de la Trifuerza de Valor, aquel capaz de viajar en "la corriente del Río del Tiempo" gracias a la Espada Maestra: el Héroe del Tiempo, en ese mismo instante conoce a Sheik , una joven y misteriosa Sheikah, que le explica lo que ha pasado.
Convertido en un verdadero héroe, Link se embarca en un gran viaje por todo el reino de Hyrule en busca de aquellos sabios (Saria, Ruto, Darunia, Impa y Nabooru), misión encomendada al despertar a Link por el único sabio que habita el templo, Rauru, elegidos por el destino para ayudarle a sepultar el mal en las profundidades del, hasta entonces, llamado Reino Sagrado. Ocarina of Time narra las aventuras del Link original -el primero- que combatió al mal, la primera aparición de Ganondorf y cómo se cumplió la leyenda de la Trifuerza.
Este episodio es fundamental para comprender la historia de la Leyenda de Zelda al completo, pues es (según Miyamoto) el primero en la cronología de la serie.
(Sin embargo esto queda en duda debido a la salida de nuevos juegos de la saga, que narran posibles historias anteriores a lo relatado en "Ocarina of Time". Uno de ellos es "Minish Cap". La referencia a Miyamoto es pasada a la salida de éste y otros juegos de la Saga)
[editar] Personajes
Link: Es el principal protagonista de este juego y de todos los demás. Link es un niño que vive en el bosque Kokiri, atormentado por no tener una hada guardiana. Pero una hada, Navi, le dice que el Venerable Árbol Deku, protector de los Kokiri, le llama. Este árbol le dice que unas terribles tinieblas acechan Hyrule y que debe embarcarse en increíbles aventuras para encontrar las Piedras Espirituales. Hace amistad con Zelda, y quieren hacer una conspiración contra Ganondorf, ya que no se fían de él. Cuando Link reúne las Piedras, Ganondorf ha tomado posesión del castillo y Zelda huye con su guardiana Impa.Antes de desaparecer, Zelda le arroja a Link la Ocarina del Tiempo y le dice que vaya al templo del Tiempo,donde Link encuentra la espada Maestra. Después de empuñar la Espada Maestra del Templo del Tiempo, se abre el portal oculto al Reino de la Luz, pero Link no se percata de que Ganondorf lo ha seguido y él entra al Reino junto con Link, robando la Trifuerza del Poder.Después Link despierta de un sueño que ha durado 7 años. Así que el mundo está en tinieblas y Ganondorf es su rey y Zelda había desparecido. Después de devolver el poder de los sabios al templo con la ayuda de Sheik, Link se enfrenta a Ganondorf en una pelea. Después de vencerlo, en Hyrule vuelve a reinar la paz.
Navi: El hada de Link. Según la tradición Kokiri, cada habitante de esta raza posee un hada para su protección y guía en el mundo. Link era el único niño sin un hada (Boy without a fairy, como sale al principio del juego) hasta que el Gran Árbol Deku, presagiando el peligro que ocasionará Ganondorf, le encomienda a Navi el guiar a Link en su nueva aventura. Si bien el comienzo fue fortuito (Navi despierta a Link a golpes) es de vital ayuda al comienzo del juego, a medida que se avanza en la historia, el papel de "manual de juego" de Navi cambia al de un amigo; en esta condición Navi ayuda a Link a vencer a Ganon. Al terminar el juego, se ve como Navi vuela por una ventana, dejando a Link. Este punto es el argumento inicial que tiene la continuación de este juego, Majora's Mask comienza con Link (pequeño) buscando a Navi...
Zelda: Es la princesa de Hyrule, el reino en que transcurre el juego. Cuando conoce a Link sabe que puede confiar en él, por eso hacen una conspiración contra Ganondorf. Así que Link debe partir a buscar las Piedras Espirituales para abrir la puerta que conduce la sala de la Espada Maestra. Impa, su niñera, enseña a Link una melodía importante para el juego. Cuando Link regresa, Zelda debe huir porque Ganondorf se apodera del castillo, tal y como decían sus pesadillas. Después de salvar a los 6 sabios, Zelda, que es la última y más poderosa de los Sabios, aparece en el Templo del Tiempo y es raptada por Ganondorf. En la batalla final contra Ganon, Zelda utiliza todo su poder para retener a Ganon mientras Link da el golpe final.
Ganondorf: Es el líder de las Gerudo, ya que cada 100 años en esa tribu desértica, nace un sólo hombre, el cual se dice está destinado a ser el Rey de los Ladrones (los Gerudo se declaran una tribu de hurtadores). Así, forja una alianza con el rey de Hyrule para llegar a la paz, aun cuando Zelda nunca confió en él. Logra entrar al castillo y al templo del tiempo. Cuando al fin cree tener la Trifuerza solo obtiene la Trifuerza del Poder y las otras dos partes caen en Link (la del Valor) y en Zelda (la de la Sabiduría). Aun así, con Link encerrado en el Reino Sagrado y Zelda como fugitiva en Sheik, Ganondorf invadió Hyrule durante 7 años.
Saria: Es la mejor amiga de Link y toca muy bien la Ocarina. Cuando Link libera de la maldición al Árbol Deku, recibe la Esmeralda Kokiri, una Piedra Espiritual y entonces Saria descubre que Link debe partir (momento triste), en el puente hacia Hyrule le regala la Ocarina de las Hadas y le enseña la Canción de Saria. Más adelante estará tocando la Ocarina delante del templo del Bosque. Cuando Link es adulto descubre que Saria es la Sabia del Bosque, y que ella está enamorada de él.
Darunia: Es el líder de los Goron en la Montaña de la Muerte. Es un tipo ocupado y estresado, porque la caverna donde se alimentaban han sido invadidas por Dodongos, una especie de dinosaurio muy agresivo. Cuando Link le enseña la Canción de Saria, éste se pone a bailar y le da el brazalete para poder llevar flores bombas. Cuando Link soluciona el problema de los Dodongo le entrega el Rubí Goron, una Piedra Espiritual, y desde entonces son como "hermanos". Cuando Link es adulto, descubre que la población Goron ha disminuido notablemente y que Darunia es el Sabio del Fuego.
Ruto: Es la princesa de la raza Zora. Es una muchacha de carácter dominante, testaruda y presuntuosa. Cuando Link la rescata del estómago de Lord Jabu-Jabu, le da el Zafiro Zora, otra piedra espiritual. Cuando Link vuelve a los Dominios Zora, ve que todo está congelado, Ruto se ha vuelto adulta y ella es la Sabia del Agua. Es probable que ella también esté enamorada de link porque le regala la piedra espiritual, que es como un anillo de bodas para los zora.
Rauru: Es el Sabio de la Luz y arquitecto del templo del tiempo. Tiene aspecto de monje. Se dice que Kaepora Gaebora, el búho que ayuda a Link en su aventura, es Rauru pero encarnado en un animal. Es el primer sabio que conoce Link (ya conocía a cuatro de ellos pero no sabia que eran sabios).Le hace entrega del Medallón de la Luz en pruebe de su confianza en él.
Impa: Es la niñera de Zelda y pertenece a la raza escasa de los Sheikah. Tiene órdenes estrictas de que nunca se separe de Zelda y la proteja cuando esté en peligro, aunque ésto signifique dar su propia vida. Tiene su casa en villa Kakariko. Enseña a Link la Nana de Zelda. Cuando Link es adulto descubre que ella es la Sabia de las Sombras.
Nabooru: Es la segunda al mando de las Gerudo, después de Ganondorf. No le agrada el líder y su carácter es aventurero y apasionado. Cuando la conoce de niño le tiene mucha confianza. Pero cuando Link es adulto, Koume y Kotake raptan a Nabooru. Después de enfrentarte a un Iron Knuckle (un enemigo muy resistente y dañino), se descubre que Nabooru estaba dentro de esa armadura y las brujas la hacen desaparecer. Luego, Nabooru se revela como la Sabia del Espíritu.
Sheik: Es una misteriosa mujer arpista (el género de este personaje ha entrado en polémica ya que ha sido considerada hombre pero oficialmente la empresa de nintendo se ha referido a sheik como mujer y esto es notable en sus juegos de super smash bros tanto en melee como en brawl)que le ayuda a Link enseñandole canciones con su arpa para poder entrar a los templos. Ella pertenece a la raza sheikah, después se revela que ella es el alter-ego de la princesa Zelda.
[editar] Jefes
A lo largo del juego aparecen en total 9 Jefes, 3 en la etapa de Link niño y otros 6 en la etapa de Link adulto:
[editar] Link Niño
Queen Gohma: El primer boss de toda la saga.Es una araña gigante con un sólo ojo que habita en el interior del Árbol Deku. La única manera de vencerla es dándole con el tirachinas en el ojo y a continuacíón golpearla con la Espada. Mientras camina por el techo, lanza tres huevo, y si Link no los destruye a tiempo, saldrán hijos de Gohma.
King Dodongo: Dinosaurio gigante, líder del temido pueblo de los dodongos que aterroriza al pueblo Goron.Su hogar está en el interior de la Caverna Dodongo junto a un gran lago de lava. La manera de vecerlo es arrojandole bombas a la boca, las cuales explotaran causándole gran daño.Entonces se lo debe golpear con la Espada. Después del tercer hit, el rey, moribundo, trata de moverse y cae al lago de lava, donde se solidifica, junto a todo el lago.
Barinade: Es un parásito que habita dentro de lord Jabu-Jabu. Tiene su propia "escolta" de medusas eléctricas que de cuando en cuando "danzan" alrededor de Barinade, o se "unen" a su cuerpo y disparar rayos de electricidad. Link, para derrotarlo, debe ir acabando con las medusas con el boomerang, una por una, y luego paralizar con el boomerang a Barinade y atacarlo con la espada. Al final, estalla.
[editar] Link Adulto
Phantom Ganon:Fantasma de Ganondorf que habita el Templo del Bosque:Habita en una habitaciön con varios cuadros donde aparece Ganondorf montando a su caballo negro.El fantasma aparece de uno de estos.La manera de vencerlo es devolviéndole los disparos de energía con la Espada Maestra.Después de vencerlo se oye la voz de Ganondorf, que se burla de Link y sella al fantasma en un portal con el emblema de la Trifuerza.
Volvagia:Poderoso dragón envuelto en llamas que habita el Templo de Fuego. Arrasó al pueblo de los Goron durante el tiempo que Link estuvo ausente.Cuando Link llega al Templo Darunia, el jefe de la tribu Goron se disponía a luchar con él pero se desconoce el resultado del combate.
Morpha:
Bongo Bongo:
Twinrova:
Ganondorf/Ganon:
[editar] El Mundo de OOT
Ocarina of Time se desarrolla, a diferencia de otras entregas como Alttp y TP, en un sólo mundo: el Reino de Hyrule, aunque, como novedad en la franquicia, se puede visitar Hyrule en dos épocas diferentes, viajando en el tiempo 7 años, y cambiando mucho entre sí. De este modo, hay de forma indirecta como dos mundos: El Hyrule de Link niño y el Hyrule de Link Adulto. El Reino de Hyrule de Link niño tiene 3 mazmorras y el de Link Adulto tiene 6 mazmorras principales y 3 mini mazmorras.[8]
[editar] El mundo de Hyrule: Link niño
| Zona[8] | Mazmorras(*) y lugares[8] |
|---|---|
| Zona Central | Campiña Hyrule, Rancho Lon Lon |
| Zona Norte | Ciudad de Hyrule, Templo del Tiempo, Castillo de Hyrule, Mercado, Cámara de los Sabios templo de luz |
| Zona sureste | Arbol Deku*,Prado del gran arbol Deku,Bosque Kokiri, Bosques perdidos, Gran Prado Sagrado, Templo del Bosque** |
| Zona nordeste | Caverna Dodongo*, Ciudad Goron, Montaña de la Muerte, Cráter de la Montaña de la Muerte,villa Kakariko, Cementerio, Pozo |
| Zona este | Lord Jabu-Jabu*, Río Zora, Dominio Zora, Fuente de Zora |
| Zona sur | Lago Hylia, Estanque de pesca, Científico del lago, altar al sol |
| Zona oeste | Valle Gerudo, Desierto Coloso, Templo del Espiritu* |
[editar] El mundo de Hyrule: Link adulto
| Zona[8] | Mazmorras(*) y lugares[8] |
|---|---|
| Zona Central | Campiña Hyrule, Rancho Lon Lon |
| Zona Norte | Castillo de Ganon*, Torre de Ganon*, Ciudad de Hyrule, Templo del tiempo, Mercado Abandonado, Cámara de los Sabios |
| Zona sureste | Templo del bosque*, Prado del gran árbol Deku, Bosque Kokiri, Bosques perdidos, Gran prado sagrado |
| Zona nordeste | Templo del Fuego*, Fondo del Pozo* Caverna Dodongo, Ciudad Goron, Montaña de la Muerte, Cráter de la Montaña de la Muerte, Pueblo Kakariko, Cementerio, Pozo, |
| Zona este | Caverna del Hielo*, Río Zora congelado, Dominio Zora congelado, Fuente congelada |
| Zona sur | Templo del Agua*, Lago Hylia, Estanque de pesca, Científico del lago |
| Zona oeste | Templo del Espíritu, Zona especial Gerudo*, Valle Gerudo, Guarida Gerudo, Campo de entrenamiento, Yermo encantado, Desierto Coloso |
[editar] Versiones
[editar] GameCube
Nintendo, después de la primera versión para Nintendo 64, lanzó en 2003 una versión de Ocarina of Time para la consola Nintendo GameCube. Ésta nueva edición del juego nunca ha estado a la venta, sino que se incluyó de regalo en diversas promociones, según el país.
[editar] Disco Extra de Zelda
Es un disco bonus que incluye, además del juego original adaptado al mando y al Hardware de Gamecube (había algunos tiempos de carga), otra versión del juego llamada The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest, con un mayor grado de dificultad, al cambiar los puzzles de los templos (por esa razón surgieron los bugs, aunque solo los hay en los cartuchos dorados y algunos grises...), pero siendo la historia la misma.
[editar] Cómo obtenerlo
- En Japón, Estados Unidos, México y Canadá: Había que reservar el juego de The Legend of Zelda: The Wind Waker, para obtener el disco extra de regalo.
- Europa, Australia y Chile: Las 40.000 primeras copias que salieron a la venta de The Legend of Zelda: The Wind Waker llevaban el disco extra en su interior.
[editar] The Legend of Zelda: Collector's Edition
Es otro disco de colección de juegos de Zelda para Gamecube. En éste se pierde la reedición Master Quest de Ocarina of Time pero se agregan los dos juegos The Legend of Zelda (1986) y The Legend of Zelda: Adventure of Link de la consola NES y The Legend of Zelda: Majora's Mask de Nintendo 64.
[editar] Cómo obtenerlo
-
- Estados Unidos , Canadá y México: suscribiéndose en la revista oficial estadounidense Nintendo Power y en algunos paks de GameCube como regalo.
- Europa y Japón: En un catálogo acumulando estrellas en la página web de Nintendo. También en algunos paks de GameCube como regalo.
[editar] Consola Virtual
[editar] Diferencia de versiones
En la versión europea del juego se modificó la música del Templo del Fuego y se cambió el símbolo Gerudo por ser muy similar a la luna árabe.
Nintendo arregló ciertos bugs (errores) detectados en los primeros cartuchos americanos del juego, los cuales permitían realizar ciertos trucos, como equipar distintos objetos mientras se cabalgaba sobre Epona (la yegua de Link). También cambió el color de la sangre de Ganondorf de rojo a verde. Sin embargo, existe un método alternativo para equipar objetos mientras Link se encuentra a lomos de Epona. Los cartuchos más antiguos (Que no tenían arreglados los bugs) se diferencian por su color dorado, los grises son algo más nuevos.
[editar] Desarrollo
Ocarina of Time apareció por primera vez en forma de demo técnica en el Space Word organizado por Nintendo en diciembre de 1995.[9] Nintendo originalmente planeo lanzarlo para el periférico Nintendo 64DD, pero después decidió lanzarlo en cartucho.[10] Con 32 megabytes, fue el juego más largo hecho por Nintendo hasta la fecha.[11] El desarrollo involucro a 120 personas, incluido un actor para capturar los movimientos y la lucha con espada de Link.[12] De acuerdo con entrevistas hechas a Shigeru Miyamoto el juego funciona con el engine para Super Mario 64 que fue fuertemente modificado haciendo parecer otro engine completamente diferente.
Los usuarios que reservaron el juego antes de su lanzamiento recibieron una caja de edición limitada que contenía una tarjeta dorada de plástico en donde se leía "Edición de coleccionista". Esta edición contiene un cartucho dorado,[13] una tradiccion de la franquicia vigente desde el lanzamiento del original de NES en 1986.
Ocarina of Time contiene código y texto de desarrollo que finalmente no se usó en el producto acabado. Un Arwing enemigo aparece en el código del juego, con ataque y moovimiento de AI completamente progamado. El modelo, los efectos de sonido y las animaciones provienen de Star Fox 64.[14]
[editar] Música
La música de Ocarina of Time ha sido compuesta por Koji Kondo, un compositor famoso por su obra en muchos títulos clave de Nintendo. Esto se nota en muchos puntos del juego, particularmente la campiña de Hyrule, en donde muchos sonidos proceden de otros juegos de la compañía, en particular Star Fox 64. La música esta inpirada en muchas influencias, por ejemplo la diversidad de la música estilo Cartoon en el bosque Kokiri o el flamenco en el valle gerudo. En muchas zonas, la música es una importante variación de las tonadas que se tocan con la ocarina, como los bosques perdidos o el Rancho Lon Lon. La banda sonora de Ocarina of Time ha sido una gran influencia para la música de los siguientes títulos de la franqucia. Twilight Princess contiene una gran parte de corpus de Ocarina of Time, presente en motivos de trasfondo. La música de Ocarina of Time ha sido muy alabada por los críticos,[15] y GameSpot en particular la considera una de las diez mejores bandas sonoras de videojuego.[16]
[editar] Álbumes oficiales
| Año | Álbum | Información adicional |
|---|---|---|
| 1998[17] | The Legend of Zelda: Ocarina of Time Original Soundtrack | Versión original del juego |
[editar] The Legend of Zelda: Ocarina of Time Original Soundtrack
Ocarina of Time tiene varios álbumes, siendo éste el primero, conteniendo la banda sonora original del juego. Fue lanzado en Japón el 18 de diciembre de 1998. La banda sonora consta de un único CD comprimido de 82 pistas con una duración de 76 minutos y 14 segundos, producido por Pony Canyon y publicado por Nintendo.[18] La versión americana ha sido producida con las mismas pistas pero con diferente carátula. Fue distribuida a través de catálogos de productos de marketing de la revista Nintendo Power.
[editar] Recepción
| Puntuación de criticas | |
|---|---|
| Publicación | Puntuación |
| Electronic Gaming Monthly | 10 de 10[19] |
| Famitsu | 40 de 40[20] |
| GameSpot | 10 de 10[21] |
| IGN | 10 de 10[5] |
| Meristation | 10 de 10[22] |
| Nintendo Power | 9,5 de 10[23] |
| Nintendo Acción | 99 de 100[24] |
| Hobby Consolas | 98 de 100 |
| Viciojuegos | 98 de 100[25] |
| Compilaciones de varios análisis | |
| Autor | Puntuación |
| Game Rankings | 97,7 de 100[26] |
[editar] Críticas
Ocarina of Time ha tenido una excelente y excepcional acogida entre la crítica, que ha alabado muy positivamente sus gráficos, música, jugabilidad e historia. GameSpot le ha puesto en el mejor puesto de su lista "Mejores juegos de todos los tiempos" list,[27] y ha sido el primer juego que ha obtenido la puntuación perfecta de 40/40 de Famitsu. IGN, por su parte, le puntuo con la máxima nota, 10/10, nonbrandole juego de la década.[5]
En 1998, Ocarina of Time ha ganado el "the Grand Prize in the Interactive Art division at" del festival de media artes de Japón.[28] También ha ganado seis nomaciones en la segunda edición de los premios anuales Interactive Achievement Awards incluyendo "Mejor juego del año", "Outstanding Achievement in Interactive Design", "Outstanding Achievement in Software Engineering", "Juego de consola del año", "Juego de consola de aventura del año" y "RPG de consola del año."[29] en adicción, obtuvo el primer puesto de Spot de la serie "10 mejores spots de juegos de todos los tiempos" de gametrailers.com.
Destacar tambien que en el libro Guinness World Records,Ocarina of Time ha obtenido los galardones de "Juego mejor valorado de todos los tiempos" y el de "Mejor videojuego de todos los tiempos".Argumentando que en la web Gamerankings y en la web Metacritic,le dan mayor nota general que a ningun otro juego,y en la popular revista EDGE,en la mayor encuesta realizada sobre "mejor videojuego de todos los tiempos",Ocarina of Time salio elegido en primera posicion.En la encuesta participaron lectores,desarrolladores de la industria y los propios redacctores.
[editar] Ventas
Desde que se lanzó, en noviembre de 1998, en tan solo 39 días del año se convirtió en el juego más vendido del año, con 2,5 millones de unidades vendidas.[30] en total ha vendido 7,6 millones de copias por todo el mundo.[2] el juego hizo el récord de ser en su momento el juego más rápidamente vendido de Nintendo America (386.000 copias vendidas en la primera semana) desde hacia 10 años, hasta que Super Smash Bros Brawl supero el récord vendiendo 1,4 millones en la primera semana.[31]
[editar] Críticas de las versiones de GC y Consola Virtual
Las críticas de Ocarina of Time que han aparecido después del lanzamiento inicial, que solo se basan en las versiones de Master Quest y la Virtual Console consideran los gráficos y sonidos con tecnología actualizada.[32] Por estas razones, el original, que recibió la máxima puntuación de 10/10 por parte de IGN, IGN puntúa el Master Quest con la nota de 9/10[33] y GameSpot, para el lanzamiento de la consola virtual, 8.9/10.[34]
[editar] Publicaciones
Ocarina of Time ha tenido un excelente tratamiento editorial en América, Europa y Japón, publicándose bastantes guías oficiales para la versión original de N64 y versiones posteriores en los tres mercados desde finales de 1998.[35]
En Japón, la guía de estrategia oficial de Nintendo, titulada "Toki no Ocarina - Nintendo Official Guidebook", ha sido publicada por la editorial Shogakukan el 21 de noviembre de 1998.[35]
En America, Nintendo America publicó la guía de estrategia oficial, en su tradicional serie de guías oficiales para el jugador de Nintendo Power. Consta de 129 páginas y fue publicada a finales de 1998, teniendo un gran éxito.[36]
En Europa se ha publicado dos guías oficiales de la versión de N64. En España, el "libro de pistas oficial", siendo una traducción de la guía oficial estadounidense de Nintendo Power. Fue publicada y dristribuida a finales de 1998 por Nintendo España, constando de 129 páginas. Se obtenía por correo gratuitamente si eras socio del club Nintendo llamando a un número de teléfono que se dentro del manual del juego en la promoción "Llama y gana". En Alemania, Italia[37] e Inglaterra"[37] la "Guía de estrategia oficial de Nintendo 64" fue publicada y dristibuida por Nintendo Alemania/Europa.[38]
[editar] Referencias
- ↑ «Página oficial japonesa de la versión de Nintendo 64 de Nintendo Japón». Nintendo Japón (1998). Consultado el 2007-07-17.
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- ↑ «Mario Passes 10 Million Mark». IGN (1999-06-03). Consultado el 2007-10-23.
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- ↑ a b c «IGN's Top 100 Games». IGN (2006). Consultado el 2007-12-18.
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- ↑ "NP Top 200", Nintendo Power 200: p. 66, February 2006
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- ↑ «Legend of Zelda: Ocarina of Time ~ Official Nintendo Player's Strategy Guide (Paperback)». Amazon.com (1998). Consultado el 2008-03-30.
- ↑ a b Nintendo (1998). Ocarina of Time Manual de instrucciones pagína 36. Nintendo Europa. ISBN 0798-Z1-ESP-N64.
- ↑ «The Legend of Zelda - Ocarina of Time Spieleberater». Amazon.de (1998). Consultado el 2008-03-30.
[editar] Véase también
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