Empire: Total War

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Empire: Total War
Desarrolladora(s) The Creative Assembly
Distribuidora(s) Sega
Steam (en línea)[1]
Director(es) Michael M. Simpson
Productor(es) Ross Manton
Diseñador(es) James Russell
Artista(s) Kevin McDowell
Compositor(es) Richard Beddow
Motor Warscape[2]
Plataforma(s) Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento Microsoft Windows
  • NA 3 de marzo de 2009
  • PAL 4 de marzo de 2009
OS X
13 de septiembre de 2012
Género(s) Táctica en tiempo real, estrategia por turnos
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es) ESRB: T
PEGI: 16
Formato(s) DVD, distribución digital
Requisitos [3]
Controles Ratón, teclado
Medieval II: Total War Empire: Total War Napoleón: Total War

Empire: Total War es un videojuego de tácticas en tiempo real y estrategia por turnos desarrollado por Creative Assembly y publicado por Sega. Siendo Empire: Total War el quinto título en la saga Total War fue lanzado en Norteamérica el 3 de marzo de 2009, y en el resto del mundo el día siguiente. El juego, el cual se enfoca en la Edad Moderna temprana (siglo XVIII), fue anunciado en la Leipzig Games Convention en agosto de 2007.

Sigue un estilo de juego e interfaz similares a los primeros títulos de Total War: los jugadores escogen una facción contemporánea del siglo XVIII y se disponen a asegurar el dominio de su facción sobre el mundo conocido a través de la fuerza militar, política, diplomática, espionaje y económica. Aunque el elemento de campaña del juego está basado en turnos, los jugadores pueden dirigir batallas en tiempo real. Además, Empire: Total War es el primer juego en la saga que permite manejar batallas navales en tiempo real. En adición al modo estándar de campaña, el juego incluye una campaña especial que sigue el desarrollo de los Estados Unidos, desde el asentamiento de Jamestown hasta la Guerra de la Independencia. Los jugadores también se pueden enfrentar en recreaciones de varias batallas históricas de la era.

Empire: Total War recibió aclamaciones de la crítica desde su lanzamiento, y es recomendado como uno de los títulos más importantes de estrategia en los últimos tiempos. Se otorgó elogios a la amplitud estratégica, retos históricos precisos y efectos visuales. Las batallas en tiempo real, con un enfoque más grande en armas de pólvora que en títulos más recientes de Total War, fueron exitosamente implementados. Las críticas se enfocaron en deficiencias con la inteligencia artificial y en las batallas navales en tiempo real, estas últimas fueron percibidas como difíciles de controlar y coordinar. El juego fue un éxito comercial, encabezando las listas de ventas dentro de la semana del lanzamiento.

Campaña[editar]

La campaña principal de Empire: Total War requiere que el jugador escoja una facción y forje un imperio en el mundo del Siglo XVIII. Cada facción controla varias provincias históricas, cada una con su pueblo central y un puerto si es un establecimiento costero. El jugador puede producir ejércitos y escuadras para tomar y defender provincias por medios militares, o adoptar diplomacia y política para realizar avances en el juego. En adición, los jugadores pueden usar la economía y la religión a su ventaja, así como medios clandestinos como el espionaje y el asesinato.[4] El modo de campaña está basado en turnos, permitiendo al jugador atender a todas las necesidades de su facción antes de terminar su turno y permitir a la inteligencia artificial realizar todas sus movimientos en las otras facciones. Cada turno representa seis meses.

El modo de campaña posee un acercamiento similar a los de Rome: Total War y Medieval II: Total War, pero incluye varias mejoras. El juego se caracteriza por tres teatros de juego: Europa y Oriente Medio (En un mismo teatro ambas regiones), América e India, y cuatro rutas de comercio (Indonesia, la Costa de Marfil, África oriental, y Sudamérica (Brasil)). La manera en que las provincias funcionan ha sido descentralizada; aunque aún se usa un asentamiento central, otras ubicaciones dentro de una provincia pueden comerciar o reclutar, permitiendo a las facciones afectar la productividad de una provincia sin asaltar el asentamiento principal. La diplomacia, los impuestos, y el comercio han sido simplificados con la intención de hacer la microadministración más simple. Parte de esta simplificación permite a los jugadores designar ministros para permitirles a gobernar mejor aspectos de su reino.[5] [6] Los eruditos trotamundos, los emisarios y los asesinos usados en anteriores títulos para administrar la diplomacia, el comercio y el espionaje han sido remplazados con solo dos unidades: el gentilhombre y los inmorales. El primero maneja las persecuciones diplomáticas, investigaciones y puede retar a otros jugadores a un duelo para disponer de ellos honorablemente, mientras que los segundos realizan tareas clandestinas como espionaje, asesinatos y robos.[7] La manera en que los ejércitos son producidos también difiere, más que ser producidos por establecimientos y luego movidos a generales por el jugador, los generales construyen su ejército directamente reclutando de asentamientos cercanos. Los jugadores pueden investigar tecnologías junto a un árbol tecnológico llevando a avances y nuevos descubrimientos en áreas como la infraestructura, política, agricultura y militar.[8]

Los cambios en el gobierno pueden ocurrir durante la campaña debido al surgimiento de la republicanismo sobre la regla tradicional de la monarquía que se vuelve un problema en la temprana edad moderna.[4] Por ejemplo, los Estados Unidos solo pueden llegar a existir si el reinante Imperio Británico es incapaz de mantener el orden social. Otro ejemplo es la Revolución francesa la cual solo ocurrirá si el pueblo francés no está satisfecho con su soberano.[8] Las facciones también tienen un número variable de objetivos como establecer colonias exitosas, intercambiar rutas de comercio y dominar ciertas regiones como condiciones de victoria.[9] Las rebeliones y revoluciones ocurrirán y son influenciadas por la forma de gobierno en el lugar. Cuando la última ocurre, el jugador puede optar por ponerse del lado de las fuerzas rebeldes o las fuerzas del régimen. El tipo de gobierno instalado por el jugador en su facción determina cómo otras facciones ven al jugador e influencian sus relaciones diplomáticas, y define ventajas e inconvenientes según el tipo de gobierno que se opte:

La monarquía absoluta mantiene un gran orden social sobre todo entre la clase alta (nobles en este caso), pero tiene en contra que las investigaciones se realizan más lentas que los otros sistemas, y la riqueza de las ciudades o mengua o crece muy lentamente. Tienes control completo de los ministros que gobiernan el país, pudiendo sustituirles o expulsarles. Pero el líder de la facción es permanente hasta su muerte. Lavmonarquía constitucional es el término medio de la monarquía absoluta y la república. El clamor por las reformas no afecta a las naciones que tienen esta forma de gobierno. En la república, el orden social es más inestable y no es raro que las colonias maldefendidas y lejanas se rebelen, pero como contraposición las investigaciones se hacen increíblemente más rápidas y tanto la población como la riqueza de las regiones puede crecer muy rápidamente. Tienes un control relativo sobre el gobierno, que bien usado puede servir para mantener el orden social y obtener diversas bonificaciones para tu facción. Pero tienes menos control sobre los distintos ministros a los que solo puedes expulsar, aunque en caso del líder de la facción ser malo en el ejercicio del poder, puede ser sustituido por otro en las siguientes elecciones (cada 8 turnos, 4 años) o podemos convocar elecciones anticipadas. Por regla general, los ministros son mejores en este sistema.

Mientras que la religión no juega un papel central como en Medieval II: Total War, aún es importante ayudando a traer bajo control nuevas religiones capturadas (aunque hay investigaciones que ayudan a que este control se haga más efectivo) y en definir en cierto grado las relaciones diplomáticas entre naciones.[8]

Sistema de juego[editar]

Empire: Total War se enfoca en la exploración, políticas, religión, economía, la fundación de colonias y, por último, en conquistas. El juego está ambientado en la Edad Moderna, desde 1700 hasta las primeras décadas del siglo XIX, permitiendo a los jugadores liderar una variedad de facciones contemporáneas para dominar Europa, África del Norte, América y las Indias.[10] El usuario usa ambas estrategias complejas en el mapa de campaña, así como comandar fuerzas militares en batallas tanto como en el mar y en tierra. Al igual que anteriores juegos Total War, Empire: Total War consiste en dos áreas anchas de juego: un mapa de campaña basado en turnos, que permite al jugador mover ejércitos a través del globo, mantener la diplomacia, el comercio y otras tareas necesarias para administrar su facción; y un modo de batalla en tiempo real que posibilita a los jugadores dirigir el curso de alguna batalla que tenga lugar. Como curiosidad también es conocido por la citación de frases emblemáticas de personajes históricos cercanos a la época en la que transcurre el juego, el Siglo de las Luces.

Rebeldes[editar]

Los rebeldes no son una facción concreta. Surgen en las rebeliones en aquellos territorios donde no hay ninguna nación principal, secundaria o emergente. Siempre están en guerra con todos los países, y no puedes negociar con ellos. Sus unidades varían según la región rebelada. Nunca se expandirán, sino que sólo defenderán la ciudad rebelada.

El establecimiento de naciones clave durante la época, como la Francia revolucionaria y Estados Unidos, y la caída de estados nativos hacia imperios más grandes se reflejan en el juego.[8] [4] Mientras el juego progresa, el jugador puede desbloquear otras facciones. Cada facción varía en territorio, fuerzas y especialidades.[8]

Empire: Total War también posee un modo histórico llamado "Camino a la independencia", en el que el jugador guía la colonización británica de América en tres misiones estructuradas.[11] La primera busca que el jugador se establezca y desarrolle la colonia inglesa de Jamestown, la segunda se enfoca entre los británicos contra los franceses y los nativos americanos en la Guerra Franco-india, mientras que en la porción final el jugador dirige al Ejército Continental americano contra Gran Bretaña en la Guerra de Independencia. La finalizacón de "Camino a la independencia" desbloquea a la recién formada nación de los Estados Unidos para su uso en la campaña completa.[12]

Desarrollo[editar]

Empire: Total War fue anunciado por The Creative Assembly y la desarrolladora Sega en la convención de juegos de Leipzig el 22 de agosto de 2007.[13] En su comunicado de prensa, The Creative Assembly describió varias características en el juego, tales como el nuevo motor del juego y la adición de combate naval en tiempo real. Sin embargo, aunque que el juego estaba en las etapas de planificación desde el lanzamiento de Rome: Total War,[14] todavía estaba en desarrollo inicial; ninguna imagen del juego se demostró en la convención.[15] El juego fue anunciado junto con el título de consola del Creative Assembly Viking: Battle for Asgard.[16] Los comunicados oficiales durante los meses posteriores mostraron capturas de pantalla del juego y se explicó más sobre el sistema de juego de Empire: Total War. El avance del juego, que consistio en un video generado por computadora, fue lanzado el 10 de julio de 2008.[17] Una demostración jugable de combate naval del juego fue presentada en la convención Electronic Entertainment Expo después, en julio de 2008, donde se estimó que la entrega del juego sería en 2009.[18] El combate terrestre se demostró más adelante en Leipzig en agosto de 2008.[19] En la convención, The Creative Assembly anunció que el juego estaba fuera de la fase de desarrollo alfa, y que ellos estaban buscando una fecha de lanzamiento para el 6 de febrero de 2009.[20]

El 28 de octubre de 2008, se anunció que el juego sería lanzado en el sistema de distribución de contenidos Steam de Valve Corporation en la fecha oficial del lanzamiento del 6 de febrero; el juego requiere Steam para instalarse y ejecutarse tanto para las versiones comerciales y electrónicas y se integra en el programa de Steamworks de Valve para permitir actualizaciones y que el modo multijugador funcione de manera más eficiente.[21] El lanzamiento del juego se retrasó en diciembre de 2008 para permitir el desarrollo que las características del multijugador fueran ampliadas,[22] con una nueva fecha de lanzamiento para marzo de 2009.[23] [24] Una demostración del juego, que ofrece la Batalla de Brandywine y la Batalla de Lagos, fue lanzada en Steam el 20 de febrero de 2009.[25] El juego fue lanzado el 3 de marzo de 2009.[26] Desde el lanzamiento, Empire: Total War ha sido sujeto a actualizaciones entregadas a través del sistema de Steam,[27] cuyo objetivo es optimizar el rendimiento y eliminar cualquier fallos que queden en el juego.[14]

James Russell, el diseñador en jefe del proyecto, declaró en una entrevista que el siglo 18 fue elegido como el escenario porque "es un período fabulosamente colorido ... el siglo 18 es la gran edad de la lucha de barcos de vela, y es el escenario obvio en el cual establecer las nuevas espectaculares batallas navales ". Russell también dijo que los cambios dinámicos y de mayor alcance de la época, desde revoluciones políticas, tales como la Revolución Francesa, revoluciones económicas tales como la Revolución Industrial hasta revoluciones militares, tales como el uso generalizado de la pólvora, dieron la "oportunidad de desarrollar nuevas características y dinámicas realmente interesantes para el sistema de juego que garantizan una gran cantidad de variación".[4]

Animaciónes de captura de movimiento se utilizaron ampliamente para hacer que los personajes parezcan más reales. Para una mayor autenticidad, se llevó a cabo investigación en los aspectos del siglo 18, tales como los duelos, aunque los diseñadores también observaron coreografías de actores en las películas y series de televisión relacionadas, tales como Sharpe.[28]

Empire: Total War se lanzó con nueve versiones diferentes de la portada de la caja, ocho de las cuales representan la principal facción para el mercado del juego en que se vendió, y una versión internacional general. Por ejemplo, a la clientela alemana se le presentaron portadas que muestran los colores con el águila prusiana y uniformes del ejército prusiano, mientras que la portada en Estados Unidos muestra los revolucionarios americanos y la bandera de Betsy Ross.[29] Una versión de la edición especial de Empire: Total War titulada Fuerzas Especiales incorpora seis unidades de elite específicas a la facción: HMS Victory, la Brigada irlandesa francesa, guerrilleros españoles, infantería Gurkha, Rangers de Rogers y el Ribadoquín otomano.[30] Además, a tres tiendas se les proporcionó una unidad especial para clientes; los clientes de Amazon.com se les dio los amazonas de Dahomey, los compradores de Best Buy fueron capaces de recibir el USS Constitution y los clientes que compraron de Game recibieron los Húsares de la Cabeza de la Muerte.[31] [32] Otros 14 unidades se agregaron con el objetivo de incrementar la gráfica y la variedad de unidades entre las facciones .[33] Estas 14 unidades se liberaron como parte del parche 1.3 del juego en junio de 2009; acompañando la actualización una segunda serie de 14 unidades, se lanzó como contenido descargable el la compra.[34]

Música[editar]

La música para el mapa de campaña y el tiempo de carga fue tomada de los movimientos lentos de los Concerti grossi Op.6 de Arcangelo Corelli.

Recepción[editar]

 Empire: Total War
Puntuación promedio
Autor Puntuación
GameRankings 89%[44]
Metacritic 91%[43]
Críticas
Publicación Puntuación
1UP.com A-[35]
Eurogamer 9/10[41]
Game Informer 9.5/10[38]
GameSpot 8.5/10[37]
GameSpy 5/5 estrellas[36]
IGN 9.5/10[42]
PC Format 92%[39]
PC Gamer UK 94%[40]

En suma, la recepción de Empire: Total War ha sido extramedamente positiva. El juego se ha vuelto el título de Total War más vendido hasta la fecha; Empire lideró las ventas británicas de videojuegos para todas las plataformas en la semana de lanzamiento, el primer juego exclusivo de PC en hacerlo desde Football Manager 2008.[45] [46] [47] Sin embargo, la respuesta del consumidor se dificultó por problemas técnicos causados por la incompatibilidad con ciertos controladores Nvidia y con el sistema Steam.[48]

Referencias[editar]

  1. «Empire: Total War on Steam». Valve Corporation (29-10-2008). Consultado el 29-10-2008.
  2. Gardner, Richard (5 March 2009). «Empire Total War - Graphics Work Shop». Total War Blog. Consultado el 22 March 2009.
  3. «Get ready for Total War from March 3rd 2009». Sega (27-01-2009). Consultado el 29-01-2009.
  4. a b c d Butts, Steve (18 de abril de 2008). «Empire: Total War Interview» (en inglés). IGN. Consultado el 27 de agosto de 2010.
  5. «Empire: Total War Official Trailer 3». GameSpot (24-10-2008). Consultado el 01-11-2008.
  6. «Empire: Total War Interview: Streamlined Interface, New Prestige System, and World Domination». GameSpot (07-10-2008). Consultado el 01-11-2008.
  7. «Empire: Total War Interview». Strategy Informer. Archivado desde el original el 2008-11-06. Consultado el 01-11-2008.
  8. a b c d e O’Connell, Mark (27-11-2007). «Empire:Total War FAQ 2». Consultado el 21-08-2008.
  9. Miller, Jon (08-10-2008). «Empire: Total War Updated Impressions - Diplomacy, Strategy, and Massive Land Battles». GameSpot. Consultado el 01-11-2008.
  10. Butts, Steve (23-08-2007). «GC 2007: Empire: Total War». IGN. Consultado el 24-08-2007.
  11. Breckon, Nick (13-11-2008). «Empire: Total War Interview: Creative Assembly on the Road to Independence and Not Selling Out». Shacknews.
  12. «Empire: Total War». PC Gamer UK (196):  p. p. 41. Enero 2009. 
  13. Sega (22 August 2007). «Total War Sets Sail». GameSpot. Consultado el 29 October 2008.
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  19. Calvert, Justin (22 August 2008). «GC 2008: Empire: Total War Impressions - Land Combat». GameSpot.
  20. Onyett, Charles (21 August 2008). «GC 2008: Empire: Total War Progress Report». IGN (UK). Consultado el 14 April 2009.
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  22. Breckon, Nick (12 December 2008). «Total War Delay brings Multiplayer Campaign Mode». Shacknews. Consultado el 16 January 2009.
  23. The Creative Assembly (27 January 2009). «Empire: Get ready for Total War from March 3rd 2009». Sega. Consultado el 27 January 2009.
  24. Breckon, Nick (11 December 2008). «Empire: Total War Delayed to March». Shacknews. Consultado el 12 December 2008.
  25. Onyett, Charles (20 February 2009). «Empire: Total War Demo Out on Steam». IGN. Consultado el 23 February 2009.
  26. «Empire: Total War Sets Sail For Stores Now». The Creative Assembly (3 March 2009). Consultado el 3 March 2009.
  27. «Update News – Empire: Total War». Valve Corporation (10 March 2009). Consultado el 14 March 2009.
  28. The Creative Assembly (22 May 2008). «Empire: Total War Official Movie 1». GameSpot. Consultado el 29 October 2008.
  29. O'Connell, Mark (14 July 2008). «Empire: Total War box art variations...». The Creative Assembly. Consultado el 2 November 2008.
  30. The Creative Assembly (29 October 2008). «Empire: Total War - Special Forces Edition!». Sega. Consultado el 2 November 2008.
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  33. Brigden, Kieran; Lusted, Jack; O'Connell, Mark (20 May 2009). «The Daily Update». The Creative Assembly. Consultado el 25 May 2009.
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  36. Allen Rausch (3 de marzo de 2009). «GameSpy: Empire: Total War Review». GameSpy. Consultado el 04-03-2009.
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  45. Ivan, Tom (10-03-2009). «Empire: Total War topples Killzone». Computer and Video Games. Future plc. Consultado el 10-03-2009.
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  48. Martin, Matt (03-09-2009). «Latest Total War game hampered by Steam, Nvidia issues». GamesIndustry.biz. Consultado el 10-03-2009.

Enlaces externos[editar]